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{"id":3026075,"date":"2009-11-23T16:15:05","date_gmt":"2009-11-23T15:15:05","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pro_evolution_soccer_2010-2\/3026075"},"modified":"2024-07-18T11:58:50","modified_gmt":"2024-07-18T09:58:50","slug":"pro_evolution_soccer_2010-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2010-2\/3026075","title":{"rendered":"Pro Evolution Soccer 2010 (Sport) – Pro Evolution Soccer 2010"},"content":{"rendered":"Alles wie gehabt<\/strong>

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Egal ob Stadien, Kommentare oder\u00a0Kulisse – alles wie gehabt. Was ist eigentlich neu? Ausdauer und Freist\u00f6\u00dfe.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auf den ersten Blick hat sich nichts getan, denn dieser Kick sieht trotz etwas weicher wirkender Animationen erstens genau so aus, h\u00f6rt sich in Kommentaren und Fanges\u00e4ngen genau so an und f\u00fchlt sich trotz des kompletten deutschen Nationalteams im Kader auch genau so strategisch an wie im M\u00e4rz. Das hei\u00dft, man kann sich zwar klassisch \u00fcber den Stick bewegen, aber auch Pfeile ins Spielfeld zeichnen, um manuelle Laufwege zu bestimmen: Mit der Remote auf einen Spieler zeigen, den A-Knopf gedr\u00fcckt halten und den Pfeil ziehen oder einfach in den freien Raum klicken – schon spurtet die Figur dorthin. Wer es einfacher mag, wechselt auf die seitlich gehaltene Remote oder zum Classic Controller. Alles wie gehabt.

Die Befehle per Remote lassen sich auch mehrmals hintereinander erteilen, so dass man auch zwei, drei St\u00fcrmer manuell in unterschiedliche Richtungen schicken kann. Hinzu kommt das ebenfalls bekannte und intelligente Pass-System, das das Anvisieren eines Punktes im freien Raum erlaubt, zu dem dann automatisch der in der N\u00e4he befindliche Spieler l\u00e4uft. Sprich: Mit der Remote auf einen Punkt nahe der Au\u00dfenlinie zielen, den B-Knopf dr\u00fccken, damit der Pass nach vorne geschlagen wird und der Fl\u00fcgelflitzer bewegt sich automatisch dorthin, um den Ball anzunehmen – will man einen hohen Ball spielen, klickt man zwei mal den B-Knopf oder l\u00e4sst das automatisch regeln. Alles wie gehabt.

Die neue Macht der Ausdauer<\/strong>

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Die deutsche Nationalmannschaft ist komplett dabei; deutsche Clubs fehlen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Neuerungen muss man mit der Lupe suchen. Da ist zum einen, dass sich die Ausdauer direkter auswirkt: Wer zu lange spurtet und presst, verliert an Kraft – und zwar schnell. Eine kleine Leiste unter dem Spieler zeigt gnadenlos an, wie die Reserven abnehmen. Sobald sie sich dem Nullpunkt n\u00e4hern, schleicht der Profi nur noch wie eine Schnecke \u00fcber den Platz, verliert B\u00e4lle schon nach dem ersten Tackling oder geht selbst viel zu lasch in die Zweik\u00e4mpfe. Diese Ver\u00e4nderung in der Spielmechanik sorgt daf\u00fcr, dass man noch kl\u00fcger passen und vor allem individuelle Vorst\u00f6\u00dfe wie Sprint plus Dribbling oder eben druckvolles Pressing cleverer dosieren muss ; mit seinen Fl\u00fcgelflitzern kann man nicht mehr einfach so davonziehen, mit seinen Defensivleuten kann man nicht mehr endlos in die Doppeldeckung.

Auf dem Platz sorgt das zun\u00e4chst f\u00fcr deutlich weniger Tempo, denn die Ball f\u00fchrenden Regisseure und St\u00fcrmer versacken \u00f6fter im Mittelfeld. Allerdings wird das Spiel dadurch seinem Simulationsanspruch etwas gerechter, denn nur wer die immer noch etwas knifflig einzuleitenden Doppelp\u00e4sse im Kleinklein, weite Flanken f\u00fcr den Raumgewinn oder schnelle Zuspiele in die Spitze einleitet, kommt vor das Tor. Darunter leiden widerum die Dribblings, denn obwohl man vom Zidane-Dreher bis zur Matthews-Finte zaubern kann, fehlt den Profis im 1 gegen 1 die Effizienz und Eleganz – schade, dass man hier \u00fcber die Bewegungssteuerung nicht individuellere Akzente setzen kann. Man nutzt sp\u00e4ter kaum noch \u00dcbersteiger oder \u00c4hnliches, sondern h\u00f6chstens das kontrollierte langsame Dribbeln \u00fcber den Stick des Nunchuk – der Spielaufbau ist also taktisch, aber auch nicht gerade spektakul\u00e4r hinsichtlich besonderer Einzelaktionen, zumal gerade in einem Spiel mit einem Freund f\u00fcr Finessen die \u00dcbersicht fehlt: Immerhin tummeln sich da zwei dicke Fadenkreuze und zig Pfeile auf dem Platz.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Satte Sch\u00fcsse und Freist\u00f6\u00dfe<\/strong>

