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{"id":3025386,"date":"2006-05-28T08:21:35","date_gmt":"2006-05-28T06:21:35","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/splinter_cell_essentials\/3025386"},"modified":"2024-07-18T11:57:18","modified_gmt":"2024-07-18T09:57:18","slug":"splinter_cell_essentials","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_essentials\/3025386","title":{"rendered":"Splinter Cell: Essentials (Action-Adventure) – Splinter Cell: Essentials"},"content":{"rendered":"

Erinnerungen<\/strong><\/p>

Es muss fast jede TV-Serie der 80er und 90er Jahre gewesen sein: Die Autoren \u00fcberlegen sich, was sie in den ersten drei bis vier Jahren Gro\u00dfartiges vollbracht haben und kommen auf die Idee, ihre gesammelten Werke in einem einst\u00fcndigen R\u00fcckblick gesondert hervorzuheben. Der Kenner wird dann z.B. mit einem bewusstlosen William T. Riker konfrontiert, welcher im Koma noch einmal Mission Farpoint durchkaut. Es ist ja nicht so, dass man als Fan die Episoden nicht sowieso schon auswendig zitieren k\u00f6nnte…<\/p>

Splinter Cell Essentials macht genau das: Es versetzt euch ans Ende des erst im September erscheinenden Double Agent, wo Sam Fisher verh\u00f6rt wird und sowohl Ankl\u00e4ger als auch Kollegen Auftr\u00e4ge aus der Vergangenheit des Agenten sowie Missionen aus Teil vier ausgraben. Ob es sinnvoll ist, Handlungsf\u00e4den der echten Fortsetzung so zeitig vorweg zu nehmen? Ein gutes Drehbuch h\u00e4tte davon Abstand genommen. Zumal ein selbiges sowieso kaum Pr\u00e4senz zeigt: Statt der gewohnt schicken Filmsequenzen bekommt ihr \u00fcbereinander gelegte Standbilder vorgesetzt, die euch ohne dramaturgischen Aufbau von einem Level in den n\u00e4chsten schicken. <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
W\u00e4hrend eines Besuchs am Grab von Sams Tochter lernt ihr die Grundlagen der Steuerung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Bei solchem Aufwand und dem Gr\u00fcnen-Punkt-Gef\u00fchl wird schnell deutlich, dass Ubisoft mit voller Kehle in den Recycling-Kanon auf Sonys PSP einstimmt. Wieso auch nicht \u2013 der Handheld ist schlie\u00dflich nur ein Abfallprodukt der PlayStation-Marke und seine K\u00e4ufer betteln darum, f\u00fcr 250 Euro plus Spiel so richtig abgespeist zu werden…

Cooles Spielzeug<\/strong><\/p>

Als Fan der Serie war ich auf den R\u00fcckblick in die Vergangenheit trotzdem gespannt. Aber was macht den weltbesten Geheimagenten eigentlich so popul\u00e4r? Meisterdieb Garrett hat mehr Freiheiten beim Schleichen, Solid Snake watet in den charakterlichen Tiefen eines Rollenspielhelden und Agent 47 ist an Coolness nicht zu \u00fcberbieten. Zugegeben: Bei einem Sympathie-Wettbewerb m\u00fcsste Sam als erster die B\u00fchne verlassen. Mir war das aber immer egal, denn der Spion hat ganz andere St\u00e4rken: Was er an Charakterst\u00e4rke und spielerischer Freiheit einb\u00fc\u00dft, macht er mit seinem l\u00e4ssigen Stil wett. So locker klappt sonst niemand den Restlichverst\u00e4rker runter, so problemlos huscht keiner zwischen zwei W\u00e4nden empor und Leon alias Jean Reno w\u00e4re neidisch, wenn er sehen k\u00f6nnte, wie Fisher seinen Widersachern von der Decke h\u00e4ngend den Kopf verdreht. Sam labert nicht \u2013 er macht einfach.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Krampfiges Anschleichen<\/strong>

