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{"id":3026113,"date":"2010-07-22T17:16:15","date_gmt":"2010-07-22T15:16:15","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tournament_of_legends\/3026113"},"modified":"2024-07-18T11:58:55","modified_gmt":"2024-07-18T09:58:55","slug":"tournament_of_legends","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tournament_of_legends\/3026113","title":{"rendered":"Tournament of Legends (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Tournament of Legends"},"content":{"rendered":"Blitze statt Ketchup

<\/b>Anders als Kratos legen die Legenden in diesem Spiel mehr wert auf die Etikette: Statt sich durch Unmengen von D\u00e4monen zu schlitzen, steigen wie in Soul Calibur <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=433′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> nur jeweils zwei Kontrahenten in den Ring, um sich sich mit wuchtigen Schwertern und knisternden Magie-Attacken zu traktieren. Urspr\u00fcnglich sollte der Titel \u00fcbrigens ein reiner Gladiatoren-Kampf werden, inklusive zischender Blutfont\u00e4nen und jeder Menge abgetrennter Gliedma\u00dfen. Letztendlich wurde das Konzept aber \u00fcber den Haufen geworfen und das Spiel in einen Fantasy-Pr\u00fcgler umgebaut,\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Hyperaktiv: Kampfroboter Volcanus bringt stets ein\u00a0nerv\u00f6s im Halbkreis fahrendes Dreirad mit in den Ring.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>in welchem die Klingen \u00e4hnlich wenig Spuren hinterlassen wie in Namcos erw\u00e4hnter Blade-Serie. Stattdessen spielt neuerdings die Magie eine gr\u00f6\u00dfere Rolle: W\u00e4hrend eines Kampfes zucken st\u00e4ndig bunte Blitze \u00fcber den Bildschirm, die Medusa Narcia schickt ihren Feinden magische Schlangen entgegen oder l\u00e4hmt ihr Gegen\u00fcber mit einem Zauber. Ein weiterer Charakter ist Thanatos, Gott des Todes. Er sieht aus wie ein Mischling aus Mensch und Rabe und schl\u00e4fert sein Gegen\u00fcber vor dem Kampf ein, indem er halbe Romane rezitiert. Das Geschwafel l\u00e4sst sich gl\u00fccklicherweise per Knopfdruck \u00fcberspringen. Auch ein Roboter im Steampunk-Design geh\u00f6rt zur Riege. Sehr mythologisch…

Der Glanz auf seinen Zahnr\u00e4dchen geh\u00f6rt zu den wenigen grafischen Highlights des Spiels. Auch \u00fcber metallische R\u00fcstungsteile und sogar die Haut diverser Charaktere wurde ein realit\u00e4tsnahes, dezent mattes Gl\u00e4nzen gelegt. Setzen sich die Kampfkolosse in Bewegung, sieht das dank etwas ungelenker Animationen weniger h\u00fcbsch aus. Wenn sich z.B. D\u00e4mon Aki auf den Boden schmei\u00dft, l\u00e4sst sich nicht wirklich erkennen, ob das nun eine Siegespose oder einen Akt der Demut darstellen sollt. Auch die Hintergr\u00fcnde k\u00f6nnen nicht mit dem Detail-Overkill von Dead or Alive 3 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1396′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>,\u00a0Soul Calibur 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3606′)”>
\"\"<\/figure><\/a>, Tatsunoko vs. Capcom <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=365183′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b><\/b><\/b>\u00a0oder anderen Pr\u00fcgel-Highlights auf vergleichbar starker Hardware mithalten. Im Hintergrund wuseln zwar dicke Biester wie ein Riesenkrake herum, trotzdem wirkt das Gros der Texturen f\u00fcr ein Spiel mit solch \u00fcberschaubaren Kulissen zu unscharf.

Gesten-Wirrwarr

<\/b>Jede Figur besitzt drei Grundangriffe, welche sich ausl\u00f6sen lassen, indem ich mit Nunchuk oder Fernbedienung nach unten oder horizontal in der Luft herumwedele. Moment mal: Gestensteuerung? In einem Pr\u00fcgelspiel? Die Kombination dieser beiden Begriffe sorgt normalerweise f\u00fcr verzweifelte Schreckensschreie des Grauens aus dem 4P-Konsolenb\u00fcro

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auch D\u00e4mon Aki und seinen schwebenden Fratzen-Meister gibt es nur im Doppelpack.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>(es sei denn, es handelt sich um eine durchdachte Ausnahme wie Red Steel 2). Auch diesmal best\u00e4tigt sich die dunkle Vorahnung: Wie in Star Wars: The Clone Wars – Lichtschwert-Duelle <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=204733′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> haben die Entwickler einfache Knopf-Kommandos durch Gesten ersetzt, was f\u00fcr entsprechend unpr\u00e4zises Gefuchtel vor dem Fernseher sorgt.

