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{"id":3025815,"date":"2009-02-20T10:51:10","date_gmt":"2009-02-20T09:51:10","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/deadly_creatures\/3025815"},"modified":"2024-07-18T11:58:20","modified_gmt":"2024-07-18T09:58:20","slug":"deadly_creatures","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/deadly_creatures\/3025815","title":{"rendered":"Deadly Creatures (Action-Adventure) – Deadly Creatures"},"content":{"rendered":"

Ungew\u00f6hnliche Duos<\/strong>

Die beschriebene Szene spielt sich ab, noch bevor das Spiel mit Leben und Tod \u00fcberhaupt beginnt. Schon im Men\u00fc stellen sich die Protagonisten und Antagonisten der Reihe nach vor: Eine Gottesanbeterin zischt vor der Kamera, eine Heuschrecke springt\u00a0ins Bild. Keine Musik, nur ein unheilschwangeres Wabern begleitet die Schauspieler auf ihrer kleinen B\u00fchne. Jetzt beginnt ihr gro\u00dfes Abenteuer. Protagonisten und Antagonisten? Beides gibt es in der Tierwelt nicht. Helden und Schurken sind diesmal allein dadurch getrennt, dass ihr die einen selbst steuert <\/p>

<\/p>

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So spielt das Leben: Das Video zeigt einige der gnadenlosen Finisher.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und die anderen eben nicht. Auf die Eingeweide der jeweils anderen sind beide scharf. Ihr regeneriert mit leblosen Spinnen, Skorpionen, Heuschrecken, Maden oder Ratten Energie, und eure Widersacher sind – wohl aus \u00e4hnlichen Gr\u00fcnden\u00a0– an eurem “Game Over” interessiert.

Gleich zu Beginn macht Deadly Creatures deutlich, wie ernst es ihm damit ist, seine Geschichte ausschlie\u00dflich aus der Sicht der Tiere zu erz\u00e4hlen: Die wenigen Dialoge werden von Billy Bob Thornton (Struggs) und Dennis Hopper (Wade) bzw. deren deutschen Synchronstimmen gesprochen. Zwei einfache S\u00fcdstaatler, die irgendwo in der W\u00fcste einen Schatz ausgraben wollen. Aber das geschieht nur im fernen Hintergrund, w\u00e4hrend ihr abwechselnd als Tarantel und Skorpion durch insgesamt zehn Levels krabbelt. Die beiden “Helden” begegnen sich zun\u00e4chst, gehen allerdings schnell getrennte Wege, nachdem ihr feindseliges Aufeinandertreffen unentschieden ausgeht. Nein, dies ist nicht die Geschichte einer gutherzigen Tierwelt, die sich gegen den Sammeltrieb des Hobby-Zoologen Wade zur Wehr setzt. Die beiden Protagonisten stolpern an diesem ganz normalen Nachmittag nur rein zuf\u00e4llig \u00fcber das morbide Schauspiel der zwei Menschen, w\u00e4hrend sie in ihrer eigenen Welt einen abscheulichen Krieg ums \u00dcberleben f\u00fchren.

F\u00fcrchte mich!<\/strong>

Ungew\u00f6hnlich ist dabei nicht nur der Blick auf den fast nebens\u00e4chlichen roten Faden, sondern auch die Darstellung des unmittelbaren Geschehens. Denn auch w\u00e4hrend ihr durch das Erdreich krabbelt, begleiten euch meist nur sph\u00e4rische Schwingungen. Nur wenn ihr auf Feinde trefft – meistens zwei, drei oder ein halbes Dutzend\u00a0– geben anfeuernde Rhythmen den Ton an. Doch obwohl die K\u00e4mpfe wunderbar martialisch inszeniert werden, um die krasse Gewalt in der Tierwelt widerzuspiegeln, musste ich mich wesentlich seltener gegen die aggressive Fauna wehren als ich erwartet hatte.