Die PSP-Ausgabe macht da zum Gl\u00fcck keine Ausnahme, denn euch stehen s\u00e4mtliche elektronischen Spielereien und F\u00e4higkeiten der Vorg\u00e4nger zur Verf\u00fcgung. Einziger Haken ist die Bewegung per Handheld-Tasten. U.a. bewegt ihr euch n\u00e4mlich in zwei unterschiedlichen Arten voran: W\u00e4hrend das normale Voranschreiten \u00fcber den analogen Nippel funktioniert, zielt ihr damit beim Schie\u00dfen und r\u00fcckt Sam \u00fcber die vier rechten Buttons in alle Himmelsrichtungen. Das st\u00e4ndige Umdenken hemmt den Ablauf leider sp\u00fcrbar. Viel empfindlicher st\u00f6rt mich <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ihr habt die Wahl: Bringt ihr die Feinde ums Leben oder setzt ihr sie nur au\u00dfer Gefecht?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>aber die Kontrolle der Kamera, da ich den Blick nicht einfach \u00fcber die Schultertasten in die richtige Richtung lenke, sondern nur bei gedr\u00fccktem Button die Sicht per Analognippel einstelle.

Gerade bei einem Vorgehen, das st\u00e4ndiges Umsehen erfordert, ist es ausgesprochen l\u00e4stig, zwischen Laufen und Umsehen umzuschalten. Ein elegantes Fortschreiten f\u00e4llt damit flach, was mir die gesamte Zeit \u00fcber sauer aufstie\u00df. Hinzu kommt, dass sich der Spezialist f\u00fcr Heimlichkeit selbst bei nach einer auf Anschlag gehaltenen Richtungsangabe nur langsam fortbewegt, falls er zu Beginn der Bewegung eine Sekunde lang vorsichtig schleicht. Wenn euch ein Gegner entdeckt, wollt ihr die Steuerung aber nach oben ziehen, um ihn schnell auszuschalten. Was dann passiert? Sam l\u00e4uft gem\u00fctlich auf den Widersacher zu \u2013 bis ihn der Kugelhagel auf die Knie bittet. Erst stehen zu bleiben, um dann rennen zu k\u00f6nnen ist alles andere als intuitiv.<\/p>

Unterwegs in Gr\u00fcn und Grau<\/strong><\/p>

Was mir aber richtig Kopfschmerzen bereitet hat, ist das dunkle Ambiente. Ich h\u00f6re schon eure graue Zellen platzen: “Splinter Cell war schon immer dunkel, das muss so sein!” Richtig. Allerdings haben die Entwickler vergessen, dass ich nicht nur im stockfinsteren K\u00e4mmerlein schleichen will. Genau das m\u00fcsst ihr aber, wenn ihr ohne Nachtsichtger\u00e4t etwas erkennen wollt. Solange Sam nicht seine fesche Brille runter klappt seht ihr bei normaler Zimmerbeleuchtung hingegen nicht einmal, wo ihr hintretet. Aus diesem Grund war ich durchgehend im grobpixeligen, <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Von einem niedrigen\u00a0Rohr k\u00f6nntet ihr dem Gegner kopf\u00fcber den Hals umdrehen.\u00a0Hier bleibt euch nur das Ausknocken im Sprung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>grau-gr\u00fcnen Einerlei unterwegs. In daf\u00fcr vorgesehenen Abschnitten ist das cool \u2013 auf Dauer nervt es. Dass euch bei der Darstellung ohne Restlichtverst\u00e4rker keine opulente Pracht entgeht, ist nur ein geringer Trost.

