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{"id":3025895,"date":"2009-10-14T13:08:45","date_gmt":"2009-10-14T11:08:45","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rock_band_2-2\/3025895"},"modified":"2024-07-18T11:58:30","modified_gmt":"2024-07-18T09:58:30","slug":"rock_band_2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rock_band_2-2\/3025895","title":{"rendered":"Rock Band 2 (Musik & Party) – Rock Band 2"},"content":{"rendered":"

Nachholbedarf?
<\/strong>
Muss man eigentlich noch etwas zum Ph\u00e4nomen Rhythmus-Spiele sagen? Wie kaum irgendwo anders gilt die Pr\u00e4misse “Leicht zu erlernen, schwer zu beherrschen” so wie in diesem Genre, das weit vor Wii die Finger nach neugierigen Erstspielern ausstreckte. Denn letztlich geht es nur darum, im richtigen Moment eine oder mehrere Tasten auf den daf\u00fcr vorgesehen Instrumenten zu bedienen\u00a0– im Rhythmus der Musik.
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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Kam verdammt sp\u00e4t, ist\u00a0aber immer noch verdammt gut: Rock Band 2 auf Wii bietet bis auf kleine Ausnahmen das gleiche Spielerelebnis wie auf 360 bzw. PS3.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Bei Rock Band kam zus\u00e4tzlich zur geforderten Hand-Auge-Koordination mit dem Fokus auf Band-Play f\u00fcr bis zu vier Spieler (Gitarre, Bass, Schlagzeug, Gesang) eine bis dato unerreichte Dynamik hinzu. So konnten z.B. Mitmusiker, die irgendwann aus dem Rahmen fielen, von anderen in der Gruppe gerettet werden. Und nicht zuletzt hat das h\u00f6chst aktiv mitgehende Publikum immer wieder f\u00fcr G\u00e4nsehaut gesorgt. Und genau darauf kann man sich auch hier wieder verlassen. Sobald das Publikum spontan anf\u00e4ngt, mitzusingen, bekomme ich als Musiker auf der B\u00fchne (pardon: vor dem Bildschirm) einen zus\u00e4tzlichen Motivationsschub und wohlige Schauer perlen meine Wirbels\u00e4ule hinab\u00a0– ich f\u00fchle mich wie ein Star!

Alles besser?<\/strong>

Wir erinnern uns: Der Wii-Vorg\u00e4nger kam nicht nur ebenfalls vergleichsweise sp\u00e4t, sondern musste zus\u00e4tzlich auch inhaltlich einige Ver\u00e4nderungen zu den PS3- und 360-Versionen hinnehmen. Der Umfang war eingeschr\u00e4nkt, es gab keinerlei Online-Funktionen, die Guitar Hero-Hardware war nicht kompatibel usw. Um es kurz zu machen: Remote-Rocker konnten sich nur \u00fcber das gelungene Band-Gef\u00fchl und die bis auf einige Gitarren-Effekte gute Akustik freuen.

Doch jetzt ist alles anders\u00a0– und vor allem besser: Die Pi Studios (u.a. auch verantwortlich f\u00fcr die Umsetzung diverser Track Packs) haben hinsichtlich Umfang, Modi, Online-Anbindung, Klangqualit\u00e4t etc. alles in ihrer Macht stehende getan, um die Wii-Version nicht ins Hintertreffen geraten zu lassen.

Und das zahlt sich aus: Songauswahl und vor allem Spielmodi sind identisch. Und das wiederum bedeutet, dass jetzt auch Wii-Rocker z.B. ihre eigenen Figuren erstellen k\u00f6nnen, die anstatt der im Vorg\u00e4nger abgespulten festen Videos im Hintergrund wie ein Derwisch auf der B\u00fchne feiern und ihr Instrument bearbeiten. Auf den Tattoo-Editor der HD-Versionen muss man zwar verzichten, doch dies ist wahrlich kein Beinbruch.

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Jetzt d\u00fcrfen auch auf Wii eigene Figuren gebastelt und ausgestattet werden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Vor allem an der Karriere, mittlerweile auch auf Nintendos Konsole das umfangreiche Kernst\u00fcck der RB-Auftritte, kann man sich erfreuen.
Denn nun ist es endlich m\u00f6glich, auch einzeln und vor allem nicht vorherbestimmt durch die gleichen H\u00f6hen und Tiefen geleitet zu werden, die bislang nur 360- und PS3-Rockern vorbehalten waren. Man “k\u00e4mpft” sich von ersten Auftritten in kleinen Pubs nach und nach in gr\u00f6\u00dfere Arenen vor, verschafft sich Zutritt zu neuen St\u00e4dten und Kontinenten und irgendwann steht einem die ganze Welt f\u00fcr Auftritte offen\u00a0– weitestgehend nichtlinear. Irgendwann stehen einem sogar Roadies, Manager und weitere Helfer zur Verf\u00fcgung. Allerdings kann man in RB2 selbst Schicksal spielen und aus mehreren Optionen ausw\u00e4hlen, die unterschiedliche Auswirkungen haben. Entscheidet man sich f\u00fcr “Fan-Betreuer”, die daf\u00fcr sorgen, dass die Anh\u00e4nger-Basis mit jedem Auftritt schneller w\u00e4chst oder engagiert man lieber einen gewitzten Szene-Kenner, der bei jedem Gig mehr Geld in die Kasse sp\u00fclt? Da mit jeder dieser Entscheidungen auch unter Umst\u00e4nden andere Events freigeschaltet werden, kommt eine weitere, sehr unterhaltsame (allerdings insgesamt nur unwichtige) Komponente hinzu.\u00a0