Gl\u00fccklicherweise l\u00e4sst sich dieser Unsinn abstellen und s\u00e4mtliche Attacken frei auf die Kn\u00f6pfe von Wiimote sowie Nunchuk oder Classic Controller umbelegen. Die Aktion dauert allerdings ein Weilchen, da s\u00e4mtliche \u00c4nderungen nur \u00fcbernommen werden, wenn ich das Men\u00fc mit dem Minus-Knopf verlasse. Am besten f\u00e4hrt man aber mit einem der voreingestellten Knopf-Layouts: Die Attacken sind dann zwar \u00e4hnlich wirr belegt wie die Men\u00fceingaben, aber immerhin kann ich dann jederzeit in der Anleitung nachschauen, wie es funktioniert. Warum ich nicht einfach das Tutorial starte? Das gibt es hier ebensowenig wie einen Online-Modus. Hinter dem Men\u00fcpunkt “Tutorial” verbirgt sich nur ein kurzes Video, in welchem im Schnelldurchlauf s\u00e4mtliche Regeln heruntergerattert werden. Auch dar\u00fcberhinaus herrscht Ebbe im Hauptmen\u00fc: Neben einer Variante f\u00fcr zwei Spieler wartet nur der Story-Modus darauf, mit den zehn Charakteren durchgezockt zu werden.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0M\u00fchsamer Einstieg

<\/b>Im Grunde f\u00e4llt die Zahl der Attacken recht \u00fcberschaubar aus –\u00a0trotzdem macht mir das Spiel das Leben als Legende unn\u00f6tig schwer. Zu Beginn st\u00f6rt vor allem die ungl\u00fcckliche Knopfbelegung. Habe ich mein Gegen\u00fcber z.B. mit einer Kombo aus drei Hieben ins Straucheln gebracht, sto\u00dfe ich ihn nicht per Knopfdruck in den Staub, sondern indem ich den Stick zwei mal in seine Richtung bewege. Das funktioniert dank der schr\u00e4gen Kameraperspektive nicht immer wie erw\u00fcnscht.
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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Wenn Narcia nicht gerade gegrillt wird, l\u00e4hmt sie ihre Gegner mit Giftzaubern und Schlangen. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Au\u00dferdem haben die\u00a0Aktionen verwirrende Namen bekommen: Es gibt sowohl Zauber- als auch Magie-Spezialangriffe, und manche Attacken wie der Power-Angriff besitzt in der Anleitung sogar einen anderen Namen als im Spiel. Das gr\u00f6\u00dfte Problem\u00a0ist aber die tr\u00e4ge Ausf\u00fchrung\u00a0der Schwerthiebe. Es passt zwar zum Konzept, dass die Kolosse ihre gewaltigen Schwerter und Streit\u00e4xte nicht so schnell schwingen wie ein hyperaktiver Samurai, trotzdem wirkt der Spielablauf zu schwerf\u00e4llig. Es will einfach keine fl\u00fcssige Abfolge von Attacken, Kombos oder gar Kontern gelingen wie bei der Konkurrenz.

\u00a0<\/p>Nach einer Gew\u00f6hnungsphase offenbart das Spiel aber ein paar interessante Besonderheiten, welche es vom im Genre vorherrschenden Street Fighter 2-Konzept abheben. Nat\u00fcrlich besitzen auch hier beide Kontrahenten eine Energieleiste und wollen sich gegenseitig ins Land der Tr\u00e4ume schicken. Doch nicht jeder der drei Akte endet zwangsl\u00e4ufig mit einem KO: Es gen\u00fcgt, am Schluss mehr Knockouts erzielt oder bei einem Gleichstand mehr Energie \u00fcbrig zu haben. Des weiteren besitzen die Krieger vier unterschiedliche Schild-Zonen mit getrennten Energieleisten f\u00fcr den rechten und linken Arm, den Rumpf und den Kopf. Ist der obere Balken leer, fliegt passenderweise der Helm vom Sch\u00e4del. In einem Minispiel kann ich meine Lebens- und Schildenergie durch wildes Joystickkurbeln aufladen. Die Prozedur macht \u00e4hnlich wenig Spa\u00df wie die zahlreichen anderen Quicktime-Events. Mal rappele ich mich nach einem KO durch Stickr\u00fctteln auf und f\u00fclle meine Energieleiste, sp\u00e4ter gilt es, der Attacke eines riesigen Greifs auszuweichen.

