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{"id":3025905,"date":"2009-01-09T10:22:12","date_gmt":"2009-01-09T09:22:12","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rtl_biathlon_2009\/3025905"},"modified":"2024-07-18T11:58:31","modified_gmt":"2024-07-18T09:58:31","slug":"rtl_biathlon_2009","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rtl_biathlon_2009\/3025905","title":{"rendered":"RTL Biathlon 2009 (Sport) – RTL Biathlon 2009"},"content":{"rendered":"

In Krieg und Frieden<\/strong>

Im Biathlon werden zwei Sportarten vereint, die scheinbar nichts miteinander zu tun haben: Der Kr\u00e4fte zehrende Skilanglauf und das Sportschie\u00dfen, bei dem es auf ruhige Atmung sowie eine sichere Hand ankommt. Doch die Verbindung der beiden Disziplinen liegt tats\u00e4chlich nahe. Schlie\u00dflich konnten die Menschen in den Wintern vor mehreren tausend Jahren auf Skiern besser auf die Jagd gehen. Auch im Kriegsfall <\/p>

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Moderne J\u00e4ger: Das Schie\u00dfen im Biathlon ist aus der Jagd hervorgegangen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>kamen Schneegleiter und

<\/p>B\u00fcchse zum Einsatz – bis sich Biathlon schlie\u00dflich zum Milit\u00e4rsport entwickelte und irgendwann auch zur Frieden stiftenden Olympiade zugelassen wurde. Aber Geschichte hin oder her. Heute steht Biathlon vor allem f\u00fcr spannende Wettl\u00e4ufe, in denen nicht nur Schnelligkeit, sondern auch das Geschick am Schie\u00dfstand ein Rennen entscheiden kann. Wie f\u00e4ngt RTL Biathlon 2009 diesen packenden Wettbewerb spielerisch ein?

Eine realistische Simulation schwebte den Entwicklern dabei nicht vor\u00a0– dazu fehlen dem Spiel bis auf zwei Hand voll Ausnahmen die gro\u00dfen Namen und die Steuerung gibt das Erlebnis “Ski fahren” nur in Ans\u00e4tzen wieder. Immerhin stimmt die winterliche Atmosph\u00e4re, so lange ihr das D\u00fcdeln abschaltet,\u00a0

<\/p>das fr\u00fcher mal Rock-Musik werden wollte. Daf\u00fcr feuern euch die Tr\u00f6ten und Rasseln der Zuschauer an und die Schaupl\u00e4tze vermitteln die wohlige Gem\u00fctlichkeit eines Fernsehabends mit Wintersport-Programm. Die Umgebung wirkt zwar \u00fcberm\u00e4\u00dfig farbenfroh, w\u00e4hrend ihr von den Klon-B\u00e4umen aus jeder Perspektive stets nur eine Seite zu Gesicht bekommt und auch schneien will es nie\u00a0– aber die Kulissen erf\u00fcllen ihren Zweck. Wahlweise erlebt ihr eure Biathlon-Karriere \u00fcbrigens aus einer von zwei Schulterkameras oder in der Ego-Perspektive. Weil euer Alter Ego aber wegen der empfindlichen Steuerung jede noch so kleine Richtungseingabe umgehend den Kopf bewegt, ist Letztere nicht zu empfehlen.

Geklonte Sportsm\u00e4nner<\/strong>

Bevor eure Laufbahn startet, f\u00fcr die ihr \u00fcbrigens frei entscheiden d\u00fcrft, an welchen Rennen ihr teilnehmt, startet, m\u00fcsst ihr einen m\u00e4nnlichen oder weiblichen Sportler anlegen. Dessen Werte f\u00fcr Geschwindigkeit, Kraft, Ausdauer und Technik steigert ihr sp\u00e4ter zwischen

<\/p>den Rennen. Bessert die Charakteristiken sinnvoll auf, denn einem schnellen Techniker k\u00f6nnte am Berg und auf langen Strecken schnell die Luft ausgehen!