Viel wichtiger ist jedoch die Karriere-Erg\u00e4nzung, jederzeit zwischen Solo- und Bandauftritt wechseln zu k\u00f6nnen. Einfach wieder kurz in den Proberaum, ein paar Freunde eingeladen und schon kann es weiter gehen. Bei der eigenen Band kann man als Gitarrist oder S\u00e4nger eure Lorbeeren verdienen, bei einem Kumpel ist man \u00fcber die problemlos laufende und weitestgehend lagfreie Online-Anbindung, die allerdings nur \u00fcber Freundescodes funktioniert, als Drummer im Einsatz\u00a0– mit ein- und derselben Figur!

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Abseits der Karriere

<\/strong>Wer sich nicht einfach nur von Gig zu Gig hangeln, sondern es mit der ganzen Welt aufnehmen m\u00f6chte, findet mit dem “Battle of the Bands” ausreichend Futter. Hier werden von Harmonix best\u00e4ndig neue Herausforderungen angeboten, in denen die Bands um Ruhm und Ehre k\u00e4mpfen und \u00fcber die man sich auch auf der offiziellen Seite haarklein informieren kann. Diese Aufgaben k\u00f6nnen zwar keinen vollwertigen Ersatz f\u00fcr die Karriere darstellen, sind aber in jedem Fall eine spa\u00dfige, fordernde und motivierende Erg\u00e4nzung.

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Die Zeit der vorgerenderten Videos aus Wiis Rock Band 1-Auftritten geh\u00f6ren der Vergangenheit an. Jetzt liefern die selbst erstellten Figuren eine hei\u00dfe B\u00fchnenshow ab.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Gleiches gilt f\u00fcr die Herausforderungen, die sowohl f\u00fcr die einzelnen Instrumente als auch f\u00fcr die Gesamtband zur Verf\u00fcgung stehen und die mit ihren immer schwerer werdenden Sets eine sinnvolle Evolution der spr\u00f6den und einschl\u00e4gig bekannten Standard-Karrieren bieten.

Als weitere Modi sind die bekannten Score-Duelle sowie das Tauziehen um Publikumsgunst integriert, die sich zwar als unterhaltsam pr\u00e4sentieren, aber weder den Spa\u00dffaktor der Karriere noch die Intensit\u00e4t der Power-Up-Schlachten der Guitar Hero-Serie erreichen.

Musikbox f\u00fcr Fortgeschrittene
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Was die Songauswahl betrifft, greift Harmonix mit MTV-Unterst\u00fctzung in die Vollen und bietet Master Tracks, also insgesamt \u00fcber 80 voll lizenzierte Songs von den 60ern bis hin zur Moderne. F\u00fcr jeden Geschmack ist etwas dabei. Und wem das nicht reicht, kann mittlerweile auch auf Wii den Rock Band Music-Store bem\u00fchen und neue Songs herunterladen. Das ist zwar insgesamt etwas umst\u00e4ndlicher als auf 360 bzw. PS3, da man erst im Nintendo-Store Punkte erstehen muss, die man dann im RB-Store ausgeben kann und auch die Auswahl ist hier nicht ganz so umfangreich wie bei den “gro\u00dfen” Br\u00fcdern.
Und das gr\u00f6\u00dfte Problem ist nicht einmal, dass man nur mit einer zus\u00e4tzlichen SD-Karte die Download-Inhalte nutzen kann, sondern, dass der Shop bei unseren Einlog-Versuchen immer wieder mit technischen Anlaufschwierigkeiten k\u00e4mpfte. Beim Start in Amerika hatte man \u00e4hnliche Probleme, aber die sollten doch eigentlich behoben sein?

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<\/p>Hinsichtlich der Klangqualit\u00e4t im Allgemeinen war und ist Rock Band 2 auf HD-Systemen das Ma\u00df aller Dinge. Die Guitar Hero-Serie n\u00e4hert sich zwar langsam an, wenn es darum geht, stimmungsvolle Live-Auftritte nachzubilden, doch das G\u00e4nsehaut-Gef\u00fchl der Rock Bands ist nach wie vor unerreicht.
Und RB 2 auf Wii steht dem kaum in etwas nach: Insgesamt scheinen die Instrumente zwar nicht ganz so klar differenziert zu werden wie bei den ausgewachsenen Familienmitgliedern, doch der akustische Gesamteindruck ist gut. Verdammt gut. Und ist nicht nur hinsichtlich der besser klingenden Gitarren-Effekte seinem Vorg\u00e4nger voraus.

