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{"id":3025344,"date":"2006-09-06T17:24:55","date_gmt":"2006-09-06T15:24:55","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ultimate_ghostsn_goblins\/3025344"},"modified":"2024-07-18T11:57:11","modified_gmt":"2024-07-18T09:57:11","slug":"ultimate_ghostsn_goblins","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ultimate_ghostsn_goblins\/3025344","title":{"rendered":"Ultimate Ghosts’n Goblins (Plattformer) – Ultimate Ghosts’n Goblins"},"content":{"rendered":"

Armes blaues Blut

<\/strong>Das Leben eines Ritters: Drachen schlitzen, Prinzessinnen retten, anmutig auf edlem Ross durch gr\u00fcne Landschaften galoppieren, Lanzen werfen. Arthur ist einer von ihnen, aber einer mit Prinzipien\u00a0– er rettet nur eine Prinzessin, die daf\u00fcr aber immer wieder! Denn das weibliche Sorgenkind der Ghosts’n Goblins-Saga, die mittlerweile volle 20 Jahre auf dem Buckel hat, f\u00e4llt wie ihr Mario-Pendant Prinzessin Peach durch eine \u00fcberaus hohe Entf\u00fchrtwerden-Quote auf. Der dunkle Princessnapper hat sich das Blondchen mal wieder geschnappt, Arthur klappert den beiden in seiner R\u00fcstung hinterher. Zwischen dem Beginn und dem finalen\u00a0 <\/p>

<\/p>Im-Arm-Halten liegen f\u00fcnf gro\u00dfe Welten plus vier Zwischenabschnitte,

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Huch, wie peinlich: Ist die R\u00fcstung erstmal futsch, trennt Arthur nur noch eine Gegner-Ber\u00fchrung von der Verskelettierung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>in denen ihr um den Zugang zu den Hauptlevels k\u00e4mpft. Ihr trabt \u00fcber einen Friedhof, durch eine Schleimh\u00f6hle, eine schummrige Burg, eine Bergwelt, in der st\u00e4ndig die Decke herunterkommt, einen organisch\u00a0

<\/p>blubbernden Wasserlevel, einen Abschnitt voller Lava\u00a0– und nat\u00fcrlich den Palast des B\u00f6sen, in dem das fulminante Finale stattfindet.

Neben den vielen, vielen, abwechslungsreichen und witzig animierten Standardgegnern begegnet ihr auf eurer meist von links nach rechts scrollenden Tour de Force auch regelm\u00e4\u00dfig extradicken Obermotzen\u00a0– etwa einem fliegenden Etwas, das komplett aus Partikeln zusammengesetzt ist und somit flei\u00dfig \u00fcberall herumwirbelt. Oder einem Sauron-kompatiblen Feuerauge, aus dessen umgebendem Flammenring brutzelige Greifarme kriechen und nach Arthur grabschen. Nicht zu vergessen der Schleimfrosch, der wuchtige Wasserdrache oder der eklige K\u00e4ferd\u00e4mon.

Diesen Bedrohungen steht ihr gleich mit mehreren Waffen gegen\u00fcber: Zum einen w\u00e4re da die offensive Variante, die aus Lanze, Dolch, Armbrust, Dornenpeitsche, zielsuchenden Messern, Feuerflaschen, explosiven Beuteln oder einer Bumerang-Sense besteht, mit denen ihr f\u00fcr Schrecken sorgt und die ihr in alle Himmelsrichtungen schie\u00dfen k\u00f6nnt. Etwas defensiver wird’s mit Arthurs bew\u00e4hrter R\u00fcstung, die dieses Mal mehr als einen Treffer vertr\u00e4gt: Ihr sammelt verschiedene Ritterk\u00fcbel, die euch unterschiedliche Eigenschaften verleihen und davor bewahren, in euren Herzchen-Boxershorts herumzulaufen oder als Gerippe in euch zusammenzuklappen\u00a0– die eine ist stabiler, die n\u00e4chste l\u00e4sst euch h\u00f6her hopsen, mit einer besonders seltenen d\u00fcrft ihr sogar kurz fliegen. Dazu gibt es noch verschiedene Schilde, die euch\u00a0

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Bossk\u00e4mpfe sind fulminant inszeniert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>einige Male gegen Magie oder gegnerische Angriffe sch\u00fctzen (und in einer speziellen Form ebenfalls kurz fliegen lassen)\u00a0– nat\u00fcrlich auch gegen die des gef\u00fcrchteten Magiers, der immer wieder mal auftaucht und Arthur in eine hopsende Grille, eine dicke Hausfrau, ein Huhn mit Krone oder ein wackeliges Skelett zu verwandeln sucht. Immerhin k\u00f6nnt auch magisch zur\u00fcckschlagen\u00a0– etwa eine Explosion um euch herum erzeugen oder Gegner in Stein verwandeln (und als Plattform benutzen). Allerdings muss die meiste Zauberei erst gefunden werden.

