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{"id":3025961,"date":"2009-06-29T16:28:51","date_gmt":"2009-06-29T14:28:51","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/overlord_dark_legend\/3025961"},"modified":"2024-07-18T11:58:38","modified_gmt":"2024-07-18T09:58:38","slug":"overlord_dark_legend","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/overlord_dark_legend\/3025961","title":{"rendered":"Overlord: Dark Legend (Action-Adventure) – Overlord: Dark Legend"},"content":{"rendered":"Ein Hauch von Nostalgie<\/strong>

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Auf, auf, meine feurigen Diener – brennt alles nieder!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das spielt sich ja fast genau so wie vor ein paar Jahren! Richtig. Aber das sind ja frische Schaupl\u00e4tze! Richtig. Und der Overlord ist ja ein Teenager! Auch richtig. Codemasters geht f\u00fcr die Premiere auf Nintendos Konsole den sicheren Weg des altbew\u00e4hrten Spieldesigns in neuer, exklusiv f\u00fcr Wii entwickelter Umgebung. Das hei\u00dft, dass man in der Haut des schwer gepanzerten, aber diesmal wesentlich j\u00fcngeren Overlords durch eine Fantasywelt streift, w\u00e4hrend einem eine Schar devoter Schergen folgt, um alles auf Kommando in Schutt und Asche zu legen.

Ja, nur keine Bange: Auf Wii geht es trotz des frisch geschl\u00fcpften B\u00f6sewichts genau so deftig, wenn auch deutlich einfacher zur Sache als auf 360 und PS3 – immerhin ist der fiese Berater Gnarl kein Greis von Traurigkeit! Da stehen Kisten, Truhen und reich gedeckte Tafeln im Dorf herum? Pl\u00fcndert sie! Da bewachen miese Halblinge eine Br\u00fccke? Auf sie mit Gebr\u00fcll! Sehr cool: Auch auf Wii r\u00fcsten sich die kleinen bunten Teufel automatisch mit allem aus, was sie finden k\u00f6nnen – von der Heugabel bis zum K\u00fcrbishelm, von der Axt bis zum Kettenhemd. Zwar kann die Story keine epischen B\u00e4ume ausrei\u00dfen, aber immer wieder entlockt die satirische Sicht auf die klassische Fantasy ein Schmunzeln; kein Wunder, zeichnet doch auch hier wie auf dem DS und den anderen Plattformen Rhianna Pratchett f\u00fcr die Dialoge verantwortlich.

Vier mal B\u00f6ses gewinnt<\/strong>

Die kleinen Diener treten in den bekannten vier Farbvarianten auf: Braune K\u00e4mpfer f\u00fcr das Grobe, rote Feuerteufel f\u00fcr die hei\u00dfe \u00dcberraschung aus der Ferne, gr\u00fcne Assassinen f\u00fcr die schnelle Attacke und blaue Heiler f\u00fcr das Wiederbeleben. Je nach Schergenart sollte man also anders k\u00e4mpfen und au\u00dferdem lassen sich Hindernisse mit den richtigen Untertanen gezielt umgehen bzw. beseitigen. Da versperrt eine Feuerwand den Weg? Die Roten l\u00f6schen es! Da rauscht ein wilder Fluss und die Br\u00fccke fehlt? Die Blauen waten hindurch! Giftige Gase drohen am Waldesrand? Die Gr\u00fcnen halten das aus! Meist geht es im Leveldesign darum, dass eine Vorhut den Weg f\u00fcr die Truppe frei macht – und genau daran gew\u00f6hnt man sich auch irgendwann, so dass eine gewisse Routine entsteht.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Tja, durch das Wasser k\u00f6nnen nur die blauen Schergen waten – also hei\u00dft es: Distanzmagie!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Was ist neu f\u00fcr Wii-Meister? Leider nicht viel. Eigentlich nur die Sch\u00fcttel-Aktionen: Der Overlord kann sich einen Schergen schnappen und ihn mit der Remote zappeln lassen, um ihn entweder f\u00fcr Mana bzw. Lebenskraft zu opfern oder ihn so aufzuladen, dass er zur lebenden Bombe wird, die man in eine beliebige Richtung jagen kann, wo sie nach einem Spurt mit lautem Krachen detoniert. Das ist beim ersten Mal noch witzig, aber auf lange Sicht nicht so effektiv wie man meinen k\u00f6nnte. Je nach Schergenfarbe gibt es allerdings andere Reaktionen von der kurzfristigen Bet\u00e4ubung, der hei\u00dfen Entz\u00fcndung, b\u00f6sen Vergiftung oder – im Falle der Blauen – Rundumheilung bzw. Wiederbelebung.