Endlich auch auf Wii<\/strong>

Neben dem Update der inhaltlichen Seite auf die Rock Band 2-Standards wurde nat\u00fcrlich auch die Kulisse \u00fcberarbeitet, die mittlerweile nicht mehr aus vorgefertigten Videos, sondern in Echtzeit mit selbst erstellten Figuren zum Leben erweckt wird.

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Das volle Paket: \u00dcber 80 Songs werden auf Disc mitgeliefert. Im etwas kompliziert zu bedienenden Shop gibt es Download-Nachschub.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dass man dabei insgesamt nat\u00fcrlich nicht so opulent und detailreich erscheint wie die PS3- oder 360-Rocker, ist klar. Doch f\u00fcr Wii-Verh\u00e4ltnisse sieht das herunterskalierte RB2 gut aus und auch die mitunter nicht ganz zusammenpassenden Animationen st\u00f6ren nur unwesentlich.

Allerdings werden einige Tracks immer noch vom falschen Geschlecht gesungen. Damit meine ich allerdings weniger die eigens erstellte Figur, die nat\u00fcrlich an ein Geschlecht gebunden ist. Man stelle sich folgende Situation vor: In einem Set ist\u00a0

<\/p>der erste Song mit einer weiblichen S\u00e4ngerin besetzt. Dementsprechend wird bei Fehlen eines menschlichen Gesangspezialisten die Figur mit einem wahllos ausgew\u00e4hlten Charakter des vermeintlich schwachen Geschlechts besetzt. Ist dann im Set etwas von Motorhead als Schluss-Liedchen, wirkt das alles etwas merkw\u00fcrdig. Da aber zwischen den Songs ohnehin immer nachgeladen wird, h\u00e4tte es nicht geschadet, wenn man kurzerhand auch noch einen anderen, passenderen S\u00e4nger in den Speicher schaufeln w\u00fcrde.
\u00dcbrigens wird dieses Problem auch nicht im Band-Editor gel\u00f6st, der einem die M\u00f6glichkeit gibt, f\u00fcr jede nicht vorhandene Position einen festen Charakter zu bauen und festzulegen. Leider muss man sich beim Gesang aber auch auf eine Figur festlegen, so dass es immer wieder zu einem kleinen Dilemma und damit zum Jammern auf extrem hohen Niveau kommt.\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas wurde auch Zeit! W\u00e4hrend in \u00dcbersee Wii-Rocker gegen\u00fcber ihren PS3- und 360-Kollegen mit nur zwei Monaten Versp\u00e4tung loslegen durften, wurden die Nerven der hiesigen Remote-Musiker strapaziert. Ob man nun den Release von The Beatles Rock Band und damit die verbesserte Hardware abwarten wollte oder andere Gr\u00fcnde daf\u00fcr verantwortlich sind, l\u00e4sst sich schwer einsch\u00e4tzen und ist angesichts der abgelieferten Qualit\u00e4t nicht so wichtig. Denn war der Vorg\u00e4nger auf Wii in keiner Form mit den “gro\u00dfen” Versionen vergleichbar, liefert Rock Band 2 endlich auch auf der Nintendo-Konsole das beinahe komplette Band-Erlebnis ab, das auf 360 und PS3 letztes Jahr vollkommen verdient Platin einheimsen konnte. Der Umfang mit \u00fcber 80 Songs, der offenen Karriere, dem Figuren-Editor, der nur auf die T\u00e4towierungen verzichtet und auch der auf Freundescodes angewiesene Online-Modus entsprechen im Wesentlichen den anderen Versionen. Kleine Abstriche muss man bei der visuellen Umsetzung machen \u2013 nicht nur, was die Aufl\u00f6sung, sondern auch, was die Qualit\u00e4t mancher Animationen angeht. Doch das ist angesichts der gelungenen Gesamtpaketes, in dem man endlich auch mit Guitar Hero-Hardware an den Start gehen kann, nur ein kleiner Tropfen auf einem ganz hei\u00dfen Stein. Bedenklicher ist da die Unzuverl\u00e4ssigkeit des Music Stores und die etwas kompliziert vonstatten gehenden Transaktionen. Dennoch: Wii-Musiker k\u00f6nnen es sich nicht leisten, Rock Band 2 links liegen zu lassen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
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Das lange Warten hat sich gelohnt: Die Wii-Rocker stehen ihren HD-Kollegen bis auf die etwas komplizierte Music Store-Einbindung und den Tattoo-Editor in Nichts nach. <\/p><\/div><\/div>

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