Die Sage vom zerfetzten Gamepad

<\/strong>Wer \u00bbGhosts’n Goblins\u00ab sagt, meint eigentlich \u00bbAaaaarghhhh!!11\u00ab – nicht umsonst tr\u00e4gt die Serie den Ruf, einer der fiesesten Joypad-Killer zu sein. Capcom hat sich in der Neuauflage dahin gehend nicht allzu weit aus dem Fenster gelehnt, bietet Neulingen aber ein paar Kompromisse an: Namentlich w\u00e4ren da die drei Schwierigkeitsgrade, von denen der einfachste tats\u00e4chlich alles andere als einfach ist (Leveldesign und Gegnerdichte ist zu den anderen Varianten identisch), aber einige Komfortfunktionen bietet. So gibt es mehr Leben, sehr faire Continuepunkte (statt st\u00e4ndig am Abschnittsanfang beginnen zu m\u00fcssen) oder unendlich viele Continues.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Nichtsdestotrotz: Stetig nachwachsende Feinde und fiese Sprungeinlagen machen aus der kleinen UMD einen Hort der Frustration, der Nicht-Oldschoolern durchaus die PSP sowie einige Millionen Nerven kosten k\u00f6nnte\u00a0– denn nach wie vor l\u00e4sst sich Arthur in der Luft nicht steuern, ist er einmal abgesprungen, gibt es kein Zur\u00fcck mehr. Das bleibt <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Gegner links, Gegner rechts, Gegner \u00fcberall – das Ritterleben ist eines der schwersten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

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<\/p>den Traditionen treu, d\u00fcrfte aber verw\u00f6hnte Spieler mehr als nur verwirren. Immerhin d\u00fcrft ihr euch jetzt an Kanten und Vorspr\u00fcngen festhalten, falls ihr mal daneben gehopst seid\u00a0– fr\u00fcher ein Garant f\u00fcr den fr\u00fchen Tod. Netterweise d\u00fcrft ihr auch zwischen den Levels euren Spielstand sichern.

Neben den schm\u00fcckenden Neuerungen gibt es auch frische Items, allen voran die Warpst\u00e4be: Diese glitzernden Gesellen sind \u00fcberall versteckt. Findet ihr sie, k\u00f6nnt ihr zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt schnell an einen bestimmten Punkt springen. Das mag auf den ersten Blick sinnlos wirken, hat aber zwei Vorteile: Erstens k\u00f6nnt ihr euch damit schnell aus einer brenzligen Situation herausbeamen\u00a0– etwa, wenn ihr in Unterhosen vor einem dicken Bossgegner steht und lieber noch ein paar Items sammeln w\u00fcrdet. Zum anderen d\u00fcrft ihr den finalen Level erst betreten, wenn ihr eine bestimmte Anzahl goldener Ringe gesammelt habt\u00a0– und um die zu finden, m\u00fcsst ihr ein paar Mal im Spiel hin- und her springen, ansonsten werdet ihr vor dem finalen gro\u00dfen Tor zum Spielbeginn zur\u00fcckgeschickt, ganz \u00e4hnlich wie bei fr\u00fcheren Teilen. Die Ringe haben \u00fcberdies noch Einfluss auf die Art der Endsequenz; je nachdem, wie gewissenhaft ihr beim Sammeln wart, gibt’s einen anderen Abschluss zu sehen.

