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{"id":3025665,"date":"2019-11-05T13:37:00","date_gmt":"2019-11-05T12:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/capcom_home_arcade\/3025665"},"modified":"2024-07-18T11:57:59","modified_gmt":"2024-07-18T09:57:59","slug":"capcom_home_arcade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/capcom_home_arcade\/3025665","title":{"rendered":"Capcom Home Arcade (Hardware) – Arcadestick oder Mini-Konsole?"},"content":{"rendered":"

Unter der Haube<\/strong><\/p>\n

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Capcom leiht dem Ger\u00e4t zwar seinen guten Namen – damit geht nat\u00fcrlich das gewagte Design einher -, hergestellt und vertrieben wird die Hardware aber von Koch Media. War kurz nach der Ank\u00fcndigung auf der offiziellen Webseite noch zu lesen, dass die Emulation der installierten Arcadespiele mittels FB Alpha, einem bekannten CPS1- und CPS2-Emulator, funktioniert, wird diese Software nun nicht mehr erw\u00e4hnt. Stattdessen wird von Koch Media nun Barry Harris, einer der FB-Alpha-Programmierer, in den Credits als Software-Entwickler aufgef\u00fchrt – das nur am Rande. Spannender: Die Capcom Home Arcade ist ein Linux-basiertes System – es d\u00fcrfte also nicht lange dauern, bis es im Internet die ersten Hacks gibt, um auch andere Retrogames und -plattformen auf dem Ger\u00e4t zum Laufen zu bringen.<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87022,id=92599664)]\"<\/figure>\n
Alien VS. Predator: Schon zehn Jahre vor dem Kinofilm lie\u00df Capcom die Leinwand-Monster gegeneinander antreten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nInstallierte Spiele? CPS1\/2? Wer sich mit der Spielhallen-Historie des japanischen Softwarepioniers Capcom nicht auskennt, dem sei gesagt: Die Capcom Home Arcade bringt 16 Arcade-Klassiker mit: die vier Shoot\u2019em-Ups 1944: The Loop Master, Gigawing, Eco Fighters und Progear, die drei Beat\u2019em-Ups Cyberbots: Fullmetal Madness, Darkstalkers: The Night Warriors und Street Fighter II: Hyper Fighting, die vier Sidescroll-Pr\u00fcgler Alien VS. Predator, Armored Warriors, Captain Commando und Final Fight, die drei Actiontitel Ghouls\u2019n Ghosts, Mega Man: The Power Battle und Strider plus das Sportspiel Capcom Sports Club und den Knobler Super Puzzle Fighter II Turbo.

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Bunte Mischung<\/strong><\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87022,id=92599667)]\"<\/figure>\n
Eco Fighters: Die Steuerung des rotierenden Raumschiff-Armes will gelernt werden – daf\u00fcr sch\u00fctzt euch das Teil vor feindlichen Kugeln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAll diese Games erschienen zwischen 1988 und 2001 und liefen auf Capcoms erfolgreichen Spielhallen-Boards CPS1 und CPS2. Ein paar dieser 16 Titel wurde bislang nie f\u00fcr Heimkonsole umgesetzt: Zum Beispiel der Weltkriegs-Vertikalshooter 1944: The Loop Master, die von Cave entwickelte, wundersch\u00f6ne Horizontal-Ballerei Progear mit ihrem Steampunk-Setting oder die ebenso h\u00fcbsche wie fetzige Filmumsetzung Alien VS. Predator. Andere nerdige Games, z.B. die Mech-Schl\u00e4gerei Armored Warriors, die schrullige \u00d6ko-Schie\u00dfbude Eco Fighters mit ihrer sperrigen Steuerung oder das auf Bossfighs reduzierte Mega-Man-Spin-off The Power Battle gab es zwar schon im Rahmen diverser Collections – das Gros der Spielergemeinde d\u00fcrfte sie jedoch nie gezockt haben! Freilich ist, vor allem aus heutiger Sicht, nicht jeder dieser Titel ein Hit – interessant, spielehistorisch spannend oder zumindest ulkig sind sie aber allemal. Capcom Sports Club zum Beispiel vereint drei simple Ballsportarten (Tennis, Fu\u00dfball, Basketball) und pfeift dabei auf Schiris und Regeln, Cyberbots: Fullmetals Madness sieht mit seinen wuchtigen Robok\u00e4mpfer-Sprites schick aus und spielt sich viel eleganter als die 16-Bit-Gurke Rise of the Robots.\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85749,id=92586349)]\"<\/figure>\n
Das edel anmutende Ger\u00e4t ahmt die Form des Firmenlogos nach – ein interessantes Konzept. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Steuerung mit den herrlich klickenden Sticks und Buttons funktionert dabei tadellos, vor allem Shoot\u2019em-Up-Fans merken mal wieder, dass in den Kugelfluten eines Bullet-Hell-Shooters nichts an die Genauigkeit eines Arcade-Eingabeger\u00e4ts herankommt. Verbaut sind Originalkomponenten des renommierten Arcade-Spezialisten Sanwa (genau gesagt zwei 8-Wege-Joysticks vom Typ JLF-TP-8YT sowie OBSF-Buttons). Jeder Spieler hat einen eigenen Insert-Coin- und Start-Knopf sowie sechs Actiontasten – bei fast allen Games abseits der Pr\u00fcgelspiele kommen aber nur zwei oder drei davon zum Einsatz. Der schwere, wuchtige Ger\u00e4t liegt dank gummierter Punkte auf der Unterseite perfekt auf glatten Fl\u00e4chen auf, wer das Teil im Zweispieler-Modus auf den Oberschenkeln abstellt, muss trotz der stattlichen Abmessungen (74 x 22 cm) eng zusammenr\u00fccken. Die gl\u00e4nzende Oberfl\u00e4che, Gewicht und Verarbeitung hinterlassen einen hervorragenden Eindruck – allerdings m\u00fcsst ihr im Gegensatz zum preislich \u00e4hnlich gelagerten Nacon Daija Arcade Stick<\/a> auf Konfigurations- und Umbau-Optionen verzichten und k\u00f6nnt das coole Teil leider standardm\u00e4\u00dfig nicht an PC oder Konsole nutzen.\n

