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{"id":3025273,"date":"2005-09-03T18:49:43","date_gmt":"2005-09-03T16:49:43","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tony_hawks_underground_2_remix\/3025273"},"modified":"2024-07-18T11:56:05","modified_gmt":"2024-07-18T09:56:05","slug":"tony_hawks_underground_2_remix","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tony_hawks_underground_2_remix\/3025273","title":{"rendered":"Tony Hawk’s Underground 2 Remix (Sport) – Tony Hawk’s Underground 2 Remix"},"content":{"rendered":"

Jackass-Sammelbecken<\/strong><\/p>

Wie \u00fcblich werdet ihr atmosph\u00e4risch gekonnt auf die Skateboard-Action eingestimmt: Das Neversoft-Logoauge wird kunstvoll aufgespie\u00dft, das mit The Doors-Musik unterlegte Introvideo fetzt und das Hauptmen\u00fc ist prallvoll: Ihr k\u00f6nnt einen eigenen Skater erstellen, euch dem Story-Modus zuwenden, eine Wireless-Mehrspieler-Runde drehen oder den \u00bbneuen\u00ab Klassik-Modus ausprobieren: Dahinter verbirgt sich ein interessanter Schritt in die Vergangenheit, denn er bietet euch das Spielgef\u00fchl der ersten drei Tony Hawk-Games im neuen Gewand. Das bedeutet, dass ihr klassische Aufgaben wie das Sammeln von SKATE bzw. COMBO oder das Finden des geheimen Tapes innerhalb eines Zwei-Minuten-Limits erledigen m\u00fcsst. F\u00fcr Nostalgiker <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Im Klassik-Modus habt ihr ganz klassische Aufgaben wie das COMBO-Sammeln zu erledigen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>immer wieder eine Freude, zeigt aber speziell dieser Modus, welche Fortschritte Neversoft in Sachen Spieldesign gemacht hat. Wer es richtig Oldschool haben will, kann in den Optionen moderne Errungenschaften wie Revert, Manual oder das Laufen abschalten \u2013 zwar sind die Levels dann zum gro\u00dfen Teil nicht sinnvoll spielbar, aber lustig ist es allemal.

Weitaus wichtiger ist nat\u00fcrlich der Story-Modus. Hier dreht sich alles um einen kleinen Spa\u00df zwischen Tony Hawk und \u00bbJackass\u00ab Bam Margera. Die haben sich n\u00e4mlich eine \u00bbWorld Destruction Tour\u00ab in den Kopf gesetzt, in der zwei Skater-Teams unter ihrer Fuchtel gegeneinander antreten und nebenbei die Welt ziemlich unsicher machen. Ihr landet zun\u00e4chst in Tonys Team, der euch zur Auffrischung eurer Kenntnisse ins Tutorial schickt \u2013 welches \u00fcbrigens im \u00bbWarehouse\u00ab aus dem allerersten Teil spielt.<\/p>

Einmal um die Welt<\/strong><\/p>

Sitzen grundlegende Man\u00f6ver wie Ollies, Fliptricks oder Grinds, geht es auch schon nach Santa Cruz, der ersten von insgesamt 13 Stationen, die euch einmal um den ganzen Globus bef\u00f6rdern: Berlin, Barcelona oder den australischen Bondi Beach. Moment \u2013 Santa Cruz? Das ist doch neu! Genau: Entwickler Shaba Games hat, vermutlich um den Untertitel \u00bbRemix\u00ab zu rechtfertigen, vier neue Levels integriert: Atlanta, Las Vegas, Kyoto und eben Santa Cruz, die nicht nur\u00a0 <\/p>

<\/p>gr\u00f6\u00dftenteils hervorragend designt sind, sondern auch den von den Konsolen bekannten Storyverlauf minimal ver\u00e4ndern. Das Spielkonzept bleibt in jedem Level dasselbe: Ihr habt einen dicken Batzen Aufgaben zu erledigen,

