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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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{"id":3025606,"date":"2007-11-26T14:57:07","date_gmt":"2007-11-26T13:57:07","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/aliens_vs_predator_survival_of_the_fittest\/3025606"},"modified":"2024-07-18T11:57:52","modified_gmt":"2024-07-18T09:57:52","slug":"aliens_vs_predator_survival_of_the_fittest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/aliens_vs_predator_survival_of_the_fittest\/3025606","title":{"rendered":"Aliens vs. Predator: Survival of the Fittest (Shooter) – Aliens vs. Predator: Survival of the Fittest"},"content":{"rendered":"

Viva la Revolution?

<\/strong>Rebellion\u00a0– mit diesem Namen verbinde ich noch immer einige der spannendsten, atmosph\u00e4risch dichtesten und abwechslungsreichsten Stunden meines Lebens. Schlie\u00dflich sind das die Jungs, die vor acht Jahren das grandiose Aliens vs. Predator (AvP) entwickelt haben! Als Soldat zitterte ich mich damals zu Angst einfl\u00f6\u00dfenden Violinen und flackernder Beleuchtung durch finstere Raumschiffe. Als fast \u00fcberm\u00e4chtiger Predator habe ich au\u00dferirdisches Getier gejagt, das sich Menschheit nannte. Und als Alien\u00a0– Gott, ich habe es geliebt\u00a0– bin ich im Rekordtempo an Decken und durch L\u00fcftungssch\u00e4chte gerast, um mich anschlie\u00dfend lautlos an meine Opfer zu tasten und ihren Kopf abzubei\u00dfen. Deshalb schoss meine\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Der Predator ist zur\u00fcck!\u00a0Aliens erlebt ihr hingegen nur in ihrer Funktion als Kanonenfutter.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Erwartungshaltung f\u00fcr einen schwachen Moment gen Himmel, als Vivendi AvP: Survival of the Fittest samt Entwickler Rebellion ank\u00fcndigte. F\u00fcr einen schwachen Moment deshalb, weil ich im ersten Augenblick verdr\u00e4ngen wollte, dass das Studio zuletzt f\u00fcr James Bond 007: Liebesgr\u00fc\u00dfe aus Moskau\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8855′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, Miami Vice: The Game\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9901′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder

<\/p>

<\/p>Free Running <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10897′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> verantwortlich zeichnete. Allesamt keine schlechten Spiele, aber meilenweit von der einst gezeigten Klasse entfernt. Doch mit Survival of the Fittest gehen sie wieder einen Schritt weiter\u00a0– allerdings in die falsche Richtung.

Schlie\u00dflich macht allein die Tatsache stutzig, dass die Umsetzung der zweiten AvP-Leinwandadaption nur auf PSP erscheint. Es riecht einfach nach einem verdammt lieblosen Lizenzdeal, wenn man den in diesem Fall pr\u00e4chtig kompatiblen Zielgruppen “AvP-Kinog\u00e4nger” und “AvP-Spieler” nur eine Minimalversoftung anbietet. Und das Spiel beweist: Es riecht nicht nur danach, es m\u00fcffelt geradezu! Anders formuliert: Ich bin verdammt froh, dass der Artikel an dieser Stelle bereits zwei Abs\u00e4tze alt ist, weil Requiem so inhaltslos ist, dass man seine Beschreibung in f\u00fcnf S\u00e4tzen abhandeln k\u00f6nnte…

Aus drei mach eins<\/strong>

Der Titel sagt fast alles: Ihr seid ein Predator, der gegen Aliens k\u00e4mpft. Nein, ihr schl\u00fcpft weder in die Rolle eines Aliens noch d\u00fcrft ihr die Waffen eines Marines tragen. “Witzigerweise” d\u00fcrft ihr die Menschen nicht einmal jagen; stattdessen sollt ihr sie vor Gigers Albtraumwesen besch\u00fctzen. Wieso? Der Plot erkl\u00e4rt es damit, dass ihr eure Pr\u00e4senz\u00a0– im Gegensatz zu euren bisher erlebten Artgenossen\u00a0– auf diese Weise geheim halten m\u00fcsst. So zieht ihr los, um die beim Absturz eures von Aliens verseuchten Raumschiffs freigekommenen Monster zu eliminieren und Wrackteile zu vernichten, die auf eure Existenz hindeuten k\u00f6nnten.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das Erledigen markierter Feinde bringt Punkte – f\u00fcr den unmittelbaren Kampf ist das Kennzeichnen allerdings sinnlos.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>F\u00fcr jedes zerst\u00f6rte Beweismittel erhaltet ihr Ehrenpunkte, das Gleiche gilt f\u00fcr get\u00f6tete Feinde. Ist das Konto entsprechend gef\u00fcllt, verbessern sich automatisch eure Waffen. So k\u00e4mpft ihr euch bis zur Alienk\u00f6nigin\u00a0– die ihr dann doch nie zu Gesicht bekommt. Ernsthaft: das war’s.

