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{"id":3025651,"date":"2018-10-29T12:38:00","date_gmt":"2018-10-29T11:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_c64_mini\/3025651"},"modified":"2024-07-18T11:57:57","modified_gmt":"2024-07-18T09:57:57","slug":"the_c64_mini","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_c64_mini\/3025651","title":{"rendered":"The C64 Mini (Hardware) – Die R\u00fcckkehr des Brotkastens"},"content":{"rendered":"Abstecher in die Jugend<\/strong>

Seit nunmehr fast 20 Jahren schreibe ich \u00fcber Computer- und Videospiele. Doch meine Leidenschaft f\u00fcr das Medium begann nat\u00fcrlich schon viel fr\u00fcher. In der Theorie bereits zu Zeiten des Atari VCS 2600, das ein Kumpel aus der Grundschulzeit geschenkt bekam. Doch so richtig ist das Spielefieber bei mir mit dem ersten \u201erichtigen\u201c eigenen Spielesystem ausgebrochen \u2013 dem C64, den ich meinen Eltern nach langem Quengeln aus dem Kreuz leiern konnte. Immerhin musste ich dabei nicht auf die fadenscheinige Ausrede zur\u00fcckgreifen, dass man damit ja \u201eauch Sachen f\u00fcr die Schule\u201c machen k\u00f6nne. Klar: Irgendwann habe ich dar\u00fcber auch Referate usw. f\u00fcr die Schule geschrieben und ausgedruckt. Doch die Hauptzeit habe ich hier (nat\u00fcrlich) mit Spielen verbracht. Und in einem Anflug von Gr\u00f6\u00dfenwahn habe ich sogar das Programmieren mit Basic angefangen und schlie\u00dflich einen kleinen Fu\u00dfball-Manager (sic!) geschrieben, der sich sogar immer wieder Daten von der Disk holte. Ach, die gute alte Zeit.

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Die \u00fcber 60 vorinstallierten Spiele werden in einem \u00fcbersichtlichen Men\u00fc pr\u00e4sentiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin: Aus der stammen auch noch ein paar meiner Allzeit-Klassiker wie Wizball, Monty on the Run, Archon, The Bard\u2019s Tale oder M.U.L.E. Und mit dem C64 Mini darf man diese 8-Bit-\u00c4ra mit ihren 64 Farben sowie grobpixeligen Aufl\u00f6sungen wieder aufleben lassen. Die von Retro Games produzierte Mini-Konsole ist in der Form des alten beige-brauen \u201eBrotkastens\u201c im Ma\u00dfstab 1: 2 gefertigt und verf\u00fcgt an der rechten Seite neben einem Reset-Schalter \u00fcber zwei USB-2.0-Eing\u00e4nge sowie an der R\u00fcckseite \u00fcber einen HDMI-Ausgang sowie einen Anschluss f\u00fcr eine Micro-USB-Kabel, \u00fcber das das System mit dem n\u00f6tigen Strom versorgt wird. Die Tasten wurden zwar sch\u00f6n ausgearbeitet, wobei die Verarbeitung einen soliden sowie wertigen Eindruck hinterl\u00e4sst, sind aber nicht funktionsf\u00e4hig. Es steht allerdings ein virtuelles Keyboard zur Verf\u00fcgung, das \u00fcber eine der vier neuen Sondertasten auf dem mitgelieferten Nachbau des kultigen Competition Pro Joysticks erreicht werden kann und das dann rechts auf dem Bildschirm eingeblendet wird.