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Die Freist\u00f6\u00dfe lassen sich per Remote anpassen, was Ziel, Schnitt und Flatterb\u00e4lle angeht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Aber ganz so weit vor das Tor muss man sich auch nicht zaubern: Dieses Jahr landen selbst jene Sch\u00fcsse aus der zweiten Reihe schon mal im Netz, die einfach \u00fcber das Sch\u00fctteln des Nunchuk aus der Drehung heraus abgefeuert wurden. Ohne dass man sich gro\u00df freigespielt h\u00e4tte krachen die B\u00e4lle deutlich satter aus dem Fu\u00dfgelenk – f\u00fchlt sich gut an. Hier scheint Konami an der Effizienzschraube gedreht zu haben, was Tore aus der Distanz angeht. Leider hat man bei der Schussmechanik selbst kaum Fortschritte gemacht: Wer nicht einfach sch\u00fctteln und auf die F\u00e4higkeiten des Sch\u00fctzen hoffen will, sondern wirklich individuell die H\u00f6he und Richtung des Balles bestimmen will, bekommt mit dem Zielen \u00fcber die Remote dasselbe Problem wie letztes Jahr – die H\u00f6he ist nicht wirklich skalierbar, wenn man mit dem Fadenkreuz das Tor anvisiert.

Daf\u00fcr hat man die statischen Freist\u00f6\u00dfe \u00fcberarbeitet: Ab sofort kann man \u00fcber das Drehen der Remote schon im Vorfeld etwas Schnitt in den Ball bringen, um ihn elegant \u00fcber oder neben der Mauer vorbei aufs Tor zu zirkeln. Die theoretische Flugbahn wird \u00fcber einen farbigen Pfeil angezeigt, der auch wie ein Regenbogen aussehen kann – in diesem Fall verf\u00fcgt der Sch\u00fctze \u00fcber die F\u00e4higkeit, daraus einen “Flatterball” zu machen. Wer diese Variante auf den Kasten jagt, kann beobachten wie der Ball nach der H\u00e4lfte der Strecke mit einem Drall die Richtung \u00e4ndert; sehr sch\u00f6n f\u00fcr den Sch\u00fctzen, sehr schlecht f\u00fcr den Torwart, der jetzt deutlich \u00f6fter hinter sich greift. Der kann zwar im Vorfeld antizipieren, wohin das Leder fliegt und sich dementsprechend positionieren, aber ist nat\u00fcrlich in der schlechteren Position.

Spielmodi & Online-Duelle<\/strong>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Aber eine Ausdauer, die Dauersprints verhindert, und individuellere Standards l\u00f6sen noch keine neue Euphorie aus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Obwohl neben der erweiterten Meisterliga, die jetzt wie bei den gro\u00dfen Varianten einen wirtschaftlichen Fokus besitzt, und der bekannten Champions-Road erstmals die UEFA Champions League als neuer Spielmodus lockt, wird man schnell ein Turnierger\u00fcst ohne deutsche Clubs erkennen und die Lust daran verlieren – kein Verein der Bundesliga ist dabei, so dass man sich \u00fcber den Editor freut, mit dem man eigene Profis erstellen sowie Embleme und Trikots bearbeiten kann. Wer letztes Jahr flei\u00dfig war, darf seine Dateien \u00fcbrigens hochladen. Konami bietet \u00fcbrigens erneut kostenlose Datenupdates f\u00fcr Wii an – eines ist sogar schon online. Aber warum muss ich daf\u00fcr eigentlich umst\u00e4ndlich aus der Lobby raus?

