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{"id":3025309,"date":"2006-02-11T13:00:23","date_gmt":"2006-02-11T12:00:23","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/breath_of_fire_3\/3025309"},"modified":"2024-07-18T11:57:06","modified_gmt":"2024-07-18T09:57:06","slug":"breath_of_fire_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/breath_of_fire_3\/3025309","title":{"rendered":"Breath of Fire 3 (Rollenspiel) – Breath of Fire 3"},"content":{"rendered":"

Zweidimensionale Wiederbelebung<\/b><\/p>

Breath of Fire III hatte schon damals ein Problem: Eine naive Story, die liebevolle aber unspektakul\u00e4re Kulisse, der Rundenkampf, endlose Zufallsk\u00e4mpfe sowie das Minispiel als Rastplatz vom <\/p>

<\/p> Handlungsrahmen \u2013 Capcom bescherte dem Genre anno \u201997 \u00e4hnlich viele Innovationen wie Quake 4 den Shooter-Fans. Es hat mich daher echte \u00dcberwindung gekostet, immer weiter durch die Welt von Wyndia zu stapfen. Was dabei mit mir bzw.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Echse sein ist cool! Hier ein ausgewachsenes Exemplar von Ryus zweitem Ich im Bild.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>meinen Protagonisten geschah, habe ich meist nur als n\u00fcchterne Notiz im Kopf vermerkt; meiner Gef\u00fchlswelt war die Handlung bis auf Ausnahmen egal.

Dabei h\u00e4tten die Protagonisten das Zeug dazu, richtig an den Schirm zu fesseln: Ryu, der als Drache in der Gestalt eines kleinen Jungen einer fiesen Verschw\u00f6rung auf die Schliche kommt, sowie seine Freunde und Feinde \u00fcberzeugen als sch\u00f6n gezeichnete Comicfiguren. Vor allem die Mimik und Gestik im naiven Manga-Stil erweckt immer wieder den m\u00fctterlichen Knuddel-Impuls \u2013 nat\u00fcrlich nur, wenn man mit den Stilmitteln der Japaner etwas anfangen kann. F\u00fcr Unbewanderte: Die zweidimensionalen Figuren protzen nicht mit fl\u00fcssigen Animationen, sondern zucken kaum sp\u00fcrbar mit den Schultern oder haben ein Ausrufezeichen \u00fcber dem Kopf, wenn sie in eine missliche Lage geraten.<\/p>

Drehbuch laut DIN<\/strong><\/p>

\u00dcberhaupt verdankt das Spiel seinen individuellen Reiz dem sch\u00f6n gezeichneten Comic-Look, f\u00fcr den 2D-Animationen auf dreidimensionalen Hintergr\u00fcnden zum Leben erweckt werden. Einziger Nachteil: Den Chips <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Leider nur in Englisch: Viel lapidarer Text bringt die Geschichte voran.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>der PSP entlocken derartige

<\/p>Anspr\u00fcche nur ein m\u00fcdes L\u00e4cheln. Wenn ihr mit dem Handheld angeben wollt, steckt lieber Untold Legends oder dessen bald erscheinenden Nachfolger in die Tasche.

Weniger liebenswert als die Figuren zeigt sich die Story, da ihr weder interessanten Charakteren begegnet noch ausgefeilten Handlungsf\u00e4den folgt. Da erledigt ihr diverse B\u00f6sewichter, trefft neue Freunde, verabschiedet euch von alten Gef\u00e4hrten und macht einen Gro\u00dfteil eurer Zeit Jagd auf eure verloren gegangenen Kumpel. Die Designer hatten sich scheinbar penibel an den “Leitfaden zum Erstellen der Geschichte eines in Japan produzierten Rollenspiels” gehalten. Man muss n\u00fcchtern anerkennen, dass die gro\u00dfe Menge an Klischees mit ge\u00fcbter Hand ins Spiel gepflanzt wurde. Was fehlt ist aber jener Funken Leidenschaft, der auch das Herz begeistern kann.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Taktische Feuerspielchen<\/strong>

