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{"id":3025791,"date":"2008-11-20T11:56:13","date_gmt":"2008-11-20T10:56:13","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/facebreaker\/3025791"},"modified":"2024-07-18T11:58:17","modified_gmt":"2024-07-18T09:58:17","slug":"facebreaker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/facebreaker\/3025791","title":{"rendered":"FaceBreaker (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – FaceBreaker"},"content":{"rendered":"Schlagkr\u00e4ftige Truppe<\/strong>

Die Akteure sind bereits vom PS3- und 360-Auftritt bekannt – zus\u00e4tzliche K\u00e4mpfer oder Gast-Stars (wie etwa Links Auftritt in Soul Calibur 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3606′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>) sind hier leider Fehlanzeige und so haut ihr euch auch auf Wii mit den 14 Standard-Figuren die F\u00e4uste um die Ohren. Dabei hat jede von ihnen bestimmte St\u00e4rken und Schw\u00e4chen, die sich aber nur marginal auf den Spielablauf auswirken. Konntet ihr euch auf den anderen Konsolen in einem umfangreichen Editor noch eigene Boxer basteln, sie online anbieten oder im Gegenzug direkt downloaden, f\u00e4llt dieser Aspekt auf Wii leider komplett unter den Tisch; genau wie die M\u00f6glichkeit,

<\/p>

[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=26763,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/15\/75\/101658-bild.jpg)] Video:\u00a0Zwar wurde der Schwierigkeitsgrad etwas entsch\u00e4rft und das Tempo gedrosselt, doch sind die K\u00e4mpfe immer noch zu oft unfair und frustrierend.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>eigene Videos der spektakul\u00e4rsten Aktionen eurer K\u00e4mpfe hoch zu laden und anschlie\u00dfend bewerten zu lassen. Schade – vor allem in Anbetracht dessen, dass EA eigentlich zu den wenigen geh\u00f6rt, die massiv von den Onlinef\u00e4higkeiten der Nintendo-Konsole Gebrauch machen.

Die Party kann beginnen
<\/strong>
Im Gegensatz zu den Hau-Drauf-Charakteren gibt es im Bereich der Spielmodi auch Neuzug\u00e4nge: Zwar findet ihr auch hier immer noch den Arcade-Modus mit integrierter Trainings-Option sowie die Karriere “Schlag dich durch”, doch d\u00fcrfen sich Wii-K\u00e4mpfer exklusiv an den Modus Kampf-O-Mat wagen. Dahinter verbirgt sich ein Prinzip, das mit einem einarmigen Banditen vergleichbar ist, denn haut ihr auf die Boxbirne, wird ein Mechanismus in Gang gesetzt, durch den eure K\u00e4mpfer, die Arena sowie spezielle Aufgaben per Zufall ausgew\u00e4hlt werden. So k\u00f6nnt ihr eurem Gegner z.B. nur mit Spezialangriffen Schaden zuf\u00fcgen oder m\u00fcsst euch in einem Minispiel duellieren, das mit dem eigentlichen Boxen nicht mehr viel zu tun hat. Auch m\u00fcsst ihr teilweise Schneeflocken ausweichen, um nicht eingefroren zu werden oder im Kampf gegen den Terminator, den ein Spieler f\u00fcr die Runde \u00fcbernehmen darf, ums \u00dcberleben k\u00e4mpfen. Dieser Modus f\u00fcr bis zu vier Teilnehmer ist

<\/p>aufgrund seines Abwechslungsreichtums im Prinzip gut gemacht und l\u00e4sst tats\u00e4chlich so etwas wie Partystimmung aufkommen. Dagegen wirkt das ebenfalls enthaltene T.KO mehr wie ein Standardprogramm, denn hier w\u00e4hlt ihr euch jeweils drei K\u00e4mpfer aus und per Zufallsprinzip habt ihr die Ehre, euch euren Wunschgegner aus der Aufstellung eures Widersachers auszusuchen. Genau wie der Kampf-O-Mat ist auch dieser Modus nur f\u00fcr Mehrspieler-Kloppereien zwischen zwei bis hin zu vier Boxwilligen gedacht.\u00a0
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Anstrengend, aber spa\u00dfig
<\/strong>
Doch wie boxt es sich \u00fcberhaupt mit Nunchuk und Remote? Wirklich spa\u00dfig, wenn auch auf Dauer etwas anstrengend. Trotzdem ist es insgesamt sch\u00f6ner, mit dem Rumwedeln der Controller Schl\u00e4ge auszuteilen anstatt nur wie bei der Xbox 360 und PS3 auf den Kn\u00f6pfen des Gamepads rumzuh\u00e4mmern. Die Kampfmechanik bleibt aber auch auf Wii nur oberfl\u00e4chlich: Ihr k\u00f6nnt sowohl hohe als auch tiefe Jabs austeilen, in beiden Positionen blocken und zu W\u00fcrfen ansetzen. Auch k\u00f6nnt ihr Schl\u00e4ge wieder aufladen, indem ihr das Nunchuk oben haltet und diese auch f\u00fcr Konter einsetzen. Bei der Abwehr wird ein kleines Minispiel aktiviert, bei dem ihr den Gegenschlag im Idealfall genau dann ausf\u00fchren solltet, w\u00e4hrend sich der Zeiger auf der eingeblendeten Skala gerade im gr\u00fcnen Bereich befindet. Schafft ihr es, mehrere Schl\u00e4ge ohne Gegentreffer auszuteilen, f\u00fcllt sich auch hier die Anzeige vom vergleichsweise laschen Groundbreaker \u00fcber den Skybreaker bis hin zum alles vernichtenden Facebreaker, der bei erfolgreicher Ausf\u00fchrung den Kampf sofort beendet. Neu bei der Wii-Version ist ein Minispiel, das euch erwartet, sobald ihr in einem der Bossk\u00e4mpfe K.O. geht. In diesem Fall sammelt ihr in einem Mohrhuhn-Klon<\/a> neue Energie, indem ihr mit der Zielscheibe zwar nicht auf das gackernde Federvieh, daf\u00fcr aber flatternde V\u00f6gelchen schie\u00dft.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Der Comic-Stil ist nach wie vor gelungen, allerdings sind die Spielermodelle hier etwas klobig ausgefallen und sind nicht mehr so krass deformierbar.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

