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{"id":3025397,"date":"2006-07-02T07:23:09","date_gmt":"2006-07-02T05:23:09","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/locoroco\/3025397"},"modified":"2024-07-18T11:57:19","modified_gmt":"2024-07-18T09:57:19","slug":"locoroco","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/locoroco\/3025397","title":{"rendered":"LocoRoco (Plattformer) – LocoRoco"},"content":{"rendered":"

Mitten in der Nacht, kurz nach halb drei. Meine Augen schmerzen.<\/p>

H\u00f6chste Zeit, mich in meine Playboy-Bettw\u00e4sche zu packen, das Licht auszuknipsen, ins Reich der Tr\u00e4ume zu verschwinden. Ich habe mal wieder viel zu lange auf der Couch gel\u00fcmmelt und willenlos auf den Bildschirm der PSP geglotzt. Die Sucht bestimmt mein Leben, raubt mir den Schlaf. Sonys Handheld ist mein Dealer. Meine Droge: LocoRoco.<\/p>

Die Geschichte eines Junkies<\/strong><\/p>

Als vor einigen Monaten Sonys Pressemitteilung ins Haus flatterte, war ich dem Frevel nahe: Gedanken wie “Aha, bekommt der Handheld mal wieder ein \u2013 g\u00e4hn \u2013 neues Puzzlespiel” oder “Niedliche Protagonisten? Toll, ein Kinderspiel also.” schossen mir durch den Kopf. Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass die Sache mit den Kugeln, die durch Auflesen von Gegenst\u00e4nden immer gr\u00f6\u00dfer werden, nichts Neues ist (Katamari Damacy <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8548′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>) und man schon Yoshi\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Auf geht’s! Dieses freundliche… Etwas bef\u00f6rdert die Kugeln nach oben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>auf dem GBA durch Kippen seiner Umwelt vorw\u00e4rts bewegt hatte (Yoshi’s Universal Gravitation\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7661′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b><\/b>).

<\/p>Wie spannend kann es denn sein, skurrile Murmeln \u00fcber verschiedene Fr\u00fcchte zu rollen, damit sie immer fetter werden?

Autsch!<\/p>

Wer so denkt, stelle sich bitte vor einen Spiegel, blicke sich in die Augen und spreche mir nach: “Ich sch\u00e4me mich!” Danke. Denn LocoRoco ist ein Herzschrittmacher f\u00fcr die Altlast-Verwertung auf der PSP. Warum? Weil Tsutomu Kounos Idee so wunderbar einfach ist, dass man sie nach zehn Sekunden kapiert hat. Weil das Knobeln so m\u00fchelos zum Erfolg f\u00fchrt wie seit Tetris nicht mehr. Und weil die Protagonisten selbst den wuseligen Lemmings Sympathiepunkte klauen.<\/p>

Dabei hadern die LocoRocos mit einem schweren Schicksal: Das b\u00f6se Moja Corps okkupiert ihren Planeten und verbreitet dunklen Griesgram. Ein Jammer f\u00fcr seine lebensfrohen Bewohner, die selbst dann noch in die Kamera lachen und fr\u00f6hliche Lieder singen, wenn die knuddeligen Protagonisten zur Rettung ihrer Heimat unterwegs sind. Kommen sie an schlafenden Wolken vorbei, t\u00fcrmen sie sich z.B. auf, stimmen sich kurz ein und geben ein kleines St\u00e4ndchen. Die Wolken wachen auf, formen eine Plattform und tragen euch zu einem Extra. <\/p>

Abgefahren! Herrlich!<\/strong><\/p>

Die meiste Zeit seid ihr allerdings damit besch\u00e4ftigt, die Landschaft zu kippen, so dass die bunten Kugeln in die gew\u00fcnschte Richtung rollen. Je gr\u00f6\u00dfer sie sind, desto langsamer kommen sie voran. Wie ihr dem Bild Neigung gebt? Dr\u00fcckt einfach eine der Schultertasten. Haltet ihr beide Tasten nach unten, gebt ihr der Erde einen Schubs und die LocoRocos setzen zum Sprung an. Einfacher kann ein Spiel nicht sein.<\/p>

