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{"id":3025885,"date":"2008-10-10T18:32:48","date_gmt":"2008-10-10T16:32:48","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fifa_09-2\/3025885"},"modified":"2024-07-18T11:58:29","modified_gmt":"2024-07-18T09:58:29","slug":"fifa_09-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fifa_09-2\/3025885","title":{"rendered":"FIFA 09 (Sport) – FIFA 09"},"content":{"rendered":"Lizenzen vor…<\/strong>

…noch ein Tor! Nat\u00fcrlich erwarten euch auch auf Wii an die drei\u00dfig Ligen und unz\u00e4hlige Nationalmannschaften mit ihren Originalspielern – Nachbildungen realer Stadien ebenfalls inklusive. Da EA zu den wenigen Publishern z\u00e4hlt, die bei Nintendos Onlineservice die Fahne hoch halten, d\u00fcrft ihr euch au\u00dferdem auf die interaktive Liga sowie Einzelbegegnungen \u00fcber die DSL-Leitung freuen. Auch wenn euch ab und zu selbst mitten in den Auseinandersetzungen Verbindungsabbr\u00fcche erwarten oder vereinzelte Lags den Spielablauf kurz st\u00f6ren, erwarten euch insgesamt saubere Onlinepartien, die ihr entweder als reine Freundschaftsspiele oder gewertete Ranglisten-Matches austragen d\u00fcrft. Wie schon bei anderen EA-Titeln m\u00fcsst ihr euch

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Mit der neuen Point’n’Click-Steuerung dirigiert ihr die Akteure passiv \u00fcber den Rasen. Hier hat sich EA merklich von Konamis Wii-PES-Auftritt inspirieren lassen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>auch bei Fifa 09 nicht mit den l\u00e4stigen Wii-Codes rumschlagen, sondern legt unkompliziert eine Freundesliste innerhalb des Spiels an und kommuniziert \u00fcber den EA Messenger, von dem sich Nintendo in Sachen Komfort ruhig mal eine Scheibe abschneiden sollte.

Veraltete Technik?
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Seid ihr auf dem Spielfeld, d\u00fcrft ihr euch technisch keinen gro\u00dfen Sprung im Vergleich zum letzten Jahr erwarten: Zumindest grafisch halten sich die Fortschritte bis auf ein paar verfeinerte Animationen in Grenzen und so erinnert das Wii-Gekicke an eine leicht aufgepeppte PS2-Version, die aber wenigstens ruckelfrei \u00fcber den Bildschirm l\u00e4uft. Auch bei der Ballphysik orientiert man sich eindeutig an dem, was man in den vergangenen Jahren auf den Konsolen der letzten Generation abgeliefert hat, sprich: Der Ball wirkt insgesamt viel zu leicht und viele der Sch\u00fcsse donnern wie an einer Schnur gezogen in Richtung Tor. H\u00e4tte man nicht auch hier auf eine Zwischenl\u00f6sung setzen k\u00f6nnen, wie sie EA in diesem Jahr bei der PC-Version umgesetzt hat? Der mittlerweile

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Grafisch sieht FIFA 09 aus wie der Vorg\u00e4nger, der seinerseits so aussah wie ein Jahr zuvor. Fortschritt kann man das nicht nennen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>veralteten Technik steht jedoch eine moderne Steuerung gegen\u00fcber, mit der man \u00e4hnliche Wege beschreitet, wie Konami mit der speziellen Wii-Version von Pro Evolution Soccer 2008.

