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{"id":3025412,"date":"2006-12-16T10:33:54","date_gmt":"2006-12-16T09:33:54","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ace_combat_x_skies_of_deception\/3025412"},"modified":"2024-07-18T11:57:22","modified_gmt":"2024-07-18T09:57:22","slug":"ace_combat_x_skies_of_deception","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ace_combat_x_skies_of_deception\/3025412","title":{"rendered":"Ace Combat X: Skies of Deception (Simulation) – Ace Combat X: Skies of Deception"},"content":{"rendered":"

Auf Hochglanz poliert<\/strong><\/p>

Es gibt so ein paar Spiele, da denkt man sich von der ersten Sekunde an \u00bbLeck mich am Arsch, sieht das gut aus!\u00ab – Spiele wie God of War, Tekken: Dark Resurrection, Resident Evil 4, Shadow of the Colossus, Yoshi’s Island 2 oder Gears of War, die einfach vom ersten Augenblick an allein aufgrund ihrer Darstellung den Spieler in der Tasche haben. Ace Combat X ist auch so eins: Leck mich am Arsch, sieht das gut aus! Zerfurchte Gebirgsz\u00fcge, zugebaute St\u00e4dte, weite Seen und Gr\u00fcnfl\u00e4chen, wie sie auch Google Earth kaum besser darstellen k\u00f6nnte, ziehen fl\u00fcssig und detailreich an der Maschine des Spielers vorbei, die ihrerseits toll modelliert, <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das Spiel sieht f\u00fcr PSP-Verh\u00e4ltnisse teuflisch gut aus – von den feinen Flugzeugmodellen bis zur detaillierten Bodendarstellung!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sch\u00f6n schattiert und fl\u00fcssig animiert ist! Die Framerate bleibt immer \u00fcber Mach 2, selbst w\u00e4hrend hei\u00dfer Gefechte, bei denen dicke Explosionen den Himmel verzerren, gibt’s keinen FPS-Stall\u00a0– und nach jedem Auftrag fasst ein automatisches Replay die besten Absch\u00fcsse aus coolen Perspektiven zusammen. Das Renderintro ist einfach geil, die optionale Rocket-Cam (haltet nach dem Abschuss den Raketenknopf einfach gedr\u00fcckt) immer wieder dramatisch. Ja, in Bodenn\u00e4he verwandeln sich auch die sch\u00f6nsten Texturen in einen farbmutierten Matsch, ja, der Raster-Effekt sieht PSP-typisch etwas merkw\u00fcrdig aus. Und dennoch: Wer die PS2-Ace Combats kennt, d\u00fcrfte hier applaudieren\u00a0– und wer sie nicht kennt, d\u00fcrfte ungl\u00e4ubig seine Kinnlade vom Boden schaufeln.

Ja, ich wei\u00df, das klingt etwas marktschreierisch. Aber gelegentlich muss ein gestandener Redakteur einfach mal sagen d\u00fcrfen, dass er beeindruckt ist. Zumal Ace Combat X auch \u00fcber diese Eyecandyphase hinaus einige Qualit\u00e4ten hat. Da w\u00e4re z.B. die sich \u00fcber 15 Missionen ziehende Einzelspieler-Kampagne, die von einer interessanten Story getragen wird. Moment, das ist nicht ganz richtig: Die Story an sich, die sich um einen jungen Piloten der Luftstreitkr\u00e4fte von Aurelia, der sich mit den kolonialisierungsfreudigen Lesath anlegt, dreht, ist ziemlich belanglos. Aber die Art und Weise, wie sie pr\u00e4sentiert wird, ist sehr cool: Vor dem Einsatz wird viel geredet, im Einsatz wird viel geredet, nach dem Einsatz wird viel geredet. Zwischen den Missionen wird nicht nur viel geredet, auch gibt’s sehr stilvolle Standbilder zu sehen, die das Gerede visualisieren. Dar\u00fcber hinaus greift Ace Combat X eine alte Tradition auf, an die sich <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Euch erwarten 40 Maschinen – von lizenzierten J\u00e4gern bis zu hei\u00dfen Phantasie-Gebilden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>seit dem seligen Wing Commander nur wenige Spiele getraut haben: Eure Aktionen in einer Mission wirken sich auf den Verlauf der n\u00e4chsten aus! Sollt ihr z.B. einen Flughafen bombardieren, k\u00f6nnt ihr, bevor ihr das tut, ein nicht weit davon entferntes J\u00e4gerschwadron vom Himmel holen\u00a0– m\u00fcsst das aber nicht! Wenn ihr darauf verzichtet, kann es aber sein, dass ihr im n\u00e4chsten Auftrag mit eben diesen J\u00e4gern als Extra-Belastung leben m\u00fcsst. Diese Art von \u00bbEntscheidungsfreiheit\u00ab f\u00fchlt sich interessant an und wirkt sich vor allem positiv auf den Wiederspielwert aus. Klar, die Missionen, egal welche Entscheidungen ihr trefft, drehen sich vor allem darum, irgend etwas zu Lande, zu Wasser oder in der Luft in metallische Br\u00f6sel zu verwandeln – Bomber wollen vom Himmel geholt, Flugh\u00e4fen oder Tr\u00e4gerflotten zerst\u00f6rt, Helikopter eskortiert werden. Aber das Drumherum bleibt immer abwechslungsreich genug, um nicht zu langweilen. Das gilt \u00fcbrigens auch f\u00fcr die dramatische Musikuntermalung, die glatt einem Bond-Film entstammen k\u00f6nnte – dazu gibt’s verdammt viel ausschlie\u00dflich englische Sprachausgabe, die deutsch untertitelt wird.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Mehr H\u00e4nde bitte!<\/strong><\/p>

