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{"id":3025418,"date":"2007-05-16T15:06:59","date_gmt":"2007-05-16T13:06:59","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ratchet__clank_size_matters\/3025418"},"modified":"2024-07-18T11:57:23","modified_gmt":"2024-07-18T09:57:23","slug":"ratchet__clank_size_matters","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ratchet__clank_size_matters\/3025418","title":{"rendered":"Ratchet & Clank: Size Matters (Action-Adventure) – Ratchet & Clank: Size Matters"},"content":{"rendered":"

Kurzurlaub<\/strong><\/p>

Genau 36 Sekunden dauert die Idylle. Dann ist Clanks frisch erschaffene Sandburg nur noch Rohmaterial, Ratchets Nachmittagsruhe beendet und die beiden Helden werden um Autogramme gebeten. Nein, halt: Die lifpelnde Luna hat kein Faible f\u00fcr Unterschriften, sondern macht “Fotos f\u00fcr ihr Fuhlprojekt”. Aber Stars im Liegestuhl geh\u00f6ren nicht aufs Titelbild. Gut, dass Luna wei\u00df, wo man prima Roboter verm\u00f6beln kann…<\/p>

Und schon seid ihr mittendrin. W\u00e4hrend Ratchet seine ersten Gegner verhaut, Bolzen sammelt und mit S\u00e4uregranaten wirft, erfahrt ihr auch, dass er aus <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Praktisch:\u00a0Die neuen S\u00e4uregranaten machen sich als giftige Pf\u00fctze unter den Robotern breit.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>der Ego-Perspektive schie\u00dfen kann, an Seilen Abgr\u00fcnde \u00fcberwindet, ebenso hohe wie

<\/p>weite Spr\u00fcnge absolviert, mit seinem riesigen Schraubenschl\u00fcssel um ebenso riesige Muttern l\u00e4uft, um Tore zu \u00f6ffnen und dass die komfortable Kameraf\u00fchrung trotz des fehlenden rechten\u00a0

<\/p>Analogsticks nur in engen Nischen versagt. Und sp\u00e4testens, wenn ihr einen Sack voll Waffen und Ger\u00e4ten tragt, auch mit Clank unterwegs wart oder euch in einem der zahlreichen Minispiele verloren habt, wisst ihr: Size Matters ist kein Abklatsch, keine “f\u00fcr den Handheld-Charakter entwickelte” (dieser Einschub in Pressemitteilungen verursacht Ausschlag!) Miniversion f\u00fcr darbende PSP-Besitzer. Es ist der vierte echte Teil einer Serie, die mit dem auf pure Action getrimmten Gladiator einen Durchh\u00e4nger hinnehmen musste (4Players-Wertung: 82%<\/a>). Statt tumbem Projektilhagel vertraut Sony aber wieder jenen Werten, die das Duo ber\u00fchmt machten: High Impact Games setzt auf Action, Geschicklichkeit und eine Prise R\u00e4tsel.

Imposante Aussicht<\/strong><\/p>

Moment: High Impact Games? Ratchet & Clank wird doch von Insomniac entwickelt! Stimmt, aber nur zur H\u00e4lfte. Denn in dem neu gegr\u00fcndeten Studio werkeln auch ehemalige Schlaflose<\/a>\u00a0– vielleicht liegt es daran, dass Size Matters seine Vorg\u00e4nger so treffsicher zitiert. Was die Entwickler aber unabh\u00e4ngig von den PS2-Titeln geschaffen haben, sind acht bildsch\u00f6ne lebendige Planeten im Comiclook. Einschlie\u00dflich etlicher Areale f\u00fcr Minispiele, Skyboard-Rennen und Sequenzen, in denen ihr mit Clank als Riesenraumschiff durch den Weltraum ballert. Wer schon immer wissen wollte, wie viele Objekte sein Handheld gleichzeitig auf den Bildschirm werfen kann, der ist hier richtig! Massig Raumschiffe. Etliche Spezialeffekte. Gesch\u00e4tzte zweihundert Projektile. Ruckelfrei. Ohne auch nur zu Husten. An schweren Grafik-Schluckauf gar nicht erst zu denken. Und das gilt f\u00fcrs gesamte Abenteuer. Wenn euch im letzten Abschnitt ein Dutzend B\u00f6sewichter an den Kragen wollen, k\u00f6nnte die PSP im Hintergrund noch\u00a0Parkinson heilen<\/a>. <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Stellt euch etwa zehn mal so viele Gegner vor, dann wisst ihr, wie es in hei\u00dfen Situationen zugeht!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die sehr seltenen Situationen, in denen Gegner erst f\u00fcnf Meter vor euch auftauchen, tr\u00fcben das Bild kein bisschen. Respekt!

