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{"id":3025849,"date":"2008-11-20T14:29:52","date_gmt":"2008-11-20T13:29:52","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/shaun_white_snowboarding\/3025849"},"modified":"2024-07-18T11:58:26","modified_gmt":"2024-07-18T09:58:26","slug":"shaun_white_snowboarding","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/shaun_white_snowboarding\/3025849","title":{"rendered":"Shaun White Snowboarding (Sport) – Shaun White Snowboarding"},"content":{"rendered":"

Reduziert = schlecht?<\/strong>

Dass es auf Wii entweder gar nicht oder nur mit massiven Abstrichen m\u00f6glich gewesen w\u00e4re, das umfangreiche Open World-Szenario der HD-Varianten von Shaun White Snowboarding auf die Disc zu bringen, schien den Entwicklern bei Ubi Montreal von vornherein klar gewesen zu sein. Doch egal, ob diese Erkenntnis bereits von Anfang an feststand oder sich erst im Design-Prozess herausgebildet hat: Man muss der Entscheidung Tribut zollen, dass man keinen h\u00e4sslichen, pardon: visuell an das System angepassten Multiplattform-Ableger mit aller Gewalt stemmen, sondern eine speziell auf Wii ausgerichtete Version produzieren wollte, die den Untertitel Road Trip (SWSRT) tr\u00e4gt.
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Trotz Comic-Stil bietet Shaun White Snowboarding auf Wii \u00e4hnlich eindrucksvolle Skigebiete wie die HD-Varianten – allerdings verzichtet man wohlweislich auf eine offene Welt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Denn nicht zuletzt gibt es auf Nintendos Fuchtel-System deutlich mehr Konkurrenz als auf HD-Systemen, der man sich stellen muss. Als Snowboarder ist z.B. SSX Blur (4P-Wertung 75%<\/a>) erh\u00e4ltlich und als Schneesport mit Balance Board-Unterst\u00fctzung hat Namco mit Family Ski (4P-Wertung 72%<\/a>) bereits seine Visitenkarte abgegeben.

Besser als in HD<\/strong>

Um es vorweg zu nehmen: SWSRT schafft es nicht nur, die systeminterne Konkurrenz Schneestaub schlucken zu lassen, sondern auch den gro\u00dfen Br\u00fcdern Paroli zu bieten\u00a0– wobei ein direkter Vergleich nicht ganz fair ist, da die Wii-Boarder sich auf ein komplett anderes Spielkonzept verlassen. Weg vom Open World-Schnee, hin zu einem missions-basierten Ausflug rund um die Welt, in den sogar eine rudiment\u00e4re Story eingebunden wurde. Ihr folgt einer Einladung von Shaun White h\u00f6chstpers\u00f6nlich und auf dem Weg zu einem kanadischen Ski-Gebiet macht ihr Station in Chile, Japan, den europ\u00e4ischen Alpen und den USA, um dort Freunde aufzugabeln. Zugegeben: Nicht besonders umfangreich. Im Vergleich zu den noch seichteren Story-Schnippseln der HD-Versionen schafft es die Geschichte hier dennoch, mit zur Grundmotivation beizutragen. Denn mit den Zwischensequenzen im Comic-Stil, der auch als Basis-Konzept f\u00fcr Figuren- und Umgebungsdesign genutzt wurde, sowie E-Mails und anderen Benachrichtigungen findet immer im richtigen Moment eine Auflockerung bzw. \u00dcberleitung statt.

Die Entscheidung pro Comic-Stil hat noch einen anderen Vorteil: Die Pisten, auf denen ihr in den jeweiligen Schnee-Arealen eure Missionen erf\u00fcllt, ben\u00f6tigen weitaus weniger Detailreichtum, ohne dabei jedoch ihre Glaubw\u00fcrdigkeit zu verlieren. Und das bedeutet auch nicht, dass es auf dem Bildschirm nichts zu sehen gibt. Ganz im Gegenteil: Spr\u00fcnge, die euch einen weit reichenden Blick ins Tal offenbaren, gibt es ebenso zu bestaunen wie dicht bewachsene Waldst\u00fccke, die ihr vorsichtiger navigieren m\u00fcsst. Nur sind die B\u00e4ume eben nicht mit ultrarealistischen Texturen beklebt, sondern mit sich auf wenige Farben konzentrierenden Tapeten.
Doch egal ob hoch oder niedrig aufgel\u00f6st: Was z\u00e4hlt, ist der Gesamteindruck. Und der kann sich mit der teils Atem beraubenden Geschwindigkeit, den guten Animationen, die nur selten merkw\u00fcrdig anmutende Ausrei\u00dfer zeigen sowie den kleinen Details wie dem am K\u00f6rper klebenden Schnee bei einem Sturz sowie kleinen Entdeckungen am Rande wie erschreckt zur Seite laufende Elche absolut sehen lassen.

