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{"id":3025805,"date":"2008-05-08T14:54:23","date_gmt":"2008-05-08T12:54:23","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/boom_blox\/3025805"},"modified":"2024-07-18T11:58:19","modified_gmt":"2024-07-18T09:58:19","slug":"boom_blox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boom_blox\/3025805","title":{"rendered":"Boom Blox (Logik & Kreativit\u00e4t) – Boom Blox"},"content":{"rendered":"Kantiger Rosenkrieg
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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Ein Kastenhuhn auf der Flucht: Wenn ihr die richtigen Stellen trefft, gibt es explosive Kettenreaktionen. Schaut euch am besten den Trailer 1<\/a> an!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wenn man seiner Frau etwas B\u00f6ses w\u00fcnscht, dann befindet man sich entweder in einem klassischen Rosenkrieg oder man spielt Boom Blox mit ihr. Man w\u00fcnscht ihr nichts wirklich Schlimmes. Das w\u00e4re ja unfair und gemein. Aber bei einem knappen Punktestand von 1250 zu 1280 dehnt man schon mal die moralischen Grenzen einer Partnerschaft – hinter der Stirn des Verlierers tummeln sich siegreiche Gedanken: Die Remote k\u00f6nnte doch mal abrutschen, die Auswahl des n\u00e4chsten Blocks k\u00f6nnte durch einen m\u00e4nnlichen Hinweis beeinflusst werden, die Couch k\u00f6nnte pl\u00f6tzlich wackeln…

…tut sie aber nicht. Und wie das so im Leben eines Mannes mit gef\u00fchlten drei Jahrzehnten Spielerfahrung und Highscorekarriere ist: Die Frau trifft. Die Frau grinst. Die Frau gewinnt. Die Frau ist regelrecht entz\u00fcckt. Die Frau will weiter spielen. Okay, da ist man ganz Gentleman und widmet sich voller Eifer und knurrend geheuchelter Gl\u00fcckw\u00fcnsche dem n\u00e4chsten Turm aus bunten Bl\u00f6cken. Jede Serie hat ein Ende. Jede Frau verliert die Geduld. Diesmal sollen die fetten 25er und 50er fallen, nachdem man selbst gut getroffen hat. Also fixiert man eine vermeintlich sensible Stelle mit der Remote an, schwingt sie beherzt nach vorne, damit der Ball beim Aufprall genug Kraft hat.

Frauen schummeln
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Schwingt man nicht kr\u00e4ftig genug, dann saust das Rund kraftloser Richtung Turm. Aber diesmal schl\u00e4gt der Ball voll ein und sorgt daf\u00fcr, dass sich die Bl\u00f6cke verschieben, dass ein 5er zusammen mit einem und noch einem 10er f\u00e4llt und das eigene Konto klingeln l\u00e4sst, dass sich ein 25er sogar gef\u00e4hrlich neigt und dass ein 50er Richtung Abgrund rutscht…aber nicht f\u00e4llt! War klar. Nat\u00fcrlich f\u00e4llt er nicht. Warum auch? Wahrscheinlich weil Boom Blox ein schlechtes Physiksystem hat, sonst w\u00e4re er ja wohl gefallen! Bei dem Wurf! Bei der Kraft!

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\"\"<\/figure>
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Was mal stabil war, bricht in sich zusammen. Boom Blox serviert euch viele Detonationen. Einen Vorgeschmack liefert euch Trailer 2<\/a>!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>W\u00e4hrend man sich weiter bel\u00fcgt, wirft die Frau mit einem gnadenlosen L\u00e4cheln nat\u00fcrlich auf dieselbe Stelle. Und sie trifft. Und der 25er f\u00e4llt. Und ein weiterer 25er f\u00e4llt. Und der 50er f\u00e4llt nat\u00fcrlich auch. Und ihr Punktestand erreicht schon wieder neue H\u00f6hen. Und sie jauchzt vor Freude. Und sie sagt Sachen wie “Das ist aber ein cooles Spiel!” oder “Schau mal, die knuffigen Pandas, die mir da zujubeln!”. So geht das sechs Runden weiter, bevor beide von Siegen bzw. Niederlagen genug haben und ein letzter Satz den Rest des Stolzes zum Einsturz bringt: “Morgen kannst du ja mal gegen die Kinder spielen, Schatz.”