Sp\u00e4te Vollfunktionalit\u00e4t<\/strong>

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Man kann jederzeit die virtuelle Tastatur einblenden. Nat\u00fcrlich kann man sich die Sache auch erleichtern und ein USB-Keyboard anschlie\u00dfen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass wir den Test zum C64 Mini so sp\u00e4t anbieten (immerhin kam der Nachbau bereits Ende M\u00e4rz in den deutschen Handel), liegt \u00fcbrigens an der Firmwareupdate-Politik von Retro Games. W\u00e4hrend es zwar von Anfang an m\u00f6glich war, externe Programme per USB-Stick einzuladen, wurden Spiele, die seinerzeit auf mehreren Disks ausgeliefert wurden, vom C64 Mini nicht unterst\u00fctzt. \u00dcberhaupt war das \u201eSideloading\u201c ein sehr umst\u00e4ndliches Unterfangen: Es war nur m\u00f6glich ein Spiel bzw. Programm auf dem USB-Stick unterzubringen. Ein. Einziges. Sprich: Wollte man ein anderes Programm nutzen, musste man entweder einen neuen USB-Stick verwenden (wobei anfangs auch einige Sticks partout nicht erkannt wurden) oder das Spiel austauschen. Beides Methoden, die sowohl umst\u00e4ndlich als auch unpraktisch waren. Ein Update, das es erm\u00f6glichen sollte, mehrere Files auf einem externen Speichermedium unterzubringen, wurde bereits fr\u00fch nach Release in Aussicht gestellt. Doch die Umsetzung und damit die vollst\u00e4ndige Funktionalit\u00e4t der Mini-Konsole sollte auf sich warten lassen.
Erst mit dem Release in den USA am 9. Oktober wurde schnell das Update nachgeschoben, das nicht nur Multi-Disk-Spiele wie z.B. The Bard\u2019s Tale, Test Drive 2, Dragon Wars oder auch Duck Tales erm\u00f6glicht, sondern auch mehrere Files auf dem USB-Stick erlaubt \u2013 bis zu 255 Ordner mit jeweils bis zu 255 Files \u2013 ausreichend Platz f\u00fcr Sicherungskopien oder mittlerweile als Freeware erh\u00e4ltliche Spiele f\u00fcr den Kultcomputer, der zwischen 1982 und 1994 gesch\u00e4tzt zwischen 12,5 und 30 Millionen Besitzer gefunden hat.



Doch es war nicht nur diese fehlende, aber sehr wichtige Funktionalit\u00e4t, die deutlich gemacht hat, dass die europ\u00e4ischen Enthusiasten als Test-Meerschweinchen missbraucht wurden. Zwar war es von Beginn an m\u00f6glich, einen USB-Hub anzuschlie\u00dfen, um mehr USB-Eing\u00e4nge zur Verf\u00fcgung zu haben. Und man konnte dar\u00fcber auch eine Tastatur verbinden, wobei es auf der Firmenwebsite eine vorbildliche Auflistung gibt, wie die Sondertasten des C64 auf einem modernen Keyboard erreicht werden k\u00f6nnen. Doch beim Anschluss von zus\u00e4tzlichen Joysticks zickte das Ger\u00e4t anf\u00e4nglich rum. Das wiederum ist n\u00f6tig, da die Qualit\u00e4t des mitgelieferten Nachbaus zu w\u00fcnschen \u00fcbrig l\u00e4sst und den Anschaffungspreis als Ersatz oder zweiten Joystick wie Hohn erscheinen l\u00e4sst: knapp 40 Euro kostet das \u201egute St\u00fcck\u201c, das nicht einmal \u00fcber Mikroschalter verf\u00fcgt und dessen Joystick einen Hartplastikkern hat. In der Anfangsphase war es nicht m\u00f6glich, einen aktuellen USB-Competition-Pro anzuschlie\u00dfen. Doch auch dies ist mittlerweile mit dem aktuellen Update m\u00f6glich, das eine breite Palette an externer Peripherie zur Spielkontrolle unterst\u00fctzt. Man kann u.a. das PS4-Gamepad nutzen oder einen kabelgebundenen One-Controller verwenden, wobei hier allerdings keine komplette Funktionalit\u00e4t aller Tasten sichergestellt wird \u2013 was sp\u00e4testens dann zu einem Problem wird, wenn man das virtuelle Keyboard nicht erreichen kann. \u00dcberraschend gute Ergebnisse wurden allerdings von Anfang an mit dem sehr kosteng\u00fcnstigen iNnext-Game-Controller erzielt (liegt bei etwa acht bis zehn Euro), der sich optisch als Nachbau des SNES-Pads entpuppt, dessen Tasten aber komplett unterst\u00fctzt werden.