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Seit SSX auf der PS2\u00a0konnte kein Snowboard-Spiel derma\u00dfen \u00fcberzeugend Geschwindigkeit vermitteln wie der Road Trip auf Wii.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>An dieser Stelle w\u00fcrde ich sogar so weit gehen, dass Shaun White Snowboarding Road Trip in seiner Gesamtheit als Paradebeispiel daf\u00fcr gelten kann, was man alles aus Wii herausholen kann, wenn man seiner Kreativit\u00e4t freien lauf l\u00e4sst und sich einen Kehricht um Texturvergleiche mit HD-Systemen schert.

Board oder Remote?
<\/strong>
Ich muss offen zugeben: Ich hasse den Winter\u00a0– und viel, was damit zusammenh\u00e4ngt. K\u00e4lte geht mir auf den Keks und abseits von Schneem\u00e4nnern kann mir die so genannte wei\u00dfe Pracht gestohlen bleiben. Und ich muss mich auch als Nicht-Snowboarder outen. Dennoch muss ich eingestehen, dass die Kontrolle meiner Figur auf dem Bildschirm per l\u00e4ngs aufgestelltem Balance Board (BB) ein weitestgehend \u00fcberzeugendes Gef\u00fchl vermittelt\u00a0– das sich allerdings auch teilweise auf die rudiment\u00e4ren Skateboard-Kenntnisse meiner sp\u00e4ten Jugend und das Studium einschl\u00e4giger Videokurse st\u00fctzt. Doch egal, ob die BB-Steuerung jetzt realistisch ist oder nicht: Hinsichtlich Geschwindigkeitseinstellung (Verlagerung nach vorne, um schneller zu werden) sowie Steuerung (\u00fcber Gewichtsverlagerung auf dem hinteren Fu\u00df) funktioniert sie. Da f\u00fcr die Tricks neben dem Druck beider F\u00fc\u00dfe sowie bei der Carving-Modifizierung f\u00fcr enge Kurven allerdings auch noch der Einsatz der Remote verantwortlich ist und ausgerechnet hier das BB zu Schwierigkeiten hinsichtlich der Sensibilit\u00e4t neigt (obwohl sie in verschiedenen Stufen einstellbar ist), kann ich die Kombo-Steuerung nur Snowboardern empfehlen, die sich auch von wiederholten St\u00fcrzen nicht abschrecken lassen und die gewillt sind, etwas Zeit in den Lernprozess und in das Einf\u00fchlen in die BB-Sensibilit\u00e4t zu investieren.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Alternativ kann SWSRT auch pur mit Remote-Einsatz (ohne Nunchuk) gespielt werden. \u00dcber leichte Neigungen nach rechts und links k\u00f6nnt ihr die Richtung der Abfahrt beeinflussen, der A-Knopf sorgt f\u00fcr die Geschwindigkeits-Hocke und \u00fcber B wird das Carving zugeschaltet.
Eine Bewegung nach oben l\u00e4sst die Figur springen und im Sprung k\u00f6nnt ihr dann \u00fcber Schwenks nach links und rechts im Zusammenspiel mit A- oder B-Taste Tricks starten.
Doch auch wenn die Kollisionsabfrage nachsichtiger arbeitet als bei Simulations-Snowboardern und auch wenn man bei Rail-Grinds nicht akkurat den Landepunkt im Visier haben muss, um auf dem gew\u00fcnschten Objekt zu landen und entlang zu gleiten, ist auch die reine Remote-Variante nur suboptimal.
Vor allem bei den Trickspr\u00fcngen kann es leicht passieren, dass neben dem kleinen Ruck nach rechts oder links auch eine leichte Drehung des Handgelenks stattfindet, die den Fahrer eine Drehung um die L\u00e4ngsachse machen l\u00e4sst. Achtet man nicht auf die ver\u00e4nderte Position, sondern konzentriert sich nur auf den Trick, ist ein Sturz nahezu sicher. Hier h\u00e4tte ein etwas gr\u00f6\u00dferer Toleranzbereich Wunder gewirkt.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auf Wii k\u00f6nnen bis zu vier Boarder am Splitscreen um die Wette den Schnee durchpfl\u00fcgen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und auch, wenn beide Steuerungsvarianten nicht optimal sind und jede f\u00fcr sich andere St\u00e4rken und Schw\u00e4chen offenbart, funktionieren sie unter dem Strich besser als die der Wii-Schnee-Konkurrenz. Und sie zeigen dass der Spagat zwischen Einsteigerfreundlichkeit und leicht gehobenem Anspruch durchaus m\u00f6glich ist.