<\/p>

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Am Berg gilt: Vorsichtig “Gas geben”, um die Kraftreserven nicht zu ersch\u00f6pfen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das Aufwerten des Alter Egos spornt an und sorgt trotz der \u00fcberschaubaren M\u00f6glichkeiten f\u00fcr ausreichend Entwicklungs-Freiheit. Zumal ihr eurem Sportler auch Spezialf\u00e4higkeiten zuweisen d\u00fcrft: Dann sprintet er ohne Kraftverlust, hat eine ruhigere Hand beim Schie\u00dfen, nimmt eine Steigung besonders schnell oder gewinnt einen Teil seiner Kraft zur\u00fcck. Allerdings wirken sich diese F\u00e4higkeiten nicht auf die generelle Leistung der Athleten aus, sondern k\u00f6nnen jeweils nur f\u00fcr kurze Zeit aktiviert werden. Danach stehen sie erst im n\u00e4chsten Lauf wieder zur Verf\u00fcgung. Letztlich wirken sie damit aufgesetzt; ihr praktischer Nutzen geht sogar gegen Null.

\u00c4hnlich banal gelingt 49Games die \u00e4u\u00dferliche Charaktererstellung, denn ihr verpasst eurem M\u00e4nn- oder Weiblein gerade mal eins der vorgegebenen, detailarmen Gesichter und entscheidet euch f\u00fcr einen ebenso vorbestimmten Anzug. Sp\u00e4ter bekommt ihr die Biathleten nur noch zur Zieldurchfahrt zu Gesicht – Siegerehrung oder wenigstens ein sch\u00f6n gezeichnetes Bild der Medaillen\u00fcbergabe gibt es selbst beim erfolgreichen Abschluss einer ganzen Tour nicht. Niemand wird sich hier mit seinem Alter Ego identifizieren, das nur einer unter den vielen Klonsportlern ist. Entsprechend n\u00fcchtern begleitet auch der Moderator die Rennen: Sein Kommentar berichtet zwar grob von Siegchancen oder schlechten Zeiten oder weist auf kommende Checkpunkte hin, wei\u00df aber nichts Spannendes oder Unterhaltsames zu berichten.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Kondition und K\u00f6pfchen

<\/strong>Im Gegenzug \u00fcberzeugt 49Games wie gewohnt mit einer durchdachten Steuerung, die sich auf der einen Seite gut anf\u00fchlt und auf der anderen Seite die abwechslungsreichen Herausforderungen des Biathlons nachahmt. So geht ihr beim Start in die Hocke, indem ihr die Tasten Z und B haltet, um sie im richtigen Moment f\u00fcr einen perfekten Start loszulassen. F\u00fcr einen kurzen Sprint, dr\u00fcckt ihr A und schwenkt Remote und Nunchuck abwechselnd\u00a0

<\/p>nach vorn. So funktioniert auch der normale Lauf, nur dass ihr den \u00fcberwiegenden Teil des Rennens aufpassen m\u00fcsst, in

<\/p>welchem

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Dank der \u00fcbersichtlichen Anzeige habt ihr stets das gesamte Geschehen im Blick.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Rhythmus ihr die Controller schwenkt: Seid ihr zu langsam, verliert euer Athlet an Fahrt, im umgekehrten Fall

<\/p>zehrt er von seinen begrenzten Kraftreserven. Der optimale Einsatz variiert dabei je nach Steigung des Gel\u00e4ndes, so dass ihr gerade an starkem Gef\u00e4lle eure Schwunganzeige genau im Blick halten m\u00fcsst. Anders als im vergangenen Jahr auf PC und PS2 befindet sich diese neben eurem Sportler in der Mitte des Blickfelds – so k\u00f6nnt ihr endlich geradeaus schauen, w\u00e4hrend ihr \u00fcber den Schnee gleitet. Apropos Gleiten: Geht es steil bergab, solltet ihr in die Hocke gehen, da ihr im normalen Lauf Zeit verliert. Und w\u00e4hrend des Schie\u00dfens (zweimal pro Kurs) zielt ihr nat\u00fcrlich per Remote auf den Bildschirm, das Nachladen erfolgt per Analogstick.

