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{"id":3025303,"date":"2006-03-13T10:35:51","date_gmt":"2006-03-13T09:35:51","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lemmings\/3025303"},"modified":"2024-07-18T11:57:05","modified_gmt":"2024-07-18T09:57:05","slug":"lemmings","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lemmings\/3025303","title":{"rendered":"Lemmings (Logik & Kreativit\u00e4t) – Lemmings"},"content":{"rendered":"

Die gr\u00fcne Gefahr<\/strong><\/p>

F\u00fcr den Fall, dass jemand tats\u00e4chlich Lemmings nicht kennt: Eine pro Level unterschiedliche Anzahl der gr\u00fcn beschopften Wusler f\u00e4llt in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden aus T\u00fcr A raus und muss zu T\u00fcr B wieder rein. So weit, so einfach. Knackpunkt eins ist, dass zwischen A und B massig Hindernisse stehen. Um diese zu umgehen habt ihr acht verschiedene Eigenschaften zur Verf\u00fcgung, die ihr euren Sch\u00fctzlingen zuweisen d\u00fcrft: Buddeln, Treppen bauen, Schr\u00e4gen hacken, an W\u00e4nden hochklettern oder einen Regenschirm, mit dem sie sanft zu Boden gleiten. Fies ist nat\u00fcrlich, dass ihr meist nur sehr wenig dieser Icons zur Verf\u00fcgung habt \u2013 taktisches Vorgehen und genau platziertes Einsetzen der Eigenschaften ist daher oberste Lemmingh\u00fcterpflicht. Knackpunkt <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Acht Befehle, unendliche M\u00f6glichkeiten: Ihr m\u00fcsst sehr oft um drei Ecken denken, um weiterzukommen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zwei ist die Hirnlosigkeit eurer Sch\u00e4fchen: Sie laufen stur geradeaus, bis sie auf ein Hindernis treffen \u2013 dann drehen sie um und dackeln mit Tunnelblick in die andere Richtung weiter. Kombiniert man diese Tatsachen, ergeben sich massig M\u00f6glichkeiten, daraus brillante und\/oder fiese Levels zu stricken. Doch vor dem Herdenspa\u00df steht das PSP-Update auf die Firmware-Version 2.50, die dem Spiel nat\u00fcrlich auch beiliegt.

Lemmings war schon immer ein Maus-Spiel. Zwar gab es sehr viele Konsolen-Umsetzungen, die sich mit dem Gamepad mehr oder weniger brauchbar steuerten, aber an die Maus-Pr\u00e4zision kam keine Version heran. Vorab die Warnung: Auch Team 17 hat das auf der PSP nicht hinbekommen. Aber die Entwickler kommen so nahe an diesen Standard heran, wie es mit einer digitalen Kontrolle m\u00f6glich ist! Zuallererst habt ihr die Wahl unter drei Cursor-Geschwindigkeiten, falls es euch nicht schnell oder langsam genug gehen kann. Ihr steuert das Fadenkreuz mit dem Digipad, das Analoghebelchen dient nur zum alternativen Levelscrollen. Und oh Wunder, es funktioniert \u2013 sehr gut sogar! Das Fadenkreuz verf\u00fcgt z.B. \u00fcber ein gewisses Toleranzfeld, so dass ihr nicht exakt auf den gewollten Lemming zielen m\u00fcsst, er muss sich nur in der N\u00e4he befinden. Auch der Rest der Steuerung wurde intelligent gel\u00f6st: Per Schultertasten schaltet ihr zwischen den Eigenschaften hin und her, was fast genauso schnell geht wie seinerzeit mit Hotkeys. Mit dem X-Knopf wird eine Eigenschaft zugewiesen, mit der Kreis-Taste der Turbo (inkl. Widdlwiddlwiddl-Soundeffekt) aktiviert, mit dem ihr lang dauernde Wartepassagen verk\u00fcrzen k\u00f6nnt. Lediglich die Fallgeschwindigkeit, mit der ihr die <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der Zoom r\u00fcckt nicht nur die Gr\u00fcnwuschel st\u00e4rker in den Mittelpunkt, sondern hilft auch punktgenauen Platzierung des Fadenkreuzes.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>aus Ausgang A herauskommende Lemmingrate regelt, k\u00f6nnte leichter zu bedienen sein, aber das gleicht der Turbo aus. Das einzig \u00e4rgerliche an der Kontrolle ist die Tatsache, dass ihr nicht schr\u00e4g steuern k\u00f6nnt \u2013 in manchen Levels ist das l\u00e4stig.

