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{"id":3025971,"date":"2009-04-30T17:38:29","date_gmt":"2009-04-30T15:38:29","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/marbles_balance_challenge\/3025971"},"modified":"2024-07-18T11:58:38","modified_gmt":"2024-07-18T09:58:38","slug":"marbles_balance_challenge","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/marbles_balance_challenge\/3025971","title":{"rendered":"Marbles! Balance Challenge (Logik & Kreativit\u00e4t) – Marbles! Balance Challenge"},"content":{"rendered":"Mehr von allem

<\/b>Der neue Titel wirkt zwar nicht gerade kreativ, aber im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger sagt er genau das aus, was den Spieler erwartet: Ein ununterbrochener Balanceakt mit abstrusen Murmeln. Das Gehirn darf getrost auf Durchzug geschaltet werden, denn hier kommt es nur auf die Geschicklichkeit an. Auch das Wort “Challenge” passt, denn diesmal werden deutlich knackigere Kurse mitgeliefert. Nat\u00fcrlich deutet das Wort “Balance” auch auf die zus\u00e4tzlichen Levels mit Balance-Board-Unterst\u00fctzung hin.\u00a0

<\/p>

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Nur keine Panik: Die Balance-Board-Kurse\u00a0sind deutlich einfacher aufgebaut als die \u00fcbrigen Levels.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Als die Entwickler vom rei\u00dfenden Wii-Fit-Absatz erfuhren, haben sie die Ver\u00f6ffentlichung aufgeschoben und dem beinah fertigen Spiel noch ganze 100 auf das Fitness-Zubeh\u00f6r zugeschnittene Levels hinzugef\u00fcgt. Doch auch f\u00fcr Sportmuffel profitieren vom gestiegenen Umfang: Z\u00e4hlt man die unterschiedlichen Ausbaustufen mit, warten ganze 200 Labyrinthe darauf, bezwungen zu werden.

Wie im Super Monkey Ball: Banana Blitz <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9664′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0bewege ich nicht die Kugel selbst, sondern den Untergrund hin und her. Das Prinzip funktioniert wie beim guten alten Holzlabyrinth. In\u00a0Marbles! fummele ich jedoch nicht an zwei schn\u00f6den Drehkn\u00f6pfen herum, sondern kippe den Boden elegant mit der Fernbedienung. Eine kleine Neigung nach rechts und schon setzt sich die fette Katzenkugel mit einem penetrant hohem Maunzen in Bewegung; sachte kullert sie die Steigung hinunter. Je st\u00e4rker ich die Welt kippe, desto mehr Fahrt nimmt sie auf und desto schneller macht sie Bekantschaft mit allerlei Hindernissen, L\u00f6chern und Fallen.

Balance ist alles

<\/b>Doch wenn ich die Fernbedienung geschickt zur Seite neige, weicht sie allen Gefahren aus und rollt sicher auf eine Murmelschiene, welche \u00fcber den n\u00e4chsten t\u00f6dlichen Abgrund f\u00fchrt. Jetzt gilt es, Ruhe zu bewahren, denn nach ein paar einfach Kurven machen die beunruhigend d\u00fcnnen Metalldr\u00e4hte eine abenteuerliche Biegung um 90 Grad. Wenn ich nicht haargenau im richtigen Moment den Controller im rechten Winkel nach oben rei\u00dfe und danach in dieser Stellung verharre, macht der fiepsende Katzenkopf den Abflug.\u00a0

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Vorsicht, Wackelpartie: Die neuen Kanonen schie\u00dfen die Murmel in die Neigungs-Richtung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Tragisch ist das nicht, es geht schlie\u00dflich sofort an einem der fair verteilten Checkpoints weiter. F\u00fcr Highscorej\u00e4ger ist der Absturz aber trotzdem \u00e4rgerlich – vor allem, weil sich die Ergebnisse neuerdings in weltweiten Leaderboards vergleichen lassen. Ein Mehrspieler oder gar ein Kooperativ-Modus \u00fcber das Netz gibt es\u00a0aber ebensowenig wie lustige Minispiele. Man darf sich lediglich in einem einfachen Splitscreen-Rennen mit bis zu drei Freunden auf s\u00e4mtlichen freigeschalteten Kursen messen.

