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{"id":3025915,"date":"2010-04-29T12:40:39","date_gmt":"2010-04-29T10:40:39","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rune_factory_frontier\/3025915"},"modified":"2024-07-18T11:58:32","modified_gmt":"2024-07-18T09:58:32","slug":"rune_factory_frontier","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rune_factory_frontier\/3025915","title":{"rendered":"Rune Factory: Frontier (Rollenspiel) – Rune Factory: Frontier"},"content":{"rendered":"Neues Dorf, gleicher Held<\/strong>

In Rune Factory Frontier mimt man denselben Helden wie in der DS-Vorlage. Das Dorf ist zwar ein anderes, die Einwohner jedoch teils alte Bekannte. Raguna, oder wie immer der unter Amnesie leidende Protagonist hei\u00dfen soll, bezieht einmal mehr das Nachbargeh\u00f6ft von B\u00e4uerin Tau und versucht sich in die bestehende Dorfgemeinschaft einzubringen.
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Video:<\/strong> Der Trailer gew\u00e4hrt Einblicke in Ragunas Alltag als Bauer und Held.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dazu beginnt man seinen Acker auf Vordermann zu bringen, R\u00fcben anzubauen und sich den anderen Einwohnern vorzustellen. Besitzt man anfangs lediglich eine marode Hacke und Gie\u00dfkanne, verf\u00fcgt man sp\u00e4ter \u00fcber immer hochwertigere Ger\u00e4tschaften und hantiert auch mit Hammer, Axt und Sichel, um Steine zu zerbr\u00f6seln, Holz zu hacken und Unkraut zu j\u00e4ten. Zudem lassen sich mit einer Angel Fische fangen, mit einer B\u00fcrste Monster z\u00e4hmen und neuerdings mit einem Ernter Elementargeister sammeln.

Letztere lassen sich umsiedeln, um die Produktivit\u00e4t bestimmter Bereiche zu erh\u00f6hen, sie lassen sich als Runensteine verwandeln oder zum Wirken von Naturwundern wie Wetter\u00e4nderungen, Reifebeschleunigungen oder spezifischen Wildwuchs einsetzen. Neben Fischerei und Feldarbeit, kann man nat\u00fcrlich auch wieder zu Schwert, Lanze oder Zauberstab greifen und die \u00f6rtlichen H\u00f6hlen unsicher machen. Deren Zahl hat sich im Vergleich zum Handheld-Original zwar halbiert, daf\u00fcr sind sie allerdings etwas gr\u00f6\u00dfer und komplexer. Eines der vier Verliese schwebt sogar in den Wolken und h\u00e4lt diverse Story-Ereignisse parat. Erz\u00e4hlerisch kocht aber auch Rune Factoy Frontier auf Sparflamme: Die Geschichte wird in kleinen, unscheinbaren H\u00e4ppchen serviert, die Charaktere bleiben blass, die Dialoge belanglos, die Gegner austauschbar.

Oft stolpert man eher zuf\u00e4llig \u00fcber mehr oder weniger wichtige Schl\u00fcsselszenen, sch\u00fcttelt den Kopf \u00fcber manche Zusammenh\u00e4nge und verliert schon mal die Orientierung, was \u00fcberhaupt zu tun ist. Wieso muss ich z. B. in die Kirche gehen, um eine Axt zu erhalten?

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Nat\u00fcrlich spielt auch in Rune Factory das Betreiben einer eigenen Landwirtschaft eine zentrale Rolle. Den Tagesablauf kann man aber weitestgehend selbst bestimmen, allt\u00e4gliche Feldarbeit ist kein Muss.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>In den mehrst\u00f6ckigen Verliesen h\u00e4tte auch eine Kartenfunktion und auf der Dorfkarte aktuelle Aufenthaltsorte der Bewohner nicht geschadet. Andererseits kann man tun und lassen, was man will. Um das Ende der Hintergrundgeschichte zu erleben, muss man nat\u00fcrlich bestimmte Ereignisse absolvieren und Leistungen erbringen. Ob oder wann man das tut, ist einem aber v\u00f6llig frei gestellt. Doch egal, welche Ziele man verfolgt: Ohne Flei\u00df und Geduld, kommt man nicht weit.

