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{"id":3026002,"date":"2009-05-25T14:16:16","date_gmt":"2009-05-25T12:16:16","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/boom_blox_smash_party\/3026002"},"modified":"2024-07-18T11:58:41","modified_gmt":"2024-07-18T09:58:41","slug":"boom_blox_smash_party","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boom_blox_smash_party\/3026002","title":{"rendered":"Boom Blox: Smash Party (Logik & Kreativit\u00e4t) – Boom Blox: Smash Party"},"content":{"rendered":"Explosive Wackelwelten<\/strong>

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Auf der Kippe: Die Schwerkraft und das Gewicht spielen auch diesmal eine Rolle beim Bewurf. Hier geht es zum Deb\u00fct-Trailer<\/a>.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Erst wackelt es, dann st\u00fcrzt es, dann kracht es: Ha, jetzt kippt der Turm endlich und die Kristalle klimpern auf meinem Konto.

Noch ein paar gezielte W\u00fcrfe mit dem Baseball und ich werde das Level schon meistern. Und wenn nicht, habe ich noch genug Geld namens “Boom Taler” auf dem Konto, um es freizukaufen. Aber das wird schon: Einfach per frei drehbarer Kamera ein optimales Ziel unter den noch stehenden Bauten finden, dieses mit dem Fadenkreuz anvisieren und dann schwungvoll per Remote zuschlagen – zack, schon trifft Ball auf Klotz! Nunchuk? Ist nicht n\u00f6tig.

Der Turm st\u00fcrzt auch schon zur Seite und rei\u00dft dabei, physikalische Auswirkung sei Dank, gleich den Nachbarn mit – und weil da gerade S\u00e4ureblock auf S\u00e4ureblock trifft, explodiert das Ganze noch in einer gr\u00fcnen Font\u00e4ne. Das war zwar in der Abrechnung nur die Silber-Medaille, aber die reicht f\u00fcr den n\u00e4chsten Level, zumal ich auch noch neue Items f\u00fcr den Editor freigeschaltet habe. H\u00e4tte ich gar den versteckten Dynamitblock getroffen, dann w\u00e4re das Ganze sicher noch schneller und umfangreicher detoniert, so dass es am Ende Gold gegeben h\u00e4tte. Das Zauberwort hei\u00dft n\u00e4mlich: Kettenreaktion – finde den Schwachpunkt und lass es krachen!

Kr\u00e4ftiger Erweiterungswind<\/strong>

Das ist zwischendurch ganz lustig, sieht ganz cool aus, aber h\u00f6rt sich das nicht alles an wie Boom Blox? Ja, klar. Das spielt sich also genau so wie Boom Blox?\u00a0

<\/p>Ja, tut es – nur dass man jetzt auch Zylinder und Keile entdeckt sowie Geld gewinnt. Was ist denn dann neu oder anders an diesem Spiel? Der Umfang mit mehr als 400 neuen, in Themen wie Park, Weltraum oder Piraten unterteilt,

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Neu ist der Farbwechsel: In diesem Spielmodus m\u00fcsst ihr gezielt drei nebeneinander liegende Bl\u00f6cke in eine Farbe bringen, damit sie verschwinden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sowie der kooperative Teamwettbewerb – jetzt kann man nicht nur gegeneinander, sondern auch zusammen in Wurfstellung gehen. Hinsichtlich der Mehrspieler-Erfahrung hat EA also kr\u00e4ftig nach oben geschraubt und das Angebot verdoppelt, zumal man Level nicht nur gestalten, sondern auch hoch- und runterladen sowie mit Sternen bewerten kann; LittleBigPlanet <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11407′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen.

