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{"id":3025795,"date":"2008-01-24T14:00:44","date_gmt":"2008-01-24T13:00:44","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nights_journey_of_dreams\/3025795"},"modified":"2024-07-18T11:58:18","modified_gmt":"2024-07-18T09:58:18","slug":"nights_journey_of_dreams","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nights_journey_of_dreams\/3025795","title":{"rendered":"NiGHTS: Journey of Dreams (Geschicklichkeit) – NiGHTS: Journey of Dreams"},"content":{"rendered":"Neu und doch vertraut
<\/strong>
Trotz spielerischer und inhaltlicher Parallelen zum Original erz\u00e4hlt Journey of Dreams eine eigene Geschichte mit neuen Helden und Schurken. Ikonen wie NiGHTS, Reala oder Wizeman sind nat\u00fcrlich trotzdem wieder mit von der Partie. Bevor ihr der Traumwelt Nightopia euren ersten Besuch abstattet, habt ihr die Wahl in die Rolle von Helen oder Will zu schl\u00fcpfen, die sich immer wieder mit NiGHTS vereinen k\u00f6nnen, um \u00dcbergriffe aus der Alptraumwelt abzuwehren. Wie im Original versucht Wizeman, der Sch\u00f6pfer des dunklen Alptraumreichs, Nightopia das Licht zu rauben, in dem er Tr\u00e4umenden ihre Tugenden stiehlt. Um vier ihrer f\u00fcnf Tugenden, Ideyas genannt, wurden Helen und Will bereits beraubt.

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Ungleiches Paar: Um in die L\u00fcfte zu steigen, m\u00fcssen Will und Helen mit NiGHTS eins werden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Nur die Ideya der Tapferkeit konnte ihnen noch nicht genommen werden. Mit NiGHTS Hilfe wollen sie diese aber nicht nur verteidigen, sondern auch die Ideyas der Reinheit, Klugheit, Hoffnung und des Wachstums wieder zur\u00fcckerlangen, um Nightopia vor der Zerst\u00f6rung zu retten.

Ausgebremster Traumexpress
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Je nach gew\u00e4hltem Charakter gilt es anschlie\u00dfend verschiedene Traumreiche nach den verlorenen Ideyas zu durchsuchen, bestimmte Aufgaben zu bew\u00e4ltigen und auch Gegner zu bezwingen. Die zwei unterschiedlichen Storylines kommen dabei immer wieder miteinander in Ber\u00fchrung bis sie sich am Ende gar miteinander vereinen. Die Handlung wird dabei von Story-Sequenzen in Spielgrafik voran getrieben, w\u00e4hrend ihr in jedem Reich eine Reihe von Missionen absolviert an deren Ende stets ein ungew\u00f6hnlicher Bosskampf auf euch wartet. Das Abenteuer selbst ist allerdings nicht allzu lang, so dass ge\u00fcbte Spieler bereits nach wenigen Stunden den Abspann zu Gesicht bekommen. Doch immerhin k\u00f6nnt ihr danach auch noch die zweite Storyline absolvieren, euch im Mehrspielermodus vergn\u00fcgen oder einzelne Missionen wiederholen, um euer Ranking zu verbessern oder nach versteckten Bonusitems Ausschau zu halten. Der Umfang h\u00e4tte aber trotzdem ruhig etwas \u00fcppiger ausfallen k\u00f6nnen…

Stattdessen wird die Spielzeit eher durch Wiederholungen gestreckt, was bei gelungenen Abschnitten zwar kaum st\u00f6rt, bei eher m\u00e4\u00dfigen Passagen aber einen schalen Beigeschmack hinterl\u00e4sst. Auch das Fehlen von R\u00fccksetzpunkten bei manchen Missionen ist eher Last als Ansporn: Habt ihr z. B. NiGHTS in einer Reihe von Verfolgungsjagden befreit, um anschlie\u00dfend mit ihm einen Bossgegner heraus zu fordern, ist es ziemlich nervig, wenn ihr diesen nicht auf Anhieb schafft und dann nicht nur den Kampf, sondern auch alle vorausgegangenen Events nochmals wiederholen m\u00fcsst.

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Vertraute Flugakrobatik: Um euren Turbo aufzuladen, m\u00fcsst ihr durch viele gelbe ringe d\u00fcsen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dass ihr dabei auch noch unn\u00f6tigerweise alle relevanten Story-Sequenzen nochmals \u00fcber euch ergehen lassen m\u00fcsst, ohne diese abbrechen zu k\u00f6nnen, kostet zus\u00e4tzlich Nerven. Selbst die Ladezeiten k\u00f6nnen an den Nerven zehren. Im Vergleich zum Saturn-Oldie sind diese n\u00e4mlich ziemlich lang und begegnen euch st\u00e4ndig.