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Teures Spielzeug<\/strong><\/p>\n

Apropos Preis: 229 Euro! Das muss man erstmal sacken lassen – vor allem im Vergleich mit den typischen Mini-Konsolen, die unter 100 Euro erh\u00e4ltlich sind und 20, 30, 40 oder gar \u00fcber 60 Spiele mitbringen. Angesichts der Verarbeitung, der verbauten Komponenten, der Zweispieler-Option und auch im Vergleich mit anderen hochwertigen Arcadesticks ist diese Summe zwar vertretbar – trotzdem stellt sie nat\u00fcrlich eine gro\u00dfe H\u00fcrde dar. Dieses Teil sollte sich wohl nur holen, wer eine besondere Schw\u00e4che f\u00fcr 2D-Spielhallen-Action hat oder hofft, dass das Teil dank der Hacker-Community bald zur alles abspielenden Arcade-Wollmilchsau wird.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87022,id=92599668)]\"<\/figure>\n
Die Kult-Anfangsszene von Final Fight – hier mit angeschalteter Grafikeinstellung “smooth”. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAbseits von Games, Verarbeitung und Preis muss man nat\u00fcrlich auch \u00fcber die Features und den Bedienkomfort sprechen. Die Capcom Home Arcade bietet leider nicht: Speicherst\u00e4nde, R\u00fcckspulfunktion, Galerien, Arcade-Flyer, Anleitungen, Movelisten, Automatenfotos, verschiedene L\u00e4nderversionen, Schwierigkeits-Einstellungen, Kopfh\u00f6rer-Ausgang, Online-Matches. Das ist sehr schade! Andere Mini-Konsolen oder auch Retro-Collections der letzten Jahre war in puncto Features und Nutzerkomfort schon viel weiter. Daf\u00fcr laufen die Emulationen klasse und superfl\u00fcssig, auch die 1080p-Bildausgabe per HDMI ist knackscharf und pixelgenau – kein Vergleich mit dem tr\u00fcben, verwaschenen HDMI-Bild des Neo Geo Mini. Allerdings geizt auch dieses Ger\u00e4t, wenn es um die Bildoptionen geht: Es gibt nur die M\u00f6glichkeit, mit dem originalen 4:3-Format (unbedingt!) oder gestrecktem 16:9-Bild zu zocken; dazu gesellt sich ein wenig ansehnlicher Kantengl\u00e4ttungsfilter. Auch vermissen wir Optionen wie z.B. Scanlines oder ein Format, das die abgerundeten Kanten eines CRT-R\u00f6hrenmonitors nachahmt.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

