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{"id":3025316,"date":"2006-12-03T11:31:47","date_gmt":"2006-12-03T10:31:47","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pilot_academy\/3025316"},"modified":"2024-07-18T11:57:07","modified_gmt":"2024-07-18T09:57:07","slug":"pilot_academy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pilot_academy\/3025316","title":{"rendered":"Pilot Academy (Simulation) – Pilot Academy"},"content":{"rendered":"

Fly me to the moon<\/strong><\/p>

Sorry f\u00fcr das Stottern in der Einleitung, aber Pilot Academy ist nat\u00fcrlich keine Simulation. Wie sollte sie auch eine sein? Sie findet auf der PSP statt, muss in der Bedienung mit sieben Kn\u00f6pfen und einem \u00bbJoystick\u00ab auskommen, der nicht eben f\u00fcr seine Pr\u00e4zision bekannt ist. Es ist aber auch kein Arcade-Flieger: Jede Maschine steuert sich sp\u00fcrbar anders, das Landen ist nachweislich der komplizierteste Teil jeder Mission, Wind und <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Fliegende Schulbank: In der Ausbildung lernt ihr die grundlegenden Flugman\u00f6ver.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wetter haben einen deftigen Einfluss auf das Maschinenverhalten, die Flugphysik ist durchaus ernst zu nehmen. Nat\u00fcrlich gibt es etliche Vereinfachungen: Der Treibstoff geht nie zur Neige, das Stall-Verhalten ist v\u00f6lliger Quatsch, Fl\u00fcgelstellungen lassen sich nicht ver\u00e4ndern. Im Grunde also ein Arcade-Simulator in Tradition des guten alten Strike Commander\u00a0– nur ohne Story und mit weniger Action.

Um dem Namen gerecht zu werden, gibt es in Pilot Academy eine umfassende Ausbildung, die euch sieben zivilie und f\u00fcnf milit\u00e4rische Disziplinen durchlaufen l\u00e4sst, bevor ihr den virtuellen Pilotenschein in der Hand haltet. Hier lernt ihr alles \u00fcber Start, Landung, Kurvenflug, Navigation und das Ballern mit MGs und Raketen\u00a0– Lektionen, die ihr in den \u00bbMissionen\u00ab und \u00bbHerausforderungen gut gebrauchen k\u00f6nnt. Ersteres ist erneut in friedliche und kriegerische Auftr\u00e4ge unterteilt, u.a. m\u00fcsst ihr Passagiere transportieren, Fotos von Elefantenherden machen, schnell hintereinander auf mehreren Flugh\u00e4fen landen, Dogfights in einem uralten Doppeldecker \u00fcberstehen, hinter feindlichen Linien Fotos von Milit\u00e4reinrichtungen machen oder durch schweres Flak-Feuer fliegen und sicher auf einem Flugplatz landen. In jeder Mission gibt es Bedingungen sowie ein Zeitlimit zu beachten. Au\u00dferdem habt ihr oft genug Passagiere dabei, die extravagante Man\u00f6ver nicht zu sch\u00e4tzen wissen: Wenn den Leuten langsam die Kotzt\u00fcten ausgehen, ist der Auftrag schon halb verloren, sprich: Loopings sind mit der einsitzigen Cessna ein gro\u00dfer Spa\u00df, mit einer vollgestopften Boeing 747 sollte man sich dieses Man\u00f6ver aber vielleicht zwei Mal \u00fcberlegen. Die Herausforderungen sind schlie\u00dflich kurze, actionreiche Missionen, in denen ihr z.B. mit einem Kampfjet bei H\u00f6chstgeschwindigkeit durch Ringe fliegen m\u00fcsst, die in Hochhausschluchten verteilt sind\u00a0– definitiv fortgeschrittenes Material, das genau aus diesem Grund erst sp\u00e4ter im Spielverlauf freigeschaltet wird.<\/p>

