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{"id":3025771,"date":"2019-09-20T13:02:00","date_gmt":"2019-09-20T11:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nintendo_switch_lite\/3025771"},"modified":"2024-07-18T11:58:16","modified_gmt":"2024-07-18T09:58:16","slug":"nintendo_switch_lite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nintendo_switch_lite\/3025771","title":{"rendered":"Nintendo Switch Lite (Konsole) – Die Switch ohne Switch-Faktor"},"content":{"rendered":"Ein 2DS Deluxe
<\/strong>
Was war und ist neben Nintendos Exklusiv-Perlen DAS gro\u00dfe Argument f\u00fcr die Anschaffung einer Switch? Richtig: Die Tatsache, dass es sich bei dem System um eine Hybridkonsole handelt, die man sowohl zu Hause am Fernseher als auch unterwegs verwenden kann. Zudem erlauben die abnehmbaren Joy-Con-Controller mehr Flexibilit\u00e4t bei den Steuerungsmethoden und je nach Software sogar die Aufteilung auf zwei Spieler.

Das alles ist bei der Grundversion der Switch Lite nicht mehr m\u00f6glich. Stattdessen ist das Ger\u00e4t voll und ganz auf den mobilen Einsatz ausgerichtet und die Steuerungseinheiten sind fest verbaut. Potenzielle K\u00e4ufer sollten sich im Vorfeld also hundertprozentig sicher sein, dass sie nur unterwegs spielen wollen. Denn eine Option zum sp\u00e4teren Aufr\u00fcsten auf eine vollwertige Switch-Konsole ist bedauerlicherweise nicht m\u00f6glich. Dabei h\u00e4tte es so einfach sein k\u00f6nnen: Warum hat Nintendo f\u00fcr seine Lite-Variante nicht einfach den Original-Bildschirm genommen und mit einem Paar Joy-Cons ausgeliefert? So h\u00e4tte man durch den Zukauf einer Docking-Station sein Handheld auch noch im Nachhinein zur Hybridkonsole aufmotzen k\u00f6nnen. Stattdessen verliert das Lite-Modell ausgerechnet den Faktor, der die Konsole so anziehend macht. Oder anders gesagt: Die Switch verliert\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86345,id=92592132)]\"<\/figure>\n
Die Switch Lite ist (vorerst) in drei Farben erh\u00e4ltlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nmit der Lite ihren Switch-Effekt und wirkt daher eher wie die Luxusausf\u00fchrung eines Nintendo 2DS.

Keine Rumble-Effekte mehr<\/strong>

Und nicht nur das: Auf den Rumble-Effekt und damit einen Teil der haptischen Immersion muss man in der abgespeckten Varianten ebenfalls verzichten. Da man die Controller nicht l\u00e4nger vom Bildschirm trennen kann, entfallen folglich auch Steuerungsoptionen, bei denen die IR-Bewegungskamera zum Einsatz kommt oder die getrennte Bewegungssteuerung der Joy-Cons im Fokus steht.

Dem l\u00e4sst sich allerdings entgegenwirken: Trotz der fest verbauten Steuerungskomponenten lassen sich neben dem Pro-Controller auch weitere Joy-Cons registrieren und verwenden. In diesem Zusammenhang wird man allerdings den ausklappbaren St\u00e4nder vermissen, der leider wegrationalisiert wurde. Entsprechend muss man sich nach einer anderen Halterung umsehen, wenn man die mobile Konsole nicht immer in der Hand halten oder externe Controller mit ihr verwenden m\u00f6chte, um bestimmte Titel spielen zu k\u00f6nnen.

Weniger Gewicht, mehr Akkuleistung<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86344,id=92592123)]\"<\/figure>\n
Die Gr\u00f6\u00dfe ist zwar etwas geschrumpft, aber die Anordnung der Tasten entspricht dem Original. Nur die vier Kn\u00f6pfe links werden durch ein Digitalkreuz ersetzt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Verzicht auf die Rumble-Effekte bringt auf der anderen Seite aber auch Vorteile mit sich: Zum einen ist das Lite-Modell mit einem Gewicht von 275 Gramm sp\u00fcrbar leichter als das Pendant des Originals, das mit angeschlossenen Joy-Cons etwa 398 Gramm auf die Waage bringt. Au\u00dferdem h\u00e4lt der Akku l\u00e4nger durch \u2013 zumindest, wenn man die urspr\u00fcngliche Version der Switch als Vergleich heran zieht. Nach Angaben auf der Webseite von Nintendo h\u00e4lt die Batterie etwa vier Stunden durch, wenn man das technisch fordernde Breath of the Wild spielt; bei der alten Switch wird eine Stunde weniger angegeben. Vorne liegt jedoch die neue Revision der vollwertigen Switch, bei der eine beachtliche Akkuleistung von etwa 5,5 Stunden beim Zelda-Abenteuer angegeben wird.

