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{"id":3025404,"date":"2006-09-11T16:53:09","date_gmt":"2006-09-11T14:53:09","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tekken_dark_resurrection\/3025404"},"modified":"2024-07-18T11:57:20","modified_gmt":"2024-07-18T09:57:20","slug":"tekken_dark_resurrection","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tekken_dark_resurrection\/3025404","title":{"rendered":"Tekken: Dark Resurrection (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Tekken: Dark Resurrection"},"content":{"rendered":"

Beauty in my hands<\/strong><\/p>

Es herrscht Krieg da drau\u00dfen! Nein, wir meinen jetzt nicht Irak, Afghanistan oder \u00e4hnliche Echtwelt-Gemetzel, sondern eine Fortf\u00fchrung der Traditionen Amiga gegen Atari, SNES gegen Mega Drive oder Coke gegen Pepsi. Beat-em-Up vs. Beat-em-Up, mano-a-mano, keine Gnade, kein zweiter Preis. Oder \u00fcbertreiben wir ein wenig? Haben sich Tekken-, Virtua Fighter- und Dead or Alive-Fangruppen am Ende gar doch lieb? Sei es, wie es sei, <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Hach… Tekken Dark Resurrection sieht einfach super aus!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>letzten Endes gibt es gegenw\u00e4rtig ohnehin nur einen lachenden Dritten: Tekken. Denn von den anderen Serien gibt es bislang keine PSP-Umsetzung, und ohnehin definiert Dark Resurrection derart hohe Standard, dass k\u00fcnftige Beat-em-Ups enormen Erwartungen standhalten m\u00fcssen.

Huch, habe ich jetzt schon den ganzen Test gespoilert? Tut mir leid, aber nach all den schlechten Erfahrungen mit m\u00e4\u00dfigen Portierungen und den vergeblichen Hoffnungen auf ein brauchbares mobiles 3D-Pr\u00fcgelspiel (Tekken Advance auf dem GBA war zwar nett, aber mehr auch nicht) ist das Ergebnis einfach eine Sensation. Fangen wir mit der Kulisse an: Mochtet ihr Tekken 5 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5251′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>? Die ausgezeichnet modellierten Figuren, die perfekten, ruckel- und st\u00f6rungsfreien Animationen? Die unglaublich liebevollen, vor Details platzenden Levels, einer abwechslungsreicher als der andere? Die coolen Effekte? Die flotten Bewegungen mit 60 fps? Ja? Herzlichen Gl\u00fcckwunsch, all das habt ihr jetzt auch auf der PSP! Nat\u00fcrlich sind die Texturen schw\u00e4cher als bei den gro\u00dfen Fassungen\u00a0– das sieht man im Grunde aber nur in den Zwischensequenzen. Nat\u00fcrlich erzeugt der nachziehende PSP-Screen einen leichten Blur-Effekt\u00a0– aber man <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Lili ist einer der beiden Neuzug\u00e4nge – und sie teilt m\u00e4chtig aus!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>gew\u00f6hnt sich daran. Au\u00dferdem ist die Feuer-Animation im Fight-Men\u00fc mal so richtig h\u00e4sslich. Aber sonst? Keine Ruckler, erschreckend kurze Ladezeiten\u00a0– in aller K\u00fcrze eines der verdammt wenigen PSP-Spiele, das nicht nach schneller Konvertierung, sondern unglaublich gut aussieht!