Spa\u00df f\u00fcr vier Blockwerfer<\/strong>

Ist Boom Blox ein gutes Spiel? Ja. Selbst der besiegte Mann muss das anerkennen. Vor allem im Multiplayermodus macht die Jagd nach Punkten eine Menge Spa\u00df, wenn man abwechselnd T\u00fcrme mit B\u00e4llen oder Bowlingkugeln ins Visier nimmt, um das eigene Konto mit den fallenden Kl\u00f6tzen zu bereichern. Au\u00dferdem kann man sich auch kooperativ an diverse Herausforderungen wagen oder in anderen Modi als dem Werfen mit bis zu vier Leuten im Splitscreen gegeneinander loslegen: Es gibt Greif-, Schuss- und Angriffsmodi, die allerdings nicht an den Reiz des Wurfmodus herankommen. Besonders beim Greifen kann Boom Blox nicht \u00fcberzeugen: Hier gilt es \u00e4hnlich wie im Klassiker Jenga nacheinander Bl\u00f6cke aus einem Turm zu ziehen. Atari hat diesem Prinzip k\u00fcrzlich ein Videospiel gewidmet, welches zwar insgesamt hinter den Erwartungen zur\u00fcck blieb, aber die physikalischen M\u00f6glichkeiten deutlich besser ber\u00fccksichtigte – dort konnte man vorsichtig klopfen, leicht halten, umliegende Kl\u00f6tze fixieren und dann in alle Richtungen ziehen.

Unrealistische Einbr\u00fcche<\/strong>

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=10478)]<\/p>Hier kann man nur Ziehen, nachdem man sich einen Stein ausgesucht hat. Und wenn man dann zieht, scheinen die Bl\u00f6cke zu wenig Schwere zu besitzen, denn schon bei der kleinsten Abweichung flattern sie fast wie Federn auseinander. Da die Steuerung hier sehr sensibel ist, kommt es gerade bei umschlossenen Steinen schnell zu diesen etwas unrealistisch wirkenden Einbr\u00fcchen. Man vermisst hier sowohl eine Zoomfunktion, die mich beim Herausziehen ganz nah an den Stein bringt, als auch eine stetig freie Kamera – die Perspektive wird manchmal k\u00fcnstlich beschr\u00e4nkt und das Headtracking, das eure Kopfbewegung zum Umsehen nutzen wollte, hat es ja bekanntlich nicht ins Spiel geschafft.

Die Schussmodi erreichen ebenfalls nicht den Reiz des Ballwerfens: Es gibt genug Moorhuhnableger und zu zweit mit einem Fadenkreuz auf Punktebl\u00f6cke zu ballern macht nicht lange Spa\u00df – da helfen auch Explosionen und Shooterfeeling nicht. Da sind die Angriffsmodi schon wesentlich interessanter: Hier werft ihr euch gegenseitig die Burgen oder Mauern ein, um die wichtigen Edelsteine des Gegners aus dem Feld zu jagen; wer die Schmuckst\u00fccke des anderen zuerst aus dem Weg ger\u00e4umt hat, gewinnt. Kurzfristig lustig ist auch das gleichzeitige Ballern auf Bl\u00f6cke, denn hier geht es im Gegensatz zu den rundenbasierten Spielen um Schnelligkeit und Timing – wer zuerst die richtigen Steine trifft, r\u00e4umt am meisten ab. Aber selbst wenn nicht alle Modi begeistern: Es gibt \u00fcberraschend viel Abwechslung und das Werfen macht als K\u00f6nigsdisziplin richtig Laune. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Wichtige Multiplikatoren<\/strong>

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Vorsicht: Hier gibt es Abz\u00fcge! Wer nicht auf die blauen Mali-Steine achtet, wird bestraft…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Denn hier gibt es nicht nur Turmvernichtung, sondern auch Wurfmodi mit Zielscheiben. Ihr m\u00fcsst dann abwechselnd Bl\u00f6cke anvisieren, die vor euch aufgereiht stehen und diese mit der passenden Geschwindigkeit so treffen, dass sie danach in bunten Zielen mit Multiplikator landen – wer hier einen 10er in die 10 schie\u00dft, bekommt also 100 Punkte. Neben der konditionierten Wucht gilt es auch, den passenden Winkel f\u00fcr den Aufprall zu finden.

Au\u00dferdem sorgen die vielen Blocktypen mit ihren Nebeneffekten immer wieder f\u00fcr \u00dcberraschungen und spektakul\u00e4re Kettenreaktionen. Die einen explodieren bei einem Treffer oder beim Zusammensto\u00df, die anderen l\u00f6sen sich auf und rauben dem Turm die Statik. Andere wiederum sind stabiler, luftig leicht oder vereist und rutschig. Manche ziehen euch Punkte ab oder sorgen f\u00fcr ein buntes Feuerwerk. Boom Blox bietet hier wesentlich mehr f\u00fcrs Auge als das bereits erw\u00e4hnte Jenga und stellt Action und Kettenreaktionen deutlicher in den Vordergrund.

