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{"id":3025551,"date":"2007-07-05T22:15:25","date_gmt":"2007-07-05T20:15:25","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dragonball_z_shin_budokai_2\/3025551"},"modified":"2024-07-18T11:57:44","modified_gmt":"2024-07-18T09:57:44","slug":"dragonball_z_shin_budokai_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dragonball_z_shin_budokai_2\/3025551","title":{"rendered":"Dragonball Z: Shin Budokai 2 (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Dragonball Z: Shin Budokai 2"},"content":{"rendered":"Oldschool<\/b>

Es geht doch nichts \u00fcber Textboxen. Wer meine Vorliebe f\u00fcr Unmengen von eckigen Sprechblasen teilt, darf sich freuen: Bevor ihr im neuen Dragonball-Z-Pr\u00fcgelspiel Shin Budokai 2 auch nur einer Fliege etwas zu Leide tut, m\u00fcsst ihr euch erst einmal durch einen Wust von lieblos pr\u00e4sentierten Dialogen klicken. <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Klicken statt k\u00e4mpfen: Die dr\u00f6gen Zwischensequenzen lassen sich nicht abbrechen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Keine Anime-Filmchen oder nett pr\u00e4sentierten Manga-Strips erz\u00e4hlen euch die Geschichte. Statt dessen werden einfach dr\u00f6ge, nicht animierte Portraits der K\u00e4mpfer eingeblendet, die sich recht belanglose Phrasen an den Kopf schmei\u00dfen, w\u00e4hrend die deutschen \u00dcbersetzungstexte nach und nach in die erw\u00e4hnten eckigen Sprechblasen hineinflie\u00dfen.

Schade eigentlich, denn f\u00fcr Dragonball-Fans d\u00fcrfte die Story durchaus reizvoll sein. Sie spielt in einer alternativen Zukunft: Diverse Schurken wie Dabura, Babidi und Boo hauen richtig auf den Putz und zerbomben diverse St\u00e4dte mit ihren \u00fcbermenschlichen Energiestrahlen. Nat\u00fcrlich ist all diese Zerst\u00f6rungswut nur ein Vorwand, um gutherzige Besch\u00fctzer wie Trunks anzulocken,\u00a0um ihnen endlich mal wieder gepflegt den Scheitel ziehen zu k\u00f6nnen. Da in dieser Zukunft Son Goku, Son Goten, Piccolo und andere Helden nicht existieren, reist Trunks\u00a0mit einer\u00a0Zeitmaschine in die Vergangenheit und nimmt ein paar verb\u00fcndete K\u00e4mpfer mit in die Zukunft. <\/p>

Wie war das noch gleich?<\/b><\/p>

Fans m\u00f6gen mir verzeihen, wenn ich irgendetwas durcheinander bringe. Ich habe vor rund acht Jahren lediglich die ersten 22 Sammelb\u00e4nde des Ur-Dragonball-Mangas gelesen und bin somit nicht ganz up to date, <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mit den Standard-Einstellungen\u00a0seht ihr das Geschehen von schr\u00e4g hinten. Die Kamera l\u00e4sst sich aber auch seitlich platzieren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>was die Gesinnung und Beziehungsgeflechte zwischen den einzelnen K\u00e4mpfern angeht. Wer sich im Dragonball-Universum \u00fcberhaupt nicht auskennt, d\u00fcrfte ohnehin zun\u00e4chst einmal nur Bahnhof verstehen, denn all die Fachbegriffe und Hintergr\u00fcnde der Serie werden kaum erkl\u00e4rt.

<\/p>

<\/p>

<\/p>

\u00a0<\/p>Nun habe ich aber genug gezetert. Worauf es bei Shin Budokai 2 eigentlich ankommt, sind die K\u00e4mpfe, und die gestalten sich durchaus unterhaltsam. Ganz wie in der Serie sind s\u00e4mtliche Haudegen\u00a0unheimlich schnell unterwegs. Ein gutes Reaktionsverm\u00f6gen ist also alles andere als von Nachteil. Es gibt zwei Taktiken, mit denen ihr die Energie aus eurem Gegen\u00fcber pr\u00fcgeln k\u00f6nnt: Die erste lautet \u00bbAuf ihn mit Gebr\u00fcll!\u00ab.\u00a0Ihr h\u00e4mmert im Stakkato auf die zwei Angriffsbuttons – am besten nat\u00fcrlich in einer Reihenfolge, die wirkungsvolle Kombos ausl\u00f6st. Die Button-Kombinationen gehen allesamt erfreulich einfach von der Hand und lassen sich in einem Trainings-Modus ein\u00fcben. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Kame-hame-ha!<\/b>

Die zweite Taktik ist die, im richtigen Moment das Hasenpanier zu ergreifen, seine \u00bbKi\u00ab genannte Energie aufzuladen und dann einen Special Move auszul\u00f6sen. Je nach K\u00e4mpfer sind auf diese Weise unterschiedlich starke Nahkampfangriffe sowie das Abfeuern verschiedener Energieb\u00e4lle und -strahlen m\u00f6glich. Am erfolgreichsten ist nat\u00fcrlich die richtige Kombination aus beiden Taktiken.<\/p>

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Steht auf Kost\u00fcmparties: John Travolta.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Au\u00dferdem gibt es eine Block-Leiste, die eine bestimmte Anzahl an Angriffen aush\u00e4lt. Ist die Anzeige eures Gegners aufgebraucht, ist der richtige Zeitpunkt f\u00fcr einen besonders verheerenden Move gekommen. Nach den K\u00e4mpfen bekommt ihr \u00fcbrigens Booster-Karten spendiert, die euren K\u00e4mpfer in unterschiedlichen Kategorien st\u00e4rken. Neben dem Storymodus gibt es eine klassische Arcade-Variante. Der dort gewonnene Zaster l\u00e4sst sich in Werkzeuge investieren, mit denen ihr eurer Profilkarte ein h\u00fcbscheres Ausehen verpasst. Diese Karte bekommen eure menschlichen Kontrahenten bei einem\u00a0Duell mit zwei Konsolen zu Gesicht. Allerdings nur dann, wenn auch euer Kontrahent das Spiel sein Eigen nennt, denn sonst ist das drahtlose Match gegen einen zweiten Spieler nicht m\u00f6glich.