Und trotzdem wird es nie langweilig, denn ihr springt \u00fcber knifflige Abschnitte auf hohe Plattformen, werdet von Wirbeln quer durch den Level geschossen, sucht versteckte H\u00f6hlen, rollt an klebrigen W\u00e4nden entlang, schwebt \u00fcber Luftstr\u00f6me und m\u00fcsst an fiesen Mojas vorbei. Letztere schafft ihr mit einem beherzten Schubser aus der Welt. Ihr k\u00f6nnt aber auch <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Da raschelt’s im Busch: Noch ist der LocoRoco winzig, aber mit den Fr\u00fcchten, die er hier findet, w\u00e4chst er bald auf Ballongr\u00f6\u00dfe an.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>einfach an ihnen vorbei ziehen. Es z\u00e4hlt nur, dass ihr ins Ziel kommt. Selbst wenn ihr keine einzige Frucht verspeist, beendet ihr den Abschnitt erfolgreich.

Gebt ihr den LocoRocos Obst, wachsen sie daf\u00fcr von Gr\u00f6\u00dfe eins auf 20. Gro\u00dfartig ist, dass Tsutomu Kouno verstanden hat, worum es Spielern geht: Statt mit Zeitlimits Hektik zu entfachen oder durch vorgegebene Ziele Frust zu erzeugen, l\u00e4sst er euch freie Hand. Wer keinen Bock auf LocoRoco hat, wird die UMD schlie\u00dflich sowieso in den Schrank verbannen. Habt ihr hingegen Spa\u00df mit den Fr\u00fcchtesammlern, wollt ihr jedes Versteck ausfindig machen und d\u00fcrft euch ohne Zeitdruck austoben. Tats\u00e4chlich ist es vollkommen unbefriedigend, im Eiltempo durch die Welt zu rasen. Viel lieber erforsche ich jeden Winkel, versuche mich ihn Ruhe an schwierigen Passagen und genie\u00dfe die einzigartige Musik.<\/p>

Auch wenn einige an das Gepl\u00e4rre im Kindergarten denken werden; Die Lieder klingen so erfrischend unbeschwert, dass mir selbst beim tausendsten Durchlauf warm ums Herz wird. Man merkt dem Soundtrack an, wieviel Liebe in ihm steckt. Die russischen LocoRocos singen die Titelmelodie z.B. mit piepsiger Stimme, w\u00e4hrend die Italiener den Song aus brummiger Kehle wiedergeben. Zum Fr\u00fcchtesammeln regt die Untermalung in den Levels an, denn je gr\u00f6\u00dfer eure Kugel ist, desto mehr Tonspuren spielt die Musik \u2013 klasse!<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Moment! Russen und Italiener?<\/strong><\/p>

Ja, denn ihr trefft auf sechs LocoRocos aus verschiedenen Regionen, von denen ihr jederzeit euren Liebling w\u00e4hlen d\u00fcrft: Japaner, Afrikaner, Franzosen und Chinesen rollen ebenfalls mit. Afrikaner grunzen im tiefen Basston, Japaner rocken mit landestypischer Unbeschwingtheit gegen das Moja Corps und die Russen kreischen beim Anblick der B\u00f6sewichter so Herz zerrei\u00dfend um Hilfe, dass mir fast die <\/p>

<\/p>Tr\u00e4nen kommen. Und wenn ihr eure zerteilten Roller wieder zusammenf\u00fchrt, rufen sie enthusiastisch ihre

<\/p>Mitstreiter herbei. Nicht zuletzt l\u00e4sst Erdenker Kounos seine “Kinder” sogar in einer neu erfundenen Sprache lachen, zetern und\u00a0

<\/p>singen.

