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{"id":3025567,"date":"2009-11-12T17:50:45","date_gmt":"2009-11-12T16:50:45","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/obscure_2\/3025567"},"modified":"2024-07-18T11:57:46","modified_gmt":"2024-07-18T09:57:46","slug":"obscure_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/obscure_2\/3025567","title":{"rendered":"Obscure 2 (Action-Adventure) – Obscure 2"},"content":{"rendered":"Gelungene Neuauflage<\/strong>

W\u00e4hrend der Nachfolger zu Obscure <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4588′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> hierzulande schlicht Obscure II hie\u00df, kam er in den USA als Obscure: The Aftermath<\/em> in den Handel.
[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=42623,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/1c\/82\/143833-bild.jpg)]
Video: Der Trailer gew\u00e4hrt einen kurzen Einblick\u00a0in die d\u00fcsteren Ereignisse an der Fallcreek University.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die PSP-Umsetzung h\u00f6rt als einzige auch in Europa auf den US-Titel. Das Spiel ist dennoch dasselbe wie auf den anderen Plattformen. Neu ist lediglich die M\u00f6glichkeit eine Reihe Artworks freizuspielen und sich \u00fcber entsprechende Player bereits gesehene Videos und geh\u00f6rte Musikst\u00fccke nochmals einzeln zu Gem\u00fcte zu f\u00fchren. Das ist zwar ein netter Bonus, f\u00fcr Kenner des Originals aber nat\u00fcrlich kein erneuter Kaufgrund.

Wem Obscure II bisher entgangen ist, bekommt mit der Handheld-Fassung aber eine gelungene, wenn auch reichlich sp\u00e4te Portierung serviert: Die zum Teil vom Kinderchor der Pariser Oper und vom Bostoner Streichquartett eingespielten Kompositionen setzen auch unterwegs atmosph\u00e4rische Glanzpunkte. Die Grafik hat kaum gelitten und pr\u00e4sentiert sich \u00fcberraschend klar und detailliert. Und bei der Steuerung hat man es sogar geschafft, das Original dank cleverer Tastenbelegung, komfortabler Zielumschaltung, automatisierter Anwendung von Schl\u00fcsselobjekten und handlicherer Schnellmen\u00fcs zu \u00fcbertreffen.

Auch auf das Markenzeichen der Serie, den Koop-Modus, m\u00fcssen PSP-Spieler nicht verzichten. Per Ad-hoc-Verbindung kann jederzeit ein zweiter Spieler ins laufende Geschehen ein- und auch wieder aussteigen. Im Gegensatz zur Vorlage kann man sich sogar etwas freier bewegen. Man h\u00e4lt sich zwar nach wie vor in denselben R\u00e4umen auf, ist aber nicht l\u00e4nger auf einen gemeinsamen Bildausschnitt angewiesen. Im Gegenzug kann es aber bei bestimmten Interaktionen oder Men\u00fczugriffen zu Verz\u00f6gerungen kommen und auch das h\u00e4ufigere Nachladen nagt mitunter etwas am Spielfluss.

Alles wie gehabt?<\/strong>

Ansonsten gibt es aber keine nennenswerten Unterschiede. Nach wie vor steuert man eine Gruppe von Studenten, die man zum Teil noch aus dem ersten Teil kennt, durch die Fallcreek University und ihre Umgebung, wo sich merkw\u00fcrdige Dinge ereignen. Grund daf\u00fcr scheint eine Pflanzenart, die ihr und eure Kommilitonen als Droge missbraucht haben. Der anschlie\u00dfende Horrortrip manifestiert sich allerdings nicht nur in den K\u00f6pfen der Studenten, sondern auch in der Realit\u00e4t. Menschen mutieren und bringen sich gegenseitig um. Aus Freunden werden pl\u00f6tzlich deformierte T\u00f6tungsmaschinen, die Suche nach einem Gegenmittel zum Kampf ums \u00dcberleben.