Zu viel Action?
<\/strong>
Vielleicht etwas zu stark, denn manchmal kann man sich das pl\u00f6tzliche Einst\u00fcrzen eines kompletten Turmes nicht erkl\u00e4ren – ein Treffer und alles geht hoch. Das sieht gut aus, ist aber vorher nicht absehbar, so dass das Element der Planung vor einem Wurf manchmal etwas unter geht und daf\u00fcr der Zufall regiert. Manchmal gibt es auch physikalische Fehler, wenn etwa eine breite Blockplatte ohne erkennbares Hindernis irgendwo schief aufliegt; aber diese Inkonsequenzen sind eher selten.

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Kulissen sind bunt und putzig, aber alles andere als beeindruckend. Daf\u00fcr kann die Musik mit einigen sch\u00f6nen Melodien punkten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>F\u00fcr meinen Geschmack gibt es aber zu wenige Levels, in denen die Faszination der Statik ausgenutzt wird. Man merkt dem Spiel an, dass der Designschwerpunkt doch eher auf der Action lag. Schade, denn da schlummert noch viel Potenzial: Mir haben z.B. die an Bridge Builder erinnernden Levels neben dem reinen Werfen sehr gut gefallen, weil hier das T\u00fcfteln und Knobeln forciert wird. Es gilt, eine Figur von A nach B zu bringen, indem man Hindernisse aus dem Weg wirft, dabei auf die Stabilit\u00e4t der tragenden Pfeiler achtet oder \u00fcber die Greiffunktion Scharniere bewegt. Hier muss man sich in aller Ruhe erstmal die Konstruktionen anschauen, bevor man wirft. Es gibt auch ein paar erfrischende Schiebereien mit labyrinthartigen Verschlussmechanismen, aber leider zu wenige!

Immerhin kann man sich mit dem Editor sp\u00e4ter eigene Levels basteln und per WiiConnect an Freunde schicken. Alles, was man an Requisiten, Figuren & Co in den Solospielen freischaltet, kann man hier f\u00fcr eigene Turmwelten einsetzen. Die Handhabung ist einfach, die M\u00f6glichkeiten sind enorm: Ihr k\u00f6nnt Objekte kopieren und drehen, Farben bestimmen, H\u00f6hen festlegen, Bl\u00f6cke in der Luft justieren, endlich heran und rauszoomen sowie zig Einsturzszenarien entwickeln, die ihr euch auch noch in Zeitlupe aus allen Blickwinkeln anschauen k\u00f6nnt. Und selbst der Belohnungseffekt wird von euch bestimmt: Ihr entscheidet, wann man mit Gold, Silber oder Bronze belohnt wird und k\u00f6nnt eure Freunde damit ins Schwitzen bringen.

M\u00e4h. M\u00e4h. M\u00e4h.<\/strong>

Boom Blox hat auch eine Art Kampagne, die euch mit Begleittexten durch vier Kontinente f\u00fchrt, aber die klickt man schnell weg. Brauchte Tetris eine Story? Nein. Brauchte Bomberman eine? Nein. Es gibt Spiele, von denen sollte man lieber die erz\u00e4hlerischen Finger lassen. Dass man dennoch eine Fantasywelt mit Figuren wie Benni Biberstiefel, Ansgar Wollenstein oder den Gert-Babys Grummi, Gump, Gabbie und Gayle um Boom Blox herum aufbauen musste, die tats\u00e4chlich in Zwischensequenzen und Collagen eines K\u00f6nigreichs agieren, ist hoffentlich nicht Spielbergs Drehbuchkunst, sondern einer Familienzielgruppenanalyse zu verdanken.

