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{"id":3025455,"date":"2006-11-23T14:25:15","date_gmt":"2006-11-23T13:25:15","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/gangs_of_london\/3025455"},"modified":"2024-07-18T11:57:29","modified_gmt":"2024-07-18T09:57:29","slug":"gangs_of_london","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gangs_of_london\/3025455","title":{"rendered":"Gangs of London (Action-Adventure) – Gangs of London"},"content":{"rendered":"

Sony legt ab<\/strong><\/p>

Ein Ableger f\u00fcr zwischendurch ist genau das, was ihr bekommt: F\u00fcr ein paar Minuten ist der Abstecher in Londons Untergrund immer wieder mal richtig unterhaltsam. Nach einigen Minuten fahren die Gangs of London allerdings in eine Sackgasse, denn der spielerische Gehalt gleicht dem Wortschatz eines durchschnittlichen Nachwuchs-Halbstarken.<\/p>

Anders als in Take 2s Gegenst\u00fcck d\u00fcrft ihr euch n\u00e4mlich nicht frei in der Stadt bewegen, sondern klickt euch im Men\u00fc durch die Missionen: Entweder m\u00fcsst ihr die Stellung gegen nacheinander eintreffende Gegner halten, eine Person sicher zum Ziel bringen, ein gegnerisches Quartier infiltrieren, Autos klauen, Personen kidnappen oder Wettrennen fahren. Am st\u00e4rksten zeigt sich Gangs of London dabei noch beim Fahren, denn zum einen bietet es die Wahl zwischen <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
So rasant wie es dieses Bild suggeriert sind die Verfolgungsjagden leider nicht…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>einer Ansicht hinter dem Auto und einer echten Cockpit-Perspektive und zum anderen f\u00fchlen sich die Wagen angenehm schwer an. Das hei\u00dft aber auch, dass sie nie die Geschwindigkeit der Vehikel in Vice City Stories erreichen und dass euch schon kleine Zusammenst\u00f6\u00dfe fast zum Stillstand bringen. Sprich: Rasante Verfolgungsjagden sind leider tabu.

M\u00fcsst ihr w\u00e4hrend der Fahrerei einen Gegner unsch\u00e4dlich machen, rammt ihr dessen Auto so lange, bis es die Segel streicht oder rollt einfach \u00fcber Angreifer zu Fu\u00df hinweg. Das gilt auch f\u00fcr zivile Passanten: Mit einem harten “Fump” segnet die Zivilbev\u00f6lkerung das Zeitliche. Falls euch die Londoner “Bobbys” dabei erwischen, verfolgen sie euch\u00a0– einen Fahndungsstatus wie in GTA kennen sie allerdings nicht. Sie greifen aber zum Gummikn\u00fcppel, wenn ihr eine Stra\u00dfenschlacht anzettelt, so dass ihr mitunter an zwei Fronten ballert, wenn ihr euch mit feindlichen Clans beharkt. Besonders spannungsarm sind da \u00fcbrigens jene Auftr\u00e4ge, in denen ihr zusammen mit drei weiteren Gangstern eine Position halten m\u00fcsst: Auftrag Laden, f\u00fcnf Wellen an Gegnern ausschalten, Mission beendet. Willkommen in der Steinzeit, als Grand Theft Auto (Teil eins!) noch Science Fiction war!<\/p>

Kein Schielen im Schatten<\/strong><\/p>

Das Verteidigen ist nicht nur schrecklich langweilig, sondern steuert sich vor allem umst\u00e4ndlich – besonders dann, wenn ihr keine Waffe zur Hand habt, denn in diesem Fall gibt es die Zielerfassung per Knopfdruck nicht. Dass Freund und Feind v\u00f6llig unkontrolliert durch die Kulisse st\u00fcrmt, macht es noch schlimmer. Die Kumpanen beherrschen im Grunde nur einen Befehl: Renn auf den Feind zu! Stehen sie dann einmal vor euch, braucht ihr nur noch blocken und zwischen ihren regelm\u00e4\u00dfigen Faust- oder Kn\u00fcppelhieben zum Schlag ausholen\u00a0– Kampf gewonnen. Dabei ist es mir ein R\u00e4tsel, wie mein Alter Ego\u00a0– \u00fcbrigens ein schemenhafter Gauner ohne Geschichte oder erz\u00e4hlerisches Gewicht – Eisenrohre mit der Elle abwehrt, ohne <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
… und was ihr zu Fu\u00df erlebt, kann mit solch bildgewaltiger Action schon gar nicht mithalten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sich zu verletzten. Dass ihr euren drei Mitstreitern Befehle geben k\u00f6nnt, ist zwar eine gute Idee, aber mehr als die Anweisung, die einen schwer Verwundeten aus dem Kampf zieht, habe ich nie gebraucht. Die Kumpels greifen in den Kampf ein oder ziehen sich zur\u00fcck. Fordernd ist das nicht.

