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{"id":3025461,"date":"2006-12-13T13:48:05","date_gmt":"2006-12-13T12:48:05","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/scarface_money_power_respect\/3025461"},"modified":"2024-07-18T11:57:30","modified_gmt":"2024-07-18T09:57:30","slug":"scarface_money_power_respect","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/scarface_money_power_respect\/3025461","title":{"rendered":"Scarface: Money. Power. Respect. (Taktik & Strategie) – Scarface: Money. Power. Respect."},"content":{"rendered":"

Alle Macht den Drogen!<\/strong><\/p>

Richtig geh\u00f6rt: Die Handlung verl\u00e4uft, anders als auf Konsolen, parallel zum Film und auch spielerisch ist die Konvertierung kein Abbild ihrer gro\u00dfen Br\u00fcder, sondern verlangt taktisches K\u00f6nnen im Rundenkampf. Aber wie kommt ihr eigentlich zu Geld, Macht und Respekt? Rundenstrategen wissen, dass der blo\u00dfe Besitz von Revieren noch keinen Zaster in die Kassen sp\u00fclt; in Scarface baut ihr deshalb Drogen-Fabriken, deren Heroin, Kokain oder\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Obwohl ihr euren Schl\u00e4gern noch w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe Anweisungen geben k\u00f6nnt, gestalten sich die Auseinandersetzungen eher trist.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Haschisch eure Pusher unters Volk bringen. Zun\u00e4chst m\u00fcsst ihr aber \u00fcberlegen, ob ihr Fabriken ordert, Pusher einstellt oder Schl\u00e4ger engagiert, die eure Gebiete gegen konkurrierende Kartelle verteidigen.

Habt ihr die Verkaufsphase abgeschlossen, m\u00fcsst ihr euren Stoff an den kleinen Mann verticken\u00a0– sucht euch das Revier aus und w\u00e4hlt, wieviel Drogen die Pusher dort absetzen sollen. Aber Vorsicht: Wenn ihr den gesamten Vorrat dort verkauft, wo viel gezahlt wird, sinkt anschlie\u00dfend der Stra\u00dfenpreis. Ihr m\u00fcsst deshalb auch in weniger interessierten Kreisen den Appetit anregen, indem ihr kleine Mengen anbietet\u00a0– anschlie\u00dfend steigt dann die Nachfrage.\u00a0 Habt ihr zu wenig Pusher oder wollt einen Teil eurer Drogen aus anderen Gr\u00fcnden behalten, wandert der Rest des Vorrats in die Warenh\u00e4user. Passt deshalb auf, dass ihr immer genug Lagerhallen baut und ausreichend Pusher anheuert, um einen Waren\u00fcberschuss zu vermeiden!<\/p>

Kraftvolle Bewegungen<\/strong><\/p>

Habt ihr die zweite Phase \u00fcberstanden, k\u00f6nnt ihr entweder Schl\u00e4ger bewegen, um euch gegen \u00dcberf\u00e4lle zu wappnen oder ihr schiebt eure Truppen auf ein angrenzendes feindliches Territorium. Entscheidet ihr euch\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der wohl markanteste Power Move erledigt bis zu sechs Feinde: Sag Hallo zu meinem kleinen Freund!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>f\u00fcr die Defensive, d\u00fcrft ihr so viele M\u00e4nner bewegen wie ihr wollt; angreifen k\u00f6nnt ihr allerdings nur einmal pro Runde. Zudem d\u00fcrft ihr maximal zehn Schl\u00e4ger je Stadtteil postieren. Sobald ihr eine Entscheidung getroffen habt, m\u00fcsst ihr eure Reviere gegen einfallende Kartelle verteidigen

<\/p>oder den gew\u00e4hlten Stadtteil gewaltsam \u00fcbernehmen. Ihr seht dann eure Schl\u00e4ger und die des Widersachers an einer Kreuzung aufmarschieren\u00a0– wenn zwei oder mehr Kartelle dasselbe Revier \u00fcberfallen, stehen sich sogar mehrere Parteien gegen\u00fcber.