Im Dienste der Finsternis<\/strong>

Aber langsam mit den Schergen: Zu Beginn hat man als 16-j\u00e4hriger Jungmeister gerade mal Zugriff auf die gew\u00f6hnlichen braunen Diener – und das auch noch in bescheidener Zahl. Das hei\u00dft, dass man kr\u00e4ftig w\u00fcten und vernichten muss, damit man die golden schimmernden Seelen seiner Opfer gewinnt, die hier nur noch in einer Farbe auftauchen, so dass man sie f\u00fcr alle Schergentypen nutzen kann. Allerdings f\u00fchrt das dazu, dass man sehr schnell einen sehr gro\u00dfen Vorrat an Untertanen hat und quasi niemals wirklich haushalten muss wie auf PC oder den anderen Konsolen.

Auch auf Wii ist das Ziel, Schritt f\u00fcr Schritt eine Fantasywelt zu unterwerfen, die trotz einiger b\u00f6ser Probleme mit der Bildwiederholrate \u00fcberaus idyllisch wirkt: Pr\u00e4chtige Br\u00fccken, liebliche W\u00e4lder und schummrige Gem\u00e4uer wecken sehr schnell ansehnliche Erkundungsreize. Zwar wirken die Feuereffekte und auch das Wasser etwas schwach und die Weitsicht l\u00e4sst zu w\u00fcnschen \u00fcbrig, aber daf\u00fcr sorgen Licht, Architektur und das warme Farbspektrum f\u00fcr eine stimmungsvolle Atmosph\u00e4re.\u00a0
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Meine Burg, mein Reich<\/strong>

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Wer wird denn gleich b\u00f6se knurren? Viele fiese kreaturen lauern in der Fantasywelt auf ihren Meister.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Als junger Lord startet man im beschaulichen Gr\u00fcntal, um sich gegen zwei fiese \u00e4ltere Geschwister durchzusetzen und ein Reich voller dummer D\u00f6rfler, fetter Halblinge und fieser Kreaturen von der Schnecke bis zum Steinriesen zu erobern. Zu Beginn hat man gerade mal Zugriff auf das v\u00e4terliche Schloss Gromgard im \u00e4u\u00dfersten Westen, aber sehr schnell\u00a0\u00f6ffnet sich die Karte mit weiteren Abschnitten im Osten. Und mit jeder Eroberung f\u00fcllt sich auch die Schatzkammer mit Gold, das man in seine eigene Ausr\u00fcstung oder in die Kampfkraft der Schergen investieren kann: Wie stark die aktuelle Horde ist, wird immer angezeigt. Sehr schade ist, dass sie auf Wii nie mehr als 25 Mann stark sein kann – warum hat man sich hier so lumpen lassen, wenn schon auf der Xbox ein halbes Hundert marschieren konnte? Aber geschenkt, denn auch so entstehen taktische K\u00e4mpfe. Sehr sch\u00f6n ist wiederum, dass erfahrene Schergen auch mit der Zeit kr\u00e4ftiger austeilen, so dass sich Kanonenfuttermentalit\u00e4t theoretisch auf Dauer nicht lohnt – man sollte seine Veteranen pflegen; bl\u00f6d ist nur, dass man so billig so viele neue Diener bekommen kann.

Nicht nur die Schergen, auch das eigene Zuhause will ausger\u00fcstet werden. Und da lassen sich Artefakte vom Schmiede-Ofen \u00fcber dekorative S\u00e4ulen bis zum Kreaturennest horten, die man sich im Laufe des Abenteuers erk\u00e4mpft und in die eigenen vier W\u00e4nde transportiert, damit sie die Macht des Overlords um neue Zauber, mehr Gesundheit, Mana oder eine gr\u00f6\u00dfere Zahl verf\u00fcgbarer Schergen erweitern. Damit wird das aktive Pl\u00fcndern und L\u00f6sen von Aufgaben umgehend belohnt, so dass sich zu Beginn eine motivierende Schraube dreht, die in so manchem Bosskampf ihren H\u00f6hepunkt findet. Und nat\u00fcrlich wird auch der sichere Transport der Relikte in das Questdesign integriert, so dass man Wege frei machen und Feinde im Vorfeld besiegen muss, damit die Schergen auch sicher ankommen.