Interessanter sind die taktischen Rundenk\u00e4mpfe, denn dank der individuellen Eigenschaften gewinnen die Figuren w\u00e4hrend der Auseinandersetzungen an Profil. Auch hier aber alles wie gehabt: Ihr erhaltet je nach gew\u00e4hlter Formation Offensiv- oder Defensiv-Boni, legt die Aktionen eurer Protagonisten fest und seht dabei zu, was anschlie\u00dfend geschieht. F\u00fcr Abwechslung sorgen zwei witzige Ideen: Statt anzugreifen, k\u00f6nnt ihr die Gegner auch beobachten \u2013 mit etwas Gl\u00fcck lernt ihr so deren Tricks, um sie eurem eigenen Repertoire hinzuzuf\u00fcgen. Richtig cool ist aber erst die M\u00f6glichkeit, Ryu in einen Drachen zu <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Jippie! Dem Helden geht ein Fisch ins Netz\u00a0– das Minispiel hat sich gelohnt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>verwandeln. Um das zu tun, m\u00fcsst ihr Gene einsammeln, welche ihr zum Zeitpunkt der Verwandlung frei kombinieren k\u00f6nnt. Die so entstehenden Echsen

<\/p>variieren in Form und Farbe und warten mit teilweise sehr unterschiedlichen F\u00e4higkeiten auf. So spuckt Ryu mal Feuer, ein anderes Mal Eis und schw\u00e4cht mit einem dritten Gen die Verteidigung seiner Widersacher.

Erschreckend ist allerdings der gleichf\u00f6rmige Kanon, zu dem euch die Zufallsk\u00e4mpfe zwingen. Nicht nur, dass ihr mit auff\u00e4lliger H\u00e4ufigkeit zu Auseinandersetzungen gebeten werdet, ihr k\u00f6nnt auch die Uhr danach stellen: Nach gesch\u00e4tzten 100 Meter Fu\u00dfweg m\u00fcsst ihr mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit zu den Waffen greifen. Zwar k\u00f6nnt ihr jederzeit fliehen (meist sogar ohne Konsequenzen), doch schon bei den sp\u00fcrbaren Ladezeiten vor und nach den K\u00e4mpfen gehen wertvolle Nerven verloren. Zudem klickt ihr euch nicht flink durch Dialogfenster wie z.B. die Auflistung der gesammelten Erfahrungspunkte, sondern m\u00fcsst stets ein paar Sekunden lang warten, bevor ihr fortfahren d\u00fcrft. Und auch das Umschalten der Kontrolle auf Automatik bringt kaum Vorteile, denn gegen h\u00e4rtere Widersacher sieht die KI kein Land. Insgesamt bleibt die frustrierende Feststellung, dass euch in den K\u00e4mpfen zwar nette Ideen erwarten, aber die Lust an den zu h\u00e4ufigen Auseinandersetzungen auch schnell vergeht.<\/p>

Entspannung am See<\/strong><\/p>

Abgesehen von den vielen Feinden, seht ihr euch nat\u00fcrlich auch diversen R\u00e4tseln gegen\u00fcber \u2013 meist handelt es sich um Aufgaben der Kategorie “Gehe zu Punkt A und rede mit Person X” oder “Gehe zu Ort Beta und dr\u00fccke Objekt Zeta”. Damit erf\u00fcllt Breath of Fire III einmal mehr nur die unbedingten Notwendigkeiten eines Spiels seiner Bauart, weshalb sich <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
W\u00e4hrend der K\u00e4mpfe bekommt ihr schicke Zauberspr\u00fcche zu Gesicht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>der Ablauf immerhin solide inszeniert anf\u00fchlt.

<\/p>Gr\u00f6\u00dfte Wermutstropfen: Ihr m\u00fcsst des Englischen m\u00e4chtig sein und braucht ein verdammt gutes Ged\u00e4chtnis, da Ryu kein Tagebuch f\u00fchrt, welches das aktuelle Ziel f\u00fcr sp\u00e4tere Sitzungen festhalten k\u00f6nnte.