Ein richtiger Pilot ist nur so gut wie sein Flugzeug, deswegen stehen euch hier satte 40 Maschinen zur Verf\u00fcgung\u00a0– dass diese Flieger zumeist auf realen Vorlagen basieren, sieht man sp\u00e4testens daran, dass die Copyright-Liste auch kleine geschrieben fast den ganzen Bildschirm ausf\u00fcllt. Ihr fangt mit einer schw\u00e4chlichen F-4E an, die eigentlich nur von stabilem Rost und strategisch platziertem Kaugummi zusammengehalten wird – \u00fcber kurz oder lang f\u00fcllen schlie\u00dflich Flugzeuge wie Su-27 Flanker, F-14 Tomcat, Eurofighter, <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das Flugmodell ist sehr arcadig – Ace Combat X ist keine Simulation!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>F-22 Raptor oder die Ace Combat-eigene, frei erfundene XFA-27 den Hangar. Allerdings werden sie nicht einfach vom Weihnachtsmann gebracht, hartes Flugmetall kostet harte W\u00e4hrung: Mit jedem erfolgreichen Auftrag klimpert’s in der Kasse. Mit diesem Geld k\u00f6nnt ihr entweder frische Maschinen, feine Spezialwaffen oder n\u00fctzliche Ausr\u00fcstung kaufen. Mehr Panzerung ist immer gut (wirkt sich aber negativ auf eure Man\u00f6vrierbarkeit aus), ein besserer Bordcomputer schaltet schneller aufs Ziel auf, leistungsf\u00e4higere Triebwerke erm\u00f6glichen einen schnelleren Flug – machen euch aber auch verwundbarer. Dieses Pro-Kontra-Abw\u00e4gen ist eine sehr coole Idee, die ebenfalls Pluspunkte auf dem Mehrwertkonto verbucht.

Simulanten alter Schule werden an manchen Stellen Parallelen zum Origin-Klassiker Strike Commander bemerkt haben\u00a0– und genau wie der ist auch Ace Combat X keinesfalls eine Simulation, sondern vielmehr ein Arcade-Shooter mit leichten Simulations-Ans\u00e4tzen: Die Maschinen steuern sich alle mehr oder weniger \u00e4hnlich, und transportieren mehr Raketen oder Bomben, als so mancher Flugzeugtr\u00e4ger! Die gegnerische KI kennt kaum Finessen oder raffinierte Man\u00f6ver, sondern fast nur die weg-vom-Spieler-Richtung, was sie zum geborenen Raketenfutter macht\u00a0– nicht dass die eigenen Fl\u00fcgelm\u00e4nner viel cleverer w\u00e4ren; den gr\u00f6\u00dften Teil der Arbeit muss man immer noch selbst machen. Dennoch ist der Anspruch durchaus hoch, was u.a. daran liegt, dass eine gescheiterte Mission ausschlie\u00dflich von vorn neu begonnen werden darf – wahlweise mit neuer Maschine und Ausr\u00fcstung. Auch die Steuerung ist Arcade pur, ganz besonders in der Variante f\u00fcr Anf\u00e4nger, die auf fortgeschrittene Details wie Trimmung oder Gieren verzichtet. In der normalen Version entspricht die Kontrolle den von den PS2-Vorg\u00e4ngern bekannten Standards, allerdings mit einer wichtigen Ausnahme – es gibt keinen zweiten Analogstick. Das bringt unerwartete Probleme <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ihr habt die Wahl unter drei Perspektiven – die HUD-Ansicht ist die \u00fcbersichtlichste.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>mit sich, denn w\u00e4hrend normale Man\u00f6ver um die L\u00e4ngs- und Querachse (Nicken, Rollen) ein Klacks sind, wird’s bei gleichzeitigen Aktionen um die Hochachse (Gieren, Trimmen), die man f\u00fcr eng geflogene Kurven ben\u00f6tigt, knifflig – denn f\u00fcr die muss man zum Digipad greifen! Das ist mit einer Hand nur mit sehr geschickter Verknotung der idealerweise sieben Finger zu machen, enge Kurven zu fliegen ist leider fast unm\u00f6glich. Wenn auch zugegebenerma\u00dfen nicht sehr oft n\u00f6tig. Schade au\u00dferdem, dass man mangels weiterer Tasten keine manuellen Abwehrma\u00dfnahmen ergreifen kann: Wenn man ins Visier einer Rakete genommen wurde, kann man entweder Gas geben und beten, oder hoffen, dass die Automatik Chaffs und Flares geschickt abwirft.

