Das absolute Highlight der diesj\u00e4hrigen Madden-Serie: Das Call-Your-Shots-Feature, mit dem ihr die Laufrouten f\u00fcr die Passempf\u00e4nger selber festlegen k\u00f6nnt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Grenzgenial und nicht durchdacht?<\/strong>
Bis zu diesem Moment w\u00e4re der richtig gute Online-Modus der einzige Grund, den wir Besitzern der 08-Version ans Herz legen k\u00f6nnten, sich auch die aktuelle Variante zuzulegen. Der Rest ist zu sehr auf Allgemein-Spa\u00df getrimmt oder altbekannt und nur kosmetisch verbessert\u00a0– wenn \u00fcberhaupt.Doch mit dem so genannten “Call your Shots” (CYS) hat sich EAs Kreativ-Abteilung nicht nur \u00fcbertroffen und die system\u00fcbergreifend sinnvollste Verbesserung der Madden-Franchise seit gut zehn Jahren eingebaut, sondern auch ein eindeutiges Statement abgegeben, dass man die wahren Football-Fans nicht vernachl\u00e4ssigt. Was mich so in Jubelst\u00fcrme ausbrechen l\u00e4sst? Eine einfache Idee: Was passiert, wenn man dem Wii-Quarterback die M\u00f6glichkeit gibt, die Laufwege seiner Ballf\u00e4nger vor dem Spiel manuell auf den Platz zu zeichnen und sogar Wegpunkte f\u00fcr Richtungs\u00e4nderungen angeben kann, die von der KI abgelaufen werden? Die Antwort: Pure Begeisterung. Zusammen mit den ohnehin guten Steuerungsmustern f\u00fcr Laufspiele, Blocks etc. bin ich auf dem Platz. Ich habe die Illusion, nicht nur vor einem flimmernden Schirm zu sitzen, sondern bin mittendrin und live dabei\u00a0– der Wahnsinn!<\/p> Doch dann kommt die umso st\u00e4rker wirkende Ern\u00fcchterung: Wieso gibt es CYS nicht f\u00fcr Laufspiele oder f\u00fcr spontane Abwehraktionen, wenn ich sehe, dass meine gew\u00e4hlte Taktik vermutlich nicht aufgehen wird? Wieso verschenkt EA an dieser Stelle das Potenzial, das in CYS steckt? Um n\u00e4chstes Jahr die fehlenden Elemente nachzuliefern? Als ob es nicht genug zu tun g\u00e4be, um z.B. die Spielmodi auf Vordermann zu bringen. <\/p>\u00a0\n\n \n \n Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas herausragendste Feature im neuen Remote-Madden ist nicht die optionale All-Play-Steuerung. Die macht zwar sowohl f\u00fcr Wii- als auch f\u00fcr American Football-Neulinge den Einstieg sehr einfach, hat aber unter dem Strich auch mit leichten Problemen in der Gesten-Erkennung zu k\u00e4mpfen. Die guten und weitestgehend lagfreien Online-Matches ohne Freundescode sind eine Bereicherung, aber ebenso wie die zumindest auf dem Spielfeld verbesserte Kulisse sowie die bekannt gute Kontrolle per Remote-\/Nunchuk-Kombo gleichsam chancenlos auf den Feature-Preis. Denn was f\u00fcr Begeisterung sorgt und f\u00fcr mich die beste Erg\u00e4nzung der Spielmechanik seit Jahren in der Madden-Serie darstellt, ist “Call your Shots”: Die M\u00f6glichkeit, seine eigenen Pass-Spiele auf das Feld zu zeichnen und dann ausgef\u00fchrt zu sehen, ist schlichtweg genial und war schon lange \u00fcberf\u00e4llig. Wieso man sich allerdings auf Pass-Spiele beschr\u00e4nkt hat und weder Laufspiele noch Verteidigungsaktionen mit diesem einfach zu bedienenden Komfortpaket ausgestattet hat, entzieht sich meiner Vorstellungskraft und sollte im n\u00e4chsten Jahr schleunigst nachgeholt werden. Allerdings nur dann, wenn man gleichzeitig auch an den Modi feilt: Der neue 5-gegen-5-Modus h\u00e4lt nicht lange bei der Stange und s\u00e4mtliche anderen Spielm\u00f6glichkeiten sind nahezu unver\u00e4ndert aus den Vorjahren \u00fcbernommen worden. Und so beraubt sich EA des sicher geglaubten Awards. Denn so ausgefeilt die Steuerung auch ist, so sehr sie den Spieler auf den Rasen zieht und so grenzgenial “Call your Shots” sich pr\u00e4sentiert: Das alles kann nicht verhehlen, dass inhaltlich nur ein m\u00fcder Aufguss geboten wird, bei dem nicht einmal neue Sprachsamples f\u00fcr die Kommentatoren aufgenommen wurden…\n<\/div>\n<\/div>\n\nWertung<\/strong><\/h3>Wii<\/div> Wii<\/div><\/div> <\/div> Grenzgeniale Neuerungen und ein cooler Online-Modus treffen auf biedere Recycling-Kost.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n \n \n Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n \n Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n- offizielle Lizenz
<\/li>\n\n\n - gute Remote-\/Nunchuk-Steuerung
<\/li>\n\n\n - passable Soundkulisse…
<\/li>\n\n\n - eigene Pass-Spiele “zeichenbar”
<\/li>\n\n\n - All-Play-Steuerung auch f\u00fcr Neueinsteiger interessant
<\/li>\n\n\n - Online-Spiel \u00fcber EA-Server ben\u00f6tigt keinen Freundescode
<\/li>\n\n\n - umfangreiche Statistiken
<\/li>\n\n\n - solide KI
<\/li>\n\n\n - nahezu lagfreies Online-Spiel
<\/li>\n\n\n - feine Animationen
<\/li>\n\n\n - verbesserte Spieler-Modelle
<\/li>\n\n\n - Jubelfeiern bei Touchdowns manuell steuerbar…
<\/li>\n\n\n - Minigames…
<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n\n Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n- Superstar<\/li>\n\n\n
- \/Franchise<\/li>\n\n\n
- Modi inhaltlich unver\u00e4ndert
<\/li>\n\n\n - All<\/li>\n\n\n
- Play<\/li>\n\n\n
- Steuerung mit Gestenerkennungs<\/li>\n\n\n
- Problemen
<\/li>\n\n\n - …die aber nur alte Sprachsamples recycelt
<\/li>\n\n\n - 5<\/li>\n\n\n
- gegen<\/li>\n\n\n
- 5<\/li>\n\n\n
- Modus nutzt sich sehr schnell ab
<\/li>\n\n\n - keine eigenen Laufspiele oder Abwehraktionen m\u00f6glich
<\/li>\n\n\n - h\u00e4ssliche Zuschauer in den Stadien
<\/li>\n\n\n - … was allerdings zu purem Gefuchtel ausartet
<\/li>\n\n\n - …die aber wie so vieles recycelt wurden<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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