Mit der normalen Murmel ist man \u00fcbrigens flotter unterwegs als mit den albernen Tier-B\u00e4llen. Im Gegenzug muss man allerdings auf nervt\u00f6tendes Fiepsen und Grunzen verzichten. Im Laufe des Spiels f\u00fcllt sich das Kugel-Repertoire mit einigen neuen Exemplaren, welche sich in den Kategorien Reaktionszeit, Geschwindigkeit, Haftung und Elastizit\u00e4t unterscheiden. Au\u00dferdem werden neue Levels und Kurse freigeschaltet. Der Ausflug f\u00fchrt \u00fcber rutschige Eisfl\u00e4chen, gef\u00e4hliche Feuerplatten, gleitende Plattformen aus Kirmes-Waffeln, sich schl\u00e4ngelnde R\u00f6hren und aberwitzig gebogene Schienenkonstruktionen.

H\u00e4rter, schneller, kuller!

<\/b>Der Schwierigkeitsgrad f\u00e4llt deutlich abwechslungsreicher aus als im Vorg\u00e4nger: Zu Beginn gibt es wieder entspannende Einstiegs-Levels, doch diesmal tauchen im sp\u00e4teren Spielverlauf auch knifflige Passagen auf. Bis s\u00e4mtliche Kurse freigeschaltet sind, gehen einige Stunden ins Land. Zu Beginn ist Entspannung angesagt:

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Hektisch: Im einzigen Mehrspielermodus kugeln bis zu vier Kontrahenten im Splitcreen um die Wette<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dank unendlich vieler Versuche darf man in aller Ruhe durch die Hindernisse hindurchkullern. Begabte Controller-Akrobaten d\u00fcrfen nat\u00fcrlich auch von Beginn an versuchen, neue Rekorde aufzustellen.

Wenn man seine Kugel durch jede noch so kleine ausgekl\u00fcgelte Abk\u00fcrzung schnipst und eine neue Bestzeit einf\u00e4hrt, ist das mitunter fast so befriedigend wie in einem guten Arcade-Racer. H\u00e4ufig muss man den Controller sogar komplett auf den Kopf stellen und die Kugel auf der Unterseite der Plattform balancieren. Oder man rei\u00dft ihn bei einem Absturz in einem Akt der Verzweiflung zur Seite und bugsiert die fallende Murmel doch noch zur\u00fcck auf die rettende Plattform. All zu forsch darf man \u00fcbrigens nicht abk\u00fcrzen: Bevor man ins rettende Ziel rollt, m\u00fcssen zun\u00e4chst einmal s\u00e4mtliche Edelsteine eingesammelt werden. Zus\u00e4tzlich warten noch ein paar versteckte Exemplare auf ihren Entdecker.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Fairplay

<\/strong>Mein empfindlicher Magen konnte sich dank der exakten Remote-Steuerung entspannen. Es hat sich beinahe nie Wut aufgestaut: Es tauchen zwar einige knifflige Stellen auf, aber ich hatte beinah immer das Gef\u00fchl absoluter Kontrolle. Nicht kontrollieren l\u00e4sst sich dagegen die feste Kamera.

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
H\u00fcbsch h\u00e4sslich: Statt\u00a03D-Hintergr\u00fcnden haben die Entwickler unscharfes Bilder hinter die Parcours geklatscht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dieser Mangel an Einflussnahme wirkt sich allerdings kaum negativ auf den Spielfluss aus. Level-Architektur, welche die Sicht versperrt, wird einfach im richtigen Moment durchsichtig dargestellt.