Blutsauger und andere Gemeinheiten

<\/b>Eine weitere Besonderheit sind freischaltbare Waffen, Magie- und Zauberattacken. Mit Hilfe roter Elektrizit\u00e4t kann ich z.B. den Kombo-Schl\u00e4gen eines flinken Widersachers zuvorkommen. Oder ich r\u00fcste mein Alter Ego mit einem Vampir- oder Blutegel-Zauber aus und lade die dazugeh\u00f6rige Energieleiste durch Attacken und Verh\u00f6hnungen auf. Durchbricht der Gegner meine Deckung, aktiviere ich den Zauber und klaue ihm mit jedem Treffer ein gutes St\u00fcck seiner Lebenskraft. Manche Extras d\u00fcrfen \u00fcbrigens nur ausger\u00fcstet werden, wenn der eigene Held einer bestimmten Klasse angeh\u00f6rt: Es stehen dicke\u00a0Kraftprotze, flinke Schw\u00e4chlinge und Allrounder zur Wahl.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

High Voltage bleibt sich treu: Nach dem unausgegorenen Egoshooter The Conduit haben die US-Amerikaner nun einen weiteren Wii-Titel in den Sand gesetzt. Ihr Pr\u00fcgler Tournament of Legends bietet zwar diverse gute Ideen, doch es hapert an der Umsetzung. Schuld daran ist vor allem der tr\u00e4ge Spielablauf, welcher nur selten einen fl\u00fcssigen Schlagabtausch wie z.B. in Soul Calibur zul\u00e4sst. Sogar visuell versohlt der bald elf Jahre alte Dreamcast-Opa dem Newcomer den Hintern. Vor allem die geschmeidigeren Animationen lassen Namcos Schwertk\u00e4mpfer eleganter aussehen als die ungelenken Legenden-Krieger. Au\u00dferdem h\u00e4tten die Entwickler den Kulissen ruhig ein paar mehr Feinheiten und sch\u00e4rfere Texturen verpassen d\u00fcrfen. In punkto Umfang wirkt der Titel ebenfalls wie aus einer anderen Zeit: Statt Online-, Turnier- oder Trainings-Varianten gibt es lediglich einen Story-Modus und Zweispieler-Duelle mit diversen Optionen. Wer \u00fcber die Mankos hinweg sieht, bekommt mit Tournament of Legends trotzdem einige Stunden solider Beat’em’Up-Unterhaltung inklusive einiger freispielbarer Waffen und Magie-Attacken. Die gro\u00dfe Konkurrenz wie Super Street Fighter 4 k\u00e4mpft allerdings in einer anderen Liga.<\/P>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eine schwerf\u00e4llige Steuerung, der \u00e4u\u00dferst magere Umfang und die durchwachsene Grafik lassen den mystischen Pr\u00fcgler reichlich alt aussehen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • <\/li>\n\n\n

  • Spielmechanik bietet einige frische Ideen
    <\/li>\n\n\n
  • diverse freispielbare Waffen und Spezial-Angriffe
    <\/li>\n\n\n
  • interessante mystische K\u00e4mpferriege
    <\/li>\n\n\n
  • h\u00fcbscher Glanz auf Haut und Metalloberfl\u00e4chen<\/P><\/li>\n\n\n
  • <\/li>\n\n\n

  • vier separate Schild-Zonen pro Charakter
    <\/li>\n\n\n
  • Eisdrachen und Tentakelmonster im Hintergrund<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • <\/li>\n\n\n

    • zu schwerf\u00e4llige Bewegungen l\u00e4hmen den Spielfluss
      <\/li>\n\n\n
    • nur einfache Kombos m\u00f6glich
      <\/li>\n\n\n
    • vor allem zu Beginn unn\u00f6tig verwirrend
      <\/li>\n\n\n
    • statt Tutorials oder Training nur kurzes Video
      <\/li>\n\n\n
    • magere zehn Charaktere
      <\/li>\n\n\n
    • nur Story<\/li>\n\n\n
    • und Versus<\/li>\n\n\n
    • Modus
      <\/li>\n\n\n
    • keine Online<\/li>\n\n\n
    • Matches
      <\/li>\n\n\n
    • teils seltsam anmutende Animationen
      <\/li>\n\n\n
    • unpraktische schr\u00e4ge Kameraperspektive
      <\/li>\n\n\n
    • fummeliges Men\u00fc
      <\/P><\/li>\n\n\n
    • <\/li>\n\n\n

    • Hintergr\u00fcnde k\u00f6nnten mehr Details vertragen
      <\/li>\n\n\n
    • zu viele simple Minispiele
      <\/li>\n\n\n
    • (deaktivierbare) misslungene Gestensteuerung
      <\/li>\n\n\n
    • schlicht pr\u00e4sentierte Comic<\/li>\n\n\n
    • Stories<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Zur\u00fcck in die Vergangenheit: Nach dem Egoshooter The Conduit wagt sich Entwickler High Voltage nun an ein angestaubteres Setting. In Tournament of Legends geht die Reise zur\u00fcck in die Zeit mystischer Legenden. Ein selbstverliebter Gladiator, ein Skellettkrieger und diverse Schreckgespenster aus der griechischen Mythologie treffen sich im Ring. Dort soll ein f\u00fcr allemal gekl\u00e4rt werden, wer in der kommenden ewigen Legislaturperiode \u00fcber die Sterblichen herrschen darf.<\/P><\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3203140,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Tournament of Legends - Test, Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Zur\u00fcck in die Vergangenheit: Nach dem Egoshooter The Conduit wagt sich Entwickler High Voltage nun an ein angestaubteres Setting. 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