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{"id":3026095,"date":"2009-10-13T15:54:32","date_gmt":"2009-10-13T13:54:32","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/yu-gi-oh_5ds_wheelie_breakers\/3026095"},"modified":"2024-07-18T11:58:53","modified_gmt":"2024-07-18T09:58:53","slug":"yu-gi-oh_5ds_wheelie_breakers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/yu-gi-oh_5ds_wheelie_breakers\/3026095","title":{"rendered":"Yu-Gi-Oh! 5D’s Wheelie Breakers (Rennspiel) – Yu-Gi-Oh! 5D’s Wheelie Breakers"},"content":{"rendered":"Ungew\u00f6hnliche Symbiose<\/strong>

Eine Mischung aus Renn- und Kartenspiel klingt zun\u00e4chst alles andere als harmonsich und anfangs fragt man sich auch, ob Konami den Spielern da nicht zu viel aufl\u00e4dt. An das gleichzeitige Steuern seines Fahrzeugs und Ausspielen seines Kartendecks in Echtzeit muss man sich jedenfalls erst einmal gew\u00f6hnen. Vor allem Neulinge laufen Gefahr, die Flinte vorzeitig ins Korn zu werfen.

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\u00d6de Standbild-Duelle: Der Storymodus ist sowohl spielerisch als auch inhaltlich ein Witz.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Es gibt keinerlei Tutorials, nur einen, nicht gerade harmlosen Schwierigkeitsgrad und auch keine zuschaltbaren Spiel- oder Fahrhilfen, die den Einstieg zumindest anfangs erleichtern w\u00fcrden. Ganz im Gegenteil: Wer sich w\u00e4hrend einer Monsterbeschw\u00f6rung \u00fcber den kurzzeitigen Autopiloten freut, stellt schnell ern\u00fcchtert fest, dass dieser alles andere als souver\u00e4n ist und einen schon mal in die Streckenbegrenzung krachen l\u00e4sst, die Aufnahme weiterer auf der Strecke liegender Karten verweigert oder das beschworene Monster noch w\u00e4hrend der Beschw\u00f6rungssequenz durch Feindbeschuss verliert…

Zum Gl\u00fcck kann man die Beschw\u00f6rungskamera samt Autopilot im Optionsmen\u00fc deaktivieren, aber das Herbeirufen der Monster f\u00e4llt dadurch deutlich unspektakul\u00e4rer aus, was dem grafisch sonst reichlich schlichten Titel alles andere als gut tut. Abgesehen davon, fragt man sich aber nat\u00fcrlich, warum man dieses Feature \u00fcberhaupt anbietet, wenn es einen trotz optischer Anreize spielerisch derma\u00dfen benachteiligt. Aber egal, irgendwann hat man sich an den Beschw\u00f6rungen ohnehin satt gesehen und verzichtet freiwillig auf die nett gemachten Sequenzen. Dar\u00fcber hinaus kann man ja nicht nur Monster, sondern auch Zauber und Fallen beschw\u00f6ren, die man anhand farblicher Markierungen auch als Neuling klar unterscheiden kann. Die individuellen Eigenschaften der insgesamt 126 freischaltbaren Karten haben aber vermutlich auch eingefleischte Yu-Gi-Oh!-Fans nicht alle im Kopf, so dass man eine Weile braucht, bis man lediglich anhand kleiner Symbolbilder wei\u00df, welche Aktion man mit dem Spielen der Karte ausf\u00fchrt.