Das Infiltrieren ist kaum spannender. Selbst wenn ihr vergesst, dass Dinge wie Splinter Cell und Co. existieren, wirken die Schleichabschnitte aufgesetzt: Wachen laufen starr ihre eine festgesetzte Runde, greifen euch sofort an, wenn sie euch sehen und ihr habt nicht mehr zu tun, im richtigen Moment los zu sprinten, um ihnen die Kehle zu durchschlitzen. Ihr k\u00f6nnt euch nicht an W\u00e4nde lehnen oder gar um die Ecke schielen, ihr d\u00fcrft euch nicht in Schatten verstecken oder greift auf sonstige der Situation angepasste M\u00f6glichkeiten zur\u00fcck. Ich konnte derartig inkonsequente Schleicheinlagen noch nie ausstehen\u00a0– wenn sie mir wie hier lieblos zum Fra\u00df vorgeworfen werden schon gar nicht. Aber egal, was ihr mit den Gangs tut: Kein einziger Auftrag bringt mir mehr als das Laden-Spielen-Fertig-H\u00e4kchen im Speicherstand.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Es hilft nix!<\/strong><\/p>

Es hilft auch nichts, dass ihr zu Beginn zwischen f\u00fcnf Gangs w\u00e4hlen d\u00fcrft, die sich mit Werten f\u00fcr Geschwindigkeit, Aggression, Durchhalteverm\u00f6gen und Treffsicherheit voneinander unterscheiden. Au\u00dferdem fahrt ihr z.B. als Mitglied der chinesischen Water Dragon-Triade schneller Auto als die Jamaikaner der EC2-Crew. Warum die Asiaten das Gaspedal st\u00e4rker durchtreten als die Gangster aus der Karibik ist mir ebenfalls ein R\u00e4tsel, aber sei’s drum. Schwerer wiegt die Tatsache, dass es vollkommen egal ist, f\u00fcr wen ihr unterwegs seid: Die Auftr\u00e4ge sind die gleichen und lassen einen roten Faden vermissen, der sie in irgendeiner Form sinnvoll verbindet. Das f\u00e4ngt schon beim Intro an, wo nicht mehr passiert, als dass sich die Gangs in einer Hand voll Bildern vorstellen. Diese und die Comic-Strips vor jeder Mission werden zwar von professionellen Sprechern begleitet und sehen schick aus, sind aber so austauschbar wie Erdnussflips aus verschiedenen Superm\u00e4rkten.<\/p>

Nicht einmal die Weltstadt selbst kann \u00fcberzeugen: Dass sich London grau in grau zeigt h\u00e4tte ich unter Ber\u00fccksichtigung der Klischeekiste mit einem Augenzwinkern verkraftet. Aber dass fast jede Stra\u00dfe der n\u00e4chsten gleicht,\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Fesselndes Minispiel: Die Gangschlacht fordert taktische K\u00f6nner in einer kniffligen Risiko-Variante.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>rei\u00dft mich aus der Atmosph\u00e4re raus. Da sind schon s\u00e4mtliche Sehensw\u00fcrdigkeiten in dem virtuellen Replikat enthalten und ich fahre trotzdem wie ein blindes Huhn an dem monotonen

<\/p>Einheitsbrei vorbei. Gangs of London sieht gut aus und leidet nicht unter dem sp\u00e4ten Einblenden von Objekten sowie Fahrzeugen wie Liberty City Stories. Es sieht aber auch fast \u00fcberall gleich aus.