Auf diese Weise werdet ihr zwar nicht sportlich gefordert, wie man vielleicht auf Wii erwarten k\u00f6nnte, m\u00fcsst aber stets euer Timing kontrollieren und zusehen, dass ihr eure Kondition sinnvoll einteilt. Zwei der wichtigsten Aspekte – Motivation in der Karriere und die Steuerung\u00a0– hat 49Games somit \u00fcberzeugend im Griff. Schade allerdings, dass die gelungene, aber unrealistische Wii-Steuerung nicht das tats\u00e4chliche Absto\u00dfen mit den St\u00f6cken widerspiegelt. Sch\u00f6ner w\u00e4re es, wenn die Arme des Alter Egos die Bewegungen mit Remote und Nunchuk nachempfinden w\u00fcrden. Auch die Richtungs\u00e4nderung \u00fcber das gleichzeitige Neigen beider Controller geht zwar auf, hat mit Skilauf aber wenig zu tun. Das Spiel reagiert au\u00dferdem zu empfindlich auf die entsprechenden Eingaben, so dass ihr schon mal an die Streckenbegrenzung abdriftet, wo euch noch dazu eine nicht nachvollziehbare Kollisionsabfrage erwartet. Die sorgt daf\u00fcr, dass manche Verlangsamung ohne sichtbaren Kontakt hervorgerufen wird\u00a0– die Athleten werden \u00fcberdeutlich von einer unsichtbaren Wand wieder in Laufrichtung gedreht, was sie einen Teil ihrer Geschwindigkeit kostet. \u00c4hnlich \u00e4rgerlich, weil v\u00f6llig unglaubw\u00fcrdig, reagieren die Kontrahenten: Fahrt ihr einem zu dicht auf, rutscht der wie von Geisterhand zur Seite, ohne dass einer von euch nennenswert an Schwung verlieren w\u00fcrde. Das l\u00e4sst die fahrenden\u00a0Slalomstangen noch blasser wirken als sie es ohnehin schon sind.

Mehr Masse als Klasse<\/strong>

Besonders auff\u00e4llig unauff\u00e4llig verhalten sich die Klone beim Massenstart, denn ihr schiebt euch einfach buchst\u00e4blich durch das komplette Feld bis an die Spitze. Zum Gl\u00fcck ist dies nur eine von vier Wettkampfarten, auch wenn sich die Einzell\u00e4ufe gegen die

<\/p>Zeit naturgem\u00e4\u00df kaum vom Massenstart unterscheiden. An eurer Taktik \u00e4ndern die Bedingungen am Start jedenfalls nichts.\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Vor allem beim Massenstart machen die Klongegner keine gute Figur.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Umdenken m\u00fcsst ihr nur, falls ihr das Lenken \u00fcber Remote und Nunchuk gegen die Gewichtsverlagerung auf Nintendos Balance-Brettchen tauscht. Das wird euch n\u00e4mlich von der \u00fcberempfindlichen Lenkung unn\u00f6tig kompliziert gemacht wird. Abgesehen davon f\u00fchlt sich das Balancieren nicht real genug an – im Endeffekt hinterl\u00e4sst das Neigen der zwei gewohnten Controller den harmonischeren Eindruck.

Eine nette Dreingabe ist hingegen das Schie\u00dfen per Wii Zapper. Daf\u00fcr ben\u00f6tigt ihr zwar eine zus\u00e4tzliche Remote sowie ein weiteres Nunchuk, habt dann aber ein “echtes” Gewehr in der Hand. Selbstverst\u00e4ndlich d\u00fcrft ihr auch auf dem herk\u00f6mmlichen Weg mit eurer Remote zielen. \u00c4rgerlich nur, dass in beiden F\u00e4llen mitunter die Kraftanzeige (zeigt hier die Luftreserven an) direkt vor dem Ziel eingeblendet wird. Das verhindert zwar selten einen Treffer; man h\u00e4tte es aber eleganter l\u00f6sen k\u00f6nnen. Ebenso einfach w\u00e4re es wohl gewesen, dass sich ein Entfernen von der Ideallinie sp\u00fcrbar auf den Schwung auswirkt. Doch davon ist nichts zu bemerken. Und auch einen Online-Modus f\u00fcr Mehrspieler-Athleten sollte ein modernes Sportspiel beherrschen. Immerhin k\u00f6nnen bis zu vier Biathlon-Fuchtler vor einer Konsole ihr K\u00f6nnen messen, wobei nur ein Duo gleichzeitig im Splitscreen gegeneinander antreten darf. Beim Massenstart f\u00e4llt dann allerdings die Masse weg. Sprich: Biathlon 2009 schafft es nicht, zwei Spieler und die vom Programm gesteuerten Gegner darzustellen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEine eing\u00e4ngige und fordernde Steuerung, die einfache, aber motivierende Charakterentwicklung sowie das technisch simple, aber atmosph\u00e4risch gelungene Wintersport-Ambiente: Der Abstecher auf die Loipe k\u00f6nnte einen Blick wert sein, wenn euch der vergleichsweise monotone Ablauf eines Ski-Langlaufs nichts ausmacht. Immerhin bietet das Spiel eine motivierende Herausforderung, weil es stets das richtige Timing und ein wenig taktisches Verst\u00e4ndnis fordert. Auf Dauer bleibt RTL Biathlon 2009 allerdings blass und oberfl\u00e4chlich, da sich s\u00e4mtliche Aspekte schnell abnutzen. Die Gegner sind z.B. kaum als solche zu bezeichnen, die Darstellung wirkt veraltet, der Kommentator wortkarg, die Spezialf\u00e4higkeiten aufgesetzt – selbst die durchdachte Steuerung hat ihre T\u00fccken. So reagiert die Lenkung zu sensibel, die Einbindung des Balance Boards ist allem Anschein nach kaum mehr als ein notwendiges \u00dcbel und in Anbetracht der Kollisionsabfrage legt sich die Stirn in Falten. Schade au\u00dferdem, dass die verlangten Eingaben mit Remote und Nunchuk keine realen Armbewegungen nachahmen, sondern im Grunde auch durch simples Knopfdr\u00fccken ersetzt werden k\u00f6nnen. Letztendlich hatte ich wegen des motivierenden Prinzips mehr Spa\u00df mit der Wii-Premiere von Biathlon als mit RTL Winter Sports 2009 vom selben Entwickler. F\u00fcrs n\u00e4chste Jahr hoffe ich allerdings, dass 49Games die sinnvollen Ans\u00e4tze aus Biathlon und Winter Sports vertieft, damit die Spiele endlich einmal l\u00e4nger als nur wenige Stunden in das wei\u00dfe Pulver locken.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungener Wii-Einstieg f\u00fcr den Biathlon – der an vielen Ecken aber W\u00fcnsche offen l\u00e4sst.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • gelungene Wintersport-Atmosph\u00e4re
    <\/li>\n\n\n
  • unterst\u00fctzt Balance Board und Zapper
    <\/li>\n\n\n
  • unterschiedliche Wettkampfarten
    <\/li>\n\n\n
  • verlangt gutes Timing und taktisches Feingef\u00fchl
    <\/li>\n\n\n
  • motivierende Charakterentwicklung<\/li>\n\n\n
  • <\/li>\n\n\n