Au\u00dferdem freut man sich \u00fcber neue und \u00fcberaus fiese Blocktypen wie z.B. die Viren, die sich schnell auf andere ausbreiten, oder \u00fcber F\u00f6rderb\u00e4nder, die man geschickt f\u00fcr den Transport einsetzen muss. Und wenn das F\u00f6rderband auf die neue Schleuderfunktion trifft, kommt fast eine Art Minigolfgef\u00fchl auf, denn man kann alles – selbst die kantigen Tierkreaturen- greifen, dann das Gummi nach hinten ziehen, die Richtung justieren und das Geschoss loslassen! Hier muss man Kraft und Winkel gut einsch\u00e4tzen, damit die Punktebl\u00f6cke auch im rot markierten Ziel ankommen; auch im Weltraum macht das Einlochen Laune.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Blockgerechtes Artdesign<\/strong>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Erstmals geht es auch\u00a0unter Wasser um den geschickten Punkteklau – kann man das Ganze so bewerfen, dass die S\u00e4ure nicht zu fr\u00fch explodiert?\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Richtig witzig wird das Ganze allerdings immer noch nicht, denn obwohl sich die Blocktiere am Rande des Spielfelds durchaus M\u00fche geben, bleiben sie in Sachen Zwerchfellmassage und skurrilem Design weiter hinter ihren Hasenkollegen zur\u00fcck; klobig, beh\u00e4big und manchmal sind sie sogar nervig. Auch das Artdesign kann trotz einiger UFOs hier und Haifische da nicht dar\u00fcber hinweg t\u00e4uschen, dass man hinter den grafischen M\u00f6glichkeiten des Wii zur\u00fcckbleibt – richtig edle und ansehnliche Levels sind Fehlanzeige; das Bunte und Zweckm\u00e4\u00dfige dominiert die Welten und die wenigen statischen Zwischensequenzen h\u00e4tte man sich gleich sparen k\u00f6nnen.

Aber es gibt noch eine nennenswerte Neuerung: Last but not least darf man jetzt auch mit Rot, Gr\u00fcn & Co umher spritzen, um die Farbe von Bl\u00f6cken zu \u00e4ndern, damit sich drei von derselben Sorte aufl\u00f6sen – eine coole Idee, die vor allem zu zweit f\u00fcr reichlich Wettbewerb und Fl\u00fcche sorgt, da man nicht wild losballernd darf und die Zahl der B\u00e4lle begrenzt ist. Hier kommt also auch eine Prise Taktik und Planung ins Spiel, die Boom Blox richtig gut tut.

Kaum verbesserte Physikeinbindung<\/strong>

<\/p>Leider hat man aber genau davon zu wenig in petto. EA hat flei\u00dfig erg\u00e4nzt, aber auch zu wenig Kritikpunkte ausgemerzt. Zum einen w\u00fcnscht man sich immer noch einen Zoom innerhalb der Levels, den es lediglich im Editor gibt – aber das ist nur eine Kleinigkeit, denn auch so findet man alle Stellen f\u00fcr den optimalen Wurf. Wichtiger ist, dass das Greifen immer noch etwas zu sensibel wirkt: Gerade jene, die gerne die Jenga-Variante spielen und vorsichtig Bl\u00f6cke aus T\u00fcrmen ziehen, werden entt\u00e4uscht \u00fcber den Stillstand sein – hier geht es nur um schnelles Wegschleudern, nicht um behutsames Entfernen.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Trotz Weltraum und Meer herrscht hinsichtlich des Grafikdesigns eher Ern\u00fcchterung – weder die klobigen Tiere noch die Kulisse kann k\u00fcnstlerisch wertvolle Zeichen setzen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auch das Umfallen und anschlie\u00dfende Herunterfliegen mancher Bl\u00f6cke aus h\u00f6herer Distanz erinnert manchmal eher an ein sanftes Schweben – da fehlt immer noch die Schwere, wenn man nicht gerade im All spielt. Und genau diese kleinen Inkonsequenzen lassen die Physik noch nicht ganz nachvollziehbar, noch nicht ganz konsequent wirken. Vielleicht ist das auch der Grund daf\u00fcr, dass man gerade jene Spielmechaniken erweitert hat, die eher das einfache Abschie\u00dfen und Explodieren beinhalten, aber nicht das kniffligere R\u00e4tseln inklusive Gewichts- und Balanceberechnung im Stile eines Bridge Builder.