Und es klingt grausig. Wer im Stadtzentrum Stimmgewirr, Verkehrsl\u00e4rm, eine pl\u00e4tschernde Themse oder \u00c4hnliches erwartet, spitzt die Ohren vergeblich. Es gibt ein leise rauschendes Etwas (Verkehr), Sirenen von Polizeiwagen und das Summen eures eigenen Motors. Das war’s aber auch schon. W\u00e4hrend der Missionen h\u00f6rt ihr \u00fcbrigens keine Sprachausgabe, sondern lest spr\u00f6de Textfenster. Nicht, dass in den Auftr\u00e4gen spannende oder gar \u00fcberraschende Entwicklungen stattfinden w\u00fcrden\u00a0– es h\u00e4tte der Atmosph\u00e4re trotzdem gut getan. Dank des belanglosen Gedudels im Hintergrund entt\u00e4uscht auch die Musik. Radiosender, Britpop, lizenzierter Soundtrack, GTA? Fehlanzeige.<\/p>

Erst schlecht, dann gut?<\/strong><\/p>

Ich werde Gangs of London meiden, wo es nur geht. Die wahllos aneinander gereihten, zusammenhangslosen, spielerisch wertlosen Auftr\u00e4ge sind selbst die kurzen Ladezeit nicht wert. Nur: Wieso krame ich dann doch immer wieder die PSP hervor und schmei\u00dfe die UMD ins Laufwerk? Schizophrenes Verhalten? Nicht bei mir! Denn Schuld haben die Entwickler, die neben das v\u00f6llig belanglose Spiel einen ansehnlichen Stapel unterhaltsamer Minispiele packen\u00a0– einschlie\u00dflich acht Versionen der Freien Fahrt durch London, einem Pub mit Kegelbahn, Billardtischen (britisches oder amerikanisches 8-Ball), Dartscheibe und Spielautomat sowie der taktischen Gangschlacht.<\/p>

Letztere macht euch zum Bandenchef und l\u00e4sst euch auf einem in mehr als 30 Bezirke unterteilten Stadtplan Gangster anheuern und so \u00fcber die Karte schieben, dass ihr euch Runde um Runde zum Boss von London aufschwingt. Jeweils drei Z\u00fcge habt ihr pro Runde frei – dazwischen kauft ihr Rekruten und spezielle Karten, mit denen ihr z.B. feindliche Truppen-Bewegungen oder die Anzahl gegnerischer Gangster reduzieren k\u00f6nnt. Klingt v\u00f6llig banal, <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Eine entspannte Runde Billard gef\u00e4llig? An einer PSP d\u00fcrft ihr sogar zu zweit einlochen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>spielt sich aber flott und ist dank drei Schwierigkeitsgraden sowie einstellbaren Siegbedingungen sogar richtig anspruchsvoll. Risiko in London – ich find’s klasse.

Bullseye!<\/strong><\/p>

Ebenso cool sind die Minispiele im Pub, wo ihr jeweils Schussrichtung und -st\u00e4rke vorgebt, um den Dartpfeil ins Zentrum zu schie\u00dfen, m\u00f6glichst viele Kegel abzur\u00e4umen sowie Billard-Kugeln zu versenken. An dem Spielautomaten erwartet euch hingegen eine Variante des Oldies Snake<\/a>. Wahlweise d\u00fcrft ihr \u00fcberall zu zweit antreten\u00a0– allerdings nur an einem Handheld. Wer gerne \u00fcber WiFi zockt, guckt leider in die R\u00f6hre. Daf\u00fcr haben sich die Entwickler f\u00fcr Snake etwas Witziges einfallen lassen: Spieler eins greift die PSP an der rechten Seite, Spieler zwei an der linken, so dass der eine die Richtungstasten nutzt und der andere die Buttons. OK, es ist Snake und damit nicht mehr zeitgem\u00e4\u00df; trotzdem macht es f\u00fcr ein paar Minuten Laune. Die einzige M\u00f6glichkeit, \u00fcber WiFi zu kommunizieren, habt ihr \u00fcbrigens mit der Game Sharing-Demo: Diese erzeugt einen Level in einer U-Bahn-Station, wo f\u00fcr jeden, dem ihr das Spiel schickt, eine andere Mission\u00a0– abh\u00e4ngig von der Seriennummer seiner PSP\u00a0– erstellt wird. Die Idee ist cool, aber letztlich spielen sich die Auftr\u00e4ge grunds\u00e4tzlich gleich und wer hat schon mehr als zwei Handhelds parat, um daraus einen echten Nutzen zu schlagen?<\/p>