  • drei Kameransichten…
    <\/li>\n\n\n
  • Ausw\u00e4hlen einzelner Rennen oder ganzer Meisterschaften<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • sehr empfindliche Richtungssteuerung
      <\/li>\n\n\n
    • belanglose “Rock”<\/li>\n\n\n
    • Musik
      <\/li>\n\n\n
    • Remote\/Nunchuk<\/li>\n\n\n
    • Steuerung simuliert kein echtes Skifahren
      <\/li>\n\n\n
    • Gegner wirken wie leblose Androiden
      <\/li>\n\n\n
    • ungenaue Kollisionsabfrage
      <\/li>\n\n\n
    • wirkt grafisch \u00fcberholt
      <\/li>\n\n\n
    • Ideallinie wirkt sich nicht auf Schwung aus
      <\/li>\n\n\n
    • Kommentar gibt Rennverlauf nur ungenau wieder
      <\/li>\n\n\n
    • Spezialf\u00e4higkeiten bringen wenig Vorteile
      <\/li>\n\n\n
    • kein Online<\/li>\n\n\n
    • Multiplayer<\/li>\n\n\n
    •  … von denen die Ego<\/li>\n\n\n
    • Perspektive nicht gelungen ist
      <\/li>\n\n\n
    • Anzeige beim Schie\u00dfen manchmal direkt vor Kimme&Korn
      <\/li>\n\n\n
    • keine Massenstarts im Splitscreen
      <\/li>\n\n\n
    • Balance Board<\/li>\n\n\n
    • Funktion wirkt unnat\u00fcrlich & aufgesetzt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Mit Winter Sports wagten sich RTL und 49Games im vergangenen Winter zum ersten Mal an Nintendos Fuchtel-Plattform – das \u00e4ltere Biathlon ging auf Wii aber vorerst leer aus. In diesem Jahr komplettiert RTL allerdings sein Konsolen-Repertoire. Fans des Skilanglaufs d\u00fcrfen somit erstmals ihre St\u00f6cke gegen Remote und Nunchuk tauschen, um auf 20 verschneiten Loipen anzutreten. Aber wollen die Entwickler den Sport \u00fcberhaupt realit\u00e4tsnah umsetzen? Die M\u00f6glichkeiten dazu haben sie…<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3203123,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"RTL Biathlon 2009 - Test, Sport, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Winter Sports wagten sich RTL und 49Games im vergangenen Winter zum ersten Mal an Nintendos Fuchtel-Plattform\u00a0- das \u00e4ltere Biathlon ging auf Wii aber vorerst leer aus. 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