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Ansehnlich, idyllisch, aber leider ruckelanf\u00e4llig: Die Bildwiederholrate geht immer wieder in die Knie.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das gro\u00dfe Problem ist nur: Die Schraube dreht sich viel zu schnell auf Wii, denn kaum hat man ein paar Stunden gespielt, ist der Overlord quasi komplett ausger\u00fcstet und die Schergen stehen quasi schon auf der h\u00f6chsten Stufe. W\u00e4hrend man auf PC, Xbox 360 und PS3 richtig hart f\u00fcr ein Upgrade, sei es Axt oder Schergenlevel, arbeiten muss, geht das hier wie im Fluge. Das ist nat\u00fcrlich ein schleichendes Gift f\u00fcr die Motivation, denn wenn man zu fr\u00fch \u00fcberm\u00e4chtig ist, nimmt man die Erkundung nicht mehr so ernst. Diese Leichtigkeit der Aufr\u00fcstung findet auch ihr Gegenst\u00fcck im allgemeinen Schwierigkeitsgrad, der etwas zu einfach ist – man begegnet viel seltener als auf den anderen Plattformen wirklichen Herausforderungen.

Die b\u00f6sartige Steuerung<\/strong>

Daf\u00fcr ist die Steuerung ausgezeichnet: W\u00e4hrend man mit dem Analogstick des Nunchuk den Overlord bewegt und \u00fcber den Z-Knopf k\u00e4mpfen l\u00e4sst, laufen alle Kommandos f\u00fcr die Schergen \u00fcber die Remote: Mit dem A-Knopf lassen sie sich entweder einzeln oder alle zur\u00fcckrufen, will man sie gezielt an einen Ort bringen, zeigt man einfach hin und dr\u00fcckt B. Aber wie schon auf der Xbox ist die Wahl der Schergen von entscheidender Bedeutung, denn man sollte je nach Situation andere Typen aussenden. Dazu w\u00e4hlt man mit dem Steuerkreuz einfach die braunen, roten, blauen oder gr\u00fcnen Kobolde aus. \u00dcber diesen digitalen Druck lassen sich auch acht Zauber vom Blitz \u00fcber den Schutzschild bis hin zu L\u00e4hmungen und Versteinerungen aktivieren – und wenn man mag, darf man den Feind auch in ein Schaf verwandeln. Kein Mana mehr? Die Lebenskraft nimmt ab? Dann opfert man seine suizidfreudigen Diener in einer der Blutgruben.