Eine ruhige Kugel im Fight Club<\/strong><\/p>

Bereits Tekken 5 bot drei Neuzug\u00e4nge im Haudruff-Kader, Dark Resurrection erg\u00e4nzt diese Reihen um zwei weitere Recken: Lili und Dragunov. Erstere ist ein reiches M\u00e4dchen, das die Freude am Verpr\u00fcgeln anderer Menschen entdeckt hat\u00a0– sie nutzt eine elegante Mischung aus anmutigen Bewegungen und m\u00f6rderischen Kicks. Dragunov hingegen tr\u00e4gt den Spitznamen \u00bbWhite Angel of Death\u00ab nicht nur aufgrund seiner blutleeren Hautfarbe: Er ist knallhartes und ausgesprochen schweigsames Mitglied eines russischen Milit\u00e4r-Spezialteams und k\u00e4mpft einen sehr harten, gradlinigen Stil, der ein wenig an eine Mischung aus Ninja Raven und einem Grizzly erinnert. Ein neues altes Gesicht ist dar\u00fcber hinaus Armor King, der Tekken-Kennern aber schon aus fr\u00fcheren Teilen vertraut sein sollte. Insgesamt pusten die 2 \u00bd Neulinge das Klopper-Sortiment auf l\u00e4ssige 34 Fighter auf\u00a0– eine Zahl, bei der f\u00fcr jeden etwas dabei sein sollte: Tae-Kwon-Do, Jeet-Kune-Do, Capoeira, Vale Tudo, Boxen, Judo, Karate, Muyai-Thai\u00a0– au\u00dferdem tummeln sich mit K\u00e4nguruh Roger (samt Roger Jr. im Beutel) und B\u00e4r Kuma (bzw. sein Pendant Panda) auch noch einige tierische Fighter im Programm.<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Tekken Bowling! Das beste Minigame aller Zeiten ist wieder da!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Mit diesen K\u00e4mpfern (es gibt keine freizuspielen, alle sind von vornherein verf\u00fcgbar) steht ihr vor der Qual der Wahl: Wollt ihr deren Geschichte im Story-Modus verfolgen? Ein schnelles Match im Arcade-Modus hinlegen? Vielleicht eine komplette Meisterschaft im Tekken Dojo absolvieren? Per WLAN gegen einen Freund antreten? Oder eine entspannte Partie Bowling spielen? Wie, Bowling? Jaa, Tekken Bowling, das seit Tekken Tag Tournament so schmerzhaft vermisst wurde, ist endlich wieder da! Zwar ohne Dr. Boskonovich, aber immer noch genauso locker und spa\u00dfig spielbar wie damals\u00a0– dieses Mal auch per WLAN, anderenfalls muss die PSP weitergereicht werden. Der Story-Modus entspricht im Gro\u00dfen und Ganzen dem PS2-Vorbild\u00a0– mit den gleichen Vor- und Absp\u00e4nnen, den gleichen Story-Battles, der gleichen schwankenden Qualit\u00e4t der End-Videos und der gleichen Hohlheit der Geschichten. Auch wenn sie im Vergleich zu den Dead or Alive-Machwerken reinster Lyrikhonig sind. Eines hat sich jedoch ver\u00e4ndert: Endgegner Jinpachi Mishima. Der hat nicht nur ein Facelifting verpasst bekommen (feurig statt d\u00fcster), sondern wurde spielerisch auch leicht entsch\u00e4rft. Dadurch ist er nicht mehr ganz so frustrierend unberechenbar wie vorher, nervig bleibt er trotzdem.

Apropos Facelifting: Die Levels wurden komplett \u00fcberarbeitet! Ein gro\u00dfer Teil der Areale ist bekannt, sieht aber anders aus: Der brennende Innenhof brennt nicht, sondern steht in voller Bl\u00fcte, der Eingang zur Drachenh\u00f6hle ist jetzt der Eingang zur Tigerh\u00f6hle, das Partyboot ist das Gleiche geblieben\u00a0– nur spielt das Geschehen jetzt nachts, genau wie die arktische Szenerie mit den putzigen Pinguinen. Und aus der n\u00e4chtlichen Pusteblumenwiese ist jetzt eine sommerliche Gr\u00fcnfl\u00e4che geworden. Dazu gibt es einige neue Areale, die wie \u00fcblich teilweise zerst\u00f6rbar sind: eine vom fahlen Mondlicht schummrig durchflutete Waldlichtung, eine recht langweilige nebellastige Sumpflandschaft, ein staubiges Industriegebiet, in dem ein bedrohlich wirkender Hubschrauber seine Runden dreht und (Highlight!) ein Herzchen-Knuddeldiwuddel-Zimmer in be\u00e4ngstigendem Schweinchenrosa. Wie bei Tekken 5 ist ein Teil der Arenen r\u00e4umlich limitiert (wie in Tekken 4 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1717′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>), ein Teil wieder unendlich weit (wie bei den Tekkens davor).<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Krokodil auf die Schulter!<\/strong><\/p>