Lemmings Construction Kit<\/strong><\/p>

Lemmingoholiker kriegen genug Stoff f\u00fcr Monate: Der \u00bbOriginal\u00ab-Modus enth\u00e4lt alle 120 Missionen der Urfassung, die \u00bbSpecial\u00ab-Variante spendiert 36 brandneue Gehirnverdreher dazu. Euch erwarten wie in der Originalversion vier Schwierigkeitsgrade \u00e1 30 Missionen: \u00bbFun\u00ab d\u00fcrfte niemandem ernste Probleme bereiten; gro\u00dfz\u00fcgige Zeitlimits, noch gro\u00dfz\u00fcgigere Lemming-Kill-Limits, einfache Aufgaben. Sp\u00e4testens auf \u00bbMayhem\u00ab bricht dann die Lemmingh\u00fcter-H\u00f6lle aus: man muss pixelgenau arbeiten, hier kommt es auf jeden einzelnen Lemming an, hier darf nicht eine Sekunde unn\u00f6tig getr\u00f6delt werden. Die Welten tragen euphemistische Namen wie \u00bbNot as complicated as it looks\u00ab, \u00bbA beast of a level\u00ab oder \u00bbWe are not at LEMCON ONE\u00ab, das Programm weist den Spieler sofort darauf hin, wenn er die f\u00fcr den Level ben\u00f6tigte Lemmingszahl bereits zum Ausgang gescheucht hat \u2013 gut f\u00fcr hektische Spieler.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Wer hingegen m\u00f6glichst lange \u00fcber einen Zug nachdenken will, d\u00fcrfte sich freuen, dass Befehle auch im Pause-Modus verteilbar sind. Und wer an einem Abschnitt verzweifelt, muss nicht f\u00fcr den Rest seines Lebens darauf herumkauen: Ihr d\u00fcrft aus bis zu vier weiteren im selben Schwierigkeitsgrad w\u00e4hlen, um vorw\u00e4rts zu kommen – so kann man erstmal andere Levels erledigen, bevor man sich den wirklichen Kopfknackern widmet. Habt ihr alles gesehen und gespielt, d\u00fcrft ihr auch selbst den Bastlerhut aufsetzen und den beiliegenden Leveleditor starten: Ihr w\u00e4hlt aus f\u00fcnf Hintergrundthemen (R\u00f6misch, Erde, H\u00f6lle, \u00c4gypten, Kristall) sowie satten 320 Teilen, aus denen ihr eure eigenen Lemming-H\u00f6llen schrauben d\u00fcrft. Seid ihr mit eurem <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mit dem beiliegenden Editor k\u00f6nnt ihr eigene Levels basteln und verbreiten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ergebnis zufrieden, d\u00fcrft ihr es auch lokal oder per Internet verbreiten, die Entwickler versprechen dar\u00fcber hinaus regelm\u00e4\u00dfige Levelupdates. Spendierfreudige Lemmingh\u00fcter d\u00fcrfen au\u00dferdem drei\u00a0voll spielbare Levels\u00a0per Gamesharing unters Volk bringen.

Massenselbstm\u00f6rder!<\/strong><\/p>

Die vor gut f\u00fcnf Monaten genau unter die Lupe genommene Vorschau-Version bot noch einen echten Nerv-Punkt: die t\u00fcdelige, fast schon meditative Musik, die den Spieler mit Sph\u00e4renkl\u00e4ngen einlullte, dabei aber die klassisch-fr\u00f6hlichen Lemminge-Melodien v\u00f6llig au\u00dfer Acht lie\u00df. Tattriges Testerzittern beim Einlegen der Test-UMD \u2013 wird Team 17 auf seine Synthie-Kl\u00e4nge bestehen? Die schlechte Nachricht: ja. Die gute Nachricht: nicht ausschlie\u00dflich! Zu den asiatisch angehauchten St\u00fccken gesellen sich einige der Originalsongs in neuer Version \u2013 juhuuuu! Dazu gibt es noch knuffige Musik im Hauptmen\u00fc sowie teilweise neue Soundeffekte: Das fr\u00f6hliche Levelend-\u00bbYippie!\u00ab klingt jetzt zus\u00e4tzlich nach \u00bbYeah!\u00ab und \u00bbHooray!\u00ab, zum klassischen letzten \u00bbOh No!\u00ab vor der Sprengung gesellt sich gelegentlich ein nicht ganz so ergreifendes \u00bbBye bye\u00ab. Polyglotte Spieler haben au\u00dferdem die Wahl unter zehn Bildschirmsprachen.<\/p>

Optisch wurde das Spiel runderneuert, ohne sich zu weit vom Original zu entfernen. D.h. es gibt keine 3D-Sperenzchen, stattdessen erwartet euch die klassische Seitenansicht, hinter der Echtzeit-3D-Grafik als Augenschmankerl ihr eigenes S\u00fcppchen kocht. Die\u00a0 <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die abwechslungsreichen Hintergr\u00fcnde bringen zwar die PSP zum G\u00e4hnen, sind aber sch\u00f6n anzusehen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Levels bestehen aus hochaufl\u00f6sender Rendergrafik, die sich in zwei Stufen zoomen l\u00e4sst \u2013 praktisch, um millimetergenaue Lemmingbefehle zu vergeben. Dank 16:9-Screen gibt es jetzt mehr \u00dcbersicht, doch leider ist das Scrolling gerade bei reingezoomtem Bild immer noch nicht v\u00f6llig ruckelfrei. Dem Spielspa\u00df tut das keinen Abbruch, \u00e4rgerlich ist es dennoch \u2013 genau wie die f\u00fcr Lemmings-Verh\u00e4ltnisse langen Ladezeiten.