Voller Terminkalender<\/strong><\/p>

Ebenso souver\u00e4n: die Mehrspieler-Partien, in denen ihr euch neben den bekannten Deathmatch sowie Capture the Flag auch im Eisernen Lombax austobt. Im Letzteren gehen zwei Teams auf die Jagd nach Objekten, um sich dabei nat\u00fcrlich in die Quere zu kommen. Das Tolle daran: Ihr d\u00fcrft sowohl \u00fcber WiFi als auch per Internet spielen, wobei Size Matters mit Online-Statistiken und Lobbys alles aus dem \u00c4rmel sch\u00fcttelt, was auch Konsolen beherrschen.<\/p>

Wenn ich alleine unterwegs war, habe ich mir die Zeit genommen, mich in den zahlreichen Minispielen auszutoben. Mein Favorit sind die\u00a0– leider wenigen – Weltall-Ausfl\u00fcge als Riesenclank. Gleich darauf folgt eine Lemmings-Variante, in der ihr winzigen Bots befehlt, an einem Seil zu schwingen, Br\u00fccken zu bauen, sich zu beamen oder zu explodieren, damit sie (bzw. ihre Kumpel) das sichere Haus erreichen. Ebenso spa\u00dfig: als Clank in ein Mini-Mobil zu steigen, um in kleinen Arenen gegnerische Vehikel zu verschrotten. Um ein Tor zu \u00f6ffnen, m\u00fcsst ihr den metallenen Helfer sogar einmal durch ein “echtes” Level begleiten, wo er kleinen Robotern Befehle (folgen, stehen bleiben, angreifen) erteilt. Schade, dass es nicht mehr solcher Abschnitte gibt und dass die Helfer oft bockig reagieren. Dass euch alle sechs gleichzeitig hinterher laufen, passiert jedenfalls selten.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Und dann gibt es noch Ratchet, der T\u00fcren knackt, indem er sich selbst schrumpft und auf Schienen an Bomben vorbei ans andere Ende des Schlosses schlittert oder auf einem schwebenden Skateboard Rennen austr\u00e4gt. Einziger Wermutstropfen: Eine furchtbar schwammige Steuerung sowie einige unfaire R\u00fccksetzpunkte nach Unf\u00e4llen machen die Wettl\u00e4ufe zur Belastungsprobe. Leider sind zwei davon\u00a0 Pflicht, da ihr nach einem Sieg wichtige Ger\u00e4te erhaltet.<\/p>

Pralle Taschen<\/strong><\/p>

Apropos Ger\u00e4te: Wenn ihr mit dem Polarisator Magneten manipuliert oder per Sprie\u00df-O-Mat Pflanzen wachsen lasst, die euch auf entfernte Plattformen schleudern, als Sprungbretter fungieren oder eine Sprossenwand bilden, braucht ihr meist eure grauen Zellen, um weiter zu kommen. Einige der Ger\u00e4te dienen <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Verwandlung vom kleinen in den gro… “\u00dcber-Clank” sieht\u00a0\u00fcbrigens zum Br\u00fcllen komisch aus!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>hingegen als n\u00fctzliche Erweiterungen. Habt ihr den PDA in der Tasche, k\u00f6nnt ihr z.B. auch fern von Verkaufsautomaten Waffen und Munition aufstocken. Kistenbrecher und Bolt-Greifer erleichtern hingegen das Auflesen von Bolzen\u00a0– eurem Zahlungsmittel. Aber das ist erst der Anfang, denn neben den acht Ger\u00e4ten d\u00fcrft ihr auch 13 Waffen sowie 28 R\u00fcstungsteile tragen. Letztere findet ihr vor allem am Ende eines Levels und falls ihr vier Teile (Handschuhe, Helm, Anzug, Schuhe) vom gleichen Typ anlegt, f\u00fchrt Ratchet mit einer seiner Attacken einen besonders m\u00e4chtigen Angriff aus.