Der Arcade-Modus ist wie beim PS2-Schwager der Modus, der die meiste Zeit frisst\u00a0– nicht, weil er so lang ist, sondern weil es so viel freizuspielen gibt! Im Laufe der Zeit steigt ihr im Rang auf bzw. ab, wenn ihr schlecht spielt. Und mit jeder gewonnen Schlacht kassiert ihr Geld, Geld, Geld. Das k\u00f6nnt ihr investieren, um eure Lieblingscharaktere mit mehr oder weniger abgefahrenen Extras auszustaffieren. Neben einer beachtlichen Anzahl von Standardkram wie verschiedene Farben f\u00fcr Klamotten oder Haare, Sonnenbrillen, Masken, Kleidungsst\u00fccke oder frische Frisuren gibt es auch ausgefallenere Sachen: einen Katamari-Prinz f\u00fcr Lili, ein Umschnall-Krokodil f\u00fcr Eddy, eine E-Gitarre f\u00fcr\u00a0 <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ihr k\u00f6nnt eure Fighter nach allen Regeln der Kunst neu einkleiden –\u00a0von seri\u00f6s bis\u00a0hochgradig albern.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Hwoarang, Regenbogen-Cornrows f\u00fcr Raven, Taucherflossen f\u00fcr Roger Jr., ein Mr. T-Outfit f\u00fcr Marduk, ein auf den R\u00fccken geschnalltes Dartbrett f\u00fcr Lee Chaolan oder einen gem\u00fctlichen Umh\u00e4ngepappkarton f\u00fcr Bryan\u00a0– au\u00dferdem erwarten euch noch Auren in mehreren Stufen, die den K\u00e4mpfer mit Energiefeldern umh\u00fcllen. Zwar ist die Anzahl der m\u00f6glichen Extras pro Figur recht begrenzt und kann sich nicht mal ansatzweise mit Virtua Fighter 4 messen, daf\u00fcr kosten die Goodies ziemlich viel Geld. Das gibt es nicht nur im Arcade-Modus zu verdienen, auch jede andere Spielvariante bringt euch Zaster.

Der spielbare Neuling ist der Dojo-Modus: Hier wandert ihr von Tempel zu Tempel, in denen immer mehr Gegner auf euch warten, die ihr in Turnieren schlagen m\u00fcsst. Zwischendurch gibt es auch Herausforderungen (z.B. drei Siege in 140 Sekunden), aber schlussendlich sind die Dojos nicht sehr viel mehr als ein aufgebohrter Arcade-Modus mit Turnier-System. Spa\u00dfig, aber nicht spektakul\u00e4r. Bleibt schlie\u00dflich noch der Netzwerkmodus: Vorweg die schlechte Nachricht: Online-Gaming gibt’s leider nicht\u00a0– ihr k\u00f6nnt lediglich gespeicherte\u00a0 <\/p>

<\/p>\u00bbGhosts\u00ab, die den Kampfstil der Spieler so gut wie m\u00f6glich imitieren, hin- und herladen und damit gegen virtuelle menschliche Gegner antreten.