Und schlie\u00dflich noch ein Tipp zum Entspannen: Falls euch die Aufregung des Abenteurer-Alltags mal bis zum Hals steht und ihr Entspannung sucht, dann geht doch einfach Angeln! Damit l\u00e4sst sich nicht nur leckeres Essen erbeuten, die Meeresfr\u00fcchte eignen sich je nach Sorte auch hervorragend als Aufputschmittel f\u00fcr diverse Charakter-Werte. Um Fischen zu gehen, m\u00fcsst ihr euch lediglich ein daf\u00fcr vorgesehenes Pl\u00e4tzchen suchen und schon werft ihr den K\u00f6der aus, lockt Fische mit verschiedenen Tastenkombinationen an und holt die Angel ein, falls einer anbei\u00dft. Das Fischen d\u00fcrft ihr \u00fcbrigens auch per Game Sharing als Demoversion \u00fcber den WiFi-\u00c4ther schicken.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie Idee ist klasse! Meine Partie darf sich die Angriffe ihrer Gegner abgucken und der putzige Held kann sich in Drachen verwandeln, dessen Erscheinung und F\u00e4higkeiten meiner Wahl unterliegen. Optisch zeigt Breath of Fire zwar keinem aktuellen Titel die Z\u00e4hne, daf\u00fcr motiviert das Wandern durch die makellose Fantasywelt. Letztere hat aber ein Problem: Die wenigen frischen Ideen halten das Abenteuer nicht lange am Leben. So witzig das Fischen ein paar Minuten lang auch ist, so eindrucksvoll der Drache k\u00e4mpft und so praktisch das Erlernen der generischen Attacken ist \u2013 die Entwickler schicken euch in eine lineare Welt von der Stange und bringen das Vorankommen mit den st\u00e4ndig auftauchenden Zufallsk\u00e4mpfen zu oft ins Stocken. Unter der uninspirierten Schale versteckt sich jedoch ein ansprechender Titel, der mit etwas mehr Liebe zum Detail einen leckeren Kern zum Vorschein h\u00e4tte bringen k\u00f6nnen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • sch\u00f6ner Comic-Stil
    <\/li>\n\n\n
  • Erlernen gegnerischer Angriffe
    <\/li>\n\n\n
  • taktisch anspruchsvolle K\u00e4mpfe
    <\/li>\n\n\n
  • witziges Minispiel
    <\/li>\n\n\n
  • n\u00fctzliche Drachen-Verwandlung
    <\/li>\n\n\n
  • Drachen-Gene beliebig kombinierbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • zu h\u00e4ufige Zufallsk\u00e4mpfe
      <\/li>\n\n\n
    • lineare, uninspirierte Story
      <\/li>\n\n\n
    • kein Tagebuch
      <\/li>\n\n\n
    • Optik hinkt aktuellen Titeln hinterher
      <\/li>\n\n\n
    • keine deutschen Texte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Capcom zaubert ein L\u00e4cheln auf die Gesichter von Fans japanischer Rollenspiele und ebnet Breath of Fire den Weg \u00fcber den gro\u00dfen Teich. Aber w\u00e4hrend die zuletzt erschienene PS2-Fortsetzung die Nummer f\u00fcnf der Serie war, prangt hinter der aktuellen Inkarnation lediglich eine “III”. Warum? Weil Capcom den PSP-Besitzern keinen Nachfolger spendiert, sondern lediglich den auf der Ur-PlayStation erschienenen dritten Teil neu auflegt. Kann das acht Jahre alte Spiel heute noch \u00fcberzeugen?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3025315,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Breath of Fire 3 - Test, Rollenspiel, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"Capcom zaubert ein L\u00e4cheln auf die Gesichter von Fans japanischer Rollenspiele und ebnet Breath of Fire den Weg \u00fcber den gro\u00dfen Teich. 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