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{"id":3025839,"date":"2008-11-06T15:00:09","date_gmt":"2008-11-06T14:00:09","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mysims_kingdom\/3025839"},"modified":"2024-07-18T11:58:24","modified_gmt":"2024-07-18T09:58:24","slug":"mysims_kingdom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mysims_kingdom\/3025839","title":{"rendered":"MySims Kingdom (Simulation) – MySims Kingdom"},"content":{"rendered":"Och, wie s\u00fc\u00df!

<\/b>Der Comic-Stil f\u00e4llt genau so kariesf\u00f6rdernd aus wie im Vorg\u00e4nger. Schon zu Beginn des Spiels wuselt ein derart putziges Ferkel vor dem im Editor gebastelten Protagonisten entlang, dass man es am liebsten knuddeln und wuddeln oder aber schreiend weglaufen m\u00f6chte –

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Niedlicher geht nicht: Die Comic-Charaktere sind wieder \u00e4u\u00dferst knuffig in Szene gesetzt.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>je nachdem, wie kitschresistent ihr seid. Passend zur Ausrichtung auf die junge Zielgruppe d\u00fcrft ihr manche Viecher streicheln. Die portionierte Dosis Z\u00e4rtlichkeit sorgt nicht nur f\u00fcr ein vergn\u00fcgt grunzendes Schweinchen, sondern verschafft euch au\u00dferdem wertvolle Essenzen. Diese bunten Gegenst\u00e4nde ben\u00f6tigt ihr als Grundstoff f\u00fcr allerlei Bauwerke, die ihr im Laufe des Spiels aus dem Boden stampft.

Nicht nur die Tierchen lassen den Baustoff springen, wenn ihr nett zu ihnen seid. Ihr k\u00f6nnt auch eure Chefin, eine m\u00fcrrische Comic-Variante von Sarah Palin, aufmuntern und schon springen euch ein paar klingelnde Essenzen entgegen. Oder ihr erntet Holz mit einer Axt aus Baumst\u00e4mmen oder sch\u00fcrft an einer Felswand nach Metall, indem ihr die Hacke mit eurer Fernbedienung dagegen kloppt.

Das alles –\u00a0und noch viel mehr…

<\/b>Falls ihr euch jetzt fragt, wof\u00fcr ihr den ganzen Aufwand betreiben sollt: Der MySims-K\u00f6nig pers\u00f6nlich hat euch von\u00a0dem Schweinehirtendasein aus den Klauen von Sarah Palin befreit und verlangt als Gegenleistung, dass ihr in seinem Inselreich nach dem Rechten seht.

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Auch die einfachen Aufgaben sind auf eine junge Zielgruppe zugeschnitten: Hier baut ihr den K\u00fchen einen Hort und scheucht sie hinein.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ihr segelt also von Insel zu Insel und helft den Untertanen bei ihren Wehwehchen. Mal befreit ihr auf der Tierheim-Insel Krebse aus K\u00e4figen und stellt einen Naturpfad fertig, ein anderes mal sucht ihr auf einer Raketenbasis verstreute Roboterteile und sch\u00fcttelt kleine rote Marschflugk\u00f6rper von den Cyber-B\u00e4umen. Wie es sich f\u00fcr ein familienfreundliches Aufbauspiel-Universum geh\u00f6rt, kn\u00fcppelt ihr euch nicht durch Monsterhorden, sondern l\u00f6st Probleme auf p\u00e4dagogisch korrekte Weise.

Habt ihr\u00a0z.B. den maskierten Hufeisen-Dieb auf der Wildwest-Insel gefunden, mimt ihr die Super-Nanny und diskutiert mit ihm seine Probleme aus. Es stellt sich heraus, dass der jugendliche Hei\u00dfsporn nur deswegen um Aufmerksamkeit buhlt, weil ihn die Einsamkeit qu\u00e4lt. Wie in der klassischen Sims-Serie \u00fcblich, k\u00f6nnt ihr ihn mit ein wenig Smalltalk in den richtigen Themengebieten aufmuntern und stellt ihm schlie\u00dflich seine neue Spielgef\u00e4hrtin vor, die ihm sofort mit ihrer \u00fcberdrehten Art auf die Nerven f\u00e4llt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Ruhe bitte!

<\/b>Die Dialoge bestehen zwar gr\u00f6\u00dftenteils aus einfachem Smalltalk, sind aber trotzdem recht lustig und unterhaltsam – im Gegensatz zu dem st\u00e4ndigen Gekicher und Glucksen eurer zwei Gef\u00e4hrten,

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Einige\u00a0bekannte Charaktere wie DJ Candy und der Koch sind wieder mit dabei.\u00a0Repariert die Mechanik der Sprenkelanlage..\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die euch auf der Reise begleiten. Sp\u00e4testens wenn Lyndsay zum tausendsten mal “Juuups” ruft, werdet auch ihr ins Optiontsmen\u00fc wechseln und das Gebrabbel ausstellen. Leider l\u00e4sst sich die\u00a0\u00c4nderung nicht speichern, so dass ihr die Kollegen bei jedem Spiel auf’s Neue stummschalten m\u00fcsst.