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Levels wurden optisch general\u00fcberholt – und ganz neue gibt es auch.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das Endergebnis entspricht aber einem Kampf gegen die KI. Also WLAN-Schalter an und live einen anwesenden Feind verpr\u00fcgelt! Ihr k\u00f6nnt entweder ein Standard-Match, einen Teamkampf (maximal acht gegen acht) oder eine flotte Runde Tekken Bowling austragen, alles funktioniert wunderbar\u00a0– mit einer Ausnahme: gelegentlich scheint die Verbindung aus nicht nachvollziehbaren Gr\u00fcnden zu h\u00e4ngen, dann ruckelt’s. Au\u00dferdem gibt’s keine Pause, wenn also das Klo ruft, solltet ihr besser schnell gewinnen. Dar\u00fcber hinaus d\u00fcrft ihr auch Einzelmatches via Gamesharing austragen, das hat in unserer Testversion allerdings nicht funktioniert.

Das ist schr\u00e4g!<\/strong><\/p>

Dankbarerweise hat sich Namco dieses Mal gespart, ein minderwertiges Bonusgame beizulegen\u00a0– kein \u00bbDevil Within\u00ab weit und breit. Stattdessen warten noch diverse Sondermodi, in denen ihr nicht nur eure Skill verfeinern, sondern nat\u00fcrlich auch mehr Geld verdienen k\u00f6nnt: In \u00bbGold Rush\u00ab m\u00fcsst ihr eine Zeit lang \u00fcberleben, w\u00e4hrend jeder eurer Treffer Extrageld aufs Konto schaufelt, in \u00bbCommand Attack\u00ab m\u00fcsst ihr so schnell wie m\u00f6glich eingeblendete Kombos ausf\u00fchren. Und nat\u00fcrlich k\u00f6nnt ihr euch im \u00bbTheater Modus\u00ab alle bisher freigespielten Filme\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Alt gegen Neu gegen Alt: die 34 K\u00e4mpfer bieten etwas f\u00fcr jeden Martial-Arts-Geschmack.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ansehen oder, falls ihr keine Lust auf den Story-Modus habt, sie auch f\u00fcr teures Geld einfach freikaufen. Hier wartet auch die Jukebox, in der ein Tanzb\u00e4r die H\u00fcften zur Musik schwingt\u00a0– und ihr die gro\u00dfartigen Kompositionen, die zum gr\u00f6\u00dften Teil neu, teilweise aber auch aus Tekken 4&5 geremixt sind, anh\u00f6ren d\u00fcrft. Gelegentlich werden die orchestralen bis rockigen St\u00fccke sogar mit Operngesang veredelt, gute Kopfh\u00f6rer sind also eigentlich Pflicht.