Point’n’Click f\u00fcr mehr Pr\u00e4zision
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Anstatt die Akteure auf dem Platz wie gewohnt direkt zu steuern, ist die Steuerung mit der Remote darauf ausgelegt, dass ihr lediglich mit einem Cursor die Stelle markiert, wohin sich der gerade aktive Spieler begeben soll. Je weiter das Ziel von der aktuellen Position entfernt ist, desto schneller bewegt er sich. Zus\u00e4tzliches Tempo baut ihr auf, indem ihr die B-Taste gedr\u00fcckt haltet, die den Fu\u00dfballer zu einem Sprint ansetzen l\u00e4sst. Seid ihr in Ballbesitz und wollt das runde Leder zu einem Mitspieler passen, visiert ihr diesen einfach an und dr\u00fcckt die A-Taste. Leider habt ihr keine M\u00f6glichkeit, zwischen einem flachen Pass und einer Flanke zu unterscheiden – hier entscheidet der Spieler automatisch und je nach Entfernung, was eher angebracht ist und nimmt euch dadurch leider einen nicht unwesentlichen Teil der spielerischen Freiheit. Wollt ihr aufs Tor abziehen, m\u00fcsst ihr die Remote sch\u00fctteln: Je kr\u00e4ftiger die Bewegung ausf\u00e4llt, desto h\u00e4rter wird der Schuss! Um aber das Ei auch wirklich im Netz zu versenken, m\u00fcsst ihr das Ziel vorher noch mit dem Cursor der Remote markieren, was im Eifer des Gefechts alles sehr hektisch werden kann. Zus\u00e4tzlich m\u00fcsst ihr bedenken, dass ihr den Ball durch das Neigen des Controllers anschneidet. Gut, wer dieses Feature beim Schuss mit einberechnet und den Ball vor allem bei Freist\u00f6\u00dfen geschickt um die Mauer und den Keeper zirkelt. Schlecht f\u00fcr all diejenigen, die beim sicheren Torschuss die Remote schief halten und doch noch am Ziel vorbei schie\u00dfen. Die Verteidigung l\u00e4uft dagegen simpler ab, denn hier haltet ihr lediglich den B-Knopf gedr\u00fcckt, um euren markierten Spieler Richtung Ball zu bewegen und diesen im Idealfall dem Angreifer abzujagen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Klassische Steuerung unerw\u00fcnscht?
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St\u00f6pselt ihr das Nunchuk hinzu, d\u00fcrft ihr eure Kicker auch wieder direkt steuern und die an Echtzeitstrategiespiele angelehnte Point’n’Click-Steuerung vergessen – zumindest teilweise. Denn das Passsystem bleibt nach wie vor das Gleiche und so m\u00fcsst ihr eure Mitspieler immer noch mit dem Cursor anvisieren und die Art des Passes dem Zufallsprinzip \u00fcberlassen. Dies l\u00e4sst sich auch nirgends in den Optionen \u00e4ndern! Wer also hofft, mit der Kombination aus Nunchuk und Remote klassisch spielen und wieder alle Freiheiten beim Passen nutzen zu d\u00fcrfen, schaut in die R\u00f6hre. Daf\u00fcr heimsen die Entwickler

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W\u00e4hrend dem Spiel sammelt und verliert ihr Punkte f\u00fcr (Fehl-)P\u00e4sse und andere Aktionen auf dem Platz. Nach der Partie folgt die Bewertung…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sich mindestens die gelbe Karte ein – immerhin ging es im letzten Jahr auch, die klassische Steuerung auf diese Kombo umzusetzen. Heute ist es leider anders: Erst wer das Classic-Gamepad an die Remote anschlie\u00dft oder einen alten GameCube-Controller rauskramt, darf FIFA 09 so spielen, wie man es auch in den letzten Jahren getan hat.

Wer es lieber ganz einfach mag, darf auch auf die All-Play-Option zur\u00fcckgreifen, die haupts\u00e4chlich f\u00fcr Gelegenheitsspieler gedacht hat und die vermeintliche Komplexit\u00e4t aus dem Spielablauf nimmt. Hier m\u00fcsst ihr euch nur noch auf die P\u00e4sse, Pressing und Torsch\u00fcsse konzentrieren, w\u00e4hrend die Laufarbeit komplett von der KI \u00fcbernommen wird. Auch wenn diese Variation von erfahrenen Spielern locker ignoriert werden kann, ist sie dennoch eine gute Idee, um auch Anf\u00e4nger f\u00fcr das virtuelle Fu\u00dfballspiel zu begeistern. Da beide Spieler nicht zwingend die gleiche Steuerung nutzen m\u00fcssen, steht zudem auch halbwegs ausgeglichenen Partien zwischen Anf\u00e4nger (mit All-Play) und Profi nichts im Wege. Mit bis zu vier Spielern d\u00fcrft ihr euch auf den Rasen begeben und die Torjagd er\u00f6ffnen.

Comic-Kicker
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Wie beim Vorg\u00e4nger hat sich EA auch in diesem Jahr einige Besonderheiten einfallen lassen, die ihr exklusiv auf der Wii findet. Das lustige Tischfu\u00dfball ist bereits bekannt und findet sich erneut in der Minispielauswahl. Vor allem mit Freunden sind die Kicker-Partien eine tolle Bereicherung! Die restlichen Angebote fallen dagegen nicht ganz so spa\u00dfig aus, eignen sich trotzdem aber f\u00fcr einen kleinen Snack zwischendurch: So m\u00fcsst ihr mit dem richtigen Timing und Remote-Bewegungen einen Ball jonglieren oder mit geschicktem Krafteinsatz beim Sch\u00fctteln des Controllers Ziele im Tor treffen. Wirklich putzig ist der neue Modus Footii Match ausgefallen, in dem ihr Acht-gegen-Acht spielt. Das Besondere daran: Die gewohnten Akteure werden hier durch Mii-artige Comic-Pendants ersetzt und wuseln dabei k\u00f6stlich animiert \u00fcber den Rasen.