Das Waffenarsenal stockt ihr an den erw\u00e4hnten Automaten auf. Teilweise kommt ihr auch an Automaten vorbei, an denen ihr Erweiterungen f\u00fcr bereits erworbene Munitionsschleudern kauft. So macht ihr den anf\u00e4nglichen Zermalmer z.B. erst zur zweil\u00e4ufigen Pistole, um sp\u00e4ter\u00a0 mit jeweils einem davon in jeder Hand herumzulaufen\u00a0– herrlich! Trotz etlicher Passagen, in denen ihr r\u00e4tseln und geschickt springen m\u00fcsst, sind die exquisiten Waffen der Hingucker schlechthin. Ob Schrotflinten-Ersatz R\u00fcttelkanone, Flammenwerfer-Pendant Ein\u00e4scherer oder das Scharfsch\u00fctzengewehr namens “Heckenmine”: So unspektakul\u00e4r sie beim ersten Abfeuern wirken, so herrlich krachen und funkeln sie mit allen Upgrades. Das gilt auch f\u00fcr die neuen S\u00e4uregranaten, welche eine giftige gr\u00fcne Pf\u00fctze unter die Gegner werfen. Weniger sinnvoll sind nur die ebenfalls neuen Bienen-Minen: Ratchet wirft die Wabe einfach auf den Boden und schon st\u00fcrzen sich summende Stechbrummer auf seine Widersacher. Warum weniger sinnvoll? Weil die Schicksalsagenten – kleine attackierende Roboter\u00a0– den Job ebenso gut, wenn nicht sogar effektiver erledigen. <\/p>

Werft auch einen Blick darauf, was die Entwickler zu ihrem Spiel zu sagen haben:<\/p>

Video:<\/strong> Entwickler-Vorstellung, Teil 1<\/a>
Video:<\/strong>
Entwickler-Vorstellung, Teil 2<\/a><\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Daf\u00fcr liest sich die Beschreibung der Minen k\u00f6stlich: “Wenn es gilt, den Gegnern richtig einzuheizen,

<\/p>geht nichts \u00fcber einen Schwarm Robo-Bienen\u00a0– und darum lieben wir Bienen-Minen.”

Erfahrung statt Willk\u00fcr

<\/p><\/strong><\/p>

Die Waffen, mit denen ihr am besten klarkommt, solltet ihr \u00fcbrigens so h\u00e4ufig wie m\u00f6glich einsetzen, denn nur so erhaltet ihr Erfahrungspunkte und verbessert sie damit. Weil ich diese Variante dem willk\u00fcrlichen Verteilen von Punkten mit Abstand vorziehe: Das will ich in jedem Spiel sehen! Wovon ich mir jedoch mehr erhofft hatte, waren die spritzigen Spr\u00fcche von Freund und Feind. Es ist immer wieder ein Bruch, wenn die sympathischen Helden (plus Qwark, der eine herrlich bekloppte Neben-Handlung durchlebt) in gro\u00dfartigen Filmszenen auftreten, <\/p>

<\/p>im eigentlich Spiel aber keinen Ton \u00fcber die Lippen kriegen. Wenn \u00fcberhaupt, dann muss man Size Matters ohnehin seinen lauwarmen Klangteppich vorwerfen. Alles, was Projektile um sich schmei\u00dft,\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
In Normalgr\u00f6\u00dfe hat Clank allerdings ein Problem: Seine kleinen Helfer h\u00f6ren nicht immer auf ihn.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zischt und kracht zwar angenehm, doch wenn Ratchet mit seinem Schraubendreher durch den Nahkampf wirbelt, klingt das wie m\u00fcdes Luftholen. Den Sound lassen sich die Entwickler sogar technisch durch die Lappen gehen, denn sobald viele Dinge unterschiedliche Ger\u00e4usche machen, verschluckt die PSP einige davon.

