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{"id":3025595,"date":"2008-02-28T16:30:51","date_gmt":"2008-02-28T15:30:51","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/patapon\/3025595"},"modified":"2024-07-18T11:57:51","modified_gmt":"2024-07-18T09:57:51","slug":"patapon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/patapon\/3025595","title":{"rendered":"Patapon (Plattformer) – Patapon"},"content":{"rendered":"

Patapons brauchen eine heilige Trommel und drei Tasten. Viereck: “PATA” rufen die knuffigen Gestalten. Kreis: “PON” wiederholen sie. Dreieck: “CHAKA” schallt es aus dem Lautsprecher. Auf in den Kampf!

PATA-PATA-PATA-PON<\/strong>

“Tanzt! Singt! Vorw\u00e4rts, ho!” stachelt ein Patapon per Sprechblase seine Kameraden an. Die Meute setzt sich in Bewegung, w\u00e4hrend sie das Kommando mitsingt. “Los! Los! Los!!!” stimmt ihm sein Kumpel zu. Noch einmal: Viereck-Viereck-Viereck-Kreis. <\/p>

<\/p>“Vorw\u00e4rts, Marsch!” meint einer der Aug\u00e4pfel, “Bereit zum Angriff!” ein anderer. Tats\u00e4chlich: Rechts hat sich die Nase eines fiesen Koloss’ ins Bild geschoben\u00a0–\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Jagdfieber: Die Patapons ziehen mit Musik in den taktischen Kampf.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>der Feind naht!

PON-PON-PATA-PON<\/strong>

Die Combo-Leiste z\u00e4hlt “3” und schon st\u00fcrmt eine Hand voll Nahk\u00e4mpfer mit Schild und Schwert auf das T-Rex-\u00e4hnliche Wesen zu. Speere und Pfeile aus den hinteren Reihen unterst\u00fctzen das mutige Quintett. Pon-Pon-Pata-Pon. Mit einer “4” auf der Combo-Anzeige trommle ich weiter zum Angriff. Ihr Sprechgesang begleitet die Patapons bei der Attacke. Dann geht das Monster in Stellung. “Deckung… Deckung!” warnt der Anf\u00fchrer. Recht hat er!

CHAKA-CHAKA-PATA-PON<\/strong>

Die Schilde der Nahk\u00e4mpfer gehen hoch, um einen Schutzwall f\u00fcr die gesamte Truppe zu bilden. Noch kein Angriff. Also ein zweites Dreieck-Dreieck-Viereck-Kreis. “6” steht unter “Combo” und das Untier schl\u00e4gt zu! Keine Gefahr, die Schildwand f\u00e4ngt den Hieb ab. Ich entscheide mich trotzdem f\u00fcr den taktischen R\u00fcckzug\u00a0– vorerst.

<\/p>

Aug\u00e4pfel in Aktion<\/strong>

Der Starttrailer<\/a>

Bosskampf No. 1<\/a>
Bosskampf No. 2<\/a>
Bosskampf No. 3<\/a>
Bosskampf No. 4<\/a><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>PON-PATA-PON-PATA<\/strong>

Geschafft! Meine Patapons rutschen wie Actionhelden \u00fcber den Boden\u00a0– sie sind au\u00dfer Gefahr. Und nicht nur das: “Feeever!” rufen die Minikrieger jetzt, anstatt meine Befehle nachzusprechen. Die Combo-Leiste verschwindet, die bislang unterschwellige Musik schwingt sich zum kampflustigen Refrain auf, die Patapons singen aus voller Kehle. “Voll drauf! Und im Takt!”, stacheln sie sich an. “Angriff! Keine Gnade!”, rufen sie. Jedenfalls so lange, bis ich eine Note verpasse. Schwupps\u00a0– schon ist das Fever weg, die Combo verloren, die Winzlinge plumpsen auf die Nase, ich muss neuen Schwung aufbauen. Denn wenn meine Armee nicht im Fieber attackiert, richtet sie kaum Schaden an. Schade, dass ich die Schlacht nicht pausieren kann. Wer auf dem Schlachtfeld in ein Gespr\u00e4ch verwickelt wird, verliert deshalb sein wichtiges Fever, U-Bahn-Feldherren wie mir passiert es beim Aussteigen.

Ach, \u00fcbrigens: Ich bin Ben. “Ben, der Allm\u00e4chtige.” Der Gott der Patapons. Ich bin der Gr\u00f6\u00dfte. Die Patapons lieben mich! Na, jedenfalls ist es genau das, was sie mir in Sprechblasen erz\u00e4hlen, wenn wir nach einer erfolgreichen Schlacht ins heimische Patapolis zur\u00fcckkehren. Da tanzen die wie aus Papier geschnitten Aug\u00e4pfel ausgelassen ums Lagerfeuer, wo sie den Kopf des erlegten Monsters brutzeln. Rechts daneben, am Mater-Baum, verbuddeln zwei ihrer

<\/p>Kumpel die M\u00fctzen gefallener Soldaten.\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Der Mater-Baum heilt und erschafft Patapons.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ein trauriges Bild? Nicht ganz, denn der Baum nimmt die \u00dcberreste auf und ruft die Krieger zur\u00fcck ins Leben.