Taktische Renn-Action<\/strong>

Das Gute ist aber, dass man sich im Prinzip nur die Karten des eigenen Decks merken muss, das maximal 25 Exemplare umfasst und individuell zusammengestellt werden kann. Zum Rennstart verf\u00fcgt man \u00fcber f\u00fcnf zuf\u00e4llig gew\u00e4hlte Karten aus seinem Deck, die man w\u00e4hrend des Rennens durch das \u00dcberfahren von Kartensymbolen mit weiteren Deck-Exemplaren aufstocken und durch das Verdienen von Aktionspunkten durch schnelles Fahren oder \u00dcberfahren von Aktionssymbolen ausspielen kann.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Grafisch hinkt Wheelie Breakers der Rennspielkonkurrenz um Lichtjahre hinterher – lediglich die Monsterbeschw\u00f6rungen k\u00f6nnen sich sehen lassen. Zu Gesicht bekommt man sie aber nur, wenn man im Gegenzug die Zuschaltung des miserablen Autopiloten akzeptiert…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Lediglich Zauberkarten kosten keine Aktionspunkte, unterliegen aber oft bestimmten Bedingungen, um gespielt werden zu k\u00f6nnen. Die eher defensiven Fallenkarten werden hingegen nur ausgew\u00e4hlt und bei Bedarf automatisch gespielt, wobei maximal drei gleichzeitig aktiv sein d\u00fcrfen. Die Monsterkarten bringen hingegen verschiedene Zusatzeffekte mit sich und k\u00f6nnen auf Knopfdruck auch Angriffe starten, wenn man \u00fcber ausreichend Aktionspunkte verf\u00fcgt.

Die Attacken werden allerdings manuell als Projektilangriffe ausgef\u00fchrt, so dass man nicht aus jeder Position Schaden anrichtet. Oft ist es sogar n\u00f6tig, sein Fahrzeug durch kurzes Sch\u00fctteln der Remote um 180\u00b0 zu drehen, um r\u00fcckw\u00e4rts fahrend seinen Hintermann aufs Korn zu nehmen. Das sieht stylisch aus, wirkt sich nicht negativ auf Geschwindigkeit oder Man\u00f6vrierbarkeit des Fahrzeugs aus und geht auch problemlos von der Hand, da die Bewegungssensoren f\u00fcr keine anderen Aktionen abgefragt werden. Das Ausw\u00e4hlen und Spielen der Karten erfolgt via Steuerkreuz, Angriffe initiiert man mit der A-Taste. Mit der B-Taste kann man nach hinten schauen, alles andere (Lenken, Gas geben und Bremsen) erledigt man via Nunchuk. Alternativ kann man auch den Classic Controller verwenden – empfehlenswert ist das aber nicht.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Alles im Griff?<\/strong>

Die Fahrzeugsteuerung ist insgesamt sehr handlich, so dass man nach einer Weile gut mit dem Ausw\u00e4hlen, Ausspielen und Verwerfen von Karten w\u00e4hrend der Fahrt zurecht kommt. Allerdings vermisst man auch ein paar Feinheiten wie gef\u00fchlvolle Drifts, um nicht st\u00e4ndig mit der Streckenbegrenzung in Ber\u00fchrung zu kommen, was sehr h\u00e4ufig passiert und gelegentlich sogar zu fatalen Drehern f\u00fchrt, die einen schnell von der Spitze ans Ende des maximal achtk\u00f6pfigen Fahrerfelds werfen k\u00f6nnen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Sprachausgabe beherrscht nur der schrille Moderator und den w\u00fcrde man lieber stumm sehen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die KI-Gegner erlauben sich \u00fcberraschend selten Fehler, sind aber auch nicht perfekt und attackieren nicht nur euch, sondern kennen auch untereinander kein pardon. Den meisten Spa\u00df hat man aber nat\u00fcrlich im Duell mit Freunden, von denen via Splitscreen bis zu drei mitmischen d\u00fcrfen. Das volle Fahrerfeld inklusive sechs KI-Rivalen gibt es aber leider nur zu zweit. Zu dritt mischt nur noch ein KI-Kontrahent mit und zu viert ist man komplett allein unterwegs.

Zudem muss man zu dritt oder zu viert auf einige Spielanzeigen verzichten und auch die \u00dcbersicht l\u00e4sst deutlich zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Die Performance bleibt aber weiterhin stabil, was angesichts der insgesamt recht bescheidenen Grafik jedoch nicht allzu sehr verwundert: Die Kulissen sind alles andere als pr\u00e4chtig, die Effekte teils vorsintflutlich und die Soundkulisse ist ein Graus. Vor allem der deutsche Kommentator ist an Peinlichkeit kaum zu \u00fcberbieten. Abseits der Rennen gibt es hingegen \u00fcberhaupt keine Sprachausgabe. Selbst im Storymodus bekommt man nur unspektakul\u00e4re Standbilder und Textboxen serviert. Die Handlung ist aber auch inhaltlich \u00e4u\u00dferst mau und die einsamen Story-Duelle werden trotz teils fordernder Kontrahenten schnell langweilig. Wer alle Karten freischalten will, muss trotzdem durchhalten, auch wenn der Grand Prix-Modus mit seinen vorgegebenen Rennserien weitaus mehr Spa\u00df macht.