Das st\u00f6rt besonders auf dem letzten Planeten die Atmosph\u00e4re, wo ihr gegen… das seht ihr euch besser selbst an. Die Geschichte h\u00e4lt jedenfalls wieder einmal viele \u00dcberraschungen parat und verliert nie den anf\u00e4nglichen Schwung. Und das, obwohl ihr euch zwischendurch stundenlang an Minispielen testen d\u00fcrft und abgeschlossene Missionen wiederholen k\u00f6nnt. Kleiner Tipp: Wenn ihr auf diese Art den erst sp\u00e4t erh\u00e4ltlichen Lasergenerator aufwertet, wird der letzte Kampf zum Kinderspiel. Und schlie\u00dflich noch die f\u00fcr deutsche Spieler wichtige Bemerkung, dass Ratchet & Clank zwar hervorragendes Deutsch sprechen, ihre englischsprachigen Kollegen allerdings pointierter witzeln. Entscheidet euch in jedem Fall vor dem ersten Start, was ihr h\u00f6ren wollt, denn egal welche Wahl ihr beim Laden der UMD trefft: Die Sprache wird im Spielstand festgehalten.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDa passt kein Haar mehr dazwischen: Ich wollte, ich h\u00e4tte fast, ich w\u00fcrde gerne Ratchet & Clank: Size Matters die Neun verpassen. Im Dezimalbereich, wohl gemerkt. Aber es sind Kleinigkeiten wie die nicht h\u00f6ren wollenden Helfer, wenn ihr mit Clank unterwegs seid. Wie die verschluckten Ger\u00e4usche, wenn sich die Action \u00fcberschl\u00e4gt. Wie die ungenaue Steuerung der Skyboard-Rennen. Oder wie die wenigen hektischen Kameraschwenks zur F\u00f6rderung der Orientierungslosigkeit. So gro\u00dfartig sich Size Matters auch spielt: Mich haben die Schnitzer einmal zu oft aus der Atmosph\u00e4re gerissen. Doch auch wenn die Briefwaage ein Gewicht anzeigt: Die abwechslungsreiche, kurzweilige, witzige, umfangreiche Action ist wahnsinnig fesselnd. Ob es vom rasanten Plattform-Springen direkt zum knackigen Zwischengegner geht und die R\u00e4tsel genau so konstruiert sind, dass sie das Abenteuer nie ausbremsen. Oder ob man sich von technischer Perfektion und einer eleganten Steuerung v\u00f6llig zu Recht blenden l\u00e4sst: Size Matters ist eine Schlinge, die mir High Impact Games ums Handgelenk wirft, sobald sich die UMD im Laufwerk dreht. Dieser galaktische Urlaubstrip ist ein Kaufgrund f\u00fcr die PSP!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf die Gr\u00f6\u00dfe kommt es an und Sony meint damit: Je kleiner, desto besser!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • massig Waffen und Ger\u00e4te
    <\/li>\n\n\n
  • witzige Charaktere und Geschichte
    <\/li>\n\n\n
  • unterschiedliche M\u00f6glichkeiten zur Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • beeindruckende Gegnerzahl ohne Grafik-Schluckauf
    <\/li>\n\n\n
  • etliche, sehr unterschiedliche Minispiele
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcberzeugende englische und deutsche Stimmen
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Mehrspieler-M\u00f6glichkeiten per WiFi und online
    <\/li>\n\n\n
  • sehr unterschiedliche Planeten
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Auftr\u00e4ge
    <\/li>\n\n\n
  • freie Missionswahl trotz geradliniger Handlung<\/li>\n\n\n
  • kurze Ladezeiten
    <\/li>\n\n\n
  • witzige Waffenbeschreibungen
    <\/li>\n\n\n
  • Ladesequenzen als solche kaum erkennbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Sound<\/li>\n\n\n
    • Aussetzer in einigen Situationen
      <\/li>\n\n\n
    • hin und wieder Kameraprobleme
      <\/li>\n\n\n
    • schwammige Steuerung in Skyboard<\/li>\n\n\n
    • Rennen<\/li>\n\n\n
    • Sprachwechsel nicht m\u00f6glich
      <\/li>\n\n\n
    • keine Kommentare von Helden & Gegnern im Spiel selbst
      <\/li>\n\n\n
    • Gegner tauchen selten extrem sp\u00e4t auf
      <\/li>\n\n\n
    • englische Texte sind etwas pointierter
      <\/li>\n\n\n
    • Clanks Helfer tun nicht immer, was sie sollen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Der Prinz aus Me and My Katamari tat es. Daxter durfte es tun. Auch Ratchet und Clank entscheiden sich daf\u00fcr: Sie nehmen eine Auszeit von ihren Abenteuern als Helden und Weltenretter. Ihr Ziel: PlayStation Portable. Sonys Handheld ist eine Urlaubsplattform! Deshalb sonnt sich der Held auch im Liegestuhl und sein kleiner blechener Kumpel baut eine Sandburg, sobald Ratchet & Clank: Size Matters startet. S\u00fc\u00df! Doch falls ihr dachtet, euch erwartet ein entspannter Ableger im Kleinformat, dann m\u00fcsst ihr umdenken!<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3203084,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Ratchet & Clank: Size Matters - Test, Action-Adventure, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"Der Prinz aus Me and My Katamari tat es. Daxter durfte es tun. 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