Online kann man bei sehr solidem Netzcode Zufallsmatches oder Ranglistenspiele austragen – allerdings immer noch ohne Ligafunktion. Immerhin gibt es Statistiken \u00fcber bisherige Partien gegen Rivalen oder Freunde. Motivierender f\u00fcr Solisten ist die Karriere “Mein Team”, wo man auch eigene Mii-Charaktere als Spieler nutzen und online einsetzen kann. Hier startet man wie in der Meisterliga mit einem schwachen Standardteam und kann \u00fcber Siege sowie spezielle Leistungen im Spiel (20 erfolgreiche P\u00e4sse, 300 Meter gedribbelt etc.) Punkte gewinnen.

Die werden wiederum in \u00fcber ein Dutzend F\u00e4higkeiten wie “Manndeckung”, “Fl\u00fcgelspiel” oder Gegenst\u00e4nde aus einem Souvenirshop investiert, um aus einem 1-Sterne-Kicker irgendwann vielleicht einen 5-Sterne-Star zu machen. Wer nicht so lange warten will, kann wie letztes Jahr an der Transfer-Lotterie teilnehmen und sich neue Profis aus den bisher bespielten Clubs anhand verdeckter Karten ziehen; hier bekommt man lediglich Hinweise wie “Unheimlich schnell”. \u00c4hnlich wie in der Champions Road nimmt man mit seinem Team auf einer Weltkarte an Turnieren teil, die sich in ihrem Anspruch st\u00e4ndig steigern. Wer in sein Clubgel\u00e4nde investiert, kann ebenfalls die Mannschaftsqualit\u00e4t st\u00e4rken.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie Ausdauer spielt jetzt eine gr\u00f6\u00dfere Rolle und die Freist\u00f6\u00dfe lassen sich individueller gestalten? Ich bin ern\u00fcchtert, denn das h\u00e4tte Konami auch gut als Download \u00fcber den Wii-Shop anbieten k\u00f6nnen – wenn Nintendo solche Updates erm\u00f6glichen w\u00fcrde. PES 2010 sieht im November n\u00e4mlich genau so aus, h\u00f6rt sich genau so an und spielt sich auch fast genau so wie im M\u00e4rz. Warum soll ich meinen acht Monate jungen Kick\u00a0daf\u00fcr ad acta legen? Ich sehe keinen zwingenden Grund. Das Team um Akiyoshi “Greyhound” Chosogabe hat sich zwar durchaus Gedanken gemacht und die Spielmechanik mit der Bremse f\u00fcr Dauersprinter etwas realistischer gestaltet, aber das sorgt unterm Strich nicht unbedingt f\u00fcr mehr Spa\u00df. Das sorgt erstmal f\u00fcr einen langsameren Aufbau, in dem das Timing von Sprints und Pressing cleverer dosiert werden muss. Das Spiel f\u00fchlt sich dadurch allerdings auch z\u00e4her an als der Vorg\u00e4nger, zumal die Dribblings nicht effizient genug sind – es geht jetzt noch mehr um Rasenschach, was ja\u00a0immer noch gut ist, aber auch in mehr Arbeit als Euphorie resultiert.\u00a0Man braucht f\u00fcr diesen anspruchsvollen Kick samt Echtzeiteingriffen in die Laufwege ohnehin mehr Zeit, weil die Hand-Auge-Koordination hier viel st\u00e4rker gefordert wird als mit einem Gamepad; das f\u00fchrt auch dazu, dass einige Finessen auf der Strecke bleiben.\u00a0 Ja, die Sch\u00fcsse krachen besser, man hat die erweiterte Meisterliga dabei, kann sein Mii-Team bis zur Weltklasse z\u00fcchten\u00a0und online geht es ebenfalls wie letztes Jahr zur Sache, wobei Ligafunktionen genau so Fehlanzeige sind wie deutsche Clubs. Und weder die fummeligen Doppelp\u00e4sse noch die in der H\u00f6he kaum definierbaren Torsch\u00fcsse haben sich verbessert. Ich wei\u00df wirklich nicht, warum ein Wii-Fu\u00dfballer so schnell auf so wenig Neues umstellen sollte. Meinen Test aus dem M\u00e4rz h\u00e4tte ich auch um einen Absatz erg\u00e4nzen k\u00f6nnen…\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Bessere Freist\u00f6\u00dfe und Ausdauer als Faktor? Nicht mehr als ein Update von PES 2009.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • neue Freisto\u00dfmechanik
    <\/li>\n\n\n
  • neue Ausaduerfunktion