Neben Kampagne und den freien Missionen, in denen ihr die bislang freigespielten Auftr\u00e4ge nochmal ohne Story-Rahmen angehen d\u00fcrft, gibt’s nat\u00fcrlich auch einen Mehrspielermodus: Bis zu vier Himmelhunde d\u00fcrfen sich hier gegeneinander oder im Team die Raketen um die Ohren jagen, wobei jeder eine eigene UMD braucht und leider kein Online-Spiel m\u00f6glich ist. Aber auch lokal machen die sechs Spielmodi verdammt viel Spa\u00df, zumal die KI auch mitmischt: Neben den \u00fcblichen Dogfight-Varianten sind vor allem die Modi \u00bbBasisangriff\u00ab und das etwas umst\u00e4ndlich betitelte \u00bbDetanger\u00e4te-Kampf\u00ab einen ausf\u00fchrlicheren Blick wert – in ersterem m\u00fcsst ihr die gegnerische Basis ein\u00e4schern, bevor der Feind selbiges mit eurer macht, letztere Variante ist eine Art CTF, wo ihr \u00fcber die ganze Karte fliegen m\u00fcsst, um einen Sieg einzufahren.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nZuerst Pilot Academy, jetzt Ace Combat X\u00a0– die PSP gewinnt langsam die Lufthoheit! Und netterweise ist X keine einfache Konvertierung eines PS2-Ace Combats, sondern ein eigenst\u00e4ndiges Produkt, das nicht nur alle Vorteile seiner Vorbilder aufweist, sondern auch die PSP verdammt gut ausnutzt. Okay, die Story an sich ist eher C-Movie, aber das war sie bei Wing\/Strike Commander im Grunde auch – die Art, wie sie pr\u00e4sentiert wird, ist einfach packend! Und dann nat\u00fcrlich noch die Grafik, die ihresgleichen sucht und verdammt fl\u00fcssig l\u00e4uft – hach! Leider ist nicht alles so traumhaft, besonders die Steuerung braucht einige Eingew\u00f6hnung, Standardman\u00f6ver wie enge Kurven sind damit, normalgro\u00dfe und -gliedrige H\u00e4nde vorausgesetzt, nicht machbar\u00a0– man gew\u00f6hnt sich daran, aber nur schwer. Und die tumben Gegner haben den einzigen Vorteil in der Masse, nicht mal ansatzweise in der Klasse. Trotzdem: Ein cooler Arcade-Flieger, der in sch\u00f6ner Origin-Tradition der PSP Fl\u00fcgel verleiht!\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • tolle Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6nes Fluggef\u00fchl
    <\/li>\n\n\n
  • Dutzende lizenzierter Maschinen
    <\/li>\n\n\n
  • solides Missionsdesign
    <\/li>\n\n\n
  • guter Mehrspielermodus
    <\/li>\n\n\n
  • coole Story-Entfaltung
    <\/li>\n\n\n
  • l\u00e4ssige Replays
    <\/li>\n\n\n
  • motivierendes Upgrade-System<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Steuerung
      <\/li>\n\n\n
    • lange Ladezeiten
      <\/li>\n\n\n
    • matschige Texturen
      <\/li>\n\n\n
    • schwache Gegner<\/li>\n\n\n
    • KI
      <\/li>\n\n\n
    • unsch\u00f6ner Raster<\/li>\n\n\n
    • Effekt
      <\/li>\n\n\n
    • kein Tutorial<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      So langsam wird die PSP zur Allroundmaschine: Neben Renn-, Action- und Pr\u00fcgelspielen betreten auch Genres wie Egoshooter und neuerdings sogar Flugsimulationen ungewohntes Handheld-Neuland – letzten Monat dr\u00fcckten wir die Schulbank in der Pilot Academy, jetzt kommt dieses Wissen bei Ace Combat X zum Tragen! 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