Magie ahoi: Mit dem richtigen Zauberspruch k\u00f6nnt ihr euch das Leben erheblich erleichtern.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Ultimate Ghosts’n Goblins ist eines der wenigen Spiele, das sich akustisch fast ausschlie\u00dflich auf die Musik verl\u00e4sst: Keine Sprachausgabe, nur wenige Soundeffekte\u00a0– daf\u00fcr umso bessere Kompositionen!\u00a0Das altbekannte, slapstickartige und von meiner Seite aus geliebte Hauptthema schmettert gleich zu Spielbeginn auf des Zockers Geh\u00f6rgang hernieder\u00a0– wundervoll, pomp\u00f6s instrumentiert, beschwingt zu h\u00f6ren. Auch die restlichen Kompositionen, eine gesunde Mischung aus orchestralen und albernen St\u00fccken, verwurzeln schnell in den Lauschern, auch wenn sie nicht mit der Wucht der Hauptmelodie mithalten k\u00f6nnen.
Optisch bietet UGnG einen wundervoll bunten Sack voll Verr\u00fccktheiten: Freund und Feind sind comichaft animiert und erstrahlen in leuchtenden Farben, in den Welten erwarten euch wabernder Rauch, blubbernde Lava, dichter Nebel und fauchend-farbenpr\u00e4chtige Explosionen, die Bossgegner gehen in einem Effektfeuerwerk unter, bei dem der ganze Bildschirm wackelt und verzerrt wird. Die Lanzenspitze der Kulisse ist jedoch die Detailverliebtheit: B\u00e4ume rascheln im Wind, Gegner materialisieren aus wattigen Puffwolken, Hexen (f\u00fcr die ihr kleinere Adventure-Einlagen erledigen k\u00f6nnt) gackern beim Zaubertrank-Kochen leise vor sich her.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n\n \n Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEine Warnung vorweg: Ultimate Ghosts’n Goblins ist keinesfalls ein Spiel f\u00fcr alle! Das hier ist kein Mario, das hier ist ein h\u00f6llisch schwerer Belastungstest f\u00fcr Mensch und Maschine, der selbst auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad f\u00fcr Frust und Verzweiflungsschreie sorgt. Diese Warnung ist somit gleichzeitig eine von Ausrufezeichen umringte Kaufempfehlung f\u00fcr alle Oldschool-Zocker, die ihre Freude an den MegaMan-Remakes hatten und jetzt nach neuem Futter f\u00fcr ihre gebeutelte PSP suchen: super Pr\u00e4sentation, wunderbarer Sound, pomp\u00f6s inszenierte Bossfights, wundervoll knifflige Sprungpassagen. UGnG ist keine Evolution der Serie, sondern vielmehr eine versch\u00f6nerte Hommage an die gute alte 16Bit-Zeit. Klar gibt’s Erweiterungen wie die nicht-lineare Levelstruktur, das Mini-RPG-System, frische R\u00fcstungen und Waffen, Adventure-Einlagen sowie Flugeigenschaften. Aber im Grunde seines Herzens ist auch der PSP-Arthur ganz der Alte, der sich im Sprung nach wie vor genauso wenig kontrollieren l\u00e4sst wie gehabt. Ein herrlich nostalgisches Spielerlebnis alter Schule, mit dem ich heute genauso herrlich leide wie damals!\n<\/div>\n<\/div>\n\nWertung<\/strong><\/h3>PSP<\/div> PSP<\/div><\/div> <\/div> Frustrierend, motivierend und wundersch\u00f6n – ein anspruchsvoller Geschicklichkeitstest f\u00fcr Retro-Profis.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n \n \n Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n \n Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n- super Oldschool-Spielgef\u00fchl
<\/li>\n\n\n - ideen- und abwechslungsreiche Kulisse
<\/li>\n\n\n - gro\u00dfartiger Soundtrack
<\/li>\n\n\n - drei Schwierigkeitsgrade
<\/li>\n\n\n - tolle Bossfights
<\/li>\n\n\n - kurze Ladezeiten
<\/li>\n\n\n - guter Wiederspielwert
<\/li>\n\n\n - intelligente Neuerungen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
\n Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n- h\u00f6llisch schwer
<\/li>\n\n\n - recht kurz
<\/li>\n\n\n - gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Sprungsteuerung
<\/li>\n\n\n - dauernd nachwachsende Gegner<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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