Auch Kollege Mathias darf ruhig einmal Probe kugeln, denn Hudson hat seinen Wunsch erh\u00f6rt: Neuerdings darf man den Controller quer in die Hand nehmen, was die Steuerung noch ein ganzes St\u00fcck entspannter und pr\u00e4ziser macht. Au\u00dferdem m\u00fcssen Personen mit zittrigen H\u00e4nden keine Angst mehr haben, dass unerw\u00fcnschte Bewegungen ins Spiel \u00fcbertragen werden. Nerv\u00f6ses Wackeln wird auch dadurch vermindert, dass Untergrund und Kugel ein wenig tr\u00e4ger reagieren als in der Realit\u00e4t. Man muss den Boden also schon recht steil kippen, damit der Ball in Wallung kommt. Die Rolleigenschaften h\u00e4ngen nat\u00fcrlich auch von der gew\u00e4hlten Sorte der Kugel ab. Die h\u00f6here Tr\u00e4gheit wirkt zu Beginn ein wenig unrealistisch – doch sp\u00e4testens in den knackigeren Labyrinthen beginnt man es zu sch\u00e4tzen, derart sachte und pr\u00e4zise dosieren zu k\u00f6nnen.

Zitterpartie

<\/b>Durch die neue Steuerungs-Variante tritt allerdings ein weiteres Manko auf: Wenn die Fernbedienung stark gekippt wird, dreht sich mitunter die Kamera zur Seite weg. Sobald man die Macke kennt, kann man sie aber durch pr\u00e4zise Bewegungen in den Griff bekommen. F\u00fcr Verwirrung sorgen zu Beginn auch die neuen Kanonen, welche die Kugel nach einer Sekunde wieder ausspucken. Doch wenn man auf die kleine Wasserwaage am rechten unteren Bildrand achtet, l\u00e4sst sich die Welt auch in solchen Situationen passend ausrichten.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Nur nicht den \u00dcberblick verlieren: Die Wasserwaage unten rechts zeigt euch, ob das Level auf dem Kopf steht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Eine weitere Neuerung ist der Level-Editor. Mit eingesammelten Schrott-Fragmenten lassen sich neue Bausteine f\u00fcr Eigenkreationen schmieden. Als Ergebnis kommen die gleichen Gegenst\u00e4nde aus der Maschine, auf die man auch in den mitgelieferten Levels trifft. Auch der Baukasten ben\u00f6tigt trotz des einfachen Aufbaus ein paar Minuten Eingew\u00f6hnungszeit. Dann lassen sich aber mit wenig Aufwand nette Kurse basteln, die sich per WiiConnect24 \u00fcber das Internet mit Freunden tauschen lassen. Leider gibt es eine seltsame Einschr\u00e4nkung: Ein Level darf nur von vier Personen aus der Freundesliste herunter geladen werden.

Wer braucht schon Ameisen?