Zwar gibt es auch Szenarien, in denen ein gutes Auge f\u00fcr die sensible Stelle oder die Schwerkraft wichtig ist, wenn es z.B. erstmals auch im Weltraum oder gar unter Wasser zur Sache geht, wo die Bl\u00f6cke nat\u00fcrlich anders schweben bzw. schwimmen, aber f\u00fcr meinen Geschmack wird das reine Geballer mit Knalleffekt zu stark in den Vordergrund gestellt – die neue Kanone l\u00e4sst ebenso gr\u00fc\u00dfen wie der Laserkampf gegen Alien-Raumschiffe, die einem die Kristalle stibitzen und fr\u00fchzeitig abgeschossen werden sollten.\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMan wirft, zieht und schie\u00dft. Man zielt gegen- oder miteinander. Es wackelt, f\u00e4llt,\u00a0kracht und klimpert auf dem Konto. Und all das kann man schier endlos wiederholen, denn es gibt\u00a0Turmwelten in allen Variationen\u00a0sowie einen Baukasten samt Level-Editor und Online-Community mit Bewertungsmacht – LittleBigPlanet l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen. Sehr schnell verf\u00e4llt man auch ein Jahr nach der Premiere dem Reiz der Spielberg’schen Kl\u00f6tzchen, die jetzt auch noch wie Viren verseucht, bemalt, geschleudert und von Flie\u00dfb\u00e4ndern weggerollt werden – selbst unter Wasser und im All sind sie unterwegs. Trotzdem will keine rechte Begeisterung aufkommen, denn die Kulissen sind eher fade als spektakul\u00e4r designt und abseits des lobenswerten Umfangs sowie der explosiven Neuerungen hat sich hinsichtlich der Physik zu wenig getan. Vor allem das Greifen wirkt noch sensibel, so dass die Jenga-Varianten\u00a0kaum Nervenkitzel verspr\u00fchen\u00a0und so mancher Block l\u00e4sst beim Herunterfallen die Schwerkraft vermissen. Man merkt, dass Umfang und Action hier im Vordergrund standen. Unterm Strich rettet nicht nur die Abwechslung, sondern auch der neue Team- und erweiterte Online-Komfort die gute Bewertung.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Explosive und umfangreiche, aber physikalisch immer noch nicht ganz \u00fcberzeugende Erweiterung der Spielbergschen Kl\u00f6tzchenjagd.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • unterhaltsames Partyspiel
    <\/li>\n\n\n
  • neue Schleueder & Kanone
    <\/li>\n\n\n
  • 400 neue Herausforderungen
    <\/li>\n\n\n
  • jetzt auch Teamplay m\u00f6glich
    <\/li>\n\n\n
  •  cooler neuer Farb-Spielmodus
    <\/li>\n\n\n
  • neues Online-Bewertungssystem
    <\/li>\n\n\n
  • eigene Levels an Freunde schicken, andere runterladen
    <\/li>\n\n\n
  • jetzt auch unter Wasser & im All
    <\/li>\n\n\n
  • bis zu vier Spieler kooperativ oder gegeneinander
    <\/li>\n\n\n
  • sehr starker Editor<\/li>\n\n\n
  •  neues Geldsystem zum Levelkauf
    <\/li>\n\n\n
  • einige neue Blocktypen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Greifen immer noch zu sensibel
      <\/li>\n\n\n
    • physikalisch nicht immer nachvollziehbare Konsequenzen
      <\/li>\n\n\n
    • zu wenig Knobel<\/li>\n\n\n
    • Level \u00e0 la Bridge Builder
      <\/li>\n\n\n
    • relativ fade Kulissen
      <\/li>\n\n\n
    • statische Zwischensequenzen


      <\/li>\n\n\n
    • \u00fcberfl\u00fcssige Shooter<\/li>\n\n\n
    • Level
      <\/li>\n\n\n
    • kein Kamerazoom (nur im Editor)
      <\/li>\n\n\n
    •  wenig witzige Tierblock<\/li>\n\n\n
    • Kreaturen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Das ging schnell: Ein Jahr nachdem Steven Spielberg sein erstes Boom Blox in Zusammenarbeit mit Electronic Arts explodieren lie\u00df (4P-Wertung: 80%), naht auch schon die n\u00e4chste Detonation bunter Kl\u00f6tzchen. Eigentlich wollte der Regiemeister ja noch zwei andere Projekte entwickeln, aber davon ist bisher noch nichts zu sehen. Daf\u00fcr gibt es jetzt eine umfangreiche Erweiterung der umst\u00fcrzenden Blockwelten.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3203131,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Boom Blox: Smash Party - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Das ging schnell: Ein Jahr nachdem Steven Spielberg sein erstes\u00a0Boom Blox\u00a0in Zusammenarbeit mit Electronic Arts explodieren lie\u00df (4P-Wertung: 80%), naht auch schon die n\u00e4chste Detonation bunter Kl\u00f6tzchen. 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