In der Box<\/strong><\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87022,id=92599670)]\"<\/figure>\n
Progear, der erste Horizontal-Shooter der Bullet-Hell-Profis von Cave, ist mit an Bord. Ein wundersch\u00f6nes Pixelspiel aus der Feder des Mangazeichners und Grafikdesigners Junya Inoue. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeben dem Doppelstick und einer Alibi-Anleitung aus Papier findet ihr ein 2,5 Meter langes HDMI-Kabel sowie ein ebenso langes USB-Stromkabel in der riesigen Box, erfreulicherweise liegt sogar der passende USB-Stromadapter bei – ihr k\u00f6nnt das Ger\u00e4t also direkt aus der Steckdose mit Strom f\u00fcttern und braucht dazu keinen USB-Port am TV. Neben dem Standby-Schalter, Strom und HDMI-Ausgang befindet sich ein USB-Anschluss mit der Beschrift \u201eExt.\u201c an der R\u00fcckseite – welchem Zweck der dient, verschweigt aber die Anleitung. Wer einen USB-Controller zur Verf\u00fcgung hat, kann versuchen, ob der \u00fcber diesen Port erkannt wird. Im Test versagten leider sowohl PS4- als auch Xbox-One-Controller den Dienst. Im der Capcom Home Arcade verbaut ist ein Wireless-Modul, das euch erlaubt, Highscore-Listen abzurufen und ein System-Update durchzuf\u00fchren; in der von uns getesteten Version 1.03 war zum Beispiel im Men\u00fc der Unterpunkt \u201eSprache\u201c anw\u00e4hlbar, dort dann aber nur \u201eenglisch\u201c verf\u00fcgbar. Abgesehen von zwei Sortier-Varianten f\u00fcr die 16 Games und besagter Bildformat-Einstellung ist das Hauptmen\u00fc eigentlich nur f\u00fcr die Auswahl eines Titels gut. Seid ihr flei\u00dfig am Zocken, sorgt der gleichzeitige Druck auf \u201eStart\u201c und \u201eInsert Coin\u201c f\u00fcr eine praktische Pause, auf Wunsch k\u00f6nnt ihr hier dann auch zum Hauptmen\u00fc zur\u00fcck.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch habe mich lange auf dieses Teil gefreut – und tue es noch. Das von Koch Media zu Testzwecken zur Verf\u00fcgung gestellte Ger\u00e4t muss zwar zur\u00fcck in die Post, bald d\u00fcrfte jedoch mein privates Exemplar ankommen, das ich sofort nach der Ank\u00fcndigung im Online-Shop geordert habe. Ich gebe es zu: Ich bin ein Arcade-Fanboy, gro\u00df geworden mit den wunderbaren Spielhallen des allj\u00e4hrlichen Italienurlaubs. Die Capcom Home Arcade transportiert das kernige Gef\u00fchl und die perfekte Steuerung der Spielhalle sehr gut in mein Wohnzimmer, auch die Titelauswahl sagt mir zu. Nat\u00fcrlich w\u00e4ren mehr Games immer besser, aber ich finde den Mix aus Stra\u00dfenkloppern, Ballerspielen, Action und ein bisschen Sport angenehm arcadig – zumal schon allein die Anwesenheit der nie portierten Alien VS. Predator und Progear f\u00fcr Freude bei Retro-Freaks sorgt. Bei dem hohen Preis kann ich wegen der top Verarbeitung und guten Komponenten ein Auge zudr\u00fccken, in puncto Features und Komfort hat Koch Media aber seine Hausaufgabe nicht gemacht: Speicherst\u00e4nde sind eigentlich Pflicht, selbst bei so kurzweiligen Arcade-Games. Und wie sch\u00f6n w\u00e4ren doch Retro-Galerien mit Original-Flyern und Artworks, wie angenehm doch verschiedene Bild-Filter oder Move-Listen gewesen. Daher gilt: tolle Hardware, interessante Games, aber unbefriedigendes Drumherum.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 229,99 Euro<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: zwei Spieler simultan<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Klotzen statt Kleckern: Capcom eifert den popul\u00e4ren Kleinkonsolen (S)NES und Mega Drive Mini nach, liefert aber gleich noch einen ausgewachsenen Arcade-Stick f\u00fcr zwei Spieler mit. Ist die Capcom Home Arcade ihren hohen Anschaffungspreis wert – und kann, im Gegensatz zum Neo Geo Mini, die Bildausgabe-Qualit\u00e4t \u00fcberzeugen? Wir haben das edle Teil unter die Lupe genommen!<\/p>\n","protected":false},"author":412,"featured_media":3025672,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Capcom Home Arcade - Test, Hardware, Spielkultur","_yoast_wpseo_metadesc":"Klotzen statt Kleckern: Capcom eifert den popul\u00e4ren Kleinkonsolen (S)NES und Mega Drive Mini nach, liefert aber gleich noch einen ausgewachsenen Arcade-Stick f\u00fcr zwei Spieler mit. 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