Abgesehen von diesen Eigenheiten ist Splinter Cell aber (fast) ganz das alte. Eure Aufgabe ist es, terroristischen Gruppen das Handwerk zu legen, wof\u00fcr ihr Informationen besorgt, f\u00fchrende Personen ausschaltet oder Bomben an gestohlenes Kriegsger\u00e4t h\u00e4ngt. Dazu dringt ihr m\u00f6glichst unentdeckt in feindliche Lager ein \u2013 als Ein-Mann-Rambo habt ihr keine Chance. Stattdessen sucht ihr einen Weg abseits von Patrouille-Routen, versteckt ihr euch im Schatten und schlagt Wachen lautlos KO. Je nach Situation wird das Geschehen dabei mit Spannung erzeugenden Kl\u00e4ngen oder aufgeheizten Rhythmen aus dem Synthesizer untermalt. Die Gegner k\u00f6nnen auf PSP zwar nur Wache schieben und auf euch schie\u00dfen, das beeinflusst den gewohnten Ablauf aber nur unwesentlich. Abgesehen von den erw\u00e4hnten Bewegungs-Schwierigkeiten stellt Essentials f\u00fcr Kenner allerdings keine H\u00fcrde dar \u2013 ich hatte auf eine st\u00e4rkere Herausforderung gehofft. Erst im Mehrspieler-Modus \u00fcber WiFi zeigt sich, mit welchen Wassern ihr gewaschen seid. Gegen menschliche Widersacher f\u00fchrt ein falscher Schritt schnell zum Ableben, weshalb nur voll ausgebildete Agenten hier bestehen.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSplinter Cell: Essentials h\u00e4tte Stealth-Action auf hohem Niveau sein k\u00f6nnen. Grunds\u00e4tzlich agiert Sam Fisher im Kleinformat ebenso versiert wie auf den “gro\u00dfen” Systemen, beherrscht s\u00e4mtliche F\u00e4higkeiten und schleppt die bekannte Ausr\u00fcstung umher. Auch die Missionen sind so umfangreich und herausfordernd wie auf PC und Konsolen \u2013 kein Wunder, schlie\u00dflich handelt es sich um simple Remakes ihrer Vorbilder. Doch genau da liegt das Problem: Die PSP-Ausgabe ist ein emotionsloser Aufguss bekannter Abenteuer, der nicht einmal eine packende Story verpasst bekam. Z\u00e4hlt man die verkorkste Steuerung, viel zu dunkle Schaupl\u00e4tze und diverse \u00dcbersetzungsfehler hinzu, bleibt ein im Kern hervorragendes Spiel, das ausgesprochen lieblos ins kleine Format gepresst wurde.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • gelungenes High-Tech-Spionagefeeling
    <\/li>\n\n\n
  • freie Handlungsm\u00f6glichkeit
    <\/li>\n\n\n
  • coole Gadgets
    <\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle Musik
    <\/li>\n\n\n
  • Sam beherrscht alle bekannten Tricks
    <\/li>\n\n\n
  • Deathmatch-Multiplayer
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Missionen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • verkorkste Steuerung
      <\/li>\n\n\n
    • viel zu dunkel
      <\/li>\n\n\n
    • lange Ladezeiten
      <\/li>\n\n\n
    • \u00dcbersetzungsfehler
      <\/li>\n\n\n
    • m\u00fcde Story<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Ego-Shooter, die mit Schleich-Auftr\u00e4gen Abwechslung ins Spiel bringen wollen, waren nie mein Ding. So etwas funktioniert nur in darauf ausgelegten Titeln: Thief oder Hitman sind Paradebeispiele daf\u00fcr. Tom Clancys Agenten-Thriller ist vom gleichen Kaliber \u2013 jedenfalls auf PC und Konsolen. Nach der misslungenen DS-Version von Chaos Theory l\u00e4sst euch Ubisoft jetzt auch auf Sonys PSP Terroristennester infiltrieren. Tr\u00e4gt der Handheld-Ausflug diesmal zurecht den gro\u00dfen Namen?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3203080,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Splinter Cell: Essentials - Test, Action-Adventure, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"Ego-Shooter, die mit Schleich-Auftr\u00e4gen Abwechslung ins Spiel bringen wollen, waren nie mein Ding. 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