Die Steuerung folgt dem gewohnten Tekken-Schema, nach dem jeder der vier Hauptbuttons f\u00fcr je einen Arm und ein Bein steht\u00a0– fl\u00fcssige Kombos sind damit wunderbar m\u00f6glich und reine Lernsache. Allerdings hat die PSP ein ganz anderes Problem: das schwammige Digipad! Standardaktionen funktionieren ganz wunderbar, sobald allerdings schr\u00e4ge Richtungsangaben ins Spiel kommen, wird’s knifflig\u00a0– die gelingen auch nach viel \u00dcbung nicht immer. Im Zweifelsfall bleibt nur das schnelle Umgreifen zum Analognippel, mit dem schr\u00e4ge Befehle ein Klacks sind, aber schnelle Bewegungen (Vorsto\u00df oder seitliches Ausweichen) kaum zu machen sind. Keine L\u00f6sung ist also ideal, die Digitalsteuerung allerdings das kleinere \u00dcbel.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch spreche jetzt mal das gr\u00f6\u00dfte Lob aus, das ich derzeit an ein PSP-Game vergeben kann: Dark Resurrection sieht fast so gut aus und spielt sich fast genauso gro\u00dfartig wie Tekken 5! Die Figuren, die Animationen, die fantastischen Levels\u00a0– und das alles auf einem Handheld! Irre! Aber es spielt sich nur \u00bbfast\u00ab so gut? Ja, und das liegt an der PSP: Das schwammige Digipad hat Schwierigkeiten mit diagonalen Richtungsangaben, die man hier st\u00e4ndig braucht, das n\u00f6tige Druckverst\u00e4ndnis erfordert viel Gew\u00f6hnung. Au\u00dferdem finde ich es bedauerlich, dass auch dieses Mal die Chance vergeben wurde, einen richtigen Online-Modus zu integrieren\u00a0– das Ghost-Herumschubsen ist nur m\u00e4\u00dfig unterhaltsam. Aber sonst? Von der brillanten Technik mal abgesehen (gerade in Sachen Ladezeiten sieht z.B. das vergleichbare WWE SmackDown! Vs. Raw 2006 <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8259′)”><\/A><\/B><\/B> sooo 1980 aus!) punktet Dark Resurrection auch spielerisch in jeder Hinsicht: eine perfekt ausbalancierte K\u00e4mpferschar, in der f\u00fcr jeden Martial Arts-Geschmack was dabei sein d\u00fcrfte, ein gro\u00dfartiger Arcade-Modus, der witzige Tekken-Dojo und nat\u00fcrlich das beste Minigame aller Zeiten: Tekken Bowling! Ein klares Muss f\u00fcr jeden PSPler, der sich auch nur ansatzweise f\u00fcr Beat-em-Ups interessiert. Und eine weit ge\u00f6ffnete T\u00fcr, durch die hoffentlich auch irgendwann ein gleichwertig perfekt umgesetztes Soul Calibur 3 schreiten wird!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das beste Beat-em-Up f\u00fcr die PSP – technisch und spielerisch ein Meisterwerk!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Hammer-Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • tolle Animationen
    <\/li>\n\n\n
  • Tekken Bowling!
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiche K\u00e4mpfer-Auswahl
    <\/li>\n\n\n
  • eing\u00e4ngige Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • perfektes Kombo-System
    <\/li>\n\n\n
  • ausgekl\u00fcgelter Arcade-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • ausf\u00fchrliches Tutorial
    <\/li>\n\n\n
  • gute \u00dcbungsmodi
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfartige Musik
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiches Leveldesign
    <\/li>\n\n\n
  • Original-Sprachausgabe
    <\/li>\n\n\n
  • teilweise fantastische Renderfilme
    <\/li>\n\n\n
  • motivierende Personalisierungsm\u00f6glichkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • herausfordernder Schwierigkeitsgrad
    <\/li>\n\n\n
  • kurze Ladezeiten
    <\/li>\n\n\n
  • einfacher WLAN-Mehrspielermodus
    <\/li>\n\n\n
  • Gamesharing (funktionierte im Test nicht)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • weder Digi<\/li>\n\n\n
    • noch Analogsteuerung optimal
      <\/li>\n\n\n
    • leicht irritierend nachziehendes Display
      <\/li>\n\n\n
    • im Detail schwache Texturen
      <\/li>\n\n\n
    • nervt\u00f6tender Endgegner
      <\/li>\n\n\n
    • schwankende Qualit\u00e4t der Rendervideos
      <\/li>\n\n\n
    • schwankende Animationsqualit\u00e4t zwischen alten und neuen Figuren
      <\/li>\n\n\n
    • kein Online<\/li>\n\n\n
    • Modus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Jaja, die PSP \u2013 das ist doch dieses Recycling-Handheld, das gelegentlich mal neben einer Eigenentwicklung auch ein St\u00fcck Gebrauchtfutter in schlechterer Qualit\u00e4t von der PS2 r\u00fcbergeworfen bekommt, richtig? Falsch! So falsch, falscher geht\u2019s nicht! Denn obgleich Tekken: Dark Resurrection auf Tekken 5 basiert, das uns auf der PS2 zum Juchzen brachte, ist es doch zu weiten Teilen ein eigenst\u00e4ndiges, aus den Spielhallen stammendes Game. 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