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{"id":3025424,"date":"2006-12-06T15:58:12","date_gmt":"2006-12-06T14:58:12","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lumines_2\/3025424"},"modified":"2024-07-18T11:57:24","modified_gmt":"2024-07-18T09:57:24","slug":"lumines_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lumines_2\/3025424","title":{"rendered":"Lumines 2 (Logik & Kreativit\u00e4t) – Lumines 2"},"content":{"rendered":"

Von Space Invaders zu REZ<\/strong><\/p>

Vor einigen Tagen hatte ich das Gl\u00fcck, eine Ausstellung namens “Game On”<\/a> besuchen zu d\u00fcrfen. Das Thema: Die Geschichte der Computer- und Videospiele. Von Pongs Gro\u00dfv\u00e4tern bis zum Jungspund Halo kann man dort die Meilensteine unseres Hobbys nicht nur sehen, sondern auch Hand anlegen. Darunter war – Kenner werden rufen: “Nat\u00fcrlich!”\u00a0– Tetsuya Mizuguchis REZ, eine visuell unspektakul\u00e4re, einfache Action-Ballerei, bei der eure Aktionen den Aufbau der Musik beeinflussen.<\/p>

Mit Lumines verfolgte Mizuguchi die gleiche Idee: Eine optisch unterk\u00fchlte (aber trotzdem schicke) T\u00fcftelei, bei der jeder Tastendruck einen Klang erzeugt. F\u00fcr die drei PSP-Besitzer, an denen der Titel bislang vorbei ging: Ihr dreht und sortiert Bl\u00f6cke aus zwei mal zwei viereckigen Steinen so, dass Bl\u00f6cke aus mindestens zweimal zwei mal zwei gleichfarbigen Kl\u00f6tzchen entstehen. Je mehr Viererblocks ihr kombiniert, desto mehr Punkte sammelt ihr, sobald sie im Rhythmus der Musik abger\u00e4umt werden. So richtig konnte die Knobelei aber trotz <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Videos verschwinden beim Spielen leider im unscheinbaren Hintergrund.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zahlreicher Melodien und farblich verschiedener Skins nicht \u00fcberzeugen, denn bis auf den Herausforderungs-Modus konnte keine Spielvariante lange fesseln. Nutzt Entwickler Q Entertainment die exzellente Vorlage und macht aus dem Nachfolger einen Klassiker wie es REZ war?

Mager-MOD<\/strong><\/p>

Ein Blick auf das Men\u00fc l\u00e4sst eine Antwort vermuten: Ja. Jetzt d\u00fcrft ihr n\u00e4mlich freigeschaltete Skins kombinieren, um den Ablauf nach euren Vorlieben zu gestalten. Und sogar ein Song-Editor ist dabei, der euch eigene Musikst\u00fccke erstellen l\u00e4sst. F\u00fcr alle, die sich damit auskennen: Dabei handelt es sich um einen MOD-Editor, in dem ihr die Geschwindigkeit w\u00e4hlt und ein einzelnes Instrument auf vier Bass-Linien legt. Eins nur? Leider ja und deshalb bekam meine Begeisterung auch einen argen D\u00e4mpfer verpasst: Die Ergebnisse fallen so ern\u00fcchternd aus, dass ich nie l\u00e4nger als zwei Minuten an dem Sequenzer gesessen habe. Es gibt zwar vier unterschiedliche Sets f\u00fcr verschiedene Stilrichtungen, aber reale Bands wissen schon, warum sie mit mehr als nur Schlagzeug und E-Gitarre auftreten…<\/p>

Zur\u00fcck ins Hauptmen\u00fc, wo ich in Richtung Herausforderungs-Modus steuere. F\u00fchlt sich Lumines noch so gut wie sein Vorg\u00e4nger an? Wie sehen die neuen Skins aus? Und wie passen sich die Musikvideos von Gwen Stefani, den Chemical Brothers oder Missy Elliott ins Spiel ein? Letztere werten die Erfahrung ehrlich gesagt kaum auf. Dass sich aus MTV & Co. bekannte Musik unter die restlichen Tracks mischt ist toll, aber weil ich mich durchgehend auf die purzelnden Steine konzentriere, bekomme ich von den Clips selbst im kaum etwas mit.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Die S-Klasse der Puzzle-Spiele<\/strong><\/p>

