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{"id":3025493,"date":"2010-07-14T16:45:57","date_gmt":"2010-07-14T14:45:57","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/everybodys_tennis\/3025493"},"modified":"2024-07-18T11:57:35","modified_gmt":"2024-07-18T09:57:35","slug":"everybodys_tennis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/everybodys_tennis\/3025493","title":{"rendered":"Everybody’s Tennis (Sport) – Everybody’s Tennis"},"content":{"rendered":"

Alle wissen: Tennis macht Spa\u00df!<\/strong>

Rafael Nadal wei\u00df es. Roger Federer wei\u00df es. Boris Becker hat’s schon immer gewusst und Steffi Graf sowieso: Es macht einfach Laune, die Filzkugel \u00fcbers Netz zu donnern. Aber was ist mit Griesgr\u00e4men, denen der Ball nur widerwillig vom Schl\u00e4ger springt? Muss man solchen Miesepetern nicht zeigen, wie unterhaltsam ein z\u00fcnftiger Ballwechsel sein kann? Doch, muss man! Emily und Hugo machen’s vor: Die Kids reisen einfach dorthin, wo jemand die Filzlust verloren hat, spielen ihm oder ihr den Esprit zur\u00fcck ins Herz und schon geht die Reise zum n\u00e4chsten Schauplatz weiter. <\/p>

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Die Tennis-Asse sind zur\u00fcck! Ihre Mission: Sie wollen der ganzen Welt beibringen, wie viel Spa\u00df Tennis macht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das ergibt absolut keinen Sinn, zieht sich nach ein paar Spielstunden etwas zu z\u00e4h durch ausgedehnte Dialoge\u00a0– ringt den trockenen Karrieren bei Virtua oder Smash Court Tennis aber eine spritzige Alternative ab.

Vom Museum in den Dschungel<\/strong>

Im Grunde bleibt ja alles beim Alten: \u00c4hnlich wie in den Everybody’s Golf-Spielen trainiert man mit leichten Gegnern, bis man sich irgendwann den \u00bbBoss\u00ab vorkn\u00f6pft. Dabei l\u00e4uft man durch lauschige Kulissen\u00a0– von Turnhallen \u00fcber ein museumsw\u00fcrdiges Schloss bis hin zum exotischen Sandstrand ist alles dabei – und unterh\u00e4lt sich per Tastendruck mit einem der zahlreichen Tennis-Fans. Je nachdem, ob der Gespr\u00e4chspartner eine Rolle in der Handlung spielt, dr\u00fcckt man daraufhin wenige oder zahlreiche Textfenster weg und schon h\u00e4lt man den Schl\u00e4ger in der Hand. Fans, die mit dem roten Faden nichts zu tun haben, darf man dabei ignorieren oder zum Zweck der Charakterentwicklung beliebig oft herausfordern.

Obwohl jeder Schauplatz mindestens einen eigenen Tennisplatz hat, kann man in den optionalen Matches au\u00dferdem entscheiden, wo man spielen will. Auch wenn sich die Unterschiede nur am Rande bemerkbar machen, unterscheiden sich s\u00e4mtliche Rasen-, Sand- und Hartpl\u00e4tze darin, wie hoch und wie schnell der Ball abspringt. An bereits besuchte Schaupl\u00e4tze darf man au\u00dferdem jederzeit zur\u00fcckkehren und man entscheidet vor jeder Partie, welchem Charakter man den Schl\u00e4ger in die Hand dr\u00fcckt. Nur selten gibt es Einschr\u00e4nkungen. Gelegentlich wird man allerdings versucht, eine ganz bestimmte Figur zu w\u00e4hlen, weil diese im n\u00e4chsten Match mehr Erfahrungspunkte erh\u00e4lt als jede andere. Mir gef\u00e4llt die neue Freiheit ganz hervorragend – gerade im Vergleich zum Abklappern zusammenhangsloser Partien im PS2-Vorbild ist die neue Karriere Gold wert.