Mein Haus, mein Auto, meine Flugzeuge<\/strong><\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Tollk\u00fchne M\u00e4nner in ihren fliegenden Kisten: Ihr erobert die L\u00fcft auch in sehr alten Maschinen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>F\u00fcr ein Spiel auf einer so kleinen UMD bietet Pilot Academy eine umfangreiche Maschinenwahl: 21 Flieger, von der F-117A Nighthawk \u00fcber die F-16 Falcon bis zur MiG 29 Fulcrum warten auf euren Einsatz. Im zivilen Sektor springt ihr hinter die Kn\u00fcppel der Cessna 172 Skyhawk, der Boeing 747 oder gar der Air Force One!.Und schlie\u00dflich warten noch Oldies wie die Sopwith Camel, der sehr roterbaronige Fokker Dr.I-Dreidecker oder die Spitfire Mk IX\u00a0– alle offiziell lizenziert, auf Hochglanz poliert und sch\u00f6n modelliert. Bevor ihr diese Babies allerdings im Schlaf beherrscht, wird viel Altblech auf dem Boden verteilt, denn der Schwierigkeitsgrad ist nicht ohne: Die Lernkurve ist sehr steil, der Feind schie\u00dft zielgenau, sehr viel Hilfe seitens des Programms gibt’s auch nicht – und vor allem keine echten Aussagen, warum eine Mission gescheitert ist: \u00bbSie sind abgest\u00fcrzt\u00ab scheint von der vermasselten Landung bis zum Raketentreffer f\u00fcr so ziemlich alles zu gelten. Was dazu geh\u00f6rt eine \u00bbFlugbahn\u00ab zu 100% \u00bberreicht\u00ab zu haben, ist auch nicht auf den ersten Blick klar – auch nicht auf den zweiten im Handbuch, denn da steht’s nicht drin. Und nat\u00fcrlich ist das Steuerungskn\u00fcppelchen der PSP nicht gerade eine Hilfe in Sachen sensible Kontrolle.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Habt ihr genug vom action- bzw. auftragsreichen Fliegeralltag, k\u00f6nnt ihr auch eine ganz relaxte Runde im Freiflugmodus drehen: Hier w\u00e4hlt ihr aus den Maschinen, die ihr bislang freigespielt habt und kurvt einfach so \u00fcber das gro\u00dfe Spielareal\u00a0– nicht sehr ergiebig, aber durchaus entspannend. Oder ihr winkt bis zu drei Freunde <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Nicht nur f\u00fcr Zivilisten: Euch erwarten auch viele Milit\u00e4reins\u00e4tze.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>samt Pilot Academy-UMD heran und liefert euch Nahk\u00e4mpfe, Luft-Verfolgungsjagden oder gleich einen ausgewachsenen Luftkrieg. Neben drei w\u00e4hlbaren Szenarien d\u00fcrft ihr euch auch f\u00fcr die Zeitperiode entscheiden, aus der euer Flieger stammt. Interessanterweise k\u00f6nnt ihr auch zwei \u00c4ras mischen, sehr alte gegen sehr neue Maschine ist zwar nicht sehr fair, aber immerhin m\u00f6glich.

Labertaschen an Bord<\/strong><\/p>

Die Grafik der Pilotenschule ist beachtlich: Klar fehlt’s an Details, klar zermatschen die Bodentexturen wie vier Wochen alte Tomaten nach einem Fall aus zwei Kilometer H\u00f6he, klar bestehen die wenigen Bodenobjekte aus noch weniger Polygonen, klar gibt’s immer wieder Polygonfehler wie in der Luft schwebende Geb\u00e4ude. Und dennoch sieht das kleine Teil sch\u00f6n aus, besonders die Flugzeugmodelle sind mit viel Liebe gestaltet und mit feinen Lichteffekten verziert. Die Umgebung scrollt sch\u00f6n gestaltet und im Normalfall auch ausgesprochen flott am Flieger vorbei, gelegentlich wird’s aber auch unangenehm zuckelig\u00a0– das Verstreuen von Pestiziden ist z.B. nicht nur schlecht f\u00fcr Sch\u00e4dlinge, sondern auch scheinbar sehr rechenintensiv. Dazu gibt’s noch zwei Perspektiven (Au\u00dfen- und Ego-Ansicht, kein Cockpit), so dass der Gesamteindruck noch am ehesten mit \u00bbnett\u00ab umschrieben ist\u00a0– kein Kracher, aber f\u00fcr die Verh\u00e4ltnisse durchaus bemerkenswert. Auch die\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Grafik ist f\u00fcr PSP-Verh\u00e4ltnisse ziemlich gut und l\u00e4uft meist ruckelfrei.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>englische Sprachausgabe (mit dt. Untertiteln) ist entweder f\u00fcr einen Lacher gut (Favoriten: die keifende Businessfrau sowie der besoffene Tourist) oder, wie in den Fluglektionen, sehr angenehm zu h\u00f6ren. Nur die eigentlichen Soundeffekte bestechen durch \u00f6de und nervende Loops kurzer Motorensounds\u00a0– runterdrehen bitte!