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die neuen Levels sind teilweise hervorragend designt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die jeweils mehr oder weniger Punkte bringen. Habt ihr eine bestimmte Punktzahl erreicht, verk\u00fcnden entweder Tony oder Bam per Handy, dass sie weiterziehen wollen \u2013 woraufhin ihr entweder sofort mitdackelt, oder weitere\u00a0Missionen erledigt und sp\u00e4ter zur Reisegruppe sto\u00dft. Die Aufgaben sind gewohnt abgefahren und haben mit klassischem Skateboarding nicht mehr viel zu tun: U.a. m\u00fcsst ihr Statuen enthaupten, einen Ben Franklin-Imitator finden, Krankenhausdienst leisten, Tricks im Takt der Musik ausf\u00fchren, Passanten mit Tomaten bewerfen, einen Stier befreien, Highscores an herumstehenden Spielautomaten knacken oder M\u00fclleimer umkippen.

In jedem Level befinden sich noch ein Geheimgast sowie ein Skate-Profi, den ihr zu Beginn der Runde ausw\u00e4hlt. Sprecht ihr beide an, werden zus\u00e4tzliche Aufgaben freigeschaltet, die teilweise auch nur von der entsprechenden Person erledigt werden k\u00f6nnen \u2013 einfach den Skater wechseln und loslegen. Viele der Geheimcharaktere halten sich nicht mit dem Skateboard auf, sondern verf\u00fcgen \u00fcber ein verr\u00fccktes Vehikel: Steve-O (ebenfalls aus \u00bbJackass\u00ab ber\u00fcchtigt) flitzt auf einem motorisierten elektrischen Bullen dahin, ein anderer verl\u00e4sst sich auf einen rasenden Rollstuhl oder ein Go-Kart. Alle Aufgaben sind von vornherein im Men\u00fc einzusehen, sobald sie freigeschaltet sind, au\u00dferdem gibt\u2019s zu jeder Mission eine kurze Beschreibung, wie man <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
THUG 2 Remix bietet dem Skate-Fan jede Menge Herausforderungen und noch mehr zu entdecken.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sie am besten zu l\u00f6sen hat. Allerdings darf man nicht mehr auf Knopfdruck zu der entsprechenden Location springen; au\u00dferdem lassen sich vermasselte Aufgaben nicht sofort wiederholen, sondern m\u00fcssen immer komplett von vorn gestartet werden.

Hack das Board!<\/strong><\/p>

THUG 2 baut auf den Erweiterungen des Vorg\u00e4ngers auf und erg\u00e4nzt diese: Nach wie vor d\u00fcrft ihr vom Brett springen und zu Fu\u00df weiterlaufen, was sich auch in einer Kombo verbinden l\u00e4sst. Das haben die Designer recht oft genutzt, so dass ihr immer wieder Leitern erklettern oder an Geb\u00e4uden herumhangeln m\u00fcsst. Neu ist, dass ihr (auch selbst erstellte) Graffitis verspr\u00fchen d\u00fcrft \u2013 was, abgesehen von einigen Aufgaben, in denen ihr Wandschmierereien \u00fcberspr\u00fchen m\u00fcsst, aber keinen echten Sinn hat. Leider hat sich nichts an der vermaledeiten Fu\u00dfg\u00e4ngersteuerung ge\u00e4ndert, die genauso zickig ist wie gehabt, und von den bekannten Kameraproblemen geplagt wird, so dass ihr die Perspektive dauernd nachkorrigieren m\u00fcsst.\u00a0\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Richtig neu im Vergleich zum Vorg\u00e4nger sind nur zwei Dinge: Erstens der \u00bbSticker Slap\u00ab, der im Grunde nur ein Walljump ist, bei dem ihr gleichzeitig einen Kleber an die Wand eurer Wahl pappt. Damit lassen sich auch rissige W\u00e4nde zerbr\u00f6seln, was neue Levelabschnitte \u00f6ffnet. Hinzu kommt ist der \u00bbFokus-Modus\u00ab: Im Grunde nichts <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Im Mehrspielermodus d\u00fcrfen vier Skater gegeneinander antreten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>weiter als eine grafisch ansehnlich umgesetzte Zeitlupe, die man etwas fummelig per Stups auf den Analognippel aktivieren kann, sobald die Special-Leiste gef\u00fcllt ist. F\u00fcr Tony-Neulinge und kritische Man\u00f6ver dennoch eine praktische Sache – schlie\u00dflich lassen sich damit Tricks genauer landen, oder man h\u00e4lt Grinds pr\u00e4ziser. Der \u00bbFreak Out\u00ab ist nur halb-neu, schlie\u00dflich gab es ihn schon in THUG, allerdings wurde er dort zuf\u00e4llig gez\u00fcndet: Vermasselt ihr eine aussichtsreiche Kombo, habt ihr kurz Zeit wie wild auf die Grind-Taste zu h\u00e4mmern, um die Freak Out-Anzeige zu f\u00fcllen. Je nachdem wie voll ihr sie kriegt, zerhackst\u00fcckt euer Skater sein Board anders. Au\u00dferdem bekommt ihr so einen Teil eurer verlorenen Z\u00e4hler zur\u00fcck – da das Spiel allerdings kaum noch Wert auf Punktehascherei legt, spielt das im Grunde keine Rolle mehr. Und so erfreut man sich nur ein oder zwei Mal an den unterschiedlichen Wutausbr\u00fcchen, hinterher spart man sich die Zeit. Au\u00dferdem d\u00fcrft ihr noch f\u00fcr einige Missionen mit Tomaten um euch werfen. Ihr steuert ausschlie\u00dflich per Digipad,\u00a0dar\u00fcber hinaus\u00a0ist der rechte Schulterbutton mehrfach belegt \u2013 je nach Aktion (Pipe-\u00dcbergang, Landung etc.) macht er etwas anderes, schlie\u00dflich fehlen der PSP die zus\u00e4tzlichen Schultertasten der PS2.