Bevor ihr in die Playlist einsteigt, m\u00fcsst ihr allerdings noch w\u00e4hlen, ob ihr zur B-, A- oder S-Klasse geh\u00f6rt, denn der Nachfolger fordert Anf\u00e4nger, Fortgeschrittene und Profis unterschiedlich stark. Jede Stufe wartet dabei mit verschiedenen Skins und Soundtracks auf. Aber keine Angst: Der Anspruch unterscheidet sich nicht so stark, dass K\u00f6nner gelangweilt oder Neulinge \u00fcberfordert werden. Es ist einfach nur klasse, nicht immer den gleichen Ablauf zu erleben; das erh\u00f6ht die Halbwertszeit des zweiten Teils sp\u00fcrbar.<\/p>

Weil das Prinzip erstens so verdammt schnell zu begreifen, aber ebenso schwer zu meistern ist, verfliegen die\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
“Stylisch” – die meisten Skins k\u00f6nnen mit coolem Design und peppiger Musik \u00fcberzeugen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Minuten denn auch so schnell wie im Vorg\u00e4nger\u00a0– jedes Mal, wenn ich eine Partie starte, gerate ich mit Haut und Haar in die Gefangenschaft der

<\/p>fallenden Steine. Tats\u00e4chlich ist Lumines f\u00fcr mich der einzige Titel seiner Art, der es in Sachen Langlebigkeit mit dem zeitlosen Tetris aufnehmen kann.

Geteilter Bildschirm\u00a0– geteilte Freude<\/strong><\/p>

Stopp! Was war denn das? Diesen Skin kenne ich doch. In der Tat: Die Entwickler haben nicht nur jede Menge neuer Hintergr\u00fcnde und Kl\u00f6tzchenfarben erdacht, sondern auch die des Vorg\u00e4ngers frisch aufgetischt. Skins und Musik werden zwar neu kombiniert, aber wer Teil eins gespielt hat, erkennt sie wieder. Klar: Auf diese Art kann man mehr Skins anbieten als ohne Recycling. Mich st\u00f6rt die Zweitverwertung allerdings, weil sie den fernen Beigeschmack eines Add-Ons hat.<\/p>

Noch mehr als das Solospiel erzeugt vor allem der vs CPU-Modus, wo ihr im Splitscreen-Duell gegen die k\u00fcnstliche Intelligenz antretet, ein Deja-Vu nach dem anderen. Denn die meistens Skins kennt ihr bereits in- und auswendig. Immerhin habt ihr nach einer Niederlage jetzt die Wahl, den Abschnitt zu wiederholen. Der Nachteil: Ihr besiegt die wenigen Gegner schneller als ein einfarbiger Block vom Spielfeld ger\u00e4umt wird. In Lumines habe ich viele Anl\u00e4ufe gestartet, um endlich alle CPU-Charaktere zu besiegen. Im zweiten Teil habe ich hier nur eine einzige Sitzung zugebracht.<\/p>

Getrennte Wege<\/strong><\/p>

Das gilt auch f\u00fcr die Mehrspieler-Duelle, denn genau wie im ersten Teil d\u00fcrft ihr gegen einen Kumpel im Splitscreen \u00fcber WiFi antreten\u00a0– und das war’s. Mensch, Q Entertainment, wie spannend w\u00e4re es, wenn zwei oder mehr T\u00fcftler mit- oder gegeneinander auf einem Spielfeld bauen! Da besch\u00e4ftige ich sogar lieber mit der mitgelieferten Demo von Every Extend Extra. Die ist zwar kein Knaller, aber immerhin eine nette Ballerei f\u00fcr zwischendurch. Und auch\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
… auch wenn Besitzer des Vorg\u00e4ngers\u00a0viele Skins bereits kennen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die zwei kniffligen Ablenkungen Puzzle- sowie Missionsmodus haben mich nicht lange an die PSP gefesselt, denn zum einen kannte ich viele Puzzle-R\u00e4tsel, bei denen man eine vorgegebene Figur mit den

<\/p>zwei Farben der Kl\u00f6tzchen baut, schon aus dem Erstling und zum anderen fehlt ihnen die Rasanz und der freie Aufbau des normalen Spiels. Immerhin bietet der Missionsmodus etwas Neues, denn hier m\u00fcsst ihr keine Figur erstellen, sondern bestimmte Steine innerhalb eines Zeitlimits abr\u00e4umen. Neben den im Hauptmen\u00fc aufrufbaren Tipps ist das die beste M\u00f6glichkeit, spielerische Strategien zu Lernen.

