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{"id":3025372,"date":"2006-05-24T15:26:21","date_gmt":"2006-05-24T13:26:21","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/me__my_katamari\/3025372"},"modified":"2024-07-18T11:57:15","modified_gmt":"2024-07-18T09:57:15","slug":"me__my_katamari","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/me__my_katamari\/3025372","title":{"rendered":"Me & My Katamari (Geschicklichkeit) – Me & My Katamari"},"content":{"rendered":"

Surreal<\/strong><\/p>

Irgendwie ist die Welt nicht das, was sie gestern war: Mein K\u00f6rper ist ein pastellfarbener Kegel, auf meinem Kopf sitzt eine R\u00f6hre, die einem Hammerhai stehen w\u00fcrde und als Hut trage ich diese riesige Giraffe… Aber anstatt den Versuch zu starten, dem Albtraum zu entfliehen, stelle ich mich hinter eine riesige Kugel, an der alles h\u00e4ngen bleibt \u00fcber das ich hinweg rolle. Die Alarmanlagen von Familienkutschen kreischen auf, Elefanten tr\u00f6ten im Kanon, Fu\u00dfg\u00e4nger schreien sich die Kehle aus dem Leib. W\u00e4hrend die Murmel immer gr\u00f6\u00dfer wird, kommentiert mein Vater und K\u00f6nig mit grammatikalisch unkorrektem Gebrabbel das Geschehen und will, dass ich den Ball auf einen Durchmesser von 500 Metern aufblase.<\/p>

Albtraum? Jetlag? Drogen?<\/p>

Katamari!<\/p>

Die vielleicht bekloppteste Spielidee aller Zeiten ist zur\u00fcck und will im dritten Anlauf Handheld-Besitzer in ihren Sog rei\u00dfen. Ihr wisst nicht, wovon ich rede? Wen habe ich da Wissensl\u00fccke <\/p>

<\/p>

Mit diesen Videos<\/strong> erhaltet ihr einen Eindruck vom Spiel:<\/p>

Gameplay-Clip<\/a>
Trailer #1<\/a>
Trailer #2<\/a><\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>kr\u00e4chzen h\u00f6ren? Das Prinzip in aller K\u00fcrze: Ihr m\u00fcsst die Katamari genannte Kugel auf eine bestimmte Gr\u00f6\u00dfe bringen, indem ihr alles aufrollt, was an ihr h\u00e4ngen bleibt. Das war\u2019s. Keine Story, keine Minispiele, keine Zwischensequenzen. Braucht ihr aber alles nicht, denn das von Keita Takahasi erdachte Konzept macht euch zu hoffnungslosen Junkies, sobald ihr die Murmel einmal von Bleistifth\u00f6he auf Godzillagr\u00f6\u00dfe gerollt habt. Das Blippen und Bloppen beim Auflesen von Shurikans, Kleinwagen oder Hochh\u00e4usern ist so befriedigend, dass ich s\u00fcchtig danach bin.

<\/p>Richtig klasse sind die aberwitzigen Schrei-, Grunz- und sonstigen Laute aufgelesener Tiere und Menschen und nat\u00fcrlich die Bilder: Playmobil-Optik treibt Grafik-Fetischisten Tr\u00e4nen in die Augen und stellt Freunde moderner Kunst zufrieden. Dabei ist es nicht der Stil, der fesselt, sondern die konsequente Umsetzung kindlicher Naivit\u00e4t \u2013

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Verschiedene Jahreszeiten sorgen zwar f\u00fcr Abwechslung, zerst\u00f6ren aber den Eindruck einheitlicher Level.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>gepaart mit einem treffsicheren Blick f\u00fcr erfrischende Bl\u00f6deleien.