Rundes Paket mit L\u00fccken<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84811,id=92576476)]\"<\/figure>\n
Der mitgelieferte Joystick ist nicht so solide verarbeitet wie ein originaler Competition-Pro, dessen moderner USB-Nachbau sich nach einem f\u00e4lligen Firmware-Upgrade endlich nutzen l\u00e4sst. Im Test hat aber auch das g\u00fcnstige iNnext-Pad einen guten Eindruck als Alternative hinterlassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHat man einen Controller gefunden, der voll kompatibel ist und den man neben dem mitgelieferten Stick nutzen kann, um bei Bedarf auch zu zweit in die Tasten hauen zu k\u00f6nnen, darf man mit \u00fcber 60 vorinstallierten Titeln<\/a> die Retroreise antreten. Auswahlkriterien sind traditionell streitbar, so auch hier. Dabei spielen aber vermutlich auch lizenzrechtliche Gr\u00fcnde eine Rolle, dass z.B. Titel einiger namhafter Publisher wie Activision, Electronic Arts, Accolade, Ubisoft etc. nicht mit von der Partie sind. So wird z.B. auf Klassiker wie Pitfall, Ghostbusters oder H.E.R.O. ebenso verzichtet wie auf Dragon Wars, Archon, Hard Hat Mack, M.U.L.E. oder Murder on the Zinderneuf. Selbstverst\u00e4ndlich fehlen auch Spiele von Lucasarts wie Zak McCracken, Eidolon, die kultigen Textadventure wie Per Anhalter durch die Galaxis, Zork und einiges mehr. Das hei\u00dft allerdings nicht, dass sich unter den vorinstallierten Titeln nur B-Ware oder Schrott befindet. Von den Animationsspezialisten bei Epyx z.B. gibt es u.a. Impossible Mission, Pitstop 2, California Games oder Summer Games 2. Mit Speedball und der Fortsetzung Speedball 2 werden Spiele angeboten, die bis heute nachwirken. Dazu gibt es Action-Klassiker wie Who Dares Wins 2, Uridium von Andrew Braybrook (siehe auch unseren Klassiker zur Fortsetzung) oder die ebenfalls von ihm stammenden Paradroid (coole Taktik-Action) sowie Alleycat, ein futuristisches Rennspiel. Wer eher zu Geschicklichkeitsspielen tendiert, wird u.a. mit Boulder Dash, Gribbly\u2019s Day Out, Monty Mole, dem Nachfolger Monty on the Run sowie Bounder f\u00fcndig.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82710,id=92553375)]\"<\/figure>\n
Paradroid: Einer der zahlreichen Klassiker in der streitbaren Auswahl der installierten Titel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDennoch werden neben den oben bereits erw\u00e4hnten Titeln oder Publishern noch weitere Defizite deutlich, die teils ganze Genre betreffen. Adventure, gleichg\u00fcltig on in Textform oder grafisch aufbereitet wie Maniac Mansion, Guild of Thieves oder Murder on the Mississippi fehlen \u2013 teilweise wohl auch wegen der Beschr\u00e4nkung, die man sich zum Start durch den fehlenden Diskwechsel sebst auferlegt hat. Auch klassische Rollenspiele sucht man vergeblich. Es fehlt neben den Geisterj\u00e4gern die volle Breitseite an Lizenzspielen, angefangen von Domarks 007-Action bis hin zu dem abgefahrenen Abenteuer, das auf dem C64 zu Zur\u00fcck in die Zukunft erschien. Rambo First Blood Part 2, Airwolf, Miami Vice, Beverly Hills Cop \u2013 alles nicht dabei. Auch einige essenzielle Arcade-Klassikern wie Gauntlet usw. sind nicht mit von der Partie. Den Retro-Fans werden noch haufenweise andere Titel einfallen (Zaxxon, Commandos, Beach Head, Barbarian \u2013 okay, ich h\u00f6re ja schon auf). Doch diese k\u00f6nnen aber wenigstens \u00fcber Sideloading-Umwege mittlerweile gespielt werden.