Deadly Creatures begibt sich n\u00e4mlich nicht mit bettelndem Blick in die H\u00e4nde einer Generation mit Aufmerksamkeitsdefizit, die auf Teufel komm raus alle drei Sekunden etwas Neues erleben muss. Es schleicht auch nicht beh\u00e4big voran. Aber es nimmt sich eben die Zeit, die ein Spinnentier braucht, bis es vom Anfang einer Lichtung bis zu deren Ende ben\u00f6tigt. Je l\u00e4nger ich so auf allen Achten \u00fcber

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Vor allem im Sprung rufen die acht Beine der Tarantel einen angenehmen Ekel hervor.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Felsen, Kakteen und Schrottpl\u00e4tze gekrabbelt bin, desto intensiver empfand ich das Gef\u00fchl, tats\u00e4chlich als Spinne oder Skorpion in meinem eigenen Reich unterwegs zu sein. Erstaunlich, wie viel es in einem umgekippten Kleinwagen zu entdecken gibt…

Ein Schritt zu wenig<\/strong>

Es sind vor allem die sp\u00e4teren Kapitel, wenn der Himmel dieses einen Nachmittags von einem d\u00e4mmrigen Orange \u00fcberflutet wird, in denen das Spiel verbl\u00fcffende Ansichten zeigt. Denn so interessant ein riesiges umgekipptes Motorrad zwischen den Felsen und dem Gestr\u00fcpp meiner W\u00fcste auch sein k\u00f6nnen: Spannend waren erst die v\u00f6llig neuen Ansichten, die ich unter vermeintlich Vertrautem entdeckt habe. Diesen Mikrokosmos aus jeder Perspektive zu erkunden macht den eigentlichen Reiz des Spiels aus. Als ich z.B. zwischen die Federn eines alten Sofas gekrochen bin. Oder als ich den stillen Kampf eines T-Rex’ gegen gr\u00fcne Spielzeugsoldaten beobachtet habe. Oder als ich das R\u00f6hrensystem unter einer alten Tankstelle endlich hinter mir lie\u00df, um mitten in der Klosch\u00fcssel aufzutauchen. Faszinierend eklig!\u00a0Apropos: Die\u00a0Spinne selbst tr\u00e4gt so lebensechte Z\u00fcge, dass ich tats\u00e4chlich zur\u00fcckgeschreckt bin, als sie einmal zischend in Richtung Kamera auf den Boden fiel.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Doch leider hat Deadly Creatues scheinbar Angst vor seiner eigenen Courage, denn erst viel zu sp\u00e4t durfte ich als Tarantel kopf\u00fcber in jeden Winkel krabbeln. Als Skorpion laden hingegen lediglich ein paar steile W\u00e4nde zum Entdecken ein. Erinnerungen an Aliens vs. Predator\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=260′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> wurden wach, in dem ich als Alien auf jedes Objekt geklettert bin. Hier war mein Wunsch nach spielerischer Freiheit leider gr\u00f6\u00dfer als die Wirklichkeit. Denn auch das Erkunden der Umgebung, immerhin einer der zeitlich intensivsten Aspekte des Abenteuers, wird kaum belohnt und l\u00e4sst mich nur wenig Neues entdecken. Hier und da vernasche ich eine versteckte Heuschrecke, um meine Lebenskraft zu erh\u00f6hen und an vielen Ecken sind Maden versteckt\u00a0– zum Freischalten von Konzeptzeichnungen. Ansonsten werde ich allerdings schnurgerade durch die W\u00fcste gescheucht. Dass

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Der Skorpion ist weniger wendig – greift als Kampfmaschine daf\u00fcr umso h\u00e4rter durch.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die Tarantel mithilfe ihrer Spinnenf\u00e4den zwischen Spinnennetzen umher springt, w\u00e4hrend der Skorpion Tunnel frei gr\u00e4bt, ist meist schon das h\u00f6chste der Gef\u00fchle. Ich war an diesem Nachmittag wirklich gerne als Spinne und Skorpion unterwegs. Doch als der Abspann lief, lie\u00df mich ein ungew\u00f6hnlich leeres Gef\u00fchl im sprichw\u00f6rtlichen Regen stehen.