Warum kein Online-Modus?<\/strong>

Weitere Spielmodi gibt es nicht. Im Mehrspielermodus kann man nicht einmal Turniere veranstalten. Lediglich Einzelrennen mit anpassbaren Spieloptionen wie Rundenanzahl und Regelwerk sind erlaubt, wobei es gerade mal zwei Regeln gibt und zwar, ob man mit null Lebenspunkten wiederbelebt wird oder ausscheidet. W\u00e4hlt man letztere Option verliert man nicht nur durch direkte Treffer, sondern auch Runde f\u00fcr Runde je nach aktueller Position Energie. Ziel ist aber immer als erster die Ziellinie zu \u00fcberqueren.

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Wer will, kann sich nach den Rennen eine Wiederholung des meist nur leidlich spannenden Geschehens zu Gem\u00fcte f\u00fchren – ein Onlinemodus w\u00e4re im Hinblick auf die un\u00fcbersichtlichen Splitscreen-Duelle aber wesentlich interessanter gewesen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Schmerzlich vermisst habe ich auf jeden Fall die M\u00f6glichkeit Online-Rennen zu bestreiten. Dabei w\u00e4re Wheelie Breakers daf\u00fcr doch geradezu pr\u00e4destiniert gewesen. So h\u00e4tte man nicht nur den un\u00fcbersichtlichen Splitscreen umgangen, sondern sich auch die Einschr\u00e4nkungen beim Fahrerfeld sparen k\u00f6nnen, wenn mehr als zwei menschliche Teilnehmer am Start sind. Zu zweit macht zwar auch der Splitscreen Laune, dar\u00fcber hinaus sind die Einschr\u00e4nkungen aber einfach zu gravierend, auch wenn die M\u00f6glichkeit Profil- und Deckdaten via Remote-Speicherung zu Freunden mitzunehmen, sehr lobenswert ist.