Wer erwartet, dass sich Rebellion an die Zeit vor acht Jahren erinnert, wird ma\u00dflos entt\u00e4uscht sein. Denn anstatt in der Haut des Predators die \u00dcberlegenheit des m\u00e4chtigsten Au\u00dferirdischen der Filmgeschichte (abgesehen vielleicht von Imperator Palpatine) zu sp\u00fcren, rennt ihr wie ein beliebiger 3rd-Person-Heroe durch unspektakul\u00e4re Kulissen, schie\u00dft mit Schulterkanone, Handwaffe sowie Wurfsternen auf teilweise ein Dutzend anst\u00fcrmender Aliens oder wehrt euch mit Klingen und Speer im Nahkampf. Das ist weder spannend noch ben\u00f6tigt ihr Geschick im Umgang mit den Waffen. Selbst dass die drei Sichtmodi Menschen, Aliens und elektrische Spannungen hervorheben, verschafft euch keinen Vorteil, und das Markieren von Zielen in Egoperspektive sorgt lediglich f\u00fcr mehr Ehrenpunkte. Sch\u00f6n gemacht sind lediglich Konterattacken, welche ihr in angezeigten Situationen durch einen Druck auf die X-Taste ausl\u00f6st.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Der fehlende Funke

<\/strong>Herumlaufen, Wrackteile oder Alienreste vernichten, Aliens t\u00f6ten, Menschen leben lassen\u00a0– das ist AvP heute. Theoretisch ist allein die Tarnung des J\u00e4gers sinnvoll, denn so entgeht er den Augen der Milit\u00e4rs, die bei Sichtkontakt das Feuer er\u00f6ffnen. Allerdings schaltet sich die Technik ab, sobald ihr Schaden nehmt oder durch Wasser watet, Aliens sehen euch sogar trotz eingeschalteter Tarnung. Das sorgt daf\u00fcr, dass

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Gerade die drei Sichtmodi pr\u00e4destinieren den J\u00e4ger eigentlich zu einer Art au\u00dferirdischem Sam Fisher – in Requiem sind sie spielerisch vernachl\u00e4ssigbar.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>umsichtiges Vorgehen nahezu zwecklos ist. Rennt stattdessen an menschlichen Gegnern einfach vorbei. Denn w\u00fcrdet ihr sie t\u00f6ten, verliert ihr Ehrenpunkte. Im Grunde spielt es allerdings auch einfach keine Rolle, welches Polygonmodell hier steht oder liegt.

Dabei vermittelt das Ganze oberfl\u00e4chlich gesehen nicht einmal den Eindruck einer v\u00f6llig vergeigten Auftragsarbeit: Es sieht unspektakul\u00e4r, aber gut aus, der Predator l\u00e4sst sich flott bewegen, die mit den Schultertasten frei drehbare Kamera bietet bis auf Momente, in denen sie beim Anvisieren eines Gegners Polka tanzt, ausreichend \u00dcbersicht und die Musik ist h\u00f6rbar, wenn auch belanglos und selten der Situation angemessen. Survival of the Fittest feuert schlicht und ergreifend nicht den geringsten Funken einer z\u00fcndenden Idee ab; es scheint, als konnten sich die Entwickler nicht einmal im Geringsten f\u00fcr ihr Projekt motivieren und waren mit ihrer durchschnittlichen, halbwegs gut spielbaren Technik-Demo vollkommen zufrieden.

Blo\u00df keine Extras, bitte!<\/strong>

Irgendwie tun mir nur die Grafiker leid, denn weil der Rest des Teams ja die Engine aus James Bond 007: Liebesgr\u00fc\u00dfe aus Moskau <\/strong>sowie Miami Vice: The Game <\/strong>wiederverwenden konnte, mussten die Designer offenbar Kulissen und Figuren zu einem Spiel kreieren, das im Grunde keiner wollte. So tun sie denn auch nur das N\u00f6tigste, um euch durch die drei Schaupl\u00e4tze (ein Stadtgebiet, dessen Kanalsystem sowie ein Industriegebiet) zu schleusen. Dr\u00fcckt ihr vor einer Leiter die X-Taste, gelangt der Predator oft \u00fcber hohe Stege an die zu beseitigenden Wrackteile, doch das war’s auch schon abseits von “Gehe direkt zum Ausgang, gehe nicht in den Geheimraum, ziehe keine Extras ein”.

