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{"id":3025382,"date":"2006-06-25T08:54:03","date_gmt":"2006-06-25T06:54:03","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/astonishia_story\/3025382"},"modified":"2024-07-18T11:57:17","modified_gmt":"2024-07-18T09:57:17","slug":"astonishia_story","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/astonishia_story\/3025382","title":{"rendered":"Astonishia Story (Rollenspiel) – Astonishia Story"},"content":{"rendered":"

\u00c4rger mit Frauen<\/strong><\/p>

Es beginnt ganz unverf\u00e4nglich: Ritter Lloyd will zusammen mit seinem Hauptmann einen k\u00f6niglichen Schatz in Sicherheit bringen, als ruchlose Banditen unter einem gewissen Francis \u00fcber den Transport herfallen, um den Stab von Cainan an sich zu rei\u00dfen. Eurem Boss bleiben noch die tragischen letzten Worte \u2013 dann seid ihr alleine unterwegs. Ehrensache, dass Lloyd den fiesen Mord r\u00e4chen und den Schatz zur\u00fcck erobern will. Nat\u00fcrlich war dies aber kein gew\u00f6hnlicher Diebstahl. Nat\u00fcrlich ist Francis kein plumper Wegelagerer. Nat\u00fcrlich ist der Stab nicht nur ein Accessoir. Schema F, Artikel f\u00fcnf, Absatz drei Strich A. Die PSP-Konvertierung basiert auf einer Umsetzung f\u00fcr GameParks GP32 und h\u00e4lt an der bew\u00e4hrten Grundlage fest. Ihr stapft mal allein, mal mit Mitstreitern durch ein Abenteuer, das euch ohne verzweigte Handlungsstr\u00e4nge oder Auftr\u00e4ge abseits des roten Fadens von A nach B nach C f\u00fchrt.<\/p>

Erz\u00e4hlt wird der Verlauf in dr\u00f6gen Textfenstern. Witzig wird es nur in Momenten, die sich um die Romanze zwischen Lloyd und seiner Gef\u00e4hrtin Ylenne drehen. Was habe ich gelacht, als der heroische Ritter aus Versehen in das Badezimmer der Lady platzt, wo die Dame ein hei\u00dfes Bad genie\u00dft. Prompt erscheint ein gro\u00dfes rotes Herz \u00fcber seinem Kopf. Ylenne selbst findet sein Eindringen aber nicht halb so komisch und wirft ihm einen Eimer Wasser entgegen. Lloyd bleibt trotzdem stehen und das zickige Fr\u00e4ulein findet schlie\u00dflich eine riesige Axt in der Wanne…\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mit dem “Pyra Storm”-Zauber setzt ihr gleich einem ganzen Pack von Gegnern ordentlich zu.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Solche Szenen frischen das Geschehen immer wieder auf. Unbegreiflich ist mir nur, warum sich

<\/p>Ubisoft nicht den Minimalaufwand einer \u00dcbersetzung leistet. Wer kein Englisch versteht, bekommt vom Skript nichts mit.

Witzlose Belehrung<\/strong><\/p>

Weniger am\u00fcsant sind die nett gedachten Anspielungen auf Raubkopierer. Zugegeben: Wenn skurrile Typen \u00fcber den Sinn und Zweck von Kopierschutz lehren, ist das hier so fehl am Platz, dass es schon wieder Spa\u00df macht. Mein Verst\u00e4ndnis ist allerdings am Ende, wenn der Held ein paar Raubkopien kaufen will \u2013 politische Unkorrektheit lebe hoch! Daraufhin verliert die Party aber einen Gro\u00dfteil ihrer Gesundheit und mir stinkt der erhobene Zeigefinger zum Himmel!<\/p>

Ebenso frisch, aber weniger einfallsreich zeigen sich die K\u00e4mpfe gegen Monster und Banditen. Dabei verzichtet Sonnori meist auf zuf\u00e4llig auftauchende Widersacher: Seid ihr auf der Weltkarte unterwegs, stiefeln die B\u00f6sewichter sichtbar \u00fcber das Land und ihr k\u00f6nnt einen Bogen um sie schlagen. Nur in W\u00e4ldern und H\u00f6hlen trefft ihr unverhofft auf sp\u00e4rlich verteilte Gegner. Zwischendurch entwickelt ihr eure Helden leider nicht selbst weiter. Beim Stufenaufstieg erh\u00f6hen sich ihre Werte \u2013 das war’s.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Rucksackteiler im Rundenduell<\/strong>

Warum ich die Auseinandersetzungen als frisch bezeichne? Weil ihr euch frei bewegen d\u00fcrft und s\u00e4mtliche Aktionen flott von der Hand gehen. Runde f\u00fcr Runde zieht ihr einen Charakter \u00fcber das in K\u00e4stchen aufgeteilte Feld. Anschlie\u00dfend schwingt ihr Schwert sowie Zauberstab, Tr\u00e4nke zum Auff\u00fcllen von Gesundheit und Magieometer st\u00e4rken die Kampfkraft. Fernwaffen kommen auch zum Einsatz, allerdings gibt es sie nur in Form von Wegwerfgegenst\u00e4nden wie Messern oder Wurf\u00e4xten. Vermisst habe ich lediglich eine \u00dcbersicht, auf der weiter entfernte Feinde zu sehen sind. Schwierigkeiten bekommt ihr dadurch aber nicht, denn die B\u00f6sewichter sind leicht zu besiegen und kennen Heiltr\u00e4nke nur vom H\u00f6rensagen. Besonders gewitzt ist es zudem nicht, wenn sie schwer verletzt das Weite suchen \u2013 nur um zwei Z\u00fcge sp\u00e4ter im selben Zustand zur\u00fcckzukehren. Die Kr\u00f6nung der Einf\u00e4ltigkeit: Versperrt irgendwo zwischen euch und dem Fiesling eine Figur den Weg, bleibt er so lange auf seinem Platz stehen bis er freie Bahn hat.<\/p>