Ohne Flei\u00df kein Preis<\/strong>

Gerade zu Beginn wirkt der Spielverlauf ungemein z\u00e4h und monoton. Mit der Zeit werden die M\u00f6glichkeiten jedoch vielf\u00e4ltiger und motivierender. Man beginnt seinen Hof zu erweitern, in dem man eine Scheune f\u00fcr gefangenen Monster errichtet, die einem l\u00e4stige Pflichten abnehmen oder auf Dungeon-Streifz\u00fcgen begleiten und sich teils sogar reiten oder melken lassen. Man baut eine Werkstatt, um neue Waffen, R\u00fcstungen und Ger\u00e4tschaften zu schmieden. Im Labor braut man praktische D\u00fcnger und Medikamente. Mit einer Einbauk\u00fcche avanciert man zum Gourmetkoch und mit neuen M\u00f6beln und speziellen Geschenken punktet man bei der holden Weiblichkeit, um irgendwann auch dem Kapitel “Bauer sucht Frau” ein Happy End zu entlocken.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Durch Briefe, Gespr\u00e4che und kleine Gef\u00e4lligkeiten kann man aber nicht nur Herzen erobern, sondern auch Freundschaften schlie\u00dfen und an Ansehen gewinnen.\u00a0

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Petri Heil: Wer keine Lust auf\u00a0Agrarwirtschaft hat, kann sein Geld auch mit Fischfang verdienen<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dar\u00fcber hinaus dringt man immer tiefer in die monsterverseuchten Dungeons vor, r\u00e4umt Hindernisse aus dem Weg, sammelt Materialien f\u00fcr seine Produktionsst\u00e4tten, entdeckt geheime Schatzkammern und rekrutiert neue Kreaturen, die durch entsprechende Zuwendung sowohl den Farm- als auch den Abenteureralltag erleichtern. Gebremst wird der eigene Tatendrang eigentlich nur durch die mit jeder Aktion abnehmende Ausdauer und den am Ende jedes Tages n\u00f6tigen Schlaf Ragunas. Sp\u00e4testens um f\u00fcnf Uhr morgens ist Zapfenstreich und wer st\u00e4ndig sp\u00e4t und l\u00e4diert ins Bett geht, f\u00e4ngt sich schnell mal eine Erk\u00e4ltung oder \u00c4hnliches ein.

Immerhin kann man sich jederzeit per Knopfdruck zum Eingang eines Dungeons zur\u00fcck oder direkt nach Hause teleportieren sowie freigelegte Abk\u00fcrzungen nutzen, um schnell wieder in tiefere Stockwerke bereits erkundeter Verliesen zu gelangen, in denen man ebenfalls Felder anlegen und bewirtschaften kann. Im Gegensatz zum heimischen Acker herrschen hier sogar das ganze Jahr \u00fcber konstante Witterungsverh\u00e4ltnisse, so dass sich auch saisonuntypische und nur sehr langsam reifende Pflanzen anbauen lassen. Es gibt durchaus Samen, die erst nach einem Jahr t\u00e4glicher Pflege in voller Bl\u00fcte stehen. Ein Campieren in den Dungeons wie im DS-Original ist jedoch nicht mehr m\u00f6glich, so dass man sich jeden Tag aufs Neue her begeben muss.

Dr\u00f6ges Monsterschlachten<\/strong>

Trifft man auf Monster, die erneut von zerst\u00f6rbaren Generatoren \u00e0 la Gauntlet <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9188′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> erzeugt werden, kann man diese wie \u00fcblich versuchen zu z\u00e4hmen oder mit Waffengewalt eliminieren. Magieattacken sind ebenfalls m\u00f6glich, aber statt an ausger\u00fcstete B\u00fccher nun an entsprechende Zauberst\u00e4be gebunden. Ansonsten kann man sich sowohl mit H\u00e4mmern, \u00c4xten, Lanzen oder Schwertern zur Wehr setzen, die neben Standardangriffen, teils auch Spezialangriffe erlauben. Jede Waffengattung hat individuelle Vor- und Nachteile bez\u00fcglich Angriffsgeschwindigkeit, Reichweite und Schaden. Das Kampfsystem selbst ist jedoch vergleichsweise simpel und l\u00e4uft meist auf stures Tastenh\u00e4mmern aus g\u00fcnstiger Position hinaus. Bei Bossk\u00e4mpfen ist hin und wieder aber auch etwas Taktik und Vorbereitung gefragt.

