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{"id":3025728,"date":"2023-01-06T18:00:00","date_gmt":"2023-01-06T17:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/evercade_exp\/3025728"},"modified":"2024-07-18T11:58:10","modified_gmt":"2024-07-18T09:58:10","slug":"evercade_exp","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/evercade_exp\/3025728","title":{"rendered":"Evercade EXP (Hardware) – Retro-Handheld mit Capcom-Bonus"},"content":{"rendered":"

Und ewig lebt das Spielemodul<\/h2>\n
Selbst in Zeiten von Spotify-Playlists, Netflix-Bingewatching und nat\u00fcrlich Spiele-Downloads auf PC und Konsole lebt sie \u2013 zumindest bei einigen Spielern \u2013 weiter: die Sehnsucht nach greifbaren Games auf Datentr\u00e4gern. Im Mai 2020 erschien das Retro-Handheld Evercade<\/a>, eine neue Konsole f\u00fcr alte Videospiele. Das Ger\u00e4t schuf sich seine eigene Nische, war es doch weder eine klassische Mini-Konsole noch ein Multi-Modulschlucker, der gleich mehrere alte Ger\u00e4te emuliert und per HDMI auf moderne Fernseher bringt. Nein, auf einer Evercade laufen ausschlie\u00dflich Evercade-Module: Die kosten je unter 20 Euro und davon gibt es mittlerweile 38 St\u00fcck mit Retro-Collections vieler namhafter Entwickler<\/a> \u2013 von Namco bis Atari, von Interplay bis Virgin. Manche Evercade-Module widmen sich einer Plattform (C64, Atari Lynx, Intellivision), andere b\u00fcndeln modernere Indie- und Homebrew-Titel (Mega Cat Studios Collection) und dann gibt es noch etliche, die speziell Fans japanischer Arcade-Kultstudios gl\u00fccklich machen (Data East, Irem, Gaelco, Jaleco, Toaplan).

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92431,id=92656002)]\"<\/figure>\n
Gr\u00f6\u00dfenvergleich: Oben die alte Evercade, unten die neue Evercade EXP. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie erste Evercade (hier geht\u2019s zu unserem Test<\/a>) sah nicht immens hochwertig aus, doch Verarbeitung, Screen und Buttons waren auf ordentlichem bis guten Niveau. Zudem fiel auch der Preis (inkl. einer Namco-Collection) mit 70 Euro moderat aus. Im Dezember 2022 legte Blaze nach: Die Evercade VS<\/a> wechselte vom Handheld-Charakter zur Mini-Konsole, das Ger\u00e4t wirft die Evercade-Titel per 1080p-Bild auf den TV, zudem war damit auch Mehrspieler-Zocken m\u00f6glich. Nun ist der dritte Streich erh\u00e4ltlich \u2013 die Evercade EXP. Wieder als Handheld, mit eingebautem Bildschirm. Der ist leuchtst\u00e4rker und h\u00f6her aufgel\u00f6st als in der alten Evercade (800 x 480 statt ehemals 480 x 272), zudem sorgt die IPS-Technologie f\u00fcr eine verbesserte Blickwinkelstabilit\u00e4t. Die Evercade EXP hat jetzt WLAN an Bord und wird per USB-C (nicht mehr per microUSB) mit Strom gef\u00fcttert \u2013 eine Ladung soll dann f\u00fcr vier bis f\u00fcnf Stunden Zocken reichen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92431,id=92656004)]\"<\/figure>\n
Ist aufger\u00e4umt und erinnert an den Startbildschirm vieler Mini-Konsolen: das Men\u00fc der EXP. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie EXP liegt etwas besser und wuchtiger in der Hand, wirkt stabiler und wertiger verarbeitet \u2013 zudem gef\u00e4llt mir das matte Wei\u00df deutlich besser als das gl\u00e4nzende Plastik des Vorg\u00e4ngers mit seinen roten Linien. Die Actionbuttons an der Front sind \u00e4hnlich gut wie bisher, das Steuerkreuz ist aber pr\u00e4ziser und die Schultertasten nicht nur zahlreicher (4 statt 2) sondern auch knackiger. Zudem sitzen links vom 4,3 Zoll gro\u00dfen Bildschirm nun zwei zus\u00e4tzliche Buttons, die beim Spielen im Tate-Modus Gold wert sind.