Allein, zu zweit, zu viert
<\/strong>
Was die Modi betrifft, gibt sich Road Trip spartanisch. F\u00fcr Solisten steht der Story-Modus im Vordergrund, dessen nach und nach freigeschaltete Missionen mit ihren jeweils zwei zu erreichenden Zielen auf Dauer nur ein Manko haben: Gleichf\u00f6rmigkeit. Nat\u00fcrlich ist es schwer, in einem Snowboard-Spiel abseits vom \u00fcblichen “Schaffe des Rennen in dieser oder jener Zeit”, “Erreiche so-und-so-viele Grindpunkte”, “Erledige Tricks f\u00fcr mindestens X Punkte” oder “Sammle X Symbole” Aufgaben zu stellen, die nicht zu weit vom Schuss sind. Allerdings h\u00e4tte es nicht geschadet, die trotz ihrer einfachen Natur unterhaltsamen Aufgaben um ein paar ungew\u00f6hnlichere zu erweitern, die noch mehr auf das integrierte “Team-Feature” zugeschnitten sind. Dahinter verbirgt sich das Konzept eines mit euch fahrenden Kameramannes. Sein eingefangenes Bild von euch gibt mit leichten Verzerrungen nicht nur Aufschluss dar\u00fcber, wie gut ihr eine Landung nach einem Sprung bewerkstelligt habt. Je nach ausgew\u00e4hltem Partner werden bestimmte F\u00e4higkeiten wie Sprungkraft, Geschwindigkeit etc. verst\u00e4rkt, so dass ihr ab und an gut w\u00e4hlen m\u00fcsst, um die Aufgabe zu erledigen.

Sehr positiv ist auch zu bewerten, dass es die M\u00f6glichkeit gibt, die gesamte Story-Kampagne kooperativ per Splitscreen zu erleben. Bedauerlich hingegen ist die Entscheidung, dass es keine “In-and-Out”-Option gibt. Das bedeutet, dass ihr die Kampagne nicht solo anfangen k\u00f6nnt und wenn ein Freund zu Besuch ist, mal “so eben” kooperativ weiter spielt und dann wiederum alleine fortsetzt. Dadurch w\u00e4re Road Trip f\u00fcr spontane Mehrspieler-Sessions geeigneter gewesen. Obwohl auch die Splitscreen-Duelle gegeneinander sowie die Hotseat-Auseinandersetzungen f\u00fcr vier Spieler durchaus einen gewissen Unterhaltungswert besitzen.\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nJa: Shaun White Snowboarding hat Schw\u00e4chen. Dazu geh\u00f6rt z.B. die Steuerung, die zwar insgesamt gut und durchdacht ist, aber weder in der Remote-Variante noch in der Board-\/Remote-Kombo vollends \u00fcberzeugt und in heiklen Momenten Probleme mit der Gestenerkennung zeigt. Auch die sich auf Dauer \u00e4hnelnden Missionen lassen Luft nach oben. Und dass man die kooperative Kampagne nicht mit ihrem Gegenst\u00fcck f\u00fcr Solisten verbunden hat, um so ein runderes Spielerlebnis ohne unn\u00f6tige Dopplungen zu erm\u00f6glichen, ist beinahe schon str\u00e4flich. Daf\u00fcr bekommen Fuchtel-Snowboarder aber schnelle, unkomplizierte Abfahrtsaction mit spektakul\u00e4ren und einfach zu initiierenden Tricks\u00a0– auch, wenn die angesprochenen Steuerungsmankos ab und an f\u00fcr einen unfreiwilligen Sturz sorgen. Doch selbst die St\u00fcrze sehen innerhalb der eindrucksvollen, stilsicheren und teils rasend schnellen Comic-Kulisse so derma\u00dfen gut aus, dass ich dar\u00fcber hinweg sehen kann. Es stimmt: Im Vergleich zu HD-Br\u00fcdern von SWS bietet Road Trip weder Open World-Szenario noch Hochglanz-Kulisse. Im Gegenzug bekommt ihr hier aber einen deutlich h\u00f6heren Spa\u00dffaktor, einen leichteren Einstieg und das insgesamt rundere Spielerlebnis. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mit einer blitzsauberen Comic-Kulisse, einer guten Steuerung samt Board-Unterst\u00fctzung und Story-Missionen l\u00e4sst Shaun White auf Wii die HD-Versionen hinter sich. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • <\/li>\n\n\n

  • aufw\u00e4ndige blitzsaubere Kulisse im Comic-Stil
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6ne Animationen
    <\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Aufgaben
    <\/li>\n\n\n
  • sowohl mit Balance Board als auch mit Remote steuerbar
    <\/li>\n\n\n
  • kooperative Kampagne m\u00f6glich
    <\/li>\n\n\n
  • passabler Mehrspieler-Spa\u00df<\/P><\/li>\n\n\n
  • cooler Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • schnelle unkomplizierte Snowboard-Action

    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Balance Board<\/li>\n\n\n
    • Steuerung hin und wieder ungenau
      <\/li>\n\n\n
    • Gestenerkennung mitunter schwammig
      <\/li>\n\n\n
    • relativ eingeschr\u00e4nkte Trickauswahl
      <\/li>\n\n\n
    • kein Wechsel zwischen Solo<\/li>\n\n\n
    • und Koop<\/li>\n\n\n
    • Kampagne m\u00f6glich
      <\/li>\n\n\n
    • Aufgaben h\u00e4tten ruhig abwechslungsreicher sein k\u00f6nnen
      <\/li>\n\n\n
    • kaum Tiefgang
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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