Wollt ihr eure Helden f\u00fcr die Ewigkeit festhalten, macht einfach ein Foto von ihnen, welches ihr auch im Bild-Ordner der PSP ablegen <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Aufwachen, da oben! Ich hab genug gefuttert und darf jetzt das Extra einheimsen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>d\u00fcrft. Ganz dicke LocoRocos werdet ihr zu Beginn allerdings kaum knipsen, denn sowohl Mojas als auch Fleisch fressende Pflanzen klauen ein St\u00fcck des runden Helden, wenn sie ihn erwischen. Auch nach der Ber\u00fchrung mit spitzen Stacheln verlieren die Kugeln an Gr\u00f6\u00dfe. Falls ihr schnell genug seid, fangt ihr den abgefallenen Teil zwar wieder ein, aber nur mit \u00dcbung erreicht ihr stets unversehrt das Ziel. Um richtig fett zu werden, m\u00fcsst ihr zus\u00e4tzlich alle versteckten Eing\u00e4nge finden. Manchmal geben auch gepl\u00e4ttete Mojas den Weg zu einem gro\u00dfen Bissen frei. Frust kommt dabei nie auf, denn zum einen existieren unglaublich viele H\u00f6hlen und zum anderen sind die geheimen R\u00e4ume so sinnvoll versteckt, dass sie dem oberfl\u00e4chlichen Hinsehen zwar entgehen, ein genauer Blick aber alle aufsp\u00fcrt. \u00dcberall dort, wo mir mein Verstand eine \u00d6ffnung verriet, war auch ein Eingang zu finden.

So gut durchdachte Level gibt es selten!<\/strong><\/p>

Das gilt auch f\u00fcr den Rest der Abschnitte: Rutschiges Eis, im Wind wippende Blumen und Lianen, an denen ihr euch entlang schwingt, erwecken den pastellfarbenen Comic-Look zum Leben. Die LocoRocos selbst wabern wie halbvolle Wasserbomben. Zwar verformen sich ihre K\u00f6rper mitunter recht merkw\u00fcrdig, so dass f\u00fcr einen Moment spitze Ecken aus ihnen heraus ragen, aber dar\u00fcber kann ich hinweg sehen. Manchmal m\u00fcsst ihr die Kerle \u00fcbrigens per Knopfdruck in Einzelteile aufspalten. Nur so passen sie durch niedrige G\u00e4nge oder enge Weggabelungen.<\/p>

Das Tolle ist die an allen Ecken pr\u00e4sente und glaubw\u00fcrdige Physik. Euch erwarten deshalb aber keine komplizierten R\u00e4tsel \u2013 die Echtheit ist einfach Teil einer Welt, in der ihr auf Pilzen balanciert, die sich unter Belastung gen Boden neigen oder Wasserb\u00e4lle voran schubst, um hohe W\u00e4nde zu \u00fcberwinden. <\/p>

Unterschiedliche Schaupl\u00e4tze stellen euch dabei vor verschiedene Herausforderungen, so dass ihr einmal durch die mit Hindernissen gespickte Albtraum-Welt man\u00f6vriert und ein andermal fast ausschlie\u00dflich \u00fcber Glatteis schlittert. Mein <\/p>

<\/p>Favorit sind die riesigen Tiere, durch deren wabbeliges Innenleben ihr euch futtert. Da werdet ihr in einen Wal oder eine Schlange geschossen und arbeitet euch anschlie\u00dfend vom Maul bis zum… Ausgang vor \u2013 was f\u00fcr ein herrlicher Quatsch! Von den vielen abgedrehten Einf\u00e4llen ganz zu schweigen. Bestes Beispiel ist ein Pinguin, den ihr beim flotten Rutschen einfach wegkickt. Das arme Tier steckt dann mit dem Kopf im Schnee und zappelt wundervoll panisch mit den Beinen. Auf solche liebevolle Details sto\u00dft ihr an allen Ecken und Enden – g\u00f6ttlich!

Einziger Wermutstropfen: Die 40 Level sind recht schnell absolviert. Auch deshalb, weil nur wenige Abschnitte eine echte Herausforderung bieten.\u00a0 <\/p>

<\/p>Selbst den (einzigen) Boss-Moja habt ihr in null

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ich hab das zwar nie hinbekommen, aber theoretisch k\u00f6nnt ihr die LocoRocos auch stapeln…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Komma nichts geknackt. Daf\u00fcr k\u00f6nnt ihr euch die Zeit mit Minispielen und “Hausbau” vertreiben, was immer wieder f\u00fcr ein paar Minuten bei Laune h\u00e4lt.