Etwas weniger Energie d\u00fcrfte auch der kapazitive Touchscreen verbrauchen, der bei der Lite-Variante von den urspr\u00fcnglichen 6,2 Zoll auf 5,5 Zoll geschrumpft ist und sich damit noch n\u00e4her auf dem Gr\u00f6\u00dfenniveau mancher Smartphones befindet.


Kleiner Zwilling<\/strong>

Bei Kn\u00f6pfen, Sticks und deren Anordnung gibt es keine gro\u00dfen Unterschiede zur normalen Version. Auch die Buchse f\u00fcr den Anschluss von Kopfh\u00f6rern mittels 3,5mm-Klinke befindet sich zusammen mit den Lautst\u00e4rke-Tasten und dem Einschalt-Knopf an der gleichen Position an der Oberseite, w\u00e4hrend mittig auf der Unterseite die Ladebuchse zum Anschluss des USB-C-Steckers angebracht wurde, an die sich u.a. auch Headsets oder Dongles zur kabellosen \u00dcbertragung anschlie\u00dfen lassen. Ein nennenswerter Unterschied besteht nur darin, dass man die vier Richtungstasten des linken Joy-Cons beim Lite durch ein klassisches Digitalkreuz ersetzt hat, das sich leider etwas schwammig anf\u00fchlt und daher keinen wirklichen Vorteil gegen\u00fcber des urspr\u00fcnglichen Designs mit sich bringt. Dar\u00fcber hinaus f\u00fchlen sich auch die Actionkn\u00f6pfe bei der Lite-Konsole nicht mehr so fest an, sondern sind etwas wackelig und die Druckpunkte entsprechend weicher. Keine Unterschiede habe ich bei den Analogsticks bemerkt, die hoffentlich von den Drift-Problemen der j\u00fcngeren Vergangenheit verschont bleiben. Abgesehen von den etwas kleineren Ausma\u00dfen des Ger\u00e4ts sind Ergonomie und Haptik daher vergleichbar mit dem Standard-Modell.\u00a0 \u00a0

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86344,id=92592121)]\"<\/figure>\n
Den ausklappbaren Standfu\u00df auf der R\u00fcckseite gibt es leider nicht mehr. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Einschub f\u00fcr Speicherkarten des Typs microSD, microSDHC und microSDXC befindet sich logischerweise nicht l\u00e4nger hinter dem nicht vorhandenen Klapp-St\u00e4nder, sondern bekommt an gleicher Stelle jetzt eine eigene Verschlussklappe. So l\u00e4sst sich der interne Speicher mit seinen 32 Gigabyte weiter aufr\u00fcsten, zumal bereits 6,2GB f\u00fcr das Betriebssystem reserviert werden. Positiv anzumerken ist, dass Nintendo bei der Switch Lite weiterhin einen Schacht f\u00fcr die Spiele-Cartridges anbietet und die Unterst\u00fctzung der physischen Datentr\u00e4ger nicht wegrationalisiert hat, wie es Sony damals z.B. bei der PSP Go getan hat. Selbstverst\u00e4ndlich ist durch das WLAN-Modul auch die Anbindung an den eShop gew\u00e4hrleistet.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nF\u00fcr alle, die ihre Switch ohnehin ausschlie\u00dflich unterwegs nutzen wollen, ist das g\u00fcnstigere Lite-Modell durchaus eine \u00dcberlegung wert. Allerdings sollte man sich bei der Entscheidung sicher sein: Zwar kann man auch separate Controller nutzen, den Speicher aufr\u00fcsten und neben eShop-Eink\u00e4ufen weiterhin Spiele auf Cartridge verwenden, aber eine nachtr\u00e4gliche Aufr\u00fcstung zur vollwertigen Hybrid-Konsole mit TV-Unterst\u00fctzung ist leider nicht m\u00f6glich. Da der Preisunterschied zwischen dem Light- und Standardmodell nicht allzu hoch ausf\u00e4llt und sich bei zunehmenden Aktionsangeboten sogar noch weiter verringert, w\u00fcrde ich die normale Switch jederzeit gegen\u00fcber dem abgespeckten Lite-Pendant bevorzugen, dessen Preis Nintendo f\u00fcr meinen Geschmack angesichts der Einschr\u00e4nkungen und Kompromisse etwas zu hoch angesetzt hat. Gleichzeitig bringt die abgespeckte Variante aber auch Vorteile mit sich: Das Ger\u00e4t ist angenehm leicht und der Akku h\u00e4lt l\u00e4nger durch als bei der Ur-Switch. Dabei darf man allerdings nicht vergessen, dass von der Hybrid-Konsole mittlerweile die verbesserte Revision erh\u00e4ltlich ist, mit der das Standard-Modell noch weiter an Reiz gegen\u00fcber der Lite gewinnt. Deshalb bleibe ich dabei: Wem der Aufpreis nicht allzu sehr im Portemonnaie weh tut, sollte lieber zur normalen Switch greifen und die Lite-Alternative ignorieren, selbst wenn man \u00fcberwiegend mobil spielen m\u00f6chte.\u00a0 \u00a0

Wertung:<\/span> befriedigend<\/strong>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: zwischen 219 und 230 Euro<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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