Ansonsten wird euch allerdings nur der Herausforderungs-Modus lange bei Laune halten, denn abseits vom Hauptspiel h\u00e4lt sich die Motivation nach wie vor in Grenzen. Nein, nachdem ich alles gesehen hatte, wurde mir eins klar: Auch Lumines 2 ist lediglich ein brillantes Prinzip in einer mageren Verpackung. Ihm fehlt das entscheidende Etwas, oder vielmehr: die entscheidenden Extras, um an der Seite seines Ahnen REZ in die Annalen der Videospiele einzugehen.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDabei hatte ich gar nicht so viel erwartet! Unterschiedliche Mehrspieler-Varianten vielleicht. Oder die M\u00f6glichkeit, Hintergr\u00fcnde, Kl\u00f6tzchenfarbe und Musik der Skins beliebig miteinander kombinieren zu k\u00f6nnen. Wom\u00f6glich auch Abwandlungen des eigentlichen Konzepts \u2013 mir kommen fiese vom Himmel fallende Extras, explodierende Steine und ein Superschnell-Modus in den Kopf. Doch Lumines 2 fehlen solche Details, um die fortlaufende Nummer zu rechtfertigen. Au\u00dferdem gleicht die Fortsetzung dank der recycelten Skins dem Vorg\u00e4nger zu sehr, um wirklich eigenst\u00e4ndig zu sein. Dabei hat Q Entertainment an einigen Stellen den richtigen Weg eingeschlagen: Die drei Schwierigkeitsstufen motivieren mich n\u00e4mlich deutlich mehr als stets dem gleichen Ablauf zu folgen und wer sich trotzdem noch langweilt, stellt seine eigene Playlist zusammen. Auf jeden Fall hat es der Nachfolger geschafft, mich wieder erschreckend lange an die PSP zu fesseln; es ist das brillante Prinzip, das den lauwarmen Aufguss vor einem Absturz rettet. Wie ihr es deutet \u00fcberlasse ich euch: Teil zwei ist das, was Lumines h\u00e4tte sein k\u00f6nnen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • einfaches und fesselndes Prinzip
    <\/li>\n\n\n
  • drei Schwierigkeitsgrade\/Musikstile
    <\/li>\n\n\n
  • eigene Skin-Playlisten
    <\/li>\n\n\n
  • erweiterte Spielvarianten
    <\/li>\n\n\n
  • einfacher Song-Editor
    <\/li>\n\n\n
  • einige Musikvideos
    <\/li>\n\n\n
  • unz\u00e4hlige Skins & Charaktere
    <\/li>\n\n\n
  • Demo von Every Extend Extra
    <\/li>\n\n\n
  • Hilfe und Tipps<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • immer noch zu wenig Spielvarianten
      <\/li>\n\n\n
    • altbackene Pr\u00e4sentation
      <\/li>\n\n\n
    • viele Skins und Musiken des Vorg\u00e4ngers
      <\/li>\n\n\n
    • begrenzter Mehrspielermodus
      <\/li>\n\n\n
    • Song<\/li>\n\n\n
    • Editor stark eingeschr\u00e4nkt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Es ist gerade mal ein gutes Jahr her, da erschien Sonys PSP in unseren Breiten und dank Lumines wurden vor allem Puzzle-Fans gleich vom Start weg mit dem Handheld gl\u00fccklich. Nach kurzer Zeit hatten Kl\u00f6tzchen-T\u00fcftler zwar alles gesehen und beschwerten sich \u00fcber zu wenig Abwechslung, aber das einfache Prinzip war im Zusammenspiel mit dem flotten Soundtrack ausgesprochen fesselnd. Anderthalb Jahre sp\u00e4ter: Wieviel mehr kann Q Entertainment aus dem Tetris-Nachahmer herausquetschen?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3203085,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Lumines 2 - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"Es ist gerade mal ein gutes Jahr her, da erschien Sonys PSP in unseren Breiten und dank Lumines wurden vor allem Puzzle-Fans gleich vom Start weg mit dem Handheld gl\u00fccklich. 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