Der Rest verl\u00e4uft im Rundenkampf: Eure M\u00e4nner stehen am Fleck, ballern was das Zeug h\u00e4lt und solange noch einige stehen, k\u00f6nnt ihr ihnen Anweisungen erteilen. Entweder lasst ihr sie einfach angreifen, ein bestimmtes Ziel ins Visier nehmen oder so genannte “Power Moves” ausf\u00fchren. Mit denen ruft ihr Verst\u00e4rkung, stellt die Gesundheit eurer M\u00e4nner her, werft Granaten, ruft Scharfsch\u00fctzen zu Hilfe, setzt einen eurer M\u00e4nner unter Drogen, woraufhin er sich selbstm\u00f6rderisch auf die Gegner st\u00fcrzt und zwei bis drei von ihnen mitnimmt\u00a0– es gibt etliche Extras, die die Schie\u00dfereien erleichtern.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Die Power Moves kauft ihr entweder im Kampf oder in den beiden Phasen zuvor. Wobei euch nicht nur martialische Hilfe zur Verf\u00fcgung steht: Ihr k\u00f6nnt auch den Preis f\u00fcr eine bestimmte Droge erh\u00f6hen, ihn in ganz Miami auf ein Minimum reduzieren oder ein bestimmtes Territorium eine Runde lang gegen Angriffe sch\u00fctzen. Welchen Move ihr erhaltet, wisst ihr dabei nie genau – ihr bezahlt und erfahrt anschlie\u00dfend, f\u00fcr welches Extra ihr gel\u00f6hnt habt. Im Gegenzug kosten die Power Moves kein Verm\u00f6gen, so dass ihr euch selbst dann noch eine Hand voll leisten k\u00f6nnt,\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Al Pacino alias Tony Montana taucht zwar in den Filmsequenzen auf, spielt sonst aber keine Rolle.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wenn ihr so viele Schl\u00e4ger, Pusher und Fabriken gekauft habt wie eure Mittel zulassen.

Kratzige Einsatzbesprechung<\/strong><\/p>

Oberfl\u00e4chlich gesehen bietet Money. Power. Respect. alle Zutaten, die euch als aufstrebender Drogenbaron sowohl fordern als auch lange besch\u00e4ftigen: Ihr m\u00fcsst einige F\u00fcr-und-Wider-Entscheidungen treffen, tragt taktische Auseinandersetzungen aus, behaltet Truppenst\u00e4rke sowie Liquidit\u00e4t im Auge. Szenen aus dem Film sowie <\/p>

<\/p>wenige St\u00fccke der

<\/p>Originalmusik versetzen euch in die Atmosph\u00e4re des \u00fcber 20 Jahre alten Gangster-Streifens und die deutsche Stimme von Tonys Boss Lopez kratzt die Missions-Beschreibungen wunderbar verraucht ins Mikro.

Auf Dauer konnte mich Scarface aber dennoch nicht fesseln, denn ihr macht nicht wirklich als Drogenboss Karriere, sondern spult unter “Film-Szenarios” lediglich ein paar lose Auftr\u00e4ge ab. Ihr setzt nicht einmal das abgeschlossene Szenario fort, sondern beginnt jeden Einsatz an einem festgelegten Startpunkt. Die Filmszenen f\u00fchren euch zwar in die Missionen ein, halten sich aber nicht an die Chronologie von De Palmas Werk. Tony Montana wirkt dabei wie ein Statist, der ausschlie\u00dflich w\u00e4hrend der Einspielungen ins Rampenlicht tritt. Euer Alter Ego h\u00e4tte auch Wolfgang Kennichnicht sein k\u00f6nnen\u00a0– es h\u00e4tte keinen Unterschied gemacht. Dass die Darstellung weder auf dem n\u00fcchternen Stadtplan von Miami noch in den tristen K\u00e4mpfen \u00fcberzeugt, unterstreicht die m\u00fcde Inszenierung.<\/p>

L\u00fcckenstopfer<\/strong><\/p>

Viel schlimmer sind aber die einfallslosen gegnerischen Kartelle, denn so umfangreich ihr auch agieren k\u00f6nnt: Ihr m\u00fcsst es kaum tun. Sinnlos auch die Allianzen, die f\u00fcr euch einen Nichtangriffspakt und damit Sicherheit bedeuten. Ihr selbst k\u00f6nnt das Abkommen aber jederzeit brechen – und zwar ohne Konsequenzen. Ihr baut also in Ruhe ein paar Fabriken, heuert Schl\u00e4ger an und kauft Power Moves.\u00a0Nach einer halben Stunde seid ihr so m\u00e4chtig, dass die verbleibende Eroberung in Richtung Langeweile tendiert. Aber ihr besch\u00e4ftigt euch ohnehin nur im freien Spiel mit <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
So klein ist Miami: Die wenigen Stadtviertel nehmen dem Taktikspiel schnell den Schwung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dem Einnehmen s\u00e4mtlicher Gebiete. Je nach Vorgabe k\u00f6nnt ihr auch versuchen, als Erster 15 Millionen zu besitzen oder nach sechs Runden der reichste Teilnehmer zu sein. Diese drei M\u00f6glichkeiten habt ihr \u00fcbrigens auch zu viert \u00fcber die WiFi-Verbindung.