Eingebremst<\/strong><\/p>

OK, Notbremse! Ja, Katamari Damacy und We Love Katamari auf PS2 sind zurecht Klassiker, die mit spritzigen Ideen und ihrem abgefahrenen Design viele Spielerherzen erobert haben. Aber die PSP-Umsetzung ist eine langweilige Schnarchnummer. Dabei hat sich meine gr\u00f6\u00dfte Bef\u00fcrchtung zum Gl\u00fcck nicht bewahrheitet, denn das eigentlich f\u00fcr zwei Analogsticks optimiert Steuern funktioniert mit leichten Einschr\u00e4nkungen auch \u00fcber Digikreuz und Buttons pr\u00e4chtig. Kenner der Konsolen-Auflagen werden aber sp\u00e4testens dann die Nase ger\u00fcmpft haben, als von nicht vorhandenen Zwischensequenzen die Rede war. Richtig: Wo wir in We Love Katamari einen die Klischeekiste veralbernden Blick in die ach-so-tragische Kindheit des King of all Cosmos erhaschen durften, fallen dieser oder \u00e4hnlich abgedrehte Comics diesmal leider weg. Ich habe die bl\u00f6dsinnigen Videos aber geliebt!<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Damit aber nicht genug. Setzt euch lieber hin, haltet ein Taschentuch bereit \u2013 ihr m\u00fcsst jetzt stark sein. Nicht nur die Zwischensequenzen, auch die sprachlichen Erg\u00fcsse des K\u00f6nigs kommen zu kurz: Das Familienoberhaupt redet zwar immer noch einen riesigen Berg Quatsch zusammen; selbiger ist aber ebenso viel kleiner wie der Handheld im Vergleich zur PS2. Auch die sprachlichen Variationen haben nachgelassen, so dass ihr z.B. kaum noch Esperanto vorgesetzt bekommt. Ihr atmet noch? Wartet ab\u2026

Ern\u00fcchtert<\/strong><\/p>

Erinnert ihr euch an die Unterwasserlevel in We Love Katamari? Oder an das n\u00e4chtliche Aufrollen von Gl\u00fchw\u00fcrmchen zu entspannter Musik? Oder das Ersetzen <\/p>

Aberwitzige Comics, abwechslungsreiche\u00a0Level und ungebremster Irrsinn: Warum ihr mit We Love Katamari<\/strong> besser rollt, steht im 4Players-Test<\/a>.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>der Kugel durch einen Sumoringer, der gr\u00f6\u00dfer und st\u00e4rker werden wollte? Oder den brillanten Formel-1-Abschnitt? Gibt\u2019s hier nicht! Stattdessen fangt ihr fast immer auf dem Zimmerboden an und rollt die Murmel bis auf Hochhausgr\u00f6\u00dfe. Unterbrochen wird das st\u00e4ndige Wachstum nur, wenn die n\u00e4chste Zoomstufe geladen wird. Wo der K\u00f6nig beim Laden auf PS2 allerdings hinrei\u00dfend dumme Spr\u00fcche abgibt, werden hier sang- und klanglos Daten geschaufelt. Au\u00dferdem landet ihr anschlie\u00dfend nicht jedes Mal dort, wo ihr vorher standet. Vielmehr setzt euch Me & My Katamari einfach vor die eben noch unerreichbare Haust\u00fcr oder vom Campingplatz direkt in den Hafen. Das wirkt dem motivierenden Wachstum so stark entgegen, dass

<\/p>es an der Motivation zum Weiterspielen knabbert. Da hilft es auch nicht, dass ihr massig Accessoires einsammelt, mit denen ihr einen eurer vielen Charaktere verunsch\u00f6nern k\u00f6nnt, dass nach

<\/p>dem Laden Tages- oder Jahreszeit gelegentlich wechseln, dass ihr erledigte Stufen ohne Zeitdruck wiederholen d\u00fcrft und im WiFi-Wettstreit gegeneinander antretet \u2013 alles nette Dreingaben, die meinen Ansporn kaum nach oben getrieben haben. Zus\u00e4tzlich f\u00e4hrt die Kamera oft

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Diese Gegend kenne ich wie meine Westentasche – zu oft musste ich den Abschnitt wiederholen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>hinter Objekte, die den Blick auf euren Katamari blockieren. Das frustriert zwar nicht, st\u00f6rt aber den unkomplizierten Ablauf.