<\/b>Es gibt \u00fcbrigens auch eine kleine Hintergrundgeschichte rund um eine Ameise, welche st\u00e4ndig am Bildrand auf einem Zahnrad herumkrabbelt und grenzdebile Kommentare abl\u00e4sst. Der Plot wirkt zwar reichlich belanglos und konstruiert, h\u00e4lt sich aber dezent im Hintergund. Viel negativer f\u00e4llt die d\u00fcrftige Technik auf: Im Vorg\u00e4nger gab es immerhin noch kahle Polygon-Kulissen, doch diesmal haben die Entwickler schrecklich unscharfe 2D-Gem\u00e4lde in den Hintergrund geklatscht. Bis auf Details wie kleine Rauchschwaden sind auch die Kurse keine Augenweide. Das Design passt zu den niedlichen Themenwelten, wirkt davon abgesehen aber schrecklich altbacken. Auch die erbarmunslos fr\u00f6hlich vor sich hin klimpernden Musikst\u00fccke sind mir schon nach kurzer Zeit auf den Keks gegangen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Es ist beinah so, als h\u00e4tten die Entwickler meinen Test gelesen: Marbles! Balance Challenge macht fast alles besser, was im Vorg\u00e4nger st\u00f6rte. Dank der M\u00f6glichkeit, die Fernbedienung quer zu halten, bietet das Spiel die pr\u00e4ziseste und intuitivste Steuerung aller Wii-Kugelspiele. Au\u00dferdem gibt es deutlich mehr Levels und – was noch wichtiger ist – diesmal sind auch ein paar knifflige Exemplare darunter. Bevor sich das Spiel zum reinen Rennspiel f\u00fcr feinmotorische Highscore-J\u00e4ger verwandelt, haben auch Gelegenheits-Kugler jede Menge zu tun. Neben den 200 Remote-Levels warten noch 100 Exemplare, die sich mit dem Balance-Board steuern lassen und im Schwierigkeitsgrad speziell an das Zubeh\u00f6r angepasst wurden. Wem das immer noch nicht reicht, kann sogar eigene Kurse basteln und per WiiConnect24 tauschen. Leider d\u00fcrfen sich nur vier Personen ein Level herunterladen – im Zeitalter von Little Big Planet wirkt das genauso steinzeitlich wie die karge Grafik. Auch ein Koop-Modus oder neue Einf\u00e4lle h\u00e4tten nicht geschadet: Bis auf Kleinigkeiten wie die neuen Kanonen trifft man nur auf die typischen Stege, R\u00f6hren und beweglichen Plattformen, die man schon aus dutzend anderen Titeln kennt. Doch einen Murmel-Junkie wie mich kann das nicht vom Controller fernhalten: Trotz oder gerade wegen des konservativen Spielprinzips ist Marbles! Balance Challenge Arcade-Spa\u00df pur! Wenn ich die Murmel haarscharf am Abgrund vorbei in Rekordzeit ins Ziel schnipse, erzeugt das einen \u00e4hnlich hohen Adrenalinaussto\u00df wie bei einem perfekten PGR4-Slalom.<\/P>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gr\u00f6\u00dfer, pr\u00e4ziser und knackiger: Marbles! Balance Challenge macht vieles besser als der Vorg\u00e4nger und ist dank pr\u00e4ziser Steuerung der beste Kugler f\u00fcr Wii.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • <\/li>\n\n\n

  • hochpr\u00e4zise Bewegungssensor-Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • gelungenes Kurs-Design
    <\/li>\n\n\n
  • filigranes Herumschnipsen der Kugel
    <\/li>\n\n\n
  • 200 Wiimote-Levels und 100 Balance-Board-Kurse
    <\/li>\n\n\n
  • diesmal auch Parcours mit knackigem Schwierigkeitsgrad
    <\/li>\n\n\n
  • Levels basteln und \u00fcbers Netz mit Freunden tauschen
    <\/li>\n\n\n
  • Online-Leaderboards
    <\/li>\n\n\n
  • Fernbedienung l\u00e4sst sich l\u00e4ngs oder quer halten
    <\/li>\n\n\n
  • Wasserwaage hilft der Orientierung<\/P><\/li>\n\n\n
  • <\/li>\n\n\n

  • bis zu vier Spieler kugeln im Extra-Modus gegeneinander
    <\/li>\n\n\n
  • Editor-Teile lassen sich in den Levels freispielen<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • <\/li>\n\n\n

    • altbackene Kurs<\/li>\n\n\n
    • Grafik
      <\/li>\n\n\n
    • schrecklich unscharfe 2D<\/li>\n\n\n
    • Hintergrundbilder
      <\/li>\n\n\n
    • nur ein einziger Mehrspielermodus
      <\/li>\n\n\n
    • kein Online<\/li>\n\n\n
    • Multiplayer
      <\/li>\n\n\n
    • kaum neue Ideen<\/P><\/li>\n\n\n
    • <\/li>\n\n\n

    • einige Musikst\u00fccke gehen schnell auf den Keks<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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