Stilistisch bedient sich auch das zweite Obscure typischer Elemente von College- und Highschool-Horrorfilmen. Die trashige B-Movie-Inszenierung macht mit ihren stereotypen Charakteren und abgedroschenen Dialogen vor keinem noch so plumpen Klischee halt, ohne jedoch ausreichend parodistisch zu wirken.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Grafisch kann sich der kooperative PSP-Horror wirklich sehen lassen. Spielerisch\u00a0f\u00fchlt man sich aber trotz gelungener Handhabung in die 90er\u00a0Jahre zur\u00fcckversetzt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Man schmunzelt zwar \u00fcber alberne Aush\u00e4nge, in denen versehentlich mit Gelbfieber infizierte Versuchsobjekte zur\u00fcckgerufen werden oder im Kampf unabsichtlich angeschossene Begleiter, die \u00fcber die Psyche des Spielers herziehen. Aber oft hat man auch das Gef\u00fchl, dass die Figuren ihre zum Teil haneb\u00fcchenen Aussagen ernst meinen und sich mit ihrer vermeintlichen Coolness ungewollt l\u00e4cherlich machen.

Aber egal, die Story ist so oder so eher mau, die Charaktere austauschbar und die meisten Dialoge v\u00f6llig belanglos. Das kann man m\u00f6gen oder nicht, die Atmosph\u00e4re wird dadurch aber zu einer ziemlich zwiesp\u00e4ltigen Angelegenheit: Auf der einen Seite baut die Soundkulisse immer wieder Spannung und Beklemmung auf, auf der anderen Seite werden diese Momente aber schnell wieder durch pseudo-cooles Gehabe und ausgelutschte Ereignisse zunichte gemacht. Echte Schockmomente sind selten, schleichender Psycho-Terror \u00e0 la Silent Hill <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9823′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> so gut wie nicht vorhanden. Ein paar gelungene Szenen gibt es dennoch, auch wenn vieles davon einfach aus anderen Spielen oder Filmen kopiert wurde.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Horrorunterhaltung wie vor zehn Jahren<\/strong>

Auch das spielerische Grundger\u00fcst wirkt nach wie vor wie aus alten Resident Evil <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1992′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>-Episoden zusammengesetzt. Beim ersten Teil, war das nicht weiter tragisch, inzwischen hat sich das Genre aber deutlich weiter entwickelt. Verurteilen muss man Obscure II deswegen nat\u00fcrlich nicht, denn was es macht, macht es nach wie vor recht \u00fcberzeugend.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Jeder Charakter verf\u00fcgt \u00fcber einzigartige F\u00e4higkeiten. Corey ist z. B. ein wahrer Klettermeister.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Vor allem die abwechslungsreichen Knobeleinlagen und individuellen Charakterf\u00e4higkeiten wissen zu gefallen. Im Prinzip handelt es sich zwar lediglich um altmodische Schalter- und Schieber\u00e4tsel, aber deren Einbettung wirkt sehr harmonisch und deren L\u00f6sung manchmal sogar \u00fcberraschend vertrackt.

Zudem hat jede Figur ein pers\u00f6nliches Talent. Amy kann beispielsweise verschl\u00fcsselte Botschaften entziffern, wozu sie gelegentlich in einem kleinen Puzzlespiel zerrissene Dokumente zusammensetzen muss. Mei kann hingegen elektronische Schl\u00f6sser knacken, in dem sie sich einer Partie Mastermind<\/a> stellt, bei dem sie eine Reihe von Buchstaben in die richtige Reihenfolge bringen muss, w\u00e4hrend Stan konventionelle Schl\u00f6sser \u00f6ffnet, indem er mit seinem Dietrich im Schlie\u00dfmechanismus herumdoktert. Kenny und Sven trumpfen wiederum mit reiner Muskelkraft auf, durch die sie schwere Objekte bewegen k\u00f6nnen. Der akrobatische Corey kann sich daf\u00fcr \u00fcber klaffende Abgr\u00fcnde und steile Anh\u00f6hen hinwegsetzen und Shannon nimmt es dank \u00fcbersinnlicher Kr\u00e4fte sogar mit Hindernissen, die von dunkler Aura beseelt sind, auf.