Abgesehen davon hatten die Entwickler im Vorg\u00e4nger deutlich mehr Einfallsreichtum an den Tag gelegt: Statt dass ihr wie auf PSP den Katamari immer und immer und immer und immer wieder von klein an bis auf Wolkenkratzerh\u00f6he rollt, waren die Abschnitte k\u00fcrzer, f\u00fchrten euch an unterschiedliche Ecken der Stadt und h\u00f6rten meist lange auf, bevor der Ball gro\u00df wie ein Hochhaus war. Auf dem Handheld habt ihr jedoch so schnell alles (wenige) gesehen, dass die Lust am Kugeln schneller aufh\u00f6rt als ihr vor dem Abspann sitzt. Und den erlebt ihr immerhin schon nach etwa vier Stunden. Erlaubt mir eine zynische Bemerkung: Hat denn Electronic Arts den Titel nach Europa gebracht, weil der Publisher sein Faible f\u00fcr extrem gek\u00fcrzte Handheld-Fassungen ausleben wollte?<\/p>

In We Love Katamari war ich verliebt.<\/p>

Me & My Katamari? Eine kurze und ern\u00fcchternde Beziehung.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie bunten Farben sind verblasst, mein K\u00f6rper hat seine Normalform zur\u00fcck \u2013 ich bin entzaubert. Es ist unverst\u00e4ndlich, wieso Namco ausgerechnet eine seiner Aufsehen erregendsten Serien so lieblos auf UMD klatscht. Dabei standen die Zeichen eigentlich gut: Die Steuerung geht fl\u00fcssig von der Hand, die Kulisse ist genau so abgedreht wie auf PS2 und das stete Gr\u00f6\u00dferwerden ist ein Arbeitszeitkiller. Aber nur in den ersten Minuten, denn so sehr ich einfache aber motivierende Ideen liebe, so wichtig ist es gerade bei diesen, den Spieltrieb unaufh\u00f6rlich mit frischen Ideen auf Temperatur zu halten. Me & My Katamari l\u00e4sst den hei\u00dfen Hitkandidaten aber gnadenlos abk\u00fchlen. Wenn ich st\u00e4ndig den immer gleichen Level wiederhole, h\u00f6re ich nicht einmal die Flamme knistern. F\u00fcr kurze Zeit \u2013 eine verdammt kurze Zeit \u2013 ist die PSP-Umsetzung klasse. Danach langweilt sie selbst Fans.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • komfortable digitale Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • brillantes Prinzip
    <\/li>\n\n\n
  • Texte voll idiotisch guter Einf\u00e4lle
    <\/li>\n\n\n
  • wunderbar hinrissige Sounds
    <\/li>\n\n\n
  • bekloppte Musik zum Mittr\u00e4llern
    <\/li>\n\n\n
  • witzige Accessoires
    <\/li>\n\n\n
  • einmaliger Grafikstil
    <\/li>\n\n\n
  • verschiedene Tages- und Jahreszeiten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • eint\u00f6niges Szenario
      <\/li>\n\n\n
    • viel zu kurz
      <\/li>\n\n\n
    • keine Spezialauftr\u00e4ge
      <\/li>\n\n\n
    • Kamerprobleme
      <\/li>\n\n\n
    • keine deutschen Texte
      <\/li>\n\n\n
    • nahe Objekte manchmal nicht sichtbar
      <\/li>\n\n\n
    • weniger einfallsreiches Gelaber vom K\u00f6nig
      <\/li>\n\n\n
    • keine Zwischensequenzen
      <\/li>\n\n\n
    • nur teilweise flie\u00dfende \u00dcberg\u00e4nge beim Gr\u00f6\u00dferwerden<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Kaum hat der Sohn vom K\u00f6nig des Kosmos den Sternenhimmel wieder mit Planeten vervollst\u00e4ndigt, gibt es auch schon ein neues Abenteuer f\u00fcr den Prinzen und seine Cousins: Auf einer S\u00fcdseeinsel warten etliche Tiere darauf, dass ihnen der K\u00f6nig neue Inseln aus Abfallbergen erschafft. Klingt nach einer bescheuerten Idee? Ist es auch. Und ein \u00dcberraschungserfolg auf PS2. Trifft das absichtliche Designverbrechen auch in Me & My Katamari voll ins Schwarze?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3203077,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Me & My Katamari - Test, Geschicklichkeit, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"Kaum hat der Sohn vom K\u00f6nig des Kosmos den Sternenhimmel wieder mit Planeten vervollst\u00e4ndigt, gibt es auch schon ein neues Abenteuer f\u00fcr den Prinzen und seine Cousins: Auf einer S\u00fcdseeinsel warten etliche Tiere darauf, dass ihnen der K\u00f6nig neue Inseln aus Abfallbergen erschafft. Klingt nach einer bescheuerten Idee? Ist es auch. Und ein \u00dcberraschungserfolg auf PS2. 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