Ka-Ching!

<\/strong>Weiter rechts wartet\u00a0die Priesterin\u00a0schon mit Tipps f\u00fcr die n\u00e4chste Mission, aber\u00a0das kann warten.\u00a0 Ich will erst meine Mannschaft st\u00e4rken. Deshalb zur\u00fcck zu Mater, wo ich im Austausch gegen Ka-Ching (nicht der Song von Shania Twain, sondern die \u00dcberbleibsel erlegter Gegner) neue Krieger erschaffe. Sechs Truppentypen gibt es, unterteilt in Nah- und Fernk\u00e4mpfer. In ihrer einfachsten Form haben die Einheiten gegen starken Widerstand allerdings keine Chance. Also verwende ich statt der zwei vorgegebenen Materialien h\u00e4rteren Stein sowie hochwertiges Holz. Dann kostet die Erschaffung (nicht die Rohstoffe selbst!) zwar deutlich mehr Ka-Ching, aber das ist es wert. Oder war ich zu \u00fcberm\u00fctig? Wom\u00f6glich w\u00e4ren drei einfache Krieger effektiver gewesen. Aber mein m\u00e4chtiger Yumipon sieht mit seiner wilden M\u00e4hne und den aufgeplusterten Wangen so beruhigend unbesiegbar aus! Au\u00dferdem hat er im Gegensatz zu seinen wei\u00dfen Kameraden nicht nur eine blaue Hautfarbe, sondern auch deutlich bessere Werte. Z.B. kann er mehr Treffer wegstecken, ist schneller als seine Bogensch\u00fctzen-Partner und richtet mit h\u00f6herer Wahrscheinlichkeit kritischen Schaden an.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Ich hadere nicht, ich werde die gest\u00e4rkte Mannschaft einfach auf die Probe stellen. Der besiegte Zwischengegner l\u00e4sst vielleicht eine starke R\u00fcstung oder Waffe fallen, wenn wir ihn ein zweites Mal erledigen. Und ein drittes, und ein viertes… Die Kolosse werden zwar mit jedem Mal st\u00e4rker, daf\u00fcr warten Ka-Ching, Ausr\u00fcstung oder Materialien auf mutige Trommelf\u00fchrer. Bevor es die Patapons mit einem gro\u00dfen Gegner aufnehmen, muss aber die Aufstellung stimmen! Denn es gibt nur drei Positionen, in denen jeweils bis zu sechs Einheiten eines Truppentyps Platz haben. Um welchen Zwischengegner geht es? Sind zwei Nahkampf-Teams vielleicht effektiver als viele Speersch\u00fctzen? Geschlagene Zigotons hinterlassen zudem Waffen und R\u00fcstungsteile, die ich

<\/p>meinen Aug\u00e4pfeln anlegen kann. Nicht zu vergessen:\u00a0

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Miese Zigotons: Die Erzfeinde der Patapons verschanzen sich besonders gerne auf Wacht\u00fcrmen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Zwei der Bosse

<\/p>bewachen Wunder, die ich nach erfolgreichem Beutezug nutzen darf. Die braucht man n\u00e4mlich dringend, um den Krieg gegen die Zigotons zu bestehen…

“Was ist ES eigentlich?”<\/strong>

Hatte ich die Zigotons noch nicht erw\u00e4hnt? Unsere Todfeinde? Dieses schwarz-rote Gesindel, das meine Patapons ins Exil verbannt hat? Fiese Mistkerle sind das, die geschickt mit Schwert, Speer und Bogen umgehen, die sich feige hinter Barrikaden verstecken und auf Wacht\u00fcrmen Stellung beziehen. Da kann sich ihre Vorhut noch so gerissen hinter den wankenden B\u00fcschen der Papierkulisse verstecken\u00a0– wenn wir ihre hervor guckenden “Hasenohren” ersp\u00e4hen, schlagen wir zu! Wir schnappen uns die Zigotons, wir werden nach Erdende, ins Paradies der Patapons, marschieren, und wir werden ES finden. Fragt ein Patapon doch tats\u00e4chlich am Lagerfeuer, was ES ist. L\u00e4cherlich. ES ist… das werden wir schon sehen!