Die zwei Gef\u00e4hrten wurden euch aber nicht zur Seite Seite gestellt, um euch auf die Nerven zu fallen. Zumindest Lyndsay wird euch durch ihre Funktion als mobile Mana-B\u00f6rse \u00e4u\u00dferst n\u00fctzlich. Dank ihr k\u00f6nnt ihr jederzeit die gesammelten Essenzen gegen mystische Energie eintauschen. Anders als im Vorg\u00e4nger ben\u00f6tigt ihr beim Erschaffen eurer Meisterst\u00fccke diesmal nicht nur die passenden Essenzen, sondern auch die Mana-Kraft. Au\u00dferdem f\u00fcgt eure Freundin eurem Zauberstab ab und zu eine neue F\u00e4higkeit f\u00fcr den Bau-Editor hinzu.

Mechanik-Baukasten

<\/b>Doch das ist nicht die einzige Neuerung. Diesmal baut ihr nicht nur H\u00e4user und M\u00f6bel, sondern auch Treppen und Br\u00fccken zum \u00dcberqueren von Abgr\u00fcnden. Au\u00dferdem konstruiert ihr aus Zahnr\u00e4dern und Rohren Maschinen, mit denen ihr z.B. die Tomaten f\u00fcr den Koch w\u00e4ssert. Doch obwohl es auf den ersten Blick mehr zu tun gibt als im Vorg\u00e4nger,\u00a0

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..damit der Chef Tomaten f\u00fcr seine “weltber\u00fchmte” Pizza ernten kann.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>erwartet euch\u00a0eine einschneidende Ver\u00e4nderung. Wenn ihr z.B. eine neue R\u00e4uberh\u00fctte f\u00fcr den gel\u00e4uterten Banditen erschaffen wollt, m\u00fcsst ihr zwar immer noch eine vorgegebene Anzahl an bestimmten Essenzen sammeln.

Doch leider k\u00f6nnt ihr die h\u00fcbschen, bunten Gegenst\u00e4nde nicht mehr direkt in eure Bauwerke einsetzen. Keine ausgeflippten Turntables mehr, keine fantasievollen Sofas aus Smilies und keine Pizza-\u00d6fen aus \u00c4pfeln – diesmal m\u00fcsst ihr euch darauf beschr\u00e4nken, konventionellere M\u00f6bel und H\u00e4user zu konstruieren. Ihr k\u00f6nnt eure Sch\u00f6pfungen wie einen Aussichtsturm f\u00fcr eine Katze trotzdem noch nach Herzenslust dekorieren, allerdings mit gew\u00f6hnlicheren Gegenst\u00e4nden wie Blumen, Regentonnen und diversem Spielzeug.

Einfacher als Lego

<\/b>Der Editor l\u00e4sst sich gl\u00fccklicherweise noch intuitiver bedienen als im Vorg\u00e4nger. Die zahlreichen Bauteile und den Zierrat bewegt ihr einfach direkt im Spiel mit der Fernbedienung in die markierten Bereiche. Innerhalb weniger Minuten habt ihr ein lauschiges Bauernh\u00e4uschen gebaut, angestrichen, mit Hecken und Blumenbeeten versch\u00f6nert und eingerichtet. Wollt ihr den jeweiligen Sim gl\u00fccklich machen, solltet ihr bei der Innendekoration darauf achten, was er f\u00fcr Vorlieben besitzt. Der alte, b\u00e4rtige Seemann mag es gerne h\u00e4uslich und freut sich z.B. \u00fcber ein Klavier, auf dem er ein wenig klimpern kann.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Man sieht es auf den ersten Blick: MySims Kingdom richtet sich an die jungen Spieler – an die ganz jungen, um genau zu sein. Die Kopff\u00fc\u00dfer-Sims und die abwechslungsreichen Inseln sind zuckers\u00fc\u00df in Szene gesetzt und der Editor kinderleicht zu bedienen. Leider sind auch die Bauvorhaben und Sammel-Aufgaben f\u00fcr etwas erfahrenere Spieler viel zu einfach geraten. Neuerdings k\u00f6nnt ihr sogar Treppen, Br\u00fccken und Maschinen bauen, doch ganz so ausgeflippte Design-M\u00f6belst\u00fccke wie im Vorg\u00e4nger\u00a0sind diesmal nicht m\u00f6glich.\u00a0Schade auch, dass Electronic Arts dem Spiel keinerlei Multiplayer-Modi spendiert hat. Wenn ihr ein ein kreatives Abenteuer f\u00fcr die kleine Schwester sucht,\u00a0liegt ihr bei Mysims Kingdom aber goldrichtig.<\/P>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Zuckers\u00fc\u00dfes Baukasten-Abenteuer f\u00fcr junge Spieler mit sehr einfachem Schwierigkeitsgrad.<\/p><\/div><\/div>

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