Motivierende Luftakrobatik
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Nichtsdestotrotz macht das Umherfliegen mit NiGHTS noch immer eine Menge Spa\u00df. Ihr d\u00fcst auf vorgegebenen Bahnen durch m\u00e4rchenhaft pr\u00e4sentierte und von einem bezaubernden Soundtrack untermalte Traumkulissen, fangt mit Loopings Gegner oder Items, fliegt durch Ringe, um Energie f\u00fcr schnelle Boosts zu sammeln, und vollf\u00fchrt allerlei akrobatische Kunstst\u00fccke. Dabei nutz ihr \u00e4hnlich wie Igelkollege Sonic Levelobjekte wie Katapulte, Drahtseile, Loren und mehr, um vor Ablauf des Zeitlimits euer Ziel zu erreichen. Mal gilt es Gegner einzufangen, um ihnen einen Schl\u00fcssel zu klauen, mal eine bestimmte Anzahl von Ringen in Folge zu passieren, ein andermal m\u00fcsst ihr hilflose Nightopianer retten und mal m\u00fcsst ihr einfach eine riesige Blase erschaffen, in dem ihr lauter kleine Blasen zusammenschubst.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Das Geschehen wird dabei meist aus der Seitenansicht pr\u00e4sentiert, wechselt aber auch hin und wieder in eine Art Ego- oder Vogelperspektive. Zudem lernt NiGHTS im Verlauf des Spiels andere Formen anzunehmen, um spezielle Fertigkeiten einzusetzen. Als Delphin kann er z. B. unter Wasser tauchen, als Rakete noch schneller fliegen und als Drache trotzt er selbst st\u00e4rksten Winden. Ihr seid aber nicht nur als NiGHTS unterwegs. Es warten auch klassische Plattformabschnitte als Will und Helen auf euch. Diese sind aber leider alles andere als spektakul\u00e4r und im Vergleich zu den NiGHTS-Passagen ziemlich langweilig und primitiv.

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Wenig Spa\u00df am Boden: Die Jump’n’Run-Abschnitte sind kaum mehr als L\u00fcckenf\u00fcller.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auch die Animationen der beiden Kinder sind wesentlich unausgereifter als die von NiGHTS, wodurch diese Abschnitte nicht nur spielerisch, sondern auch grafisch deutlich abfallen und eine Abwechslung darstellen, die man sich wohl lieber ganz gespart h\u00e4tte…

Es gibt aber auch willkommene Abwechslungen wie die teils recht originellen Bossduelle, bei denen ihr z. B. einen aufgebl\u00e4hten Clown durch einen Hindernissparcour schubsen, einen wandlungsf\u00e4higen Fisch durch gezielte Loopings St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck verkleinern oder eine Katzenbande durch Heben und Senken eines Kugellabyrinths in L\u00f6cher plumpsen lassen m\u00fcsst. Diese Duelle k\u00f6nnen anfangs aufgrund des allgegenw\u00e4rtigen Zeitlimits zwar auch f\u00fcr Frust sorgen, hat man aber erst einmal den Dreh raus, stellen sie eine willkommene Alternative zum sonst \u00fcblichen Bossfight-Einerlei anderer Spiele dar. Trotzdem h\u00e4tte es sicher nicht geschadet, verschiedene Schwierigkeitsgrade anzubieten, damit auch unge\u00fcbte und j\u00fcngere Spieler schneller zu Erfolgserlebnissen gelangt w\u00e4ren.

Platz f\u00fcr Verbesserungen<\/strong>

F\u00fcr Kids ist Journey of Dreams aber ohnehin nur bedingt geeignet, da es lediglich englische Sprachausgabe mit oft nur kurz eingeblendeten deutschen Untertiteln gibt. Hinzu kommt, dass nicht alle Texte vertont wurden. Viele Spielhinweise erscheinen nur in Textform und das oft sogar mitten im Get\u00fcmmel, wo man eigentlich voll und ganz mit dem Spielgeschehen besch\u00e4ftigt ist und kaum Zeit hat, nebenher auch noch zu lesen, was nicht nur Kids \u00fcbel aufsto\u00dfen d\u00fcrfte. Profis d\u00fcrften hingegen die M\u00f6glichkeit vermissen, die Steuerung zu invertieren – gerade in den Ego-Abschnitten ist es teils doch recht gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig, durch Zur\u00fcckziehen des Analogsticks keinen Steil-, sondern Sturzflug hinzulegen. L\u00f6blich ist hingegen, dass sich NiGHTS nicht nur mit Remote und Nunchuk, sondern auch mit dem Classic Controller oder GameCube-Pad steuern l\u00e4sst, die allesamt tadellos funktionieren.