Hausbau?<\/strong><\/p>

In versteckten Eing\u00e4ngen findet ihr nicht nur Fr\u00fcchte, sondern oft auch Teile, mit denen ihr die Behausung der Protagonisten einrichten d\u00fcrft: Haufenweise Plattformen oder verschiedene Wasserr\u00e4der ordnet ihr so an, dass die LocoRocos nach Betreten des Baus zu schwer erreichbaren Extras gelangen. In den Minispielen angelt ihr hingegen mit der Variante eines Stofftierkrans, wie er auf Volksfesten zu finden ist, nach weiteren Extras oder katapultiert euch \u00fcber einen Kurs, bei dem euch jeder \u00fcberm\u00e4\u00dfig starke Absto\u00df in t\u00f6dliche Spikes schie\u00dft. Der Clou ist ein Editor, mit dem ihr zwar nicht die umfangreichen Levels der Designer toppen, aber die beim Hausbau kennengelernten Bausteine in eine gro\u00dfe Spielwiese setzen k\u00f6nnt. Nicht zuletzt d\u00fcrft ihr eure Kreationen \u00fcber WiFi sogar mit Freunden teilen.<\/p>

Endlich!<\/strong><\/p>

Mein Haus steht, der letzte Moja ist besiegt, ich kann mich wieder um lebenswichtige Dinge k\u00fcmmern. Doch als mein Kopf im Kissen versinkt und mir die Titelmusik noch durch die Ohren tr\u00e4llert, kommt mir der z\u00fcndende Einfall: Nur noch zehn Minuten!<\/p>

Kurz nach halb vier. Meine Augen fallen von alleine zu. Ein Ende ist noch nicht in Sicht.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch habe auf Syphon Filter: Dark Mirror\u00a0gewartet, ich will Bioshock spielen und ich bin auf die PS3 gespannt \u2013 doch das war Schnee von gestern als LocoRoco eintrudelte. So ein unversch\u00e4mt fr\u00f6hliches Spiel ist mir noch nie untergekommen. Die kleinen Helden grinsen mich an, obwohl sie immer fetter werden, rufen lauthals um Hilfe und h\u00fcpfen so ganz nebenbei durch hervorragend gestaltete Levels. Und so banal die Idee auch ist, so geschickt wird sie mit der herrlich schr\u00e4gen Kulisse sowie der glaubw\u00fcrdigen Physik gew\u00fcrzt. So lange ihr mit den kugelnden Rackern besch\u00e4ftigt seid, ist Langeweile ein Fremdwort. Schade nur, dass die Gaudi schnell vor\u00fcber ist. Ich will weiter rollen, mehr Welten sehen, gr\u00f6\u00dfere Herausforderungen meistern! Ein Nachfolger ist jedenfalls fester Bestandteil meines st\u00fcndlichen Gebets.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein unversch\u00e4mt fr\u00f6hliches Spiel, das der PSP Leben einhaucht.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • geniale Spielidee
    <\/li>\n\n\n
  • “Nur noch eine Minute!”-Symptom
    <\/li>\n\n\n
  • motivierende Zielsetzung
    <\/li>\n\n\n
  • coole Minispiele
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche, gut durchdachte Levels
    <\/li>\n\n\n
  • liebenswerte Protagonisten
    <\/li>\n\n\n
  • hinrei\u00dfender Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • Musik abh\u00e4ngig vom Fortschritt
    <\/li>\n\n\n
  • eigenes Fotoalbum
    <\/li>\n\n\n
  • sinnvoller Einsatz der glaubw\u00fcrdigen Physik<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • kurze Spielzeit
      <\/li>\n\n\n
    • relativ einfach
      <\/li>\n\n\n
    • mitunter seltsame Verformungen des LocoRocos<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Was f\u00fcr ein langweiliges Dasein fristet doch die PSP: Von allen Seiten wird zu Recht bekrittelt, dass es dem Handheld an Top-Titeln und spritzigen Ideen fehlt. “Schluss damit!”, dachte sich Sony und will mit LocoRoco einen kreativen Gegenbeweis liefern, der die N\u00f6rgler zum Schweigen bringt. Klappt das mit rollenden Obst-Liebhabern, die einfach immer fetter werden?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3025403,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"LocoRoco - Test, Plattformer, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"Was f\u00fcr ein langweiliges Dasein fristet doch die PSP: Von allen Seiten wird zu Recht bekrittelt, dass es dem Handheld an Top-Titeln und spritzigen Ideen fehlt. "Schluss damit!", dachte sich Sony und will mit LocoRoco einen kreativen Gegenbeweis liefern, der die N\u00f6rgler zum Schweigen bringt. 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