Zugute halten muss man den Weltensch\u00f6pfern von EA, dass Art&Design durchaus charmant geraten sind: Dazu tragen nicht nur schielende Pinguine und bl\u00f6d glotzende K\u00fche bei. Die vielen kleinen Blockfiguren mit Schafs-, Affen-, Biber-, Hunde- oder Pandavisage ziehen witzige Grimassen und watscheln putzig durch die bunten Kulissen. Alles aufgrund der eckigen K\u00f6rper und Wii-Beschr\u00e4nkungen nicht ganz so ansehnlich wie bei den hoch aufl\u00f6senden Stoffpuppen in LittleBigPlanet, aber auch f\u00fcr \u00e4ltere Semester und insbesondere Mamas und Papas in kindlicher Begleitung genie\u00dfbar. Dazu tragen auch die stimmungsvollen Melodien bei, die in den Spukleveln mit schrecklich niedlichen Zwischenrufen zur unheimlich s\u00fc\u00dfen H\u00f6chstform auflaufen. Habe ich s\u00fc\u00df gesagt? Entschuldigung.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWenn auf einer Spielebox Steven Spielberg steht, dann erwartet man vielleicht mehr als einst\u00fcrzende Bl\u00f6cke und ein paar Explosionen. Vielleicht etwas Episches, etwas Filmisches, etwas Gro\u00dfartiges. Ist ein Kl\u00f6tzchenspiel da nicht so etwas wie Spielberg vor die S\u00e4ue werfen<\/A>? Das mag sein, aber es macht trotzdem eine Menge Spa\u00df! Und es ist Welten besser als das, was Electronic Arts\u00a0bisher an buntem Casualramsch unters Volk brachte – Boogie <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11493′)”><\/A><\/B><\/B> und Ninja Reflex <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=13513′)”><\/A><\/B><\/B> sorgen heute noch f\u00fcr W\u00fcrgereflexe bei einigen Redakteuren. Boom Blox hingegen sorgt f\u00fcr spannende Couchduelle. Es ist das ideale Spiel, um Partnerschaften mit fiesen Punktek\u00e4mpfen auf die Probe zu stellen. Ihr wollt ein paar Freunde zum Zocken einladen und locker, gemein, aber nicht anspruchslos spielen? Dann holt es euch! Gerade die Wurfmodi, in denen es um die Highscore geht, machen zu zweit, dritt oder viert\u00a0richtig Laune. Au\u00dferdem sorgt die einfache Steuerung daf\u00fcr, dass man in null Komma nichts loslegen kann. Schade ist, dass die Kamera nicht immer frei dreh- und nie zoombar ist. Au\u00dferdem sind die sehr guten Knobelabschnitte, in denen es um ein Auge f\u00fcr Statik und geschickte Treffer geht, im Vergleich zu den actionreichen Disziplinen\u00a0etwas sp\u00e4rlich ges\u00e4t.\u00a0Und die Greif\u00fcbungen lassen manchmal physikalische Nachvollziehbarkeit sowie taktische M\u00f6glichkeiten vermissen, so dass reine Jenga-Fans etwas entt\u00e4uscht sein d\u00fcrften – hier h\u00e4tte ich von Spielberg & Co technisch etwas mehr erwartet. Man merkt irgendwann, dass der Designschwerpunkt nicht auf Realismus und Knobeleien, sondern eher auf Vielfalt, Explosionen und Kettenreaktionen lag. Das kann den Unterhaltungswert und Partyspa\u00df allerdings nicht schm\u00e4lern, denn zwischendurch blitzt das R\u00e4tselflair \u00e0 la Bridge Builder durchaus auf.\u00a0Zudem kann man auch selbst Hand anlegen und dank des Editors ganz eigene knifflige\u00a0Levels kreieren. Kurzum: Es ist bunt, es ist charmant, es ist gut. Unterm Strich ist Boom Blox eine gelungene kleine Finger\u00fcbung f\u00fcr den gro\u00dfen Spielberg. Mal abwarten,\u00a0ob die beiden kommenden Titel seinem Namen gerechter werden.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Es ist bunt, es ist charmant, es ist gut. Und wer gerne mit Freunden um die Highscore k\u00e4mpft, sollte zugreifen!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • unterhaltsames Partyspiel
    <\/li>\n\n\n
  • motivierendes Punktesystem
    <\/li>\n\n\n
  • putziges Art & Design
    <\/li>\n\n\n
  • viele Blockfunktionen
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Spielmodi
    <\/li>\n\n\n
  • m\u00e4chtiger Editor
    <\/li>\n\n\n
  • bis zu 4 Spieler kooperativ oder gegeneinander<\/li>\n\n\n
  • an die 300 Herausforderungen
    <\/li>\n\n\n
  • eigene Levels \u00fcber WiiConnect an Freunde schicken<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • kein Kamerazoom (lediglich im Editor)
      <\/li>\n\n\n
    • das Greifen ist zu sensibel
      <\/li>\n\n\n
    • physikalisch nicht immer nachvollziehbare Konsequenzen
      <\/li>\n\n\n
    • zu wenig Knobel<\/li>\n\n\n
    • Level \u00e0 la Bridge Builder



      <\/li>\n\n\n
    • Laufwerk r\u00f6delt ohne Pause
      <\/li>\n\n\n
    • \u00fcberfl\u00fcssige Shooter<\/li>\n\n\n
    • Level
      <\/li>\n\n\n
    • keine Online<\/li>\n\n\n
    • Community<\/li>\n\n\n
    • oder Ranglisten<\/li>\n\n\n
    • Funktionen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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