Besitzer der DS-Version Stardust Accelerator <\/strong><a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1979528′)”>
\"\"<\/figure><\/strong><\/a> k\u00f6nnen ihr Spiel sogar mit Wheelie Breakers verlinken, um ein paar zus\u00e4tzliche Bonusinhalte freizuschalten. Aber auch ohne diese Option gibt es genug Sammelreize, die zu immer besseren Leistungen motivieren. Hauptziel der Begierde ist nat\u00fcrlich der Besitz aller 126 Karten. Dar\u00fcber hinaus kann man aber auch zus\u00e4tzliche Charaktere, Strecken und Fahrzeuge freispielen. Es gibt sogar einen Editor, um sich einen eigenen Charakter samt Fahrzeug ma\u00dfzuschneidern. Die M\u00f6glichkeiten sind aber eher bescheiden. Und auch das Tunen seines Fahrzeugs durch Karten-Scans ist reichlich primitiv, da es keinen Unterschied macht, welche Karte man in die steigende Slot-Anzahl am Fahrzeug einscannt, da nur die Kartenart entscheidend ist und davon gibt es halt nur drei Sorten. Diese bringen entweder einen H\u00f6chstgeschwindigkeits-, Beschleunigungs- oder Man\u00f6vrierbarkeitsbonus mit sich, der immer gleich hoch ausf\u00e4llt – wie motivierend…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWheelie Breakers ist eine originelle Mischung aus Rennspiel und Kartenduellen, die auf den ersten Blick wie ein \u00fcberladenes WipEout <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=6899′)”><\/A><\/B><\/B> wirkt. Es ist zun\u00e4chst gar nicht so einfach, m\u00f6glichst unfallfrei \u00fcber die Strecken zu brettern und gleichzeitig Karten zu beschw\u00f6ren, Angriffe zu initiieren und feindlichen Attacken\u00a0oder Fallen auszuweichen. Vor allem Neulinge d\u00fcrften mangels einf\u00fchrender Tutorials, anpassbaren Schwierigkeitsgrads oder aktivierbarer Spielhilfen schnell die Lust am hektischen Rennalltag verlieren. Irgendwann hat man zwar den Dreh raus und freut sich \u00fcber die mit zunehmender Deck-Gr\u00f6\u00dfe immer weiter reichenden taktischen M\u00f6glichkeiten, \u00e4rgert sich aber auch \u00fcber die primitive Fahrphysik, den miserablen Auto-Piloten bei Beschw\u00f6rungen, die altbackene Technik und Pr\u00e4sentation sowie die mickrigen Editor- und Tuning-M\u00f6glichkeiten. Auch der Story-Modus ist eher ern\u00fcchternd, der l\u00e4cherliche deutsche Kommentator geht einem schon nach k\u00fcrzester Zeit auf den\u00a0Wecker und selbst der durchaus spa\u00dfige Mehrspielermodus leidet sp\u00fcrbar unter der bescheidenen \u00dcbersichtlichkeit via Splitscreen. Dabei h\u00e4tte der Titel geradezu nach einem Online-Modus geschrien, aber stattdessen gibt es nur eine Verbindung mit dem DS, um ein paar zus\u00e4tzliche Extras freizuschalten. Am Ende wird das an sich interessante und durch seine Sammelreize motivierende Konzept einfach von zu vielen Unstimmigkeiten geplagt, um so richtig zu \u00fcberzeugen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Origineller Mix aus Rennspiel und Sammelkartenk\u00e4mpfen, der in zu vielen Punkten scheitert.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • originelles Spielprinzip
    <\/li>\n\n\n
  • taktischer Karteneinsatz
    <\/li>\n\n\n
  • motivierender Sammelaspekt
    <\/li>\n\n\n
  • nett inszenierte Beschw\u00f6rungen & 180\u00b0-Drehungen<\/li>\n\n\n
  • 60Hz & Progressive Scan
    <\/li>\n\n\n
  • Profildaten auf Remote speicherbar
    <\/li>\n\n\n
  • auch mit Classic Controller spielbar
    <\/li>\n\n\n
  • inklusive drei limitierter Sammelkarten
    <\/li>\n\n\n
  • freischaltbare Boni durch DS-Verlinkung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • \u00f6der Story<\/li>\n\n\n
    • Modus
      <\/li>\n\n\n
    • mickriger Editor & Tuning<\/li>\n\n\n
    • Modus
      <\/li>\n\n\n
    • altbackene Grafik & Pr\u00e4sentation
      <\/li>\n\n\n
    • bescheidene Fahrzeugsteuerung
      <\/li>\n\n\n
    • mieser Autopilot bei Beschw\u00f6rungen<\/li>\n\n\n
    • Multiplayer lediglich via Splitscreen
      <\/li>\n\n\n
    • unver\u00e4nderbarer Schwierigkeitsgrad
      <\/li>\n\n\n
    • grenzwertiger deutscher Kommentator
      <\/li>\n\n\n
    • keine Sprachausgabe abseits der Rennen
      <\/li>\n\n\n
    • keinerlei Tutorials oder Spielhilfen f\u00fcr Neulinge<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Yu-Gi-Oh! hat schon einige Versoftungen hinter sich, meist basierend auf den beliebten Kartenduellen der entsprechenden Manga- bzw. Anime-Vorlagen. Seit 5D’s sind Yusei & Co. auch motorisiert unterwegs – warum also nicht mal ein Rennspiel zur Serie machen? Genau das liefert Konami mit Wheelie Breakers. Doch wie gut funktioniert der Mix aus Karten- und Rennspiel in der Praxis?<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3203138,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Yu-Gi-Oh! 5D's Wheelie Breakers - Test, Rennspiel, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Yu-Gi-Oh! hat schon einige Versoftungen hinter sich, meist basierend auf den beliebten Kartenduellen der entsprechenden Manga- bzw. Anime-Vorlagen. Seit 5D's sind Yusei & Co. auch motorisiert unterwegs - warum also nicht mal ein Rennspiel zur Serie machen? Genau das liefert Konami mit Wheelie Breakers. 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