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Flippertisch XXL: Die Bossk\u00e4mpfe wie gegen diesen Clownballon sind teils ungemein originell.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wer will, darf sogar auf eine indirekte Cursor-Steuerung zur\u00fcckgreifen, die lediglich eine einzelne Remote voraussetzt. Allerdings mangelt es dieser Methode teils deutlich an Pr\u00e4zision und \u00dcbersichtlichkeit, was sie eindeutig zur schlechtesten Wahl macht.

Die \u00dcbersicht kann allerdings auch unabh\u00e4ngig von der gew\u00e4hlten Steuerung aufgrund abrupter Richtungs- oder Perspektivenwechsel sowie Bildschirm f\u00fcllender Effekte hin und wieder fl\u00f6ten gehen. Zudem l\u00e4sst sich die Kamera nur in den Plattform-Abschnitten manuell justieren. Fatale Blindfl\u00fcge sind zwar eher selten, aber ein etwas gr\u00f6\u00dferes Blickfeld w\u00e4re manchmal schon sinnvoll gewesen. Auch beim Mehrspielermodus haben die Entwickler nicht alle Register gezogen: Die sowohl off- als auch online verf\u00fcgbaren Rennduelle sind zwar ganz unterhaltsam, die nur offline zur Verf\u00fcgung stehenden Kampfduelle jedoch ziemlich witzlos. Auch die M\u00f6glichkeit \u00fcbers Internet Traumwelten anderer Spieler zu besuchen klingt spannender als sie eigentlich ist, da diese Welten kaum mehr als ein Showroom gefangener Gegner darstellen, die auf Wunsch die Daten des Wetterkanals zur Einbindung regionaler Witterungsverh\u00e4ltnisse nutzen, w\u00e4hrend ihr mit einer Hand voll Chat-Symbole verzweifelt versucht vorwiegend sinnleer miteinander zu kommunizieren…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nJourney of Dreams besitzt nat\u00fcrlich nicht mehr den innovativen Wert des Originals. Trotzdem f\u00e4ngt es den Charme des Saturn-Klassikers gekonnt ein und verpasst ihm ein zeitgem\u00e4\u00dfes Erscheinungsbild. Am grundlegenden Spielablauf hat sich nicht viel ge\u00e4ndert: Nach wie vor fliegt ihr mit NiGHTS auf vorgegebenen Bahnen durch m\u00e4rchenhafte Kulissen und vollbringt akrobatische Kunstst\u00fcckchen, um das einmal mehr von dunklen M\u00e4chten bedrohte Nightopia zu retten. Auch diesmal h\u00e4ngt das Schicksal der Traumwelt von zwei kindlichen Besuchern ab, die zusammen mit NiGHTS eine Reihe von abwechslungsreichen Missionen erf\u00fcllen m\u00fcssen. Abseits der vertrauten Flugeins\u00e4tze schafft es Journey of Dreams aber nur selten Glanzpunkte zu setzen: Die Jump\u2018n\u2018Run-Passagen mit Helen und Will sind zu konservativ, viele Sammelaufgaben wirken reichlich unspektakul\u00e4r. Zudem gibt es einige unn\u00f6tige Wiederholungen und k\u00fcnstliche Streckungen, die dem recht kurzen Storymodus nicht sehr gut zu Gesicht stehen. Auf der anderen Seite gibt es jedoch einiges zu entdecken und zu meistern – vor allem die originellen Bossfights sorgen f\u00fcr Laune. Die audiovisuelle Pr\u00e4sentation l\u00e4sst bis auf die eingeschr\u00e4nkte Sprachausgabe und gelegentliche \u00dcbersichtsprobleme kaum W\u00fcnsche offen. Beim durchaus unterhaltsamen Mehrspielermodus w\u00e4re jedoch weitaus mehr drin gewesen. Wer auf ebenso ungew\u00f6hnliche wie charmante Abenteuer steht, sollte sich davon aber nicht abschrecken lassen – auch Journey of Dreams ist trotz all seiner Schw\u00e4chen noch etwas Besonderes.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Ungemein charmante, aber etwas durchwachsene Fortsetzung des bekannten Saturn-Klassikers.<\/p><\/div><\/div>

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