Konzentriert euch auf die Zigotons, M\u00e4nner! Schlie\u00dflich haben wir das R\u00fcckenwind-Wunder erobert, das mit einem neuen Tasten-Rhythmus diesem kr\u00e4ftigen Sturm entgegenwirkt. Jetzt fliegen unsere Geschosse wieder in die Richtung der Feinde. Mit dem Elan des Gewinners ziehe ich anschlie\u00dfend gegen eine riesige Krabbe ins Feld und gehe nach einen harten Kampf als Sieger hervor. Der Boss hat allerdings nicht nur drei Patapons get\u00f6tet, er hat sie glatt verschlungen! Deren M\u00fctzen sind damit futsch, die Soldaten f\u00fcr immer verloren. Jetzt hei\u00dft es Nachr\u00fcsten. Gut, dass ich Bossk\u00e4mpfe jederzeit wiederholen und immer wieder auf die Jagd gehen darf – lediglich die Zigotons-Missionen sind einmalige Erlebnisse.

Die Kaugummi-Jagd<\/strong>

Bl\u00f6d nur, dass das Nachr\u00fcsten so viel Zeit kostet! Als Abstecher auf dem Weg nach Erdende geruhsam auf die Jagd zu gehen oder die st\u00e4rkere Variante eines Zwischengegners zu erlegen, ist eine gro\u00dfartige Abwechslung und die einzige M\u00f6glichkeit, Ka-Ching zu sammeln. Davon kaufe ich schlie\u00dflich Nachschub. Doch die Kasse f\u00fcllt sich so elendig langsam: Wenn die Armee keinem Bosskampf gewachsen ist,

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Im Rhythmus mit Ubo Bon erschwingen sich Feldherren das wichtige Holz.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>stehen im schlimmsten Fall ein Dutzend waidm\u00e4nnische Ausfl\u00fcge an! Schlie\u00dflich will ich keine preiswerten Rekruten erschaffen, sondern m\u00e4chtige Krieger. Aber die st\u00e4ndige Jagd zerrt an den Nerven. Dass der Krieg der Patapons kein abwechslungsreicher ist, sondern mit nur einer Hand voll Befehle sogar ein eint\u00f6niger, kann ich ertragen. Dass er einen seiner schlauesten Kniffe, n\u00e4mlich das freie Aufr\u00fcsten, so in die L\u00e4nge zieht, nehme ich nur widerwillig in Kauf.

Im Gegensatz zur W\u00e4hrung kann ich wenigstens die ben\u00f6tigten Materialien vergleichsweise flink besorgen. Zum einen lassen n\u00e4mlich einige Gegner Holz oder Steine fallen, zum anderen warten in Patapolis so illustre Gestalten wie Polterschlag oder Ubo Bon. Bei denen gibt es Erz bzw. \u00c4ste\u00a0– schlie\u00dflich ist Polterschlag ein Baby-Berg, Ubo Bon ist ein Baum. Und weil der Berg schon als Kleinkind so riesig ist, spielt keiner mit ihm, Ubos Problem ist hingegen ein Jucken in der Baumkrone. Dem kann man doch Abhilfe schaffen, am besten mit einem Minispiel! Also ran an die Tasten, dem gezeigten Rhythmus gefolgt und schon lassen die beiden ihre Rohstoffe fallen. F\u00fcnf solcher Minispiele warten im heimatlichen Dorf, um den Alltag der liebenswerten Winzlinge ein St\u00fcck lebendiger zu machen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSie marschieren beschwingt von links nach rechts, sie tr\u00e4llern kampflustig ihr Lied, sie schwingen Speer und Schild im Rhythmus der Musik\u00a0– sie sind die liebenswertesten Protagonisten seit langem! Auch wenn Patapons nur eine Hand voll Befehle kennen, zu viel Zeit auf der Jagd abseits des roten Fadens verbringen und in keiner Form \u00fcber den WiFi-\u00c4ther in die Schlacht ziehen: Ihr Rhythmus ist mitrei\u00dfend. Immer wieder. Es ist ein entspanntes und trotzdem forderndes Trommeln. Und zwischen den K\u00e4mpfen im Papierschnitt-Land erleben Kriegsg\u00f6tter mit Minispielen, freiem Armeeaufbau und offener Einsatzwahl einen lebendigen Alltag in Patapolis. Weil die Erschaffung neuer Soldaten viel Spielraum f\u00fcr Entscheidungen l\u00e4sst und stets dieselben wenigen Patapons in den Kampf ziehen, sind mir die einzelnen Minikrieger jedenfalls l\u00e4ngst ans Herz gewachsen. “PATA-PATA-PATA-PON”, vor diesem Spiel gibt es selbst f\u00fcr Michael kein Zur\u00fcck!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
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Der Rhythmus macht die Musik, die richtige Taktik f\u00fchrt zum Sieg – Patapons sind die liebenswertesten Protagonisten dieser Tage!<\/p><\/div><\/div>

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