Auch das Sammeln an bestimmten Punkten wie z.B. der roten Fernk\u00e4mpfer zwecks \u00dcberfall geht genau so akkurat von der Hand wie das wilde W\u00fcten der ganzen Horde, die man quasi \u00fcber den B-Knopf frei lassen kann, damit sie alles in der nahen Umgebung attackieren. Das Aktivieren von Mechanismen l\u00e4uft \u00e4hnlich: Wenn es irgendwo eine Winde oder einen Hebel gibt, dann deutet man einfach darauf und schickt so viele Schergen wie n\u00f6tig dorthin, damit das Tor ge\u00f6ffnet wird – blaue Kreissymbole zeigen an, wie gro\u00df die Truppe sein muss, damit sich etwas bewegt; rote Kreissymbole geben Auskunft \u00fcber die Anzahl der Beteiligten sowie die Lebenskraft des Feindes in aktiven K\u00e4mpfen.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nPikmin trifft Goblin Commander? Ja, genau so f\u00fchlt sich Overlord auf Wii an. Codemasters hat das zweite Abenteuer der Schergentruppe f\u00fcr Nintendos Konsole als frisches Prequel entwickelt. Und dabei hat man auf den ersten Blick fast alles richtig gemacht: Die Steuerung ist ausgezeichnet, die m\u00e4rchenhafte Kulisse besticht mit idyllischer Farbgebung, der schwarze Humor sorgt f\u00fcr ein Schmunzeln und die taktischen K\u00e4mpfe werden von Schalter- und Schiebe-R\u00e4tseln aufgelockert. All das kennt man von der goldenen Xbox 360-Premiere des Jahres 2007. Aber auf den zweiten Blick fehlt dem jungen Overlord eindeutig der Biss, der Schliff und der Charakter: Wer nur ein wenig Spielerfahrung hat, der wird viel zu schnell seine Ausr\u00fcstung und Truppen ans Limit bringen sowie in den K\u00e4mpfen kaum gefordert, zumal der Nachschub hier in die Hunderte geht. Man fegt im Gegensatz zu den anspruchsvolleren PS3-, 360- und PC-Versionen wie ein Irrwisch in acht Stunden durch das Fantasyreich und g\u00e4hnt zu schnell ob der fehlenden Herausforderungen. Schade ist auch, dass man zwar tolle Soundeffekte anbietet, aber sich die deutsche Sprachausgabe f\u00fcr Wii gespart und bei der Bildwiederholrate so geschlampt hat: Es ruckelt immer wieder b\u00f6se – und das, obwohl man auf Nintendos Konsole nur maximal 25 Schergen befehligen kann. Und schlie\u00dflich kann die einzige neue Spielmechanik, das Remote-Sch\u00fctteln bis zur lebenden Bombe, aus dem exklusiven nicht auch ein kreatives oder gar reicheres Erlebnis machen. Unterm Strich bleibt ein unterhaltsames Abenteuer, das Action, Strategie und Erkundung vor allem f\u00fcr Einsteiger mundgerecht und souver\u00e4n serviert. Es ist allerdings bedenklich, dass man Wii-Zocker schon im Designansatz so untersch\u00e4tzt: Das eingangs erw\u00e4hnte Pikmin ist drei Klassen kniffliger und genial, selbst Goblin Commander hat f\u00fcr Kenner mehr zu bieten.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Es ist ansehnlich, es steuert sich pr\u00e4zise, aber der Mix aus Action und Strategie ist zu einfach; hinzu kommen b\u00f6se Ruckler.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • sehr gute Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • durchdachtes Leveldesign
    <\/li>\n\n\n
  • taktische K\u00e4mpfe & kleine R\u00e4tsel
    <\/li>\n\n\n
  • ansehnliche und witzige Spielwelt
    <\/li>\n\n\n
  • Overlord und Schergen aus- & aufr\u00fcsten
    <\/li>\n\n\n
  • gutes Speichersystem
    <\/li>\n\n\n
  • neu: Schergen als lebende Bomben
    <\/li>\n\n\n
  • sehr gute Soundeffekte
    <\/li>\n\n\n
  • ausbauf\u00e4higes Schloss<\/li>\n\n\n
  • edle & hilfreiche Karten
    <\/li>\n\n\n
  • gute deutsche Texte
    <\/li>\n\n\n
  • Tipps f\u00fcr Einsteiger
    <\/li>\n\n\n
  • informatives Schergen-Lexikon
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • viel zu leicht f\u00fcr erfahrene Spieler
      <\/li>\n\n\n
    • sehr linare Missionsabl\u00e4ufe
      <\/li>\n\n\n
    • Probleme mit der Bildwiederholrate
      <\/li>\n\n\n
    • nur maximal 25 Schergen steuern
      <\/li>\n\n\n
    • ab und zu Wegfindungsprobleme
      <\/li>\n\n\n
    • lethargische bis dumme Feind<\/li>\n\n\n
    • KI
      <\/li>\n\n\n
    • viel zu schnell erreichtes Upgrade<\/li>\n\n\n
    • Limit
      <\/li>\n\n\n
    • einziges neues Wii<\/li>\n\n\n
    • Element bleibt unspektakul\u00e4r
      <\/li>\n\n\n
    • Spielprinzip quasi 1:1 von der Xbox
      <\/li>\n\n\n
    • keine Multiplayer<\/li>\n\n\n
    • Modi
      <\/li>\n\n\n
    • nur englische Sprachausgabe
      <\/li>\n\n\n
    • schwache Wasserdarstellung
      <\/li>\n\n\n
    • ab und zu Kameraprobleme
      <\/li>\n\n\n
    • einige Pop<\/li>\n\n\n
    • ups & Fade<\/li>\n\n\n
    • ins
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Was ist gro\u00df, b\u00f6se und schwer ger\u00fcstet? Nein, weder die USA noch Electronic Arts oder gar Sauron, sondern der Overlord – seine Schrecklichkeit! Dieser m\u00e4chtige Herrscher hat bereits vor zwei Jahren eine gnadenlose Duftmarke hinterlassen und damit viele Fans sowie unser Gold erobert. Jetzt l\u00e4sst Codemasters den skrupellosen Mann der Tat nicht nur auf Xbox 360 und PS3 zum zweiten, sondern auf Wii sogar zum ersten Mal seines Amtes walten – und es geht zur\u00fcck in die Vergangenheit. Was hat der junge Tyrann in diesem Prequel zu bieten?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3203127,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Overlord: Dark Legend - Test, Action-Adventure, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Was ist gro\u00df, b\u00f6se und schwer ger\u00fcstet? 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