Gelegentlich stehen selbstverst\u00e4ndlich auch Doppel auf dem Plan und in denen erweisen sich nicht nur vom Spiel gesteuerte Partner als hilfreich. Der Clou ist: Menschliche Mitspieler darf man nicht nur zu

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Manchmal sind sie ganz sch\u00f6ne Quasselstrippen, denn vor dem n\u00e4chsten Spiel warten mitunter ausf\u00fchrliche Dialoge.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>separaten Matches einladen, sondern selbst dann, wenn in der Karriere ein Spiel zwei gegen zwei ansteht! Der Partner muss lediglich nach offenen Partien suchen und schon darf er mit einer seiner freigeschalteten Figuren den Gastgeber unterst\u00fctzen\u00a0– ganz hervorragend! Online-Tennis gibt es allerdings nicht. Immerhin k\u00f6nnen Handheld-Profis wie inzwischen \u00fcblich \u00fcber AdHoc Party online gehen; vielleicht rechnet Clap Hanz ja damit, dass ohnehin jeder PSP-Besitzer eine PS3 besitzt.

Zitterb\u00e4lle und Schwachschubser

<\/strong>Aber wen interessiert das gro\u00dfe Drumherum, wenn der Schl\u00e4ger nicht schwungvoll schwingt? Niemanden! Also hat Clap Hanz auch hier nachgebessert. Im Kern ist Everybody’s Tennis zwar noch immer eine Art vereinfachtes Virtua Tennis, weil lediglich Timing und Position zum Ball stimmen m\u00fcssen. Im Gegensatz zur PS2-Version gelingen allerdings Spezialschl\u00e4ge wie ein fieser Stop bedeutend leichter, alles in allem f\u00fchlen sich die Ballwechsel \u00fcberraschender und flotter an. Ein Lob geb\u00fchrt den Entwicklern f\u00fcr Symbole und Markierungen, die auf einen Blick zeigen, wo der Ball aufkommen wird, wohin man gezielt hat und wo er aufgrund kleiner Ungenauigkeiten tats\u00e4chlich hinfliegt. K\u00f6nner schalten die Anzeigen nat\u00fcrlich ab\u00a0– f\u00fcr Einsteiger sind sie aber eine sehr durchdachte Hilfe!\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0K\u00f6nner zu sein hei\u00dft vor allem eins: Ich wei\u00df, wie ich mich zum Ball stellen und in welchem Augenblick ich die Schlagtaste dr\u00fccken muss. Das klingt schwerer als es ist, denn auch einen vermurksten Schuss dr\u00fccken die fidelen Tennis-Cracks mit Leichtigkeit ins andere Feld. Gef\u00e4hrliche B\u00e4lle, z.B. Schmetterb\u00e4lle gelingen aber nur, wenn man die Filzkugel nicht direkt auf sich zufliegen l\u00e4sst. Die plumpst dann n\u00e4mlich einfach hin. Autsch! Zu Beginn kann man auf derartige Feinheiten selbstverst\u00e4ndlich getrost verzichten\u00a0– viel zu lange begn\u00fcgen sich die Kontrahenten mit Zitterb\u00e4llen und Schwachschubsern. Erst nach einigen Stunden drehen die Gegner auf und knallen satte Bretter in alle Ecken, falls man sie nicht unter Druck setzt.

Mehr bunt!<\/strong>

Apropos Umhauen: Meist entdeckt man immer dann witzige Details, wenn der Ball nicht auf dem Schl\u00e4ger des Kontrahenten landet. Mein Favorit ist das Tuch, hinter dem sich ein schlecht getarnter Ninja versteckt: Schie\u00dft man direkt aufs Tuch, l\u00e4sst er n\u00e4mlich umgehend seine \u00bbDeckung\u00ab fallen und zischt von dannen. Aber aufpassen: Segelt ein hoher Lob zu knapp an der Hallendecke vorbei, k\u00f6nnte er dort von einem Haufen Luftballons j\u00e4h gebremst werden – die Folge w\u00e4re ein \u00e4rgerlicher Punktverlust. Das Spiel z\u00e4hlt schlie\u00dflich mit: Schafft ihr es, jedes Match so zu dominieren, dass ihr 100 von 100 Punkten einheimst? Auch das wertet den Abschlag per Handheld auf: Anders als im PS2-Original geht es \u00e4hnlich lebendig und farbenfroh zu wie auf den Fairways der Everybody’s Golf-Serie.