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<\/p>Was am Anfang noch ganz witzig erscheint, wird allerdings schnell nervig, denn da man den Schwierigkeitsgrad im Vergleich zu den v\u00f6llig unfairen und frustrierenden 360- sowie PS3-Verionen nur minimal entsch\u00e4rft habt, k\u00fcsst ihr entsprechend oft die Bretter und werdet anschlie\u00dfend zur Vogeljagd verdonnert.

Sch\u00f6ne Aussichten
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Was in HD schon mit herrlichen Comic-Kulissen und z.T. urkomisch animierten Fightern \u00fcberzeugen konnte, macht auch auf Wii und damit in der Standardaufl\u00f6sung (bzw. 480p) noch eine gute Figur. Eine richtig gute sogar: Zwar sind die Spielermodelle etwas arg klobig ausgefallen und die Gesichtsdeformationen fallen nicht mehr so deutlich aus, doch k\u00f6nnen die Arenen fast durchweg \u00fcberzeugen und wurden im Vergleich zur Vorlage sogar teilweise \u00fcberarbeitet. Im Fall der H\u00f6hle sieht die H\u00f6hlen-Location mit ihrem Lava-Wasserfall im Hintergrund sogar pomp\u00f6ser aus als auf 360 & Co, daf\u00fcr vermisst man auf Wii kleine Details wie die boxenden Hummer am Rand oder muss sich mit weniger Drumherum zufrieden geben. Das kann man z.B. gut am Beispiel des Zoos erkennen, in dem auf Wii im Hintergrund kaum noch etwas los ist. Trotzdem ist Facebreaker auf der Nintendo-Konsole verglichen mit vielen anderen Wii-Titeln ein echter Hingucker und auch technisch l\u00e4uft die Boxerei ohne Einbu\u00dfen ab\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDer Schwierigkeitsgrad ist auch auf Wii immer wieder bestialisch hoch, doch vor allem mit zwei oder mehr Spielern ist Facebreaker K.O.-Party f\u00fcr eine kleine Boxrunde zwischendurch immer wieder gut – was vor allem daran liegt, dass das Rumwedeln mit Remote und Nunchuk einfach mehr Spa\u00df macht als das Rumdr\u00fccken auf einem Standard-Controller und dabei sogar ziemlich gut und pr\u00e4zise funktioniert – was angesichts der sehr oberfl\u00e4chlichen Steuerungsm\u00f6glichkeiten ohne komplexe Kombos aber auch keine gro\u00dfe Kunst ist. Aber warum bekommt der Comic-Arcade-Boxer dann trotzdem eine schlechtere Wertung als auf der 360 und PS3? Zum einen, weil man es immer noch nicht kapiert hat, dass der Schwierigkeitsgrad einen Tick zu hoch angesetzt ist, damit f\u00fcr unn\u00f6tigen Frust sorgt und der Umfang immer noch schwer zu w\u00fcnschen \u00fcbrig l\u00e4sst. Zum anderen aber auch deshalb, weil man die Community-Features komplett \u00fcber Bord geschmissen und dabei auch gleich noch den Editor geopfert hat, mit dem man sich auf Wii ebenfalls h\u00e4tte eingehend besch\u00e4ftigen und so weitere Figuren basteln k\u00f6nnen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Dank Wii-Steuerung machen die K\u00e4mpfe mehr Spa\u00df als auf 360 & PS3. Aber gestrichene Features und Frust gegen KI-K\u00e4mpfer sind fiese Spielverderber!<\/p><\/div><\/div>

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