Widerliches Schauspiel<\/strong>

Hat sich meine Flucht in die Tierwelt denn gelohnt? Ja. Besonders als Spinne habe ich jeden Schritt mit vollen Z\u00fcgen genossen! Es ist so ungemein befriedigend, sich die Dreistigkeit dieser widerlichen acht Beine zu Eigen zu machen, um jeden noch so kleinen Winkel zu durchforsten. In einer Ecke nahe der Lampe, unter einem finsteren Felsvorsprung\u00a0– ich krabbele dorthin, weil ich es kann. Besser noch: Ich t\u00f6te, weil ich es kann! Mit gierigem Hei\u00dfhunger mache ich mich \u00fcber Maden und Heuschrecken her, setze argloses Futter mit einem Netzfaden au\u00dfer Gefecht und st\u00fcrze mich in einem hohen Bogen auf das Opfer. Und wenn es mir im Kampf gelingt, einen Gegner auf den R\u00fccken zu werfen, reicht ein Druck auf die A-Taste und schon kann ich den armen T\u00f6lpel durch Sch\u00fctteln von Remote und Nunchuk einfach fressen. Als Mensch ekle ich mich vor den achtbeinigen R\u00e4ubern; als Spinne liebe ich dieses widerliche Schauspiel!

\u00dcberhaupt ist den Entwickler die Einbindung der bewegungsempfindlichen Steuerung richtig gut gelungen. Sie erfinden die Remote-Attacke zwar ebenso wenig neu wie das Ausf\u00fchren angezeigter Bewegungen unter Zeitdruck. Aber dass sich der Skorpion beim Drehen der Remote um die L\u00e4ngsachse in den Sand eingr\u00e4bt, um beim Hochziehen des Controllers anzugreifen, wird einem exklusiven Wii-Titel gerecht. Seine unbarmherzigen Finisher, f\u00fcr die ihr die Attacken des Achtf\u00fc\u00dflers nachmachen m\u00fcsst, ebenso. Trotzdem sch\u00f6pft Deadly Creatues auch im Kampf nicht sein ganzes Potential aus, denn nach sp\u00e4testens f\u00fcnf Kapiteln trefft ihr immer wieder auf die immer gleichen Tiere. Besondere Zwischengegner heizen euch viel zu selten ein und neue Angriffe lernt ihr dann ebenfalls kaum noch. Laufen, Absuchen, K\u00e4mpfen\u00a0– und wieder von vorn: Die Rainbow Studios f\u00fcllen ihre fantastische Fassade leider mit zu wenig Eigenleben. Ihr Spiel arbeitet auf das Treffen mit Wade und Struggs hin; man will endlich die Welt der Menschen erforschen!

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Ganz langsam n\u00e4hern sich die ungew\u00f6hnlichen Protagonisten den Menschen. Diese Entfernung hier k\u00f6nnte ein kompletter Level sein.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Umso

<\/p>ern\u00fcchternder wirkt deshalb das schnelle Finale. Zumal im letzten\u00a0Kapitel technische Probleme ver\u00e4rgern, wenn der Skorpion gelegentlich durch den Boden ins Designer-Nichts f\u00e4llt.

Der legalisierte Ekel<\/strong>

Hinzu kommt die Tatsache, dass einige Abschnitte so wirken, als w\u00fcrden sie unn\u00f6tig in die L\u00e4nge gezogen. Erz\u00e4hlerisch ist es ein cleverer Kniff, dass sich Skorpion und Tarantel immer wieder \u00fcber den Weg laufen. Spielerisch ist es allerdings m\u00fchsam, wenn man bereits absolvierte Gegenden ein zweites Mal abgrasen muss. Das kommt zum Gl\u00fcck zwar selten vor\u00a0– in Anbetracht des ohnehin gem\u00e4chlichen Tempos h\u00e4tten die Entwickler solche Passagen aber lieber komplett vermieden. \u00c4hnlich langatmig wirken die Ladezeiten, wenn ihr selbst mal zum Futter eurer Umwelt gestochen werdet: Bis der aktuelle Speicherpunkt wieder aktiviert ist, k\u00f6nnt ihr euch einen Kaffee holen. Und solltet ihr kurz vor dem folgenden Speicherpunkt das Zeitliche segnen, m\u00fcsst ihr unter Umst\u00e4nden eine Viertelstunde Krabbelarbeit wiederholen\u00a0– einschlie\u00dflich kurzer Filmszenen, die ihr nicht abbrechen d\u00fcrft sowie diverser Fl\u00fcche in Richtung Kamera. Die zeigt n\u00e4mlich nicht immer dorthin zeigt, wo ihr etwas sehen wollt oder springt in engen R\u00e4umen wie eine angestochene Heuschrecke immer im Kreis. Ein bisschen Frust, eine Prise spielerischer Kaugummi\u00a0– schade.