Die Tastensteuerung per Remote und Nunchuk bzw. Classic Controller ist einfach und handlich. Alternativ kann man Waffen und Werkzeuge auch durch Sch\u00fcttelbewegungen benutzen, was aber auf Dauer eher umst\u00e4ndlich und wenig gehaltvoll, teils sogar deutlich ungenauer ist. Probleme gibt es gelegentlich auch beim Zielsystem, das sowohl bei K\u00e4mpfen als auch der Feldarbeit etwas hakelig wirkt – eine Arretierfunktion der Bewegungsrichtung kann das Problem allerdings lindern. Der schnelle Ausr\u00fcstungswechsel durch zum Teil frei konfigurierbare Ringmen\u00fcs, bei deren Zugriff das Spielgeschehen vor\u00fcbergehend pausiert wird, wirkt hingegen sehr rund und komfortabel.\u00a0

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Die Erkundung der wenigen Dungeons lockert den Farmalltag angenehm auf, das Kampfsystem wirkt aber etwas altbacken.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auch die schnelle Item-Nutzung via frei belegbarem Steuerkreuz ist sehr praktisch. Gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig ist hingegen der Umstand, dass man pro Abenteuer nur einen der wohl f\u00fcr mehrere Spieler gedachten Speicherpl\u00e4tze nutzen kann. Auch die vielen Ladeunterbrechungen bei Ortswechseln sind auf Dauer ziemlich l\u00e4stig.

Die malerische Pr\u00e4sentation ist wiederum sehr charmant und detailliert, jeder Ausr\u00fcstungswechsel wird optisch dargestellt. Auch die abwechslungsreiche Soundkulisse inklusive passender Nutzung des Remote-Lautsprechers wei\u00df zu gefallen. Gelegentlich gibt es sogar ein paar Brocken englische Sprachausgabe sowie \u00fcber 30 kurze Anime-Sequenzen. Die deutsche \u00dcbersetzung ist trotz ein paar Patzern insgesamt sehr solide. WiFi-Funktionen wie der Tausch von Gegenst\u00e4nden auf dem DS gibt es im Konsolen-Rune Factory nicht. Auch Malprogramm und Screenshot-Funktion wurden weggelassen. Daf\u00fcr kann man bereits gesehene Sequenzen via Video-Player wiederholen und ein Dutzend Illustrationen freischalten.\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIm Vergleich zu seinem DS-Bruder hat sich die interessante Mischung aus Bauern- und Heldendasein leider kaum weiterentwickelt: Die Story hat erneut lediglich Alibi-Charakter, die K\u00e4mpfe wirken altbacken und die Dungeons, die man im Spielverlauf besuchen kann, lassen sich an einer Hand abz\u00e4hlen. Neu ist eigentlich nur der Einsatz von Runengeistern, um Naturwunder zu wirken und die Produktivit\u00e4t zu steigern. Trotzdem f\u00fcgt sich der Rollenspiel-Part auch auf Wii gut ins Landwirtdasein ein und lockert es angenehm auf. Die Prozesse sind zwar nach wie vor recht z\u00e4h und eint\u00f6nig, aber auch ungemein motivierend. Man bestellt engagiert seine Felder, rekrutiert Monster, erweitert seinen Hof, geht auf Brautschau und trainiert seine F\u00e4higkeiten. Man ist nicht nur Bauer, sondern auch Schmied, Koch, Fischer, Alchemist und Abenteurer. Man erntet, sammelt, bastelt, k\u00e4mpft – und das alles wie man gerade Lust und Laune hat. Zwar gibt es bestimmte Ziele und Schl\u00fcsselereignisse, aber im Prinzip kann man tun und lassen, was man will. Die Atmosph\u00e4re ist gem\u00fctlich, die Pr\u00e4sentation charmant. Wer Action und Spannung sucht, ist hier nat\u00fcrlich fehl am Platz. Aber wer schon mit Harvest Moon <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12430′)”><\/A><\/B><\/B> oder Animal Crossing <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=204628′)”><\/A><\/B><\/B> seinen Spa\u00df hatte, wird auch von Rune Factory nicht entt\u00e4uscht, obwohl sich seit dem Handheld-Deb\u00fct kaum etwas ge\u00e4ndert hat.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Charmante Mischung aus Bauern- und Heldendasein, die sich im Hinblick auf die DS-Vorlage leider kaum weiterentwickelt hat.<\/p><\/div><\/div>

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