Die Helden des Bildschirms sind nat\u00fcrlich die Massenselbstm\u00f6rder selbst: Die gr\u00fcnwuscheligen Massen sind zuckers\u00fc\u00df animiert, wenn mit der kleinen Hacke drauflosgeholzt oder ein Br\u00fcckenteil klackend an das andere gebaut wird, m\u00f6chte man gar nicht aufh\u00f6ren zu grinsen. Neuerdings werden die Hirnakrobaten deutlich nach ihrer erworbenen Spezialf\u00e4higkeit markiert \u2013 Fallschirmspringer kriegen Regenschirme in die Hand, Buddler einen Bauhelm verpasst.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs ist Liebe auf den ersten Klick: Lemmings ist eines der wenigen Spiele, das keine unn\u00f6tigen Experimente vertr\u00e4gt \u2013 wie man an Lemmings 2, 3D Lemmings und vielen anderen Ablegern \u00fcberdeutlich zu sp\u00fcren bekam. Deswegen bin ich \u00fcbergl\u00fccklich, dass die finale Fassung der PSP-Gr\u00fcnlinge das klassische Spielgef\u00fchl fast verlustfrei in die Neuzeit transportiert. Nur \u00bbfast\u00ab, weil ich mit der neuen Musik nicht sonderlich gl\u00fccklich bin, weil der geniale Mehrspielermodus fehlt, weil unn\u00f6tig lange Ladezeiten, wenn auch fern der Schreckenszeiten eines Midnight Club 3 liegend, einfach nicht zum Spiel passen. Aber was spielt das f\u00fcr eine Rolle, wenn mich das Spielprinzip schon nach wenigen Sekunden wie Superkleber an die PSP pappt, wenn ich nur vom Zuschauen der hoppelnden Schritte meiner Sch\u00fctzlinge wie ein Irrer grinse, wenn ich einen \u00bbMayhem\u00ab-Level auch nach dem 30ten Fehlversuch gerne nochmal in Angriff nehme \u2013 einfach, weil ich es schaffen will! Lemmings ist auch auf der PSP ein spielerischer Meilenstein, der nach all den Jahren kein bisschen seiner Faszination verloren hat. Kaufen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die kleinen Suizidbomber rocken auch auf der PSP – zugreifen! <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • zeitlos-geniales Spielprinzip
    <\/li>\n\n\n
  • brillant designte Levels
    <\/li>\n\n\n
  • knuffige Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • einfache Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • beiliegender Leveleditor
    <\/li>\n\n\n
  • Game Sharing-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • beschwingte Musik
    <\/li>\n\n\n
  • s\u00fc\u00dfe Soundeffekte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • f\u00fcrchterlich s\u00fcchtig machend
      <\/li>\n\n\n
    • l\u00e4ngere Ladezeiten
      <\/li>\n\n\n
    • teilweise gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Musik
      <\/li>\n\n\n
    • Musik setzt beim Vorspulen aus
      <\/li>\n\n\n
    • keine Schr\u00e4gsteuerung des Fadenkreuzes m\u00f6glich
      <\/li>\n\n\n
    • kein Mehrspielermodus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Die Gr\u00fcnlinge sind wieder da! Mit ihrem allerersten Auftritt im Jahre 1991 schnappten sich DMA Designs Lemminge die Sympathien und M\u00e4use etlicher Computerspieler. Jetzt, 15 Jahre sp\u00e4ter kehren sie in ihrer Originalform zur\u00fcck \u2013 allerdings optisch runderneuert und auf der PSP. Kann das alte Spielkonzept immer noch zu Begeisterungsst\u00fcrmen hinrei\u00dfen?<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3203068,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Lemmings - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Gr\u00fcnlinge sind wieder da! Mit ihrem allerersten Auftritt im Jahre 1991 schnappten sich DMA Designs Lemminge die Sympathien und M\u00e4use etlicher Computerspieler. Jetzt, 15 Jahre sp\u00e4ter kehren sie in ihrer Originalform zur\u00fcck \u2013 allerdings optisch runderneuert und auf der PSP. 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