Spiel’s noch einmal, Sam.<\/b><\/p>

Doch auch f\u00fcr einsame W\u00f6lfe\u00a0gibt es\u00a0eine Menge zu tun. Neben der bereits erw\u00e4hnten Story und dem Arcade-Modus warten im Men\u00fc Spielvarianten wie \u00bb\u00dcberleben\u00ab, \u00bbZeitattacke\u00ab und der Herausforderungs-Modus auf euch. Bei letztgenanntem m\u00fcsst ihr bestimmte Aufgaben erf\u00fcllen, wie\u00a0z.B. das Erringen eines Sieges durch einen Spezialangriff. Ein anderes Mal\u00a0d\u00fcrft ihr eine Zeit lang keinen einzigen Schlag einstecken. Die Auseinandersetzungen f\u00fchren euch zu einem schwebendem Tempel oder\u00a0auf eine kurz vor dem Kollaps stehende, apokalyptische Planetenoberfl\u00e4che. <\/p>

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Wo ein Dragonball-Z-K\u00e4mpfer hinschl\u00e4gt,\u00a0w\u00e4chst kein Gras mehr. Dabei kann schon mal die eine oder andere Stadt zu Bruch gehen oder gar das komplette Universum\u00a0pulverisiert werden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dank der stets fl\u00fcssigen Framerate mit blitzschnellen 60 Bildern pro Sekunde\u00a0huschen die K\u00e4mpfer stets fl\u00fcssig \u00fcber den Bildschirm, ohne dass der PSP auch nur ein einziges Mal die Puste ausgeht. Und das, obwohl die ansehnlichen Cel-Shading-K\u00e4mpfer mit ihren dicken schwarzen Comic-R\u00e4ndern ihren Vorbildern\u00a0ziemlich \u00e4hnlich sehen. Die Arenen\u00a0strotzen zwar nicht gerade vor Details,\u00a0geben aber trotzdem eine nette Kulisse f\u00fcr die K\u00e4mpfe ab.\u00a0Anders sieht es in den Oberwelten aus, in denen ihr mit Trunks im Storymodus unterwegs seid: Dort bestehen die Hintergr\u00fcnde lediglich aus einer trostlosen, flachen Polygon-Ebene.

Son Goku will einen Kr\u00e4cker!<\/b><\/p>

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Als musikalische Begleitung erklingen dramatische Gitarrenriffs und quietschfidele fern\u00f6stliche Pop-Kl\u00e4nge aus dem Kopfh\u00f6rer. Wer sich mit dem Sound des eingebauten PSP-Lautsprechers zufrieden gibt, sollte lieber die englischen Stimmen statt den japanischen Originalen ausw\u00e4hlen. Fieslinge wie Cell besitzen zwar eine richtig coole, typisch japanische Brummstimme. Son Goku dagegen klingt wie ein kr\u00e4chzender Graupapagei mit verstopfter Nase und bringt die Lautsprechermembran zum Dr\u00f6hnen. Stellt Dragonball-Sch\u00f6pfer Akira Toriyama sich so die Stimme der sympathischen Hauptfigur vor? Deutlich nervenschonender sind die Schlag-Soundeffekte, die ihr dem Spiel w\u00e4hrend der Ladepause entlockt, indem ihr auf die Kn\u00f6pfe einh\u00e4mmert.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWas die Story betrifft,\u00a0hinterl\u00e4sst\u00a0die neue Dragonball-Episode f\u00fcr die PSP\u00a0mit seinen\u00a0Standbildern einen reichlich dr\u00f6gen Eindruck.\u00a0Doch die Dialoge sind ohnehin nur ein Alibi daf\u00fcr, die versammelte Mannschaft in allen erdenklichen Paarungen gegeneinander antreten zu lassen. Die schnellen K\u00e4mpfe\u00a0entfalten durchaus einen gewissen Suchtfaktor. Da sich die Moves durch Dr\u00fccken einfacher und eing\u00e4ngiger Tastenkombination ausl\u00f6sen lassen, bekam ich auch nach l\u00e4ngeren Spielsessions keinen Krampf im Daumen. Dragonball-Fans\u00a0k\u00f6nnen sich\u00a0auf alternative Handlungsstr\u00e4nge und freischaltbare Extras wie die unterschiedlichen Super-Sayajin-Entwicklungsstufen der K\u00e4mpfer freuen. Wer einen\u00a0schnellen und unterhaltsamen Anime-Klopper sucht, kann also bedenkenlos zugreifen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
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Unterhaltsamer, schneller Anime-Pr\u00fcgler mit gro\u00dfem Umfang aber etwas dr\u00f6ger Pr\u00e4sentation.<\/p><\/div><\/div>

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