Genau wie bei einem Marathonlauf gegen ein Faultier hei\u00dft es in der Pilot Academy vor allem, Geduld zu haben\u00a0– die Ladezeiten sind h\u00f6llisch lang. Selbst das so unscheinbare Hauptmen\u00fc braucht eine gef\u00fchlte Ewigkeit, um auf dem Bildschirm zu erscheinen, besonders l\u00e4stig wird das UMD-Rotieren beim Tutorial: Denn hat man eine Lektion beendet, geht es nicht etwa sinnigerweise gleich zur n\u00e4chsten, sondern aus irgendeinem Grund komplett ins Hauptmen\u00fc zur\u00fcck. Das Procedere lautet also: Hauptmen\u00fc -> Tutorial -> Lektion aussuchen -> Lektion fliegen -> Hauptmen\u00fc. Zwischen jedem einzelnen dieser Punkte liegen Ladezeiten zwischen 30 Sekunden und gut einer Minute. Das gilt auch f\u00fcr andere Missionen. Einen logischen Zusammenhalt zwischen den Auftr\u00e4gen gibt es nicht, nach geschaffter Aufgabe geht’s immer schnurgerade ins Hauptmen\u00fc zur\u00fcck.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEins muss man Pilot Academy lassen: Es ist das bislang beste Spiel vom Retro-Verwurster Rising Star Games! Die sch\u00f6ne Kulisse, die interessanten Missionen, das gute Fluggef\u00fchl\u00a0– da hatte ich viel Schlimmeres erwartet. Allerdings krankt das Spiel nicht nur an Ladezeiten aus der H\u00f6lle, sondern auch an dem hammerharten Schwierigkeitsgrad und der sehr empfindlichen Steuerung\u00a0– der PSP-Nippel ist nun mal kein Ersatz f\u00fcr einen ordentlichen Flightstick. Au\u00dferdem geht mir das st\u00e4ndige Ins-Hauptmen\u00fc-Zur\u00fcckgespringe ordentlich gegen den Strich, zieht es doch gerade das Tutorial unn\u00f6tig in die L\u00e4nge. Aber egal: Einmal in der Luft, entfaltet Pilot Academy eine angenehm einlullende Atmosph\u00e4re, die die H\u00e4nde an die PSP fesselt. Nicht direkt ein Flight Simulator X-Ersatz, aber erstaunlich kompetent und fordernd!\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • gute Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • einfache Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6nes Fluggef\u00fchl
    <\/li>\n\n\n
  • gute englische Sprachausgabe
    <\/li>\n\n\n
  • gut designte Missionen
    <\/li>\n\n\n
  • anspruchsvolle Herausforderungen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • belastend lange Ladezeiten
      <\/li>\n\n\n
    • gelegentlich ruckelnde Kulisse
      <\/li>\n\n\n
    • matschige Texturen
      <\/li>\n\n\n
    • sehr schwer
      <\/li>\n\n\n
    • nervendes Ins<\/li>\n\n\n
    • Hauptmen\u00fc<\/li>\n\n\n
    • Zur\u00fcckgespringe
      <\/li>\n\n\n
    • \u00f6de Soundeffekte
      <\/li>\n\n\n
    • empfindliche Steuerung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Wind Nordost, Startbahn 03… bis hier h\u00f6r’ ich die Motoren… hach, ein peinlicher Klassiker, aber immer wieder sch\u00f6n. Und er liefert auch hervorragendes Material f\u00fcr die Einleitung zum Test eines Flug-ahem-simulators: Denn wo f\u00fchlt man sich den Wolken n\u00e4her als hinter dem Steuer eines Flugzeugs? Ab auf die Pilotenakademie mit euch! Uns hat’s auch nicht geschadet!<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3203069,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Pilot Academy - Test, Simulation, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"Wind Nordost, Startbahn 03... bis hier h\u00f6r' ich die Motoren... hach, ein peinlicher Klassiker, aber immer wieder sch\u00f6n. Und er liefert auch hervorragendes Material f\u00fcr die Einleitung zum Test eines Flug-ahem-simulators: Denn wo f\u00fchlt man sich den Wolken n\u00e4her als hinter dem Steuer eines Flugzeugs? 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