Technisch sauber<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82710,id=92553350)]\"<\/figure>\n
Wer will, kann sich auch als C64-Programmierer versuchen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan darf sogar in einen reinen Eingabemodus schalten und dort dann wie fr\u00fcher Basic-Zeilen in das System hacken sowie abspeichern. Wer also noch irgendwo im Keller oder Dachboden Zeitschriften wie die 64er findet, die immer wieder Anwendungen oder Spiele zum Abtippen anboten, kann sich erneut daran setzen und bei einem Spielabbruch (bzw. wenn es gar nicht erst startet) nach dem verantwortlichen Tippfehler suchen. Die Bildschirmaufl\u00f6sung liegt \u00fcber den HDMI-Ausgang bei 720p, wobei man zahlreiche Bildformate aussuchen und sich optional auch Scanlinien anzeigen lassen kann, um die alten R\u00f6hrenbildschirme zu emulieren. Nichts auszusetzen gibt es an der Soundausgabe. Schon damals mit dem SID-Chip ganz vorne mit dabei, wenn es um Klangdarstellung ging (insofern ein f\u00e4higer Komponist\/Programmierer mit von der Partie war), machen die Chip-Tunes aus dem C64 Mini ebenfalls einiges her. Obwohl nur relativ wenige Spiele vorinstalliert sind, die das Wunderwerk der damaligen Technik pr\u00e4sentieren k\u00f6nnen wie z.B. Monty on the Run. Doch wer die Gelegenheit hat, sollte unbedingt nach Titeln mit Musiken von Rob Hubbard, Martin Galway und nat\u00fcrlich Chris H\u00fclsbeck suchen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWer zur urspr\u00fcnglichen Ver\u00f6ffentlichung des C64 Mini gewartet hat, hat alles richtig gemacht. Denn erst jetzt, nach dem US-Release sowie den danach erschienenen Firmware-Updates, hat die Mini-Variante des ersten richtigen Kultcomputers einen Status erreicht, der einen Kauf f\u00fcr Retro-Fans rechtfertigen d\u00fcrfte. Zwar war die Verarbeitung schon im M\u00e4rz ebenso wertig wie stabil, insofern man von dem Joystick absieht, der zu keinem Zeitpunkt die Qualit\u00e4t eines originalen Competition Pro erreicht. Doch erst jetzt l\u00e4sst sich zum einen eine breite Auswahl an alternativen Steuerungsger\u00e4ten anschlie\u00dfen. Und noch viel wichtiger: Erst jetzt kann man problemlos auch von einem USB-Speichermedium Spiele verwenden \u2013 selbst wenn sie seinerzeit auf mehreren Disks Platz gefunden haben. Die vorinstallierte Spielauswahl mit \u00fcber 60 Titeln ist zweifellos streitbar und l\u00e4sst nicht nur Genre wie Adventure, sondern auch wichtige Publisher mit ihren Titel wie Activision (H.E.R.O., Ghostbusters, Pitfall), LucasArts (Maniac Mansion, The Eidolon, Zak McCracken) oder Electronic Arts (Archon, Murder on the Zinderneuf) komplett au\u00dfen vor. Doch unter dem Strich sind noch genug namhafte Titel dabei, um zu demonstrieren, wieso sich der liebevoll als \u201eBrotkasten\u201c bezeichnete Heim-Computer von Commodore seinen Ruf als Spielemaschine redlich verdient hat und bei vielen \u00e4lteren Zockern das Fundament f\u00fcr ihre Leidenschaft war. Mit den aktuellen Updates ein richtig gutes Ger\u00e4t, das sich auch visuell gut inmitten der anderen Mini-Konsolen einsortiert.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 70 Euro<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Klar habe ich mich auf die Mini-Konsolen von Nintendo gefreut – auch und gerade weil ich seinerzeit bei der Konkurrenz von Sega zu Hause war. Doch als die Ank\u00fcndigung des C64 Mini kam, konnte ich mich kaum bremsen und hatte vorbestellt, sobald dies m\u00f6glich war. Dies war der Computer, mit dem ich aufgewachsen bin und der meine Leidenschaft f\u00fcr Spiele geweckt hat. Im Test erfahrt ihr, ob sich die Anschaffung des Retro-Systems lohnt und nat\u00fcrlich auch, wieso unsere Beurteilung so lang auf sich warten lie\u00df.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3025658,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The C64 Mini - Test, Hardware, Spielkultur","_yoast_wpseo_metadesc":"Klar habe ich mich auf die Mini-Konsolen von Nintendo gefreut \u2013 auch und gerade weil ich seinerzeit bei der Konkurrenz von Sega zu Hause war. 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