<\/p>

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Beklemmende Spannung im Kanalsystem? Sch\u00f6n w\u00e4r’s!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Hin und wieder erlebt ihr dabei, wie ein Alien einen Menschen \u00fcber den Boden schleift, ansonsten sind Kamerafahrten und einfacher Text die dramaturgischen H\u00f6hepunkte. Immerhin d\u00fcrft ihr w\u00e4hlen, welchen der drei erw\u00e4hnten Wege ihr einschlagt, wobei ihr jederzeit zwischen den unterschiedlichen Pfaden wechseln k\u00f6nnt.

Letztendlich ist es auch egal, was ihr wo tut: Der entscheidende Kampf ist nach jeweils sechs Abschnitten stets derselbe, erz\u00e4hlerisch passiert bis dahin nichts. Und das Finale ist auch nach dreimaligem Ansehen noch immer spannender als die Skirmish-Variante, in der ihr in einem von f\u00fcnf Levels Aliens t\u00f6tet, eine Punktzahl erhaltet und besser nicht von vorn beginnt. Ihr solltet schon gar nicht die Hoffnung hegen, dass deren kooperative Mehrspieler-Variante f\u00fcr mehr Spannung sorgt. Und damit ersch\u00f6pfen sich denn auch die M\u00f6glichkeiten, mit einem Freund per WiFi auf die Jagd zu gehen und so etwas wie packende Action zu erleben.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nRebellion ist tief gesunken\u00a0– wo sich die Briten vor acht Jahren noch die Aliens vs. Predator-Lizenz schnappten und daraus einen fesselnden Horrortrip machten, erledigen sie heute uninspirierte Auftragsarbeit: Technisch dank ihren PSP-Erfahrungen versiert, verstecken sie ausschlie\u00dflich erz\u00e4hlerische und spielerische Flauten in dem viel versprechenden Titel. Dabei w\u00e4re der Predator mit seinem leisen Vorgehen, den drei Sichtmodi sowie seinen au\u00dfergew\u00f6hnlichen Waffen f\u00fcr eine Art au\u00dferirdischer Sam Fisher geradezu pr\u00e4destiniert. Stattdessen schie\u00dft und sticht der m\u00e4chtige J\u00e4ger im Stakkato auf schwache Aliens, geht Menschen heimlich aus dem Weg, hockt sich zum Aufl\u00f6sen von Beweisst\u00fccken in die belanglose Kulisse und erlebt nicht einmal eine spannende Geschichte um seinen Absturz. Diesen interaktiven Bildschirmschoner h\u00e4tte die PSP nun wirklich nicht gebraucht.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Erschreckend einfallsloser Shooter ohne Charme, ohne Spannung, ohne Abwechslung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • uninspirierte, aber halbwegs \u00fcberzeugende Pr\u00e4sentation
    <\/li>\n\n\n
  • nette Konterattacken<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine nennenswerte Handlung
      <\/li>\n\n\n
    • wenig intelligente, stets gleiche Gegner
      <\/li>\n\n\n
    • extrem spa\u00dffreie Skirmish<\/li>\n\n\n
    • und Mehrspieler<\/li>\n\n\n
    • Varianten
      <\/li>\n\n\n
    • belanglose Levelgestaltung
      <\/li>\n\n\n
    • Tarnung nahezu zweckfrei, Sichtmodi ebenso
      <\/li>\n\n\n
    • kein taktischer Vorteil durch Markieren von Feinden<\/li>\n\n\n
    • Kamera springt bei Zielerfassung mitunter wild umher<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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Dass ihr dank Spiel zum Film selbst daran teilhaben d\u00fcrft, ist selbstverst\u00e4ndlich, und immerhin f\u00fchrt bei Survival of the Fittest ein Entwicklerstudio Regie, das einst einen fantastischen au\u00dferirdischen Albtraum inszenierte…<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3203108,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Aliens vs. Predator: Survival of the Fittest - Test, Shooter, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"Eine Ecke trashiger, daf\u00fcr mit der doppelten Ladung: Aliens vs. Predator brachte die zwei ber\u00fchmten Horrorszenarien der Science-Fiction erstmals auf die Leinwand und erf\u00e4hrt Ende dieses Jahres seine Fortsetzung. 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