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Bildschirm dreh dich!<\/h2>\n
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Tate-Modus: Capcom-Ballerspiel im Hochkant-Format zocken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTate-Modus? Diesen Fachbegriff kennen vor allem Fans von Shoot’em-Up-Spielen \u2013 denn viele von denen setzen klassischerweise auf ein Hochkant-Bildformat. Wenn ein Spiel also “Tate” unterst\u00fctzt, dann erlaubt es die Drehung des Spielbildes um 90 Grad \u2013 wer z. B. an einem drehbaren Monitor spielt, freut sich dann \u00fcber ein viel gr\u00f6\u00dferes Bild als in der Ansicht, wo links und rechts von der Action dicke Balken den TV oder Monitor mit schwarzem Nichts f\u00fcllen. Viele Shoot\u2019em-Ups auf Switch unterst\u00fctzen Tate ebenfalls, mit angesteckten Joy-Cons (und ohne das pfiffige Accessoire Flip Grip<\/a>) h\u00e4lt sich der Spa\u00df aber in Grenzen. Nicht so bei der Evercade EXP: Mit einem Druck auf einen Button unten am Ger\u00e4t wechselt man von der Normaldarstellung zu Tate und verwendet dann die beiden erw\u00e4hnten Zusatz-Kn\u00f6pfe zum Feuern. Das ist praktisch und f\u00fchlt sich gut an \u2013 z. B. bei den Capcom-Shoot’em-Ups 1942 und 1943.

Nerdige Spieler schalten per Geheimcodes f\u00fcnf auf der Evercade EXP versteckte Spiele frei, alle anderen nutzen die Evercade-Module in der eigenen Sammlung \u2013 bei mir zuhause stehen mittlerweile 12 St\u00fcck, so dass ich weit \u00fcber 100 Retro-Games zum Durchprobieren habe. Wer nicht so gut aufgestellt ist, f\u00fcr den ist die Evercade EXP ein guter Startpunkt: Das EXP-Bundle kostet zwar 149 Euro, daf\u00fcr liegt ein Modul bei \u2013 das neue Irem Arcade 1 \u2013 und zudem sind bereits 18 Capcom-Games auf dem Ger\u00e4t vorinstalliert.

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Diese 18 Capcom-Games (Version in Klammern) sind auf der Evercade EXP vorinstalliert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBisschen weird f\u00fcr eine Modul-Konsole mit Sammler-Fokus, ein 32-seitiges Farb-Booklet mit Screenshots und Anleitungen zu allen enthaltenen Capcom-Klassikern mindert jedoch den Schmerz: Unter den 18 Titeln (Liste siehe Bild) sind 14 Arcade-Games und vier Heimkonsolen-Spiele. Erstere setzen sich aus vielen \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen (Street Fighter 2: Hyper Fighting, Forgotten Worlds, Final Fight) und ein paar selteneren G\u00e4sten (Strider, Bionic Commando) zusammen. Das Heimkonsolen-Quartett besteht aus Mega Man, Mega Man 2, Mega Man X und \u2013 \u00dcberraschung! \u2013 dem SNES-Rollenspiel Breath of Fire. Die Spiele aus dem japanischen Traditionshaus sind fast durch die Bank veritable Klassiker, das Gros davon kennen Retro-Liebhaber nun aber wirklich schon aus vielen anderen Sammlungen. Sch\u00f6n, dass diese 18 Games im Ger\u00e4t verbaut sind \u2013 ob sie euch, zus\u00e4tzlich zur besseren Verarbeitung des Ger\u00e4ts aber das deutliche Preisplus wert sind, m\u00fcsst ihr selbst entscheiden.