Last Skater Standing<\/strong><\/p>

Musstet ihr in fr\u00fcheren TH-Games noch umst\u00e4ndlich Statistikpunkte sammeln, um eure Skater-Werte in die H\u00f6he zu treiben, ist das seit THUG veraltet: Wie dort d\u00fcrft ihr auch hier jederzeit eine Liste einsehen, die euch verr\u00e4t, was ihr tun m\u00fcsst, um z.B. h\u00f6her springen oder stabilere Manuals fahren zu k\u00f6nnen. F\u00fchrt ihr diese Aktionen aus, werden eure Werte automatisch erh\u00f6ht. Wie gehabt d\u00fcrft ihr auch extrem viel personalisieren: Der Skater-Editor ist sehr ausgefeilt, und l\u00e4sst euch tausende M\u00f6glichkeiten, einen Sportler nach eurem Geschmack zu kreieren. Es gibt verschiedene Kopfformen, Haare, Stimmen, <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ihr d\u00fcrft euren Skater optisch ver\u00e4ndern und auch euer Gesicht ins Spiel bringen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Klamotten, Schuhe, Tattoos, Rucks\u00e4cke, M\u00fctzen oder Brillen \u2013 und nat\u00fcrlich auch abgefahrenen Kram wie Zombie-K\u00f6rper, Roboterbeine oder Clownsnasen. Ihr k\u00f6nnt auch euer Gesicht ins Spiel bringen, indem ihr einfach eine passende jpg-Datei auf den Memory-Stick packt und diese im Spiel einlest. Passt euer Alter Ego,\u00a0k\u00f6nnt ihr noch eigene Strecken, Tricks oder auch Herausforderungen selber schrauben.

Im Mehrspielermodus d\u00fcrft ihr bis zu vier Skater hoch gegeneinander antreten \u2013 entweder Ad-Hoc oder hierzulande auch via Infrastructure, allerdings ohne Gamesharing. Satte 13 Modi stehen zur Auswahl; neben den g\u00e4ngigen Varianten wie HORSE oder Slap auch zwei neue Spielarten: \u00bbScavenger Hunt\u00ab ist im Wesentlichen ein Versteckspiel mit M\u00fcnzen; \u00bbElimiskate\u00ab dagegen ist eine Art \u00bbLast Skater Standing\u00ab: Ein Countdown l\u00e4uft, wer am Ende der Zeit die wenigsten Punkte hat, fliegt raus.<\/p>

