So klein ist Miami: Die wenigen Stadtviertel nehmen dem Taktikspiel schnell den Schwung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dem Einnehmen s\u00e4mtlicher Gebiete. Je nach Vorgabe k\u00f6nnt ihr auch versuchen, als Erster 15 Millionen zu besitzen oder nach sechs Runden der reichste Teilnehmer zu sein. Diese drei M\u00f6glichkeiten habt ihr \u00fcbrigens auch zu viert \u00fcber die WiFi-Verbindung. Vielleicht habt ihr es schon herausgelesen: Weder die Szenarios noch das freie Spiel nehmen viel Zeit in Anspruch. Dass Miami in gerade mal 17 Areale unterteilt ist, verk\u00fcrzt die Spieldauer zus\u00e4tzlich, weshalb auch meine Motivation schon nach wenigen Stunden einen D\u00e4mpfer verpasst bekam. Sobald ich im Besitz von ungef\u00e4hr sechs Revieren bin, w\u00fcnsche ich mir au\u00dferdem einen automatisierten Drogenverkauf, weil das Zuweisen von drei verschiedenen Rauschmitteln in mehr als einer Hand voll Arealen m\u00fchevolle Kleinarbeit ohne nennenswerten Tiefgang ist. Ausgerechnet an dieser Stelle h\u00e4tte der Ablauf nicht gestreckt werden sollen. Letzten Endes eignet sich Scarface auf der PSP als ansprechender L\u00fcckenf\u00fcller\u00a0– den vollen Preis ist das Streben nach Geld, Macht und Respekt allerdings nicht wert.\u00a0\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n \n \n Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEhrlich, ich finde es toll, mein Reich auf einer \u00dcbersichtskarte Runde um Runde zu erweitern – da macht auch Scarface keine Ausnahme. Allerdings haben es die Entwickler verpasst, ihr umfangreiches Ger\u00fcst so zu verpacken, dass es nach dem Einstieg lange zum Weitermachen motiviert. Die Gegner verhalten sich zu harmlos, als dass ihr zu taktischen Finessen greifen m\u00fcsstet, die Darstellung lockt h\u00f6chstens Nostalgiker hinter dem Ofen vor und eine durchgehende Geschichte ist nicht vorhanden. Ihr erlebt nicht einmal eine echte Kampagne. W\u00e4ren die Stra\u00dfenk\u00e4mpfe mitrei\u00dfend in Szene gesetzt worden und w\u00fcrde man die Protagonisten nicht nur in Filmschnipseln zu Gesicht bekommen, g\u00e4be es vielleicht einen Grund, an der Eroberung Miamis dranzubleiben. Viel mehr st\u00f6rt mich aber die fehlende Herausforderung, denn so hat die Filmumsetzung mehr Minispielcharakter als dass sie als durchdachte taktische Finger\u00fcbung langfristig begeistern k\u00f6nnte.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n \n Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n \n Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n- kurze Szenen aus dem Film
<\/li>\n\n\n - stimmige Sprachausgabe
<\/li>\n\n\n - sinnvolle Power Moves
<\/li>\n\n\n - unkompliziertes Taktieren mit ausreichend Tiefgang<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
\n Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n- unspektakul\u00e4re K\u00e4mpfe
<\/li>\n\n\n - keine echte Kampagne
<\/li>\n\n\n - wenig Missionen
<\/li>\n\n\n - auf Dauer eint\u00f6nig
<\/li>\n\n\n - umst\u00e4ndlicher Drogen<\/li>\n\n\n
- Verkauf
<\/li>\n\n\n - kaum Spielvarianten
<\/li>\n\n\n - wenig Sprachausgabe
<\/li>\n\n\n - harmlose Gegner
<\/li>\n\n\n - triste Karte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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