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{"id":3025626,"date":"2008-11-10T14:42:10","date_gmt":"2008-11-10T13:42:10","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/star_ocean_first_departure\/3025626"},"modified":"2024-07-18T11:57:54","modified_gmt":"2024-07-18T09:57:54","slug":"star_ocean_first_departure","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/star_ocean_first_departure\/3025626","title":{"rendered":"Star Ocean: First Departure (Rollenspiel) – Star Ocean: First Departure"},"content":{"rendered":"SciFi meets Fantasy<\/strong>

First Departure entf\u00fchrt euch auf eine Reise durch Raum und Zeit, bei der unterschiedlich weit entwickelte Zivilisationen aufeinander treffen und gemeinsam einen Krieg vereiteln wollen. Ihr schl\u00fcpft dabei in die Rolle des in einer mittelalterlichen

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[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=13328,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/78\/b6\/100553-bild.jpg)]Video: Klassiker in neuem Look – die Pr\u00e4sentation von First Departure wei\u00df zu gefallen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Fantasywelt lebenden Dorfw\u00e4chters Roddick Farrence, dessen Mitb\u00fcrger von einer unbekannten Macht in Stein verwandelt wurden. Eine Heilung scheint unm\u00f6glich, bis Roddick und seine Freunde auf mysteri\u00f6se Besucher von der Erde treffen, die nach anf\u00e4nglichem Z\u00f6gern ihre Hilfe anbieten und die verzweifelten Freunde mit auf ihr Raumschiff und eine Reise in ihre eigene Vergangenheit nehmen. Sie wollen wieder alles ins Lot bringen und eine sich anbahnende Katastrophe verhindern.

Vor dem Szenario eines drohenden Krieges in der Zukunft, eines V\u00f6lkermords in der Gegenwart und einer D\u00e4monenplage in der Vergangenheit erlebt ihr ein episches Abenteuer mit interessanten Wendungen und Verflechtungen, das auch heute noch zu unterhalten wei\u00df. Allerdings sind sowohl Story als auch Spielwelt sehr straff und kompakt gehalten, so dass ihr bereits nach zwanzig Stunden am Ende eurer Reise sein k\u00f6nnt. Doch keine Sorge: Wer mehr will, bekommt auch mehr! So gibt es einige Schaupl\u00e4tze, Gegner, Ereignisse, Aufgaben sowie Charaktere, die abseits des Hauptplots auf euch warten. Und selbst das Ende richtet sich nach Entscheidungen und Handlungen, die ihr w\u00e4hrend eurer Reise getroffen habt.

Motivierende Charakterpflege<\/strong>

Ein weitl\u00e4ufiges Beziehungsgeflecht sorgt z. B. daf\u00fcr, dass Partymitglieder untereinander Sympathien entwickeln und entsprechende Handlungen ausf\u00fchren. Diese lassen sich nicht nur durch bestimmte Gruppenzusammensetzungen, sondern auch durch so genannte Privataktionen beeinflussen,

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Stimmungsvoller Animebonus: Die neuen Story-Sequenzen sch\u00fcren die Atmosph\u00e4re.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die v\u00f6llig freiwillig sind, aber mitunter interessante Details \u00fcber einzelne Figuren und Ereignisse preis geben und euch teilweise auch anderweitig belohnen. Das gleiche gilt f\u00fcr das komplexe, aber ebenfalls v\u00f6llig optionale mit pers\u00f6nlichen Talenten verkn\u00fcpfte Skill- und Craftingsystem, mit dem ihr eure Recken nicht nur sehr individuell aufleveln, sondern ihnen auch unterschiedlichste Handwerke beibringen k\u00f6nnt.

Dabei geht es jedoch nicht nur um das Meistern von Kampffertigkeiten oder Erstellen von Objekten als Schmied, Koch oder Alchemist. Ihr k\u00f6nnt auch k\u00fcnstlerisch aktiv werden und B\u00fccher schreiben oder Musik komponieren. Zudem k\u00f6nnt ihr euch als Sp\u00e4her versuchen, um K\u00e4mpfe eher zu vermeiden oder zu provozieren. Selbst Tiere lassen sich dressieren, die dann w\u00e4hrend eines Dungeonbesuchs f\u00fcr euch auf Shoppingtour gehen. Manche Fertigkeiten k\u00f6nnt ihr allein, andere nur als Gruppe ausf\u00fchren, wobei jede Figur unterschiedliche Talente besitzt und \u00dcbung bekanntlich den Meister macht. Es gibt sogar einige Fertigkeiten die es im Original nicht gab. Das Angebot ist jedenfalls sehr vielf\u00e4ltig und mitunter \u00e4u\u00dferst lukrativ, auch wenn man das Feature bei Bedarf komplett ignorieren kann.\u00a0\u00a0\u00a0Flotte Auseinandersetzungen<\/strong>