Vielleicht habt ihr es schon herausgelesen: Weder die Szenarios noch das freie Spiel nehmen viel Zeit in Anspruch. Dass Miami in gerade mal 17 Areale unterteilt ist, verk\u00fcrzt die Spieldauer zus\u00e4tzlich, weshalb auch meine Motivation schon nach wenigen Stunden einen D\u00e4mpfer verpasst bekam. Sobald ich im Besitz von ungef\u00e4hr sechs Revieren bin, w\u00fcnsche ich mir au\u00dferdem einen automatisierten Drogenverkauf, weil das Zuweisen von drei verschiedenen Rauschmitteln in mehr als einer Hand voll Arealen m\u00fchevolle Kleinarbeit ohne nennenswerten Tiefgang ist. Ausgerechnet an dieser Stelle h\u00e4tte der Ablauf nicht gestreckt werden sollen. Letzten Endes eignet sich Scarface auf der PSP als ansprechender L\u00fcckenf\u00fcller\u00a0– den vollen Preis ist das Streben nach Geld, Macht und Respekt allerdings nicht wert.\u00a0\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEhrlich, ich finde es toll, mein Reich auf einer \u00dcbersichtskarte Runde um Runde zu erweitern – da macht auch Scarface keine Ausnahme. Allerdings haben es die Entwickler verpasst, ihr umfangreiches Ger\u00fcst so zu verpacken, dass es nach dem Einstieg lange zum Weitermachen motiviert. Die Gegner verhalten sich zu harmlos, als dass ihr zu taktischen Finessen greifen m\u00fcsstet, die Darstellung lockt h\u00f6chstens Nostalgiker hinter dem Ofen vor und eine durchgehende Geschichte ist nicht vorhanden. Ihr erlebt nicht einmal eine echte Kampagne. W\u00e4ren die Stra\u00dfenk\u00e4mpfe mitrei\u00dfend in Szene gesetzt worden und w\u00fcrde man die Protagonisten nicht nur in Filmschnipseln zu Gesicht bekommen, g\u00e4be es vielleicht einen Grund, an der Eroberung Miamis dranzubleiben. Viel mehr st\u00f6rt mich aber die fehlende Herausforderung, denn so hat die Filmumsetzung mehr Minispielcharakter als dass sie als durchdachte taktische Finger\u00fcbung langfristig begeistern k\u00f6nnte.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • kurze Szenen aus dem Film
    <\/li>\n\n\n
  • stimmige Sprachausgabe
    <\/li>\n\n\n
  • sinnvolle Power Moves
    <\/li>\n\n\n
  • unkompliziertes Taktieren mit ausreichend Tiefgang<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • unspektakul\u00e4re K\u00e4mpfe
      <\/li>\n\n\n
    • keine echte Kampagne
      <\/li>\n\n\n
    • wenig Missionen
      <\/li>\n\n\n
    • auf Dauer eint\u00f6nig
      <\/li>\n\n\n
    • umst\u00e4ndlicher Drogen<\/li>\n\n\n
    • Verkauf
      <\/li>\n\n\n
    • kaum Spielvarianten
      <\/li>\n\n\n
    • wenig Sprachausgabe
      <\/li>\n\n\n
    • harmlose Gegner
      <\/li>\n\n\n
    • triste Karte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Auf PS2, Xbox sowie PC lockte die Filmumsetzung zu Scarface mit dem Slogan “The World is Yours” und ihr durftet Miami als schie\u00dfw\u00fctiger Gesch\u00e4ftsmann unsicher machen. Auf dem Handheld hei\u00dft es weniger gro\u00dfspurig nur noch “Money. Power. Respect.” und ihr seid nicht mehr selbst im Drogenmilieu unterwegs, sondern agiert auf einer strategischen Karte von Miami. Klingt gut – ich mag taktische Pl\u00e4nkeleien. Aber hat Vivendi genug auf die UMD gepackt, um mich langfristig zu fesseln?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3203090,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Scarface: Money. Power. 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