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Die Footii-Matches sehen mit ihren Comic-Kickern einfach knuffig aus. Trotzdem geht es hier genau so hart zur Sache wie in einem normalen Match.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auch wenn die Regeln nicht anders sind als bei einem normalen Spiel, steht in der bunten Kulisse doch eindeutig der Spa\u00df im Vordergrund.

Und was erwartet euch sonst noch? Neben den \u00fcblichen Herausforderungen, in denen ihr mitten in eine Partie springt und bestimmte Ziele erf\u00fcllen m\u00fcsst, hat endlich auch der Managermodus den Weg in die Wii-Version gefunden, in dem die Geschicke eurer Mannschaft vertrauensvoll in eure H\u00e4nde gelegt werden. Ihr t\u00fcftelt nicht nur gewiefte Aufstellungen und Taktiken aus, sondern seht auch zu, ein gl\u00fcckliches H\u00e4ndchen auf dem Transfermarkt zu beweisen und ein Dream-Team zusammen zu stellen, um am Ende der Saison zu dominieren. Den Be-A-Pro-Modus, den ihr mittlerweile auf allen anderen Plattformen findet (selbst PSP!), sucht ihr hier jedoch vergebens. Daf\u00fcr d\u00fcrft ihr euch in der Fu\u00dfball-Akademie in mehreren Lektionen mit der Steuerung vertraut machen und gewonnene Punkte f\u00fcr eure Leistungen wie Hattricks oder Spiele ohne Gegentore im FIFA-Shop in neue Trikots, B\u00e4lle oder Stadien investieren.\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nHat mir im vergangenen Jahr die Steuerung noch den Spa\u00df am Kick versaut, ist EAs neuer Ansatz lobenswert\u00a0– auch wenn man sich hier offensichtlich vom letzten PES hat inspirieren lassen. Aber warum wird mir die Entscheidung abgenommen, ob ich lieber einen flachen Kurzpass oder eine Flanke schie\u00dfen will? Zumindest in Kombination mit dem Nunchuk h\u00e4tte die komplette Kontrolle drin sein m\u00fcssen\u00a0– genau wie die rein klassische Variante, die ihr bei Fifa 09 aber erst mit dem Classic- oder einem GameCube-Controller verwenden d\u00fcrft. Der gr\u00f6\u00dfte Kritikpunkt bleibt aber, dass man es immer noch nicht f\u00fcr n\u00f6tig h\u00e4lt, die Ballphysik zu modernisieren. Auf Wii verh\u00e4lt sich das runde Leder in FIFA im Gro\u00dfen und Ganzen immer noch genau so wie vor zig Jahren auf PS2 und GameCube. Daran kann auch die neue Point’n’Click-Steuerung nichts \u00e4ndern. Fortschritte kann man dagegen beim Onlinemodus verzeichnen: Obwohl es immer noch zu einigen Verbindungsabbr\u00fcchen kommt, ist die Performance deutlich besser als im Vorg\u00e4nger. Ebenfalls erfreulich ist die Tatsache, dass auch endlich Wii-Besitzer mit Manager-Ambitionen auf ihre Kosten kommen. Warum aber der Be-A-Pro-Modus nicht endlich Einzug findet, bleibt ein R\u00e4tsel. Doch daf\u00fcr bekommen Nintendo-Kicker ihre exklusiven Minispiele\u00a0– allen voran das spa\u00dfige Tischfu\u00dfball, das auch bei FIFA 09 eine sch\u00f6ne Ablenkung vom Liga-Alltag darstellt. Auch das Footii-Match mit den knuffigen Comic-Akteuren ist eine echte Bereicherung, auch wenn es sich spielerisch kaum vom “gro\u00dfen Fu\u00dfball” unterscheidet. Insgesamt ist FIFA 09 auf Wii vor allem inhaltlich eine gute Weiterentwicklung! In dem wichtigen Bereich Ballphysik, aber auch der Pr\u00e4sentation passiert dagegen zu wenig, auch wenn man sich mit der alternativen PointnClick-Steuerung auf dem richtigen Weg befindet.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
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Wii<\/div><\/div>
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Der Point & Click-Ansatz ist gut, aber nicht vollkommen durchdacht. Ballphysik und Pr\u00e4sentation sind zudem von vorgestern. Wann kommt die Modernisierung?<\/p><\/div><\/div>

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