Die vielen Freiheiten und Verkn\u00fcpfungen, die einem Star Ocean bei der Charakterentwicklung bietet, sind aber genau das, was den Titel bzw. die Serie auszeichnet und neben dem rasanten Echzeitkampfsystem auch heute noch spielenswert macht. Die K\u00e4mpfe werden zwar in altmodischer Zufallsmanier initiiert, was hin und wieder ziemlich l\u00e4stig sein kann, sind aber angenehm flott und intuitiv. Ihr k\u00f6nnt euch aus einer Reihe von verf\u00fcgbaren Formationen startend frei \u00fcber das Schlachtfeld bewegen,

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Bezaubernde Kulissen: Die Schaupl\u00e4tze in Renderoptik sehen hervorragend aus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>jederzeit Spielfigur und Ziel wechseln, simple Kombos und vorher festgelegte Spezialangriffe ausf\u00fchren und dank pausierenden Men\u00fcs in aller Ruhe Items und Zauber einsetzen oder die Kampftaktik ver\u00e4ndern. Denn w\u00e4hrend ihr euch um die Geschicke des aktuellen Anf\u00fchrers k\u00fcmmert, agiert der Rest eures bis zu vierk\u00f6pfigen Kampftrupps v\u00f6llig eigenst\u00e4ndig. Ihr k\u00f6nnt allerdings bestimmen, ob eure Gef\u00e4hrten eher defensiv, besch\u00fctzend, energiesparend oder gnadenlos offensiv agieren.

Manchmal f\u00fchrt die KI zwar v\u00f6llig sinnlose Aktionen aus, aber in der Regel k\u00f6nnt ihr euch ganz gut auf sie verlassen und m\u00fcsst, sofern sich ein potenter Heiler in der Gruppe befindet, nur selten Babysitter spielen. Umst\u00e4ndliche Cursor-Anvisierungen wie im Original fallen auf Wunsch vollkommen weg. Wer will, darf die automatische Zielerfassung aber auch umgehen und ohne jede Hektik jederzeit einen bestimmten Gegner aufs Korn nehmen. Der Spielfluss leidet unter den kurzen Kampfpausierungen bei solchen und \u00e4hnlichen Men\u00fczugriffen nur unwesentlich. Lediglich die Unterbrechungen bei aufw\u00e4ndig inszenierten Zauberspr\u00fcchen k\u00f6nnen mit der Zeit etwas nervig und teils auch un\u00fcbersichtlich sein – vor allem, wenn man mehrere Offensivmagier in der Gruppe hat. Hier h\u00e4tte ich mir eine optionale Kurzform bereits bekannter Spr\u00fcche und eine ausgereiftere Kameraf\u00fchrung gew\u00fcnscht, denn auch wenn die Effekte teils sehr imposant sind, hat man sich doch irgendwann daran satt gesehen und will lieber selbst k\u00e4mpfen als zusehen und auf das verz\u00f6gerte Zur\u00fcckfokussieren der Kamera, w\u00e4hrend das Geschehen bereits weiterl\u00e4uft, warten.

Aufgebohrte Pr\u00e4sentation<\/strong>

Ansonsten gibt es am Kampfsystem jedoch nicht viel auszusetzen – selbst heute baut die Serie noch auf die unverw\u00fcstlichen Wurzeln von damals. Auch die charmant animierten 2D-Charaktere und mit vielen Details gespickten Renderschaupl\u00e4tze k\u00f6nnen sich absolut sehen lassen.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die flotten Echtzeitk\u00e4mpfe machen nach wie vor Laune und bieten sehenswerte Spezialangriffe.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dar\u00fcber hinaus bekam der Titel deutlich mehr Sprachausgabe und ungemein stimmungsvolle, wenn auch rar ges\u00e4te Animesequenzen von den Profis bei Production IG spendiert. Auch die vertraute Soundkulisse wurde gewissenhaft modernisiert. Die englischen Sprecher machen ihren Job ebenfalls vorbildlich. Schade nur, dass es nicht wenigstens f\u00fcr deutsche Untertitel gereicht hat, um das von der USK ab 6 Jahren freigegebene Remake einem noch gr\u00f6\u00dferen Publikum zu er\u00f6ffnen.