Umso bedauerlicher, dass die Cleverness der Gegner Aussetzer hat, denn die lassen \u00e4hnlich wie in Smash Court Tennis schon mal einen Ball ins Aus gehen, der weniger als einen Meter an ihnen vorbei trudelt.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Ausgefallene Tennispl\u00e4tze: Auf den Spielfluss hat es wenig Einfluss, aber f\u00fcrs Auge gibt es in Everybody’s Tennis jede Menge zu entdecken!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Eine glaubw\u00fcrdige Simulation schwebte Clap Hanz nicht vor. Hier reicht es schon, rechtzeitig am Platz zu stehen und den Ball zu schie\u00dfen. F\u00fcrs Zielen reicht das kurze Antippen der gew\u00fcnschten Richtung. Zumindest gibt es mit Lob, Slice und Top Spin genug grundlegende Techniken, w\u00e4hrend der neue Top Spin-\u00e4hnliche Risikoaufschlag ebenso gut ein Ass werden wie er\u00a0ins Aus fliegen kann. Wichtig ist auch die Ausdauer, denn in l\u00e4ngeren Matches schrumpft mit der Fitness auch das Zeitfenster f\u00fcr einen pr\u00e4zisen Schuss. Alles in allem also gutes, wenn auch einfaches Arcade-Tennis.

Mach was aus dir!<\/strong>

\u00c4hnliches gilt f\u00fcr die Erfahrungspunkte, die jede Figur nach einem Einsatz einsackt. Denn wie in Everybody’s Golf darf ich die Charakterentwickler nicht manuell auf die Werte f\u00fcr Schussst\u00e4rke, Zielgenauigkeit, Geschwindigkeit, Fehlerkorrektur oder Ausdauer verteilen, sondern muss zusehen, wie meine Youngsters automatisch neue F\u00e4higkeiten wie besonders hohe Schl\u00e4ge oder Risikoaufschl\u00e4ge erlernen. Das System ist bew\u00e4hrt und motiviert\u00a0– allzu unterhaltsam ist es allerdings nicht, jedes einzelne der zw\u00f6lf Asse auf dem gleichen Weg anzulernen. Minispiele oder spezielle Herausforderungen h\u00e4tten das Training wahrscheinlich reizvoller gemacht, aber andere Spielvarianten bietet\u00a0 Everybody’s Tennis nicht. Ein Trost ist der zweite Ast der Charakterentwicklung, denn durch den Gewinn oder den Kauf neuer Accessoires und Klamotten verbessern sich nach und nach die F\u00e4higkeiten aller Figuren.