Alle Charaktere teilen sich \u00fcbrigens ein und denselben Rucksack. Umst\u00e4ndliche Kombos sind tabu und die meisten Unholde vertreibt ihr ohne nennenswerte Anstrengung. <\/p>

<\/p>Zudem scheffeln die Helden so schnell Kohle, dass ihr eure Taschen beim\u00a0

<\/p>\u00f6rtlichen H\u00e4ndler getrost mit Medizin vollstopfen k\u00f6nnt. Ich frage mich nur, weshalb die 2D-Animationen vor jedem Einsatz

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die sch\u00f6nen St\u00e4dte sind der H\u00f6hepunkt des zweidimensionalen Abenteuers.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>erst geladen werden muss. Ist der Speicher des High-End-Handhelds wirklich zu klein, um die Daten schon vorher zu lesen? So gro\u00df k\u00f6nnen sie nicht sein, denn beim Wechseln der Ortschaft vergeht kaum Wartezeit.

So alt \u2013 so sch\u00f6n!<\/strong><\/p>

Versteht mich nicht falsch: Ich mag den naiven Charme von zwei Dimensionen. Zwar seht ihr nicht, was eure Helden an Waffen und R\u00fcstung am Leibe tragen, daf\u00fcr strotzen die farbenpr\u00e4chtigen St\u00e4dte vor liebevollen Details wie Schmetterlingen, Springbrunnen oder im Wind wiegenden Blumenbeeten. Sch\u00f6ner als auf dem breiten Bildschirm sahen altmodische Fantasy-Szenarien selten aus! Au\u00dferdem reagieren manche Bewohner m\u00fcrrisch, wenn ich ihre H\u00e4user nach Gegenst\u00e4nden abgrase. Konsequenzen hat das jedoch nicht.<\/p>

Sch\u00f6n, dass auch die Musik das unschuldige Flair einf\u00e4ngt. Die Melodien erinnern an Zeiten als “Orchester” noch ein Fremdwort war, als man sich von wenigen synthetischen Kl\u00e4ngen verzaubern lie\u00df. Schade, dass die restliche Akustik nur zweckm\u00e4\u00dfig ist und die Entwickler ihre Geschichte nicht in bewegten Bildern erz\u00e4hlen. Stattdessen lest ihr euch durch trockene Gespr\u00e4che. Gerade nach der fantastischen Einf\u00fchrung war ich auf weitere Anime-Einspielungen gespannt.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWenn ihr euch davon \u00fcberzeugen wollt, dass Nostalgie in zwei Dimensionen auch heute noch begeistern kann, dann legt euch SquareEnix’ Final Fantasy-Auflagen f\u00fcr den DS zu. Dort erz\u00e4hlen durchdachte Handlungsf\u00e4den und ein umfangreiches Kampfsystem bewegende Geschichten. Sonnoris Eintrag wirkt dagegen wie der tausendste Beitrag zum Thema Fu\u00dfball-WM im “Kleinniemandsd\u00f6rfer Anzeiger”. Versteht mich nicht falsch: Astonishia Story macht vieles richtig. Es macht allerdings erz\u00e4hlerisch so wenig richtig gut, dass jeder Hauch von Eigenst\u00e4ndigkeit an ihm vor\u00fcber zieht. Die Wendungen der Geschichte sind vorhersehbar, die Gegner keine Herausforderung, die Helden profillose Skizzen. Aber wisst ihr was? Mir hat es trotz dieser Schw\u00e4chen Spa\u00df gemacht! Witzige Einlagen lockern das Geschehen auf, das aktive K\u00e4mpfen ist kurzweilig und an den wundersch\u00f6nen St\u00e4dten und D\u00f6rfern kann ich mich nicht satt sehen. Das alles ist mir Grund genug, um mit Astonishia Story die Mittagspausen zu verbringen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • vertr\u00e4umte Melodien
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6n gezeichnete D\u00f6rfer und St\u00e4dte
    <\/li>\n\n\n
  • aktive taktische K\u00e4mpfe
    <\/li>\n\n\n
  • witzige Szenen
    <\/li>\n\n\n
  • unkomplizierter Ablauf<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Geschichte vom Rei\u00dfbrett
      <\/li>\n\n\n
    • uninteressante Helden
      <\/li>\n\n\n
    • K\u00e4mpfe sind zu einfach
      <\/li>\n\n\n
    • keine deutschen Texte
      <\/li>\n\n\n
    • keine aktive Charakterentwicklung
      <\/li>\n\n\n
    • schwache, unintelligente Gegner
      <\/li>\n\n\n
    • keine Aufgaben abseits der Handlung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Schon vor mehr als zehn Jahren brachte Sonnori das erste Astonishia Story f\u00fcr PC heraus und schon damals hatten die Koreaner nicht die Revolution geplant: Die einfache Geschichte ist nur Mittel zum Zweck, um euch mit kurzweiligen K\u00e4mpfen in die Welt fern\u00f6stlicher Rollenspiele einzuf\u00fchren. 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