Inhaltlich halten die Rainbow Studios dagegen konsequent an dem morbiden Bild fest, das sie schon im Men\u00fc aufbauen. Da wickelt eine Spinne gerade ein noch zappelndes Opfer ein, der Skorpion richtet seine Gegner im Stile von Kratos hin, \u00fcberall h\u00e4ngen in Kokons eingewickelte Leichen und die beiden Menschen… seht es euch an. Zwischen all den makaberen Szenen schmatz es, knirscht es, knackst es\u00a0– Deadly Creatures ist ein Paradebeispiel des legalisierten Ekels. Und irgendwann r\u00e4cht es sich dann doch noch auf wunderbar schmerzhafte Weise an einem, der sich dem Tierreich haushoch \u00fcberlegen w\u00e4hnte…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDeadly Creatures ist ein finsteres Gruselkabinett\u00a0– ein einzigartiger Abstieg in die morbide Dunkelkammer des Erdbodens. Der n\u00fcchterne Blick in das Tierreich vermittelt die allt\u00e4gliche Gewalt der Natur mit einer verbl\u00fcffenden Selbstverst\u00e4ndlichkeit. So sehr die Kamera dieses Geschehen aus der N\u00e4he zeigt, so wenig mischt sie sich in die Vorg\u00e4nge ein oder verkl\u00e4rt sie: Die Tiere sprechen nicht und die Action ist unbarmherzig, aber nie \u00fcberzogen. Doch mit der Kamera, die gelegentlich unwillkommene Pirouetten vollf\u00fchrt, beginnen auch die Probleme. So kommt das Spiel nie dort an, wo es hinkommen m\u00fcsste\u00a0– bei abwechslungsreichen K\u00e4mpfen sowie gro\u00dfen Spielwiesen, in denen es viel zu entdecken gibt. Als geradliniges Action-Adventure tut Deadly Creatues leider nur das N\u00f6tigste. Sein bedrohlicher Mikrokosmos ist daf\u00fcr umso faszinierender!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein faszinierendes Naturspektakel, ein morbider Mikrokosmos – der spielerisch nicht alle selbst gesteckten Erwartungen erf\u00fcllt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • unglaublich faszinierender “Mikrokosmos”
    <\/li>\n\n\n
  • ungew\u00f6hnliche Erz\u00e4hlweise
    <\/li>\n\n\n
  • sympathische Protagonisten
    <\/li>\n\n\n
  • martialische Attacken & coole F\u00e4higkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • angenehmes Spieltempo abseits vom modernen Tempo-Wahn<\/li>\n\n\n
  • Einstellen der Remote-Sensitivit\u00e4t im Spiel<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • unn\u00f6tige Wiederholungen einiger Abschnitte
      <\/li>\n\n\n
    • sehr eingeschr\u00e4nkte Erkundungs<\/li>\n\n\n
    • M\u00f6glichkeiten
      <\/li>\n\n\n
    • einige sehr lange Wege zwischen Speicherpunkten
      <\/li>\n\n\n
    • H\u00f6hepunkt ist zu schnell erreicht und zu schnell vorbei
      <\/li>\n\n\n
    • Kameraprobleme in engen R\u00e4umen
      <\/li>\n\n\n
    • fehlerhafte Kollisionsabfrage im letzten Level<\/li>\n\n\n
    • lange Ladezeiten
      <\/li>\n\n\n
    • Filmszenen lassen sich nicht abbrechen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Ein finsteres Loch irgendwo unter der Erde. Argw\u00f6hnisch fingern die dicken Beine einer Tarantel an der fremden Kamera herum. Doch pl\u00f6tzlich zuckt der Schatten im Hintergrund zusammen – eine Sekunde sp\u00e4ter ist der haarige K\u00f6rper schon im Maul des Geckos verschwunden! Nur die Beine zucken noch verzweifelt, der Rest wird l\u00e4ngst lebendig verdaut. Brutale Grausamkeiten und morbide Machenschaften in einem finsteren Milieu: Weil man sehen darf, was man sonst nicht sehen darf, \u00fcben Tierfilme eine fast schon magische Anziehungskraft aus. Wo es kreucht und fleucht ist das Schreckliche ganz normaler Alltag. 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