Verpasste Chance<\/h2>\n
Ich m\u00f6chte euch aber nicht aus diesem Test entlassen, ohne \u00fcber das im EXP-Bundle enthaltene Modul Evercade Irem Arcade 1 zu sprechen. Denn: Ich liebe Irem sehr. Das seit langem geschlossene japanische Entwicklerstudio wurde mit R-Type ber\u00fchmt und hatte auch sonst noch viele spannende, hochwertige und wundersch\u00f6ne 2D-Spiele am Start. Einige davon sind nie f\u00fcr Heimkonsolen erschienen, manche sind wahre Wunderwerke traditioneller Pixelkunst \u2013 es \u00fcberrascht nicht, dass sich der
Metal Slug<\/a>-Entwickler Nazca vor allem aus ehemaligen Irem-Angestellten zusammensetzte.

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F\u00fcr 149 Euro bekommt man Evercade EXP, 18 Capcom-Games und ein Irem-Modul. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch zur\u00fcck zum Evercade-Modu: Cover und Spine (der im Regal sichtbare “Spieler\u00fccken”) sind wie andere Arcade-Collections in lila gehalten, und nat\u00fcrlich steckt neben dem wei\u00dfen Modul auch eine d\u00fcnne farbige Anleitung in der stabilen Plastikverpackung. Sechs Games wurden darauf geparkt: 10-Yard Fight, Battle Chopper, In the Hunt, Lightning Swords, Moon Patrol und R-Type. Einzelkritiken erspare ich euch, Retro-Kennern d\u00fcrfte aber klar sein, dass R-Type und In the Hunt die klaren Highlights sind. In Irems Durchbruch-Spiel Moon Patrol (1982) f\u00e4hrt man mit dem pixeligen Urahn des M35-Mako aus Mass Effect<\/a>\u00a0\u00fcber die Mondoberfl\u00e4che und vertreibt sich die Zeit mit Hopsen und Ballern. 10-Yard Fight (1983) wiederum inszeniert American Football als ziemlich statisches Ballsportspiel mit immerhin ansehnlich gro\u00dfen Sprites. Leider punkten beide Games heutzutage nur noch durch ihren musealen Wert. Auch das scrollende Hack’n’Slay Lightning Swords peitscht mich nicht auf \u2013 die Steuerung nervt mit tr\u00e4gen Spr\u00fcngen und Ein-Button-Angriffen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92431,id=92656006)]\"<\/figure>\n
Pixel-Juwel aus dem Jahr 1993: In the Hunt ist \u00e4hnlich sch\u00f6n wie Metal Slug. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDen recht variablen Horizontal-Shooter Battle Chopper kennen viele besser als Mr. Heli \u2013 der Look ist putzig und das Spielprinzip erinnert angenehm an Segas Fantasy Zone. R-Type sch\u00e4tzt nat\u00fcrlich fast jeder Ballerspiel-Fan: Der beinharte Kampf gegen das Bydo-Imperium ist auch heute noch \u00fcberraschend h\u00fcbsch anzusehen und dank Auflade-Schuss sowie Force-Modul spielerisch ordentlich gealtert. Mein Liebling der Collection ist aber In the Hunt<\/a>: Der Horizontal-Shooter von 1993 schickt euch mit einem U-Boot in den Kampf gegen Schlachtschiffe, Helis, Seeungeheuer und Fantasy-Apparaturen. Das Arcade-Spiel wurde einst f\u00fcr PSone und Saturn umgesetzt, mittlerweile gibt es die sensationell h\u00fcbsche Zerst\u00f6rungsorgie \u2013 beachtet die berstenden Fensterfronten in Stage 2! \u2013 aber auch als Download f\u00fcr moderne Konsolen. Egal ob direkt auf der Evercade EXP oder (per Mini-HDMI-Ausgang in immerhin noch recht scharfem 720p) an meinem 65-Zoll-TV \u2013 In the Hunt rockt auch 2023 noch gewaltig.