Selbst Meis Schwester Jun hat einen kurzen, aber originellen Auftritt, bei dem man sie mit Hilfe scharf zu stellender \u00dcberwachungskameras durch einen d\u00fcsteren Keller dirigieren muss. Die neunte und letzte Figur im Bunde ist Professor Richard, den man zwar nicht selbst spielen kann, der einen daf\u00fcr aber ab und zu mit verbesserter Ausr\u00fcstung versorgt. Das Waffenarsenal ist recht abwechslungsreich. Vor allem wer die Spielumgebungen nach kleinen Spezialschl\u00fcsseln abklappert, bekommt ein paar exotische T\u00f6tungswerkzeuge wie Teaser, Leuchtpistole oder Armbrust spendiert. Ansonsten verl\u00e4sst man sich auf diverse Hieb- und Schusswaffen wie Baseballschl\u00e4ger, Schrotflinte oder Pistole, um seinen mutierten Ex-Kommilitonen Saures zu geben. Auch Dynamitstangen, Kettens\u00e4ge und Blendgranaten kommen gelegentlich zum Einsatz, w\u00e4hrend bei manchen Bossfights, von denen es leider nur sehr wenige gibt, auch die Spielumgebung selbst ins Kampfgeschehen einbezogen wird.

Teamwork mit Hindernissen<\/strong>

Auch sonst bieten die Schaupl\u00e4tze einige Interaktionsm\u00f6glichkeiten: Man kann Glasscheiben einschlagen, um verschlossene R\u00e4ume zu betreten oder verriegelte T\u00fcren zu \u00f6ffnen, br\u00fcchige Mauer sprengen, umgest\u00fcrzte B\u00e4ume zers\u00e4gen oder vernagelte Durchg\u00e4nge zu Kleinholz verarbeiten. Zudem darf man Kr\u00e4ne, Bagger oder Abrissbirnen steuern\u00a0und kooperativ Schalter umlegen, Boot fahren, Fassadenlifte nutzen oder per R\u00e4uberleiter H\u00f6henunterschiede \u00fcberwinden.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Mit einem KI-Partner im Schlepptau braucht man teils starke Nerven,\u00a0die\u00a0sich dank Koop-Modus aber auch schonen lassen.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Gerade die Arbeit im Team kann ungemein viel Spa\u00df machen. Allerdings nur mit einem Mitspieler aus Fleisch und Blut, denn wer auf einen KI-Begleiter angewiesen ist, wird seinen Partner eher verfluchen als loben. Zwar kann man jederzeit zwischen den zwei gerade aktiven Figuren hin und her wechseln und sie mit bevorzugten Waffen ausr\u00fcsten, aber irgendwie macht eurer Partner nur selten das, was er sollte. Er st\u00fcrzt sich trotz Schusswaffe und reichlich Munition in t\u00f6dliche Nahk\u00e4mpfe, versperrt euch den Weg oder verwehrt in Teamabschnitten jegliche R\u00fcckendeckung.