Der gr\u00f6\u00dfte Wermutstropfen stellt in meinen Augen aber die neue 3D-Oberwelt dar, die vielleicht f\u00fcr eine bessere Orientierung und \u00dcbersicht sorgt, aber im Vergleich zum liebevoll gestalteten 2D-Original derma\u00dfen karg und steril daher kommt, dass der vermeintliche Fortschritt eher einen R\u00fcckschritt bedeutet. Vor allem l\u00e4ngere Fu\u00dfm\u00e4rsche werden so zu einer trostlosen und biederen Pflicht\u00fcbung, bei der Ausfl\u00fcge abseits des Hauptpfades nur selten in irgendeiner Form belohnt werden. Sp\u00e4ter kann man aber zum Gl\u00fcck auch an Bord eines Schiffes direkt von Hafen zu Hafen schippern – eine freie Erkundung der Gew\u00e4sser ist jedoch genauso tabu wie das Benutzen anderer Fortbewegungsmittel als Schusters Rappen, was hin und wieder f\u00fcr unsch\u00f6ne Streckungen sorgt, die der Titel trotz seiner teils knappen Erz\u00e4hlstruktur eigentlich \u00fcberhaupt nicht n\u00f6tig gehabt h\u00e4tte.\u00a0\n\n
\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas erste Star Ocean wurde f\u00fcr sein Comeback aufw\u00e4ndig modernisiert: Neben wenigen, aber \u00e4u\u00dferst stimmungsvollen Animesequenzen von Production IG, erwarten euch komplett neu gestaltete Renderschaupl\u00e4tze, aufw\u00e4ndige Spezialeffekte, \u00fcppige englische Sprachausgabe und sogar ein verbessertes, weil direkteres Kampf- sowie erweitertes Skillsystem. Allerdings ist nicht alles besser als fr\u00fcher: Vor allem die karge und sterile 3D-Oberwelt hat gegen\u00fcber dem zw\u00f6lf Jahre alten SNES-Original deutlich an Charme und Glanz eingeb\u00fc\u00dft. Das Spiel selbst hat die Zeit allerdings erstaunlich gut \u00fcberstanden. Die ausgekl\u00fcgelte Story wei\u00df auch heute noch zu gefallen, die rasanten Echtzeitk\u00e4mpfe sorgen trotz teils l\u00e4stiger Zufallsbegegnungen noch immer f\u00fcr Laune, w\u00e4hrend Skill-, Crafting- und Beziehungssystem nach wie vor Vorbildcharakter haben. Schade nur, dass Hauptplot und Spielwelt trotz einiger Streckungen nicht besonders umfangreich sind. Daf\u00fcr finden ambitionierte Sammler und Forscher jedoch serientypisch einige Bonusdungeons, -aufgaben und -charaktere sowie individuelle Enden. Auch mit der Charakterpflege, Item-Erstellung sowie den Fertigkeiten kann man sich lange besch\u00e4ftigen. Allerdings solltet ihr \u00fcber solide Englischkenntnisse verf\u00fcgen, da First Departure auch hierzulande komplett auf Englisch erscheint. Dennoch sollte sich diesen kaum gealterten und erstmals au\u00dferhalb Japans erh\u00e4ltlichen Klassiker kein Rollenspielfan entgehen lassen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Aufw\u00e4ndig modernisiertes Remake eines auch heute noch sehr spielenswerten RPG-Klassikers.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • unterhaltsame Story
    <\/li>\n\n\n
  • kurzweilige Echtzeitk\u00e4mpfe
    <\/li>\n\n\n
  • charmantes Charakterdesign
    <\/li>\n\n\n
  • interessantes Beziehungsgeflecht
    <\/li>\n\n\n
  • komplexes Skill- & Craftingsystem<\/li>\n\n\n
  • \u00fcppige Sprachausgabe
    <\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle Animesequenzen
    <\/li>\n\n\n
  • optionale Bonusdungeons & -charaktere<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • \u00fcberschaubare Spielwelt
      <\/li>\n\n\n
    • mitunter l\u00e4stige Zufallsk\u00e4mpfe
      <\/li>\n\n\n
    • nicht allzu umfangreicher Hauptplot<\/li>\n\n\n
    • Spiel komplett in Englisch
      <\/li>\n\n\n
    • schmucklose 3D<\/li>\n\n\n
    • Oberwelt
      <\/li>\n\n\n
    • nicht immer optimale Kampfkamera<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Star Ocean-Fans warten sicher schon sehns\u00fcchtig auf den n\u00e4chstes Jahr erscheinenden und als Prequel angelegten vierten Teil der Serie: The Last Hope <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=203483′)”><\/A><\/B><\/B>. Doch davor gibt Square Enix PSP-Besitzern die Gelegenheit, mit First Departure ein umfangreiches Remake des hierzulande nie ver\u00f6ffentlichten SNES-Deb\u00fcts zu erleben. 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