Warum schreibe ich dann “verpasste Chance” \u00fcber diese Abs\u00e4tze: Weil zwei sehr alte, ein lahmes und drei starke Games einfach viel zu wenig sind \u2013 angesichts des hochkar\u00e4tigen Irem-Katalogs! Wo sind Blade Master und Hammerin’ Harry, Ninja Spirit und Kung-Fu Master, wo die anderen R-Types und Undercover Cops sowie Ninja Baseball Bat Man und die beiden GunForce-Teile? Vielleicht ja auf einer eventuellen Collection Irem Arcade 2 \u2013 f\u00fcr den Moment jedoch habe ich sie schmerzlich vermisst!

Evercade EXP in Zahlen:<\/strong>

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    \n
  • Bildschirm: 4,3 Zoll<\/li>\n
  • Aufl\u00f6sung: 800 \u00d7 480 Pixel<\/li>\n
  • Vorinstalliert: 18 Capcom-Spiele<\/li>\n
  • Speicher: 4 GB (nicht erweiterbar)<\/li>\n
  • CPU:\u00a01.5 Ghz Cortex-A7 Quad-Core Prozessor<\/li>\n
  • Ausgabe: Mini-HDMI (720p), Stereo-Lautsprecher, 3,5mm-Klinkenanschluss<\/li>\n
  • Schnittstelle: WLAN<\/li>\n
  • Akku: 3.000mA Ladung (4 bis 5h Spielzeit)<\/li>\n
  • Ma\u00dfe: 19,3 x 7,9 x 2,1 cm<\/li>\n<\/ul>\n\n
    \n
    \n

    Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch mag die Evercade, zum zweiten Mal. Das kleine feine Ger\u00e4t ist zwar teurer, aber auch noch besser geworden. Das Retro-Handheld liegt gut in der Hand \u2013 Buttons, Display und Steuerkreuz bekamen Upgrades spendiert. Die TV-Ausgabe via 720p geht gerade noch in Ordnung \u2013 was sich 2023 schlimm anh\u00f6rt, fand ich im Praxistest am 65-Zoll-TV aber \u00fcberraschend scharf. Vor allem, wenn man die Grafik-Einstellung “Pixel Perfect” w\u00e4hlt; davon ab h\u00e4lt sich die Evercade mit Gimmicks zur\u00fcck \u2013 die Scanlines finde ich nicht sonderlich h\u00fcbsch, ansonsten werden keine Grafikfilter angeboten. Speicherst\u00e4nde gibt es dagegen, nur immer noch keine R\u00fcckspulfunktion. Die Mischung der vorinstallierten Capcom Collection ist gelungen \u2013 weil ich die meisten Games aber schon mehrfach besitze (z. B. auf Switch, der PSP oder am Arcade-Stick) ist der Mehrwert \u00fcberschaubar. Die Qualit\u00e4t des Irem-Moduls (gut, aber zu wenig Spiele!) flie\u00dft nat\u00fcrlich nicht in die Bewertung des Handhelds ein, obwohl es dem Release-Bundle beliegt. Das kann man vom Mini-HDMI-Kabel \u00fcbrigens nicht behaupten \u2013 zum Gl\u00fcck hatte ich noch eines vom Neo-Geo Mini \u00fcbrig. Das Laden per USB-C-Kabel (liegt bei) ist praktischer, der Tate-Modus f\u00fcr Ballerspiele ein willkommener Bonus. Unterm Strich wird wohl auch die Evercade EXP keinen Retro-Muffel \u00fcberzeugen und wer schon das erste Ger\u00e4t hat, sollte sich den Kauf \u00fcberlegen \u2013 dennoch hat sich das Upgrade unser Pr\u00e4dikat “gut\u201c redlich verdient.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

    Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \n\n
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    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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