\u00dcberhaupt tragen die auf PS2 noch schmerzlich vermissten Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde viel zur Motivation bei. Immerhin bessern sich nicht nur die Werte, wenn der Kleiderschrank w\u00e4chst; einzelne Anz\u00fcge, Kopfbedeckungen oder Anh\u00e4ngsel steigern auch verschiedene F\u00e4higkeiten. Dass man die Auswirkungen der 450 Gegenst\u00e4nde erst dann erkennt, wenn man\u00a0sie angelegt hat, sorgt zwar f\u00fcr ausgesprochen langwierige Sitzungen in der Umkleidekabine\u00a0– zudem wirkt sich jeder Mantel anders aus, wenn man eine andere Kette dazu anlegt. Dadurch r\u00fcckt aber zum einen das durchdachte Zusammenstellen des Outfits in den Vordergrund, denn zueinander passende St\u00fccke verbessern bestimmte F\u00e4higkeiten besonders effektiv. Zum anderen wirken sich Kleider und Accessoires nicht so stark aus, dass man nicht auch ohne k\u00f6nnte…\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch w\u00fcrde diesen fr\u00f6hlichen Grinse-Assen so gerne einen goldenen Stern anpappen und sie zu Champions erkl\u00e4ren! Die B\u00e4lle flutschen flockig \u00fcbers Netz, es gibt eine Vielzahl taktischer Finessen, das Auge staunt \u00fcber liebevolle Kleinigkeiten und im Handumdrehen hilft ein Kumpel im Doppel aus. Der rote Faden um Friede, Freude, Eierkuchen ist eine sehr sympathische Zeitverschwendung und Klamotten-Messies gehen mit zur Seite gestreckten Armen einkaufen. Dank des unabh\u00e4ngigen Trainings einzelner Figuren und allgemeiner F\u00e4higkeiten kommt die Charakterentwicklung zudem nie ins Stocken. Das alles spornt lange an, sieht fantastisch aus und ist trotz des allzu gem\u00e4chlichen Einstiegs lange fordernd! Der Hund liegt im Detail begraben, denn so spritzig die Ballwechsel auch sind, so einfach sind die Gegner gestrickt: Viel zu oft sehen sie tatenlos zu, wie der Ball direkt an ihnen vorbei fliegt. Viel zu sehr geht es darum, im richtigen Moment eine Taste anzutippen, anstatt den Ball beim Schlagen aktiv zu lenken. Mir fehlen au\u00dferdem weitere Spielvarianten und auch die automatische Charakterentwicklung sowie die zu ausf\u00fchrlich diskutierten Belanglosigkeiten dr\u00fccken auf Dauer etwas zu viel Luft aus dem bunten Ballon. Ich habe Everybody’s Tennis in jeder Minute genossen – es fehlt aber das Gef\u00fchl, ganz gro\u00dfes Tennis zu erleben.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die PSP-Umsetzung setzt dem Original eins drauf: Sie spielt sich besser und weckt Sammlertriebe. Kein ganz gro\u00dfes Tennis, aber eine spritzige Tour in die bunte Tenniswelt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • allgemeine und charakterbezogene Entwicklung…
    <\/li>\n\n\n
  • dynamische Ballwechsel
    <\/li>\n\n\n
  • Position zum Ball spielt entscheidende Rolle
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Karriere mit optionalen Matches
    <\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle, farbenfrohe Tennispl\u00e4tze
    <\/li>\n\n\n
  • freie Wahl des Gegners und Schauplatzes
    <\/li>\n\n\n
  • W-LAN-Spiel und Spieler ins Karriere-Doppel einladen
    <\/li>\n\n\n
  • massig Klamotten werten F\u00e4higkeiten auf
    <\/li>\n\n\n
  • wahlweise sehr \u00fcbersichtliche Anzeigen zur Schlaganalyse<\/li>\n\n\n
  • Installation verk\u00fcrzt Ladezeiten
    <\/li>\n\n\n
  • witzige Details auf Tennispl\u00e4tzen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    •  … die gr\u00f6\u00dftenteils automatisch abl\u00e4uft
      <\/li>\n\n\n
    • Gegner sehen nahen B\u00e4llen oft tatenlos hinterher
      <\/li>\n\n\n
    • banale Geschichte nimmt etwas zu viel Zeit in Anspruch
      <\/li>\n\n\n
    • Schwierigkeitsgrad steigt sehr sp\u00e4t an
      <\/li>\n\n\n
    • keine weiteren Spielvarianten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      H\u00f6rt mal, eigentlich habe ich f\u00fcr einen Test zu Everybody’s Tennis wirklich keine Zeit. Ich muss doch f\u00fcr Weltfrieden sorgen! Stellt euch vor: Da drau\u00dfen gibt es Leute, denen macht Tennis keinen Spa\u00df. Denen muss man doch helfen! Wie? Na, mit ein paar flotten Ballwechseln. Dann kommen sie schon auf den Geschmack. Gut, dass Sony das Handheld-Revival des PS2-Originals geh\u00f6rig aufgebohrt hat. So finden mit Sicherheit ein paar Menschen Gefallen am flockigen Tennisspielen!<\/p>\n","protected":false},"author":534,"featured_media":3203095,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Everybody's Tennis - Test, Sport, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"H\u00f6rt mal, eigentlich habe ich f\u00fcr einen Test zu Everybody's Tennis wirklich keine Zeit. Ich muss doch f\u00fcr Weltfrieden sorgen! 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