Einmal muss man z. B. im Schutz eines beweglichen Scheinwerfers eine Kiste verschieben, was zu zweit hervorragend klappt, allein aber die reinste Tortur ist, da euer KI-Kollege sowohl am Scheinwerfer als auch beim Kisten schieben komplett versagt… Befehle kann man leider keine geben und auch generelle Verhaltensrichtlinien lassen sich nicht festlegen, so dass Solisten ziemlich frustresistent sein sollten, wenn sie sich dem Horror an der Fallcreek-Universit\u00e4t stellen wollen. Zu zweit f\u00e4llt dieser Kritikpunkt nat\u00fcrlich komplett weg und auch sonst macht es einfach deutlich mehr Spa\u00df gemeinsam in den Kampf zu ziehen. Die Speicherpunkte sind zwar nicht immer ganz gl\u00fccklich platziert, die Kamera hat so ihre Macken und es gibt lediglich einen unver\u00e4nderbaren Schwierigkeitsgrad, aber wer klassischen Survival-Horror \u00e0 la Resident Evil <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1992′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> mag und sich nicht an der \u00fcbertrieben plumpen Inszenierung st\u00f6rt, kommt auch beim zweiten Obscure <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4588′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> wieder auf seine Kosten. Die Faszination hat \u00fcber die Jahre zwar etwas nachgelassen und auch der Umfang ist einmal mehr nicht besonders \u00fcppig, aber wer Teil eins seinerzeit mochte, wird auch mit der reichlich sp\u00e4ten Umsetzung des zweiten Teils wieder seinen Spa\u00df haben.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuch wenn die Verwendung des eigentlich nur in den USA gebr\u00e4uchlichen Untertitels The Aftermath<\/EM> hierzulande etwas Neues suggeriert, handelt es sich trotzdem nur um eine 1:1-Umsetzung des mittlerweile zwei Jahre alten Obscure II. Neu ist lediglich die M\u00f6glichkeit \u00fcber ein Bonusmen\u00fc auf freigespielte Musik, Videos und Artworks zuzugreifen. Dar\u00fcber hinaus hat man sich aber auch die M\u00fche gemacht, die Steuerung an die Gegebenheiten des Handhelds bestm\u00f6glich anzupassen. Insgesamt ist die Handhabung trotz nach wie vor bestehender Kameraprobleme sogar komfortabler als im Original! Auch technisch kann sich der Horrortrip in mobiler Form sehen lassen. Die Atmosph\u00e4re ist nat\u00fcrlich nicht dieselbe wie auf einem gro\u00dfen Fernseher mit Surround-Anlage. Aber grafisch ist der Titel f\u00fcr PSP-Verh\u00e4ltnisse absolut topp, die Soundkulisse trotz haarstr\u00e4ubender Dialoge nach wie vor ein echtes Highlight. Schockmomente machen sich hingegen eher rar, Story und Charaktere wirken reichlich plump und das Spieldesign sp\u00fcrbar angestaubt. Auch der Umfang ist nicht allzu \u00fcppig, die Verteilung der Speicherpunkte nicht immer gl\u00fccklich. Daf\u00fcr punktet der Titel dank individueller Charakterf\u00e4higkeiten und gut eingeflochtener R\u00e4tseleinlagen auch heute noch mit einem abwechslungsreichen Spielablauf. Selbst der unterhaltsame Koop-Modus, bei dem jederzeit ein zweiter Mitspieler ins laufende Abenteuer einsteigen kann, ist auf der PSP mit von der Partie. Und das ist auch gut so, denn die Intelligenz der KI-Partner ist alles andere als \u00fcberzeugend. Solisten werden ihre d\u00e4mlichen Begleiter regelm\u00e4\u00dfig verfluchen, zu zweit wird man hingegen gut unterhalten – vor allem, wenn man auf trashigen College- und klassischen Resident Evil <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1992′)”><\/A><\/B><\/B>-Horror steht.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Sehr sp\u00e4t, aber \u00fcberzeugend umgesetzter Old School-Horror mit knappem Umfang, aber unterhaltsamem Koop-Modus.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • ansehnliche Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • handliche Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • gelungene Koop-Action
    <\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle Soundkulisse
    <\/li>\n\n\n
  • individuelle Charakterf\u00e4higkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • gut eingeflochtene R\u00e4tseleinlagen<\/li>\n\n\n
  • freispielbare Medieninhalte
    <\/li>\n\n\n
  • komfortable Zielaufschaltung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • durchwachsene KI
      <\/li>\n\n\n
    • beschaulicher Umfang
      <\/li>\n\n\n
    • hakelige Kamerajustierung
      <\/li>\n\n\n
    • plumpe Charaktere & Dialoge
      <\/li>\n\n\n
    • m\u00e4\u00dfige Story & Schockeffekte<\/li>\n\n\n
    • angestaubtes Spieldesign
      <\/li>\n\n\n
    • unausgewogen verteilte Speicherpunkte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Obscure <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4588′)”><\/A><\/B><\/B> sorgte mit seinem Survival-Horror-Trip an der Leafmore Highschool bereits f\u00fcnf Jahre vor Resident Evil 5 <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8234′)”><\/A><\/B><\/B> f\u00fcr kooperativen Gruselspa\u00df. Vor zwei Jahren kehrte das Grauen auf PC und PS2 mit Obscure II zur\u00fcck, ein Jahr sp\u00e4ter auch auf Wii. PSP-Spieler kommen erst jetzt in den Genuss des Nachfolgers. 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