Auch in der Freien Fahrt verging die Zeit schneller als mir lieb war, denn dort seid ihr entweder ohne Ziel in London unterwegs und d\u00fcrft sowohl Verkehrsaufkommen als auch Polizeipr\u00e4senz sowie Fu\u00dfg\u00e4nger-Anzahl einstellen oder ihr klappert im Taxi Wegpunkte ab, sammelt mit dem Zerst\u00f6ren \u00f6ffentlichen Eigentums Punkte, flieht vor den Cops, knipst als Tourist (im Hawaiihemd) Sehensw\u00fcrdigkeiten, d\u00fcrft einige Minuten lang die zul\u00e4ssige Mindestgeschwindigkeit nicht unterschreiten und m\u00fcsst in “Vier Wochen Sp\u00e4ter” die Stadt von Zombies s\u00e4ubern. Offensichtlich haben die Entwickler wenigstens Sinn f\u00fcr Humor – den haben sie bei den zu erwartenden Reaktionen auf ihr Werk aber auch dringend n\u00f6tig.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDa erz\u00e4hle ich vor einigen Monaten noch, wie treffsicher gerade Sony echte Hits auf seinem Handheld landet und dann krauchen die Gangs of London \u00fcber meine PSP: Keine Handlung, furchtbar langweilige Missionen, eine nette aber triste Kulisse, kaum vorhandene Sounds, wenig Musik – ganz besonders im Vergleich zu Rockstars GTA-Vorlagen schneidet das europ\u00e4ische Gegenst\u00fcck denkbar schlecht ab. Was das eigentliche Spiel angeht, ist Gangs of London eine einzige Entt\u00e4uschung, in der nur die Comic-Streifen Liebe zum Detail durchschimmern lassen. Die Entwickler h\u00e4tten mich statt durchs Men\u00fc frei in der Stadt wandern lassen, eine Story stricken und die Minispiele direkt in eine offene Welt integrieren m\u00fcssen, wenn der Funken \u00fcberspringen soll. Und wie toll w\u00e4re es, wenn ich das spielerische Konstrukt mit den taktischen Z\u00fcgen in der Gangschlacht voranbringen k\u00f6nnte! Die auf den ersten Blick v\u00f6llig unscheinbaren Dreingaben sorgen n\u00e4mlich daf\u00fcr, dass ich die UMD dann doch immer wieder ins Laufwerk dr\u00fccke und mehr Zeit damit verbringe als mir lieb ist. Besonders Billard hat\u2019s mir angetan, ebenso Snake, mit dem ich ohnehin zeitlos gl\u00fccklich bin. Bleibt nat\u00fcrlich die Frage, ob die tollen Intermezzi den Kauf rechtfertigen?

Nein, tun sie nicht. Aber sie k\u00f6nnen den Fehlkauf vers\u00fc\u00dfen.<\/P>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • jede Menge unterhaltsame Minispiele
    <\/li>\n\n\n
  • coole Comics-Sequenzen
    <\/li>\n\n\n
  • stimmige Sprachausgabe
    <\/li>\n\n\n
  • Cockpit-Sicht
    <\/li>\n\n\n
  • Fahrzeuge f\u00fchlen sich schwer an<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • uninspirierte, meist nervende Missionen
      <\/li>\n\n\n
    • umst\u00e4ndliche, z\u00e4he Steuerung
      <\/li>\n\n\n
    • keine deutsche Sprachausgabe
      <\/li>\n\n\n
    • keine Mehrspieler<\/li>\n\n\n
    • M\u00f6glichkeit
      <\/li>\n\n\n
    • kaum Musik
      <\/li>\n\n\n
    • keine zusammenh\u00e4ngende Geschichte
      <\/li>\n\n\n
    • v\u00f6llig stupide Gegner
      <\/li>\n\n\n
    • \u00f6de akustische Umgebung
      <\/li>\n\n\n
    • uninspirierte grau<\/li>\n\n\n
    • braune Kulisse<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      War Sony neidisch auf Rockstar Games? Die haben mit zweimal Grand Theft Auto schon zweimal fett auf dem Handheld gepunktet. Ob den Entwicklern einfach ein Ableger des hauseigenen Getaway in den Fingern juckte oder der potentielle Gewinn lockte: Mit Gangs of London schielt Sony Europa ganz offensichtlich in Richtung GTA und haucht dem eigenen The Getaway neues Leben ein, bevor Teil drei in Next Generation-Sph\u00e4ren vorsto\u00dfen soll – ein Ableger f\u00fcr zwischendurch sozusagen.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3203089,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Gangs of London - Test, Action-Adventure, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"War Sony neidisch auf Rockstar Games? Die haben mit zweimal Grand Theft Auto schon zweimal fett auf dem Handheld gepunktet. 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