    <\/li>\n\n\n
  • viele Spielstrategien m\u00f6glich
    <\/li>\n\n\n
  • manuell aktivierbare Abseitsfalle
    <\/li>\n\n\n
  • situationsbezogenes Training
    <\/li>\n\n\n
  • Verteidiger k\u00f6nnen P\u00e4sse antizipieren
    <\/li>\n\n\n
  • starker Editor f\u00fcr individuelle \u00c4nderungen
    <\/li>\n\n\n
  • guter Netzcode & Rivalenliste
    <\/li>\n\n\n
  • kooperatives Spielen m\u00f6glich
    <\/li>\n\n\n
  • aufgepeppte Meisterliga & Mein Team
    <\/li>\n\n\n
  • mit Classic-Controller oder Remote spielbar
    <\/li>\n\n\n
  • drei Steuerungsvarianten<\/li>\n\n\n
  • freies Training
    <\/li>\n\n\n
  • 16 Stadien
    <\/li>\n\n\n
  • Tore abspeichern
    <\/li>\n\n\n
  • deutsches Kommentatoren-Duo
    <\/li>\n\n\n
  • ausf\u00fchrliches Handbuch
    <\/li>\n\n\n
  • 50\/60 Hz- sowie HDTV-kompatibel
    <\/li>\n\n\n
  • Download aktueller Kader m\u00f6glich
    <\/li>\n\n\n
  • Spiele mit eigenen Miis m\u00f6glich
    <\/li>\n\n\n
  • freischaltbare Spielmodi
    <\/li>\n\n\n
  • Torwart bei Freist\u00f6\u00dfen ausrichten
    <\/li>\n\n\n
  • UEFA Champions League<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • es fehlt immer noch Richtungspr\u00e4zision im Abschluss
      <\/li>\n\n\n
    • Schuss & Pass auf dem B<\/li>\n\n\n
    • Knopf f\u00fchrt zu Verwechslungen
      <\/li>\n\n\n
    • Doppelp\u00e4sse nicht intuitiv genug
      <\/li>\n\n\n
    • einige fehlerhafte deutsche Texte
      (“Freudesliste”)
      <\/li>\n\n\n
    • Dribblings nicht effizient genug
      <\/li>\n\n\n
    • Remote<\/li>\n\n\n
    • Steuerung mit Schw\u00e4chen
      <\/li>\n\n\n
    • keine Versus<\/li>\n\n\n
    • Spiele mit unterschiedlichen Steuerungen m\u00f6glich
      <\/li>\n\n\n
    • keine Online<\/li>\n\n\n
    • Liga m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
    • immer noch h\u00e4ssliches Publikum
      <\/li>\n\n\n
    • immer noch Lizenzl\u00fccken (keine Bundesliga)
      <\/li>\n\n\n
    • nur zwei Kameraperspektiven
      <\/li>\n\n\n
    • zwei zu gro\u00dfe Fadenkreuze beeintr\u00e4chtigen \u00dcbersicht
      <\/li>\n\n\n
    • un\u00fcbersichtliches Auswechslungsmen\u00fc
      <\/li>\n\n\n
    • blo\u00df Kommentar<\/li>\n\n\n
    • Recycling statt frische Spr\u00fcche<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Seit zwei Jahren serviert Konami auf Wii guten strategischen Fu\u00dfball: Was am Anfang noch als Rasenschach bel\u00e4chelt wurde, hat sich als alternativer Kick neben dem “gro\u00dfen” Theater auf PC, PlayStation 3 und Xbox 360 etabliert. Allerdings stellte sich schon letztes Jahr die Frage…Moment mal: Kam Pro Evolution Soccer 2009 <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=249083′)”><\/A><\/B><\/B> (Wertung: 82%) f\u00fcr Wii nicht erst in diesem M\u00e4rz raus? Ja. Und acht Monate sp\u00e4ter erscheint bereits der Nachfolger? Ja. Was soll sich denn da auf dem Platz \u00e4ndern?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3194299,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Pro Evolution Soccer 2010 - Test, Sport, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Seit zwei Jahren serviert Konami auf Wii guten strategischen Fu\u00dfball: Was am Anfang noch als Rasenschach bel\u00e4chelt wurde, hat sich als alternativer Kick neben dem "gro\u00dfen" Theater auf PC, PlayStation 3 und Xbox 360 etabliert. Allerdings stellte sich schon letztes Jahr die Frage...Moment mal: Kam Pro Evolution Soccer 2009 (Wertung: 82%) f\u00fcr Wii nicht erst in diesem M\u00e4rz raus? Ja. Und acht Monate sp\u00e4ter erscheint bereits der Nachfolger? Ja. 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