Bunte Finsternis

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Magie ahoi: Mit dem richtigen Zauberspruch k\u00f6nnt ihr euch das Leben erheblich erleichtern.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Ultimate Ghosts’n Goblins ist eines der wenigen Spiele, das sich akustisch fast ausschlie\u00dflich auf die Musik verl\u00e4sst: Keine Sprachausgabe, nur wenige Soundeffekte\u00a0– daf\u00fcr umso bessere Kompositionen!\u00a0Das altbekannte, slapstickartige und von meiner Seite aus geliebte Hauptthema schmettert gleich zu Spielbeginn auf des Zockers Geh\u00f6rgang hernieder\u00a0– wundervoll, pomp\u00f6s instrumentiert, beschwingt zu h\u00f6ren. Auch die restlichen Kompositionen, eine gesunde Mischung aus orchestralen und albernen St\u00fccken, verwurzeln schnell in den Lauschern, auch wenn sie nicht mit der Wucht der Hauptmelodie mithalten k\u00f6nnen.

Optisch bietet UGnG einen wundervoll bunten Sack voll Verr\u00fccktheiten: Freund und Feind sind comichaft animiert und erstrahlen in leuchtenden Farben, in den Welten erwarten euch wabernder Rauch, blubbernde Lava, dichter Nebel und fauchend-farbenpr\u00e4chtige Explosionen, die Bossgegner gehen in einem Effektfeuerwerk unter, bei dem der ganze Bildschirm wackelt und verzerrt wird. Die Lanzenspitze der Kulisse ist jedoch die Detailverliebtheit: B\u00e4ume rascheln im Wind, Gegner materialisieren aus wattigen Puffwolken, Hexen (f\u00fcr die ihr kleinere Adventure-Einlagen erledigen k\u00f6nnt) gackern beim Zaubertrank-Kochen leise vor sich her.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEine Warnung vorweg: Ultimate Ghosts’n Goblins ist keinesfalls ein Spiel f\u00fcr alle! Das hier ist kein Mario, das hier ist ein h\u00f6llisch schwerer Belastungstest f\u00fcr Mensch und Maschine, der selbst auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad f\u00fcr Frust und Verzweiflungsschreie sorgt. Diese Warnung ist somit gleichzeitig eine von Ausrufezeichen umringte Kaufempfehlung f\u00fcr alle Oldschool-Zocker, die ihre Freude an den MegaMan-Remakes hatten und jetzt nach neuem Futter f\u00fcr ihre gebeutelte PSP suchen: super Pr\u00e4sentation, wunderbarer Sound, pomp\u00f6s inszenierte Bossfights, wundervoll knifflige Sprungpassagen. UGnG ist keine Evolution der Serie, sondern vielmehr eine versch\u00f6nerte Hommage an die gute alte 16Bit-Zeit. Klar gibt’s Erweiterungen wie die nicht-lineare Levelstruktur, das Mini-RPG-System, frische R\u00fcstungen und Waffen, Adventure-Einlagen sowie Flugeigenschaften. Aber im Grunde seines Herzens ist auch der PSP-Arthur ganz der Alte, der sich im Sprung nach wie vor genauso wenig kontrollieren l\u00e4sst wie gehabt. Ein herrlich nostalgisches Spielerlebnis alter Schule, mit dem ich heute genauso herrlich leide wie damals!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Frustrierend, motivierend und wundersch\u00f6n – ein anspruchsvoller Geschicklichkeitstest f\u00fcr Retro-Profis.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • super Oldschool-Spielgef\u00fchl
    <\/li>\n\n\n
  • ideen- und abwechslungsreiche Kulisse
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfartiger Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • drei Schwierigkeitsgrade
    <\/li>\n\n\n
  • tolle Bossfights
    <\/li>\n\n\n
  • kurze Ladezeiten
    <\/li>\n\n\n
  • guter Wiederspielwert
    <\/li>\n\n\n
  • intelligente Neuerungen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • h\u00f6llisch schwer
      <\/li>\n\n\n
    • recht kurz
      <\/li>\n\n\n
    • gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Sprungsteuerung
      <\/li>\n\n\n
    • dauernd nachwachsende Gegner<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      In der heutigen Spielewelt ist es gar nicht so einfach, alle Geschm\u00e4cker m\u00f6glichst gleich gut zu bedienen: der eine will mehr Action, der andere eine virtuelle Familie gro\u00dfziehen, der n\u00e4chste legt auf Edelgrafik oder den Blutgehalt wert. Muss man wirklich alle Interessen bedienen? Ultimate Ghosts’n Goblins ist das alles wurscht, es zieht seine Oldschool-Linie mit einer beneidenswerten Konsequenz durch. 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