Bam in Action<\/strong><\/p>

Optisch erwarten euch im Vergleich zu THUG keine gro\u00dfen Ver\u00e4nderungen: Das Hauptaugenmerk liegt immer noch auf den weich animierten Figuren, die jetzt allerdings weniger realistisch, daf\u00fcr etwas comicm\u00e4\u00dfig \u00fcberzogen dargestellt sind. Die Levels stecken voller Details und witziger Ideen, sind allerdings auch nach wie vor sehr eckig aufgebaut. Besonders gelungen sind die zahlreichen Zwischensequenzen mit all den Skate-Cracks, die nicht nur cool geschnitten, sondern teilweise auch sehr witzig sind. Allerdings ist nicht alles eitel <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die eckigen Levels sind keine Hingucker, daf\u00fcr sind die Animationen der Skater umso besser.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sonnenschein: die Ladezeiten sind sehr lang, das nahe Aufpoppen von Objekten und Personen st\u00f6rt zwar nicht direkt, sieht aber nicht sch\u00f6n aus. Au\u00dferdem zieht die Grafik bei schnellen Bewegungen immer wieder mal nach, was den Spieler kurz in Verwirrung st\u00fcrzt.

Akustisch gilt schon seit einiger Zeit, dass man mit einem Tony Hawk-Game nichts falsch machen kann \u2013 und so ist es auch dieses Mal: Euch erwarten 53 Songs, die abwechslungsreicher nicht sein k\u00f6nnten. Eine sehr bunte Mischung aus Hip-Hop, Punk, Rock, Metal \u2013 und 60er Songs! Wer noch nie zu The Doors, Frank Sinatra oder Johnny Cash geskatet ist, kann dies hier nachholen. Ihr d\u00fcrft eine eigene Trackliste zusammenstellen, und nat\u00fcrlich auch einzelne Songs oder gleich ganze Genres sperren. In Sachen Sprachausgabe hat Neversoft wie \u00fcblich alle Skater selbst vor die Mikros gezerrt, die speziell die Zwischensequenzen einmalig gut sprechen \u2013 aus diesem Grund gibt es auch keine deutschen Stimmen (mit Ausnahme der akzentverseuchten Passanten im Berlin-Level), sondern nur Untertitel.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNeues Jahr, neuer Tony? Nicht ganz. Das \u00bbRemix\u00ab im Namen ist eher ein Euphemismus \u2013 vier neue, zugegebenerma\u00dfen sehr gute Levels, der Rest entspricht exakt der gro\u00dfen Vorlage. Und das macht das Game zu einem Jekyll & Hyde-Hybriden: Zum einen ist THUG 2 Remix ganz klar das beste Handheld-Skatespiel – irrsinnig viele Skate-Tricks, abwechslungsreiche und herausfordernde Levels, trotz eckigem Design, Verwischproblemen und Pop-Ups immer noch ganz ansehnliche Grafik, ein grandioser Soundtrack sowie abgefahrene Aufgaben erfreuen mein Spielerherz. Auf der anderen Seite erreicht das Spiel nie die Klasse von THPS 2 oder 4, zu viele Verschlimmbesserungen (allen voran die Fahrzeuge sowie das nervende Herumgelaufe mit f\u00fcrchterlicher Kamera und zickiger Steuerung) ziehen dem Gold-Award den Zahn. F\u00fcr Skater-Fans mit PSP ein Muss, aber irgendwie ein leicht schmerzhaftes. Nichts Neues im Tonyland also \u2013 bew\u00e4hrte Qualit\u00e4t, die langsam etwas ausgelutscht wirkt, mit der einen oder anderen Macke, an denen Fans zurecht herummaulen d\u00fcrften.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • einfache Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • eigene Gesichtsgrafik verwendbar
    <\/li>\n\n\n
  • vier neue Levels
    <\/li>\n\n\n
  • Story- und Klassikmodus
    <\/li>\n\n\n
  • perfekte Skateboard-Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • etliche Tricks
    <\/li>\n\n\n
  • tolle Personalisierungs-M\u00f6glichkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • extrem umfangreich
    <\/li>\n\n\n
  • weiche Animationen
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfartiger Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • witzige Zwischensequenzen
    <\/li>\n\n\n
  • viele versteckte Extras
    <\/li>\n\n\n
  • drei Schwierigkeitsgrade
    <\/li>\n\n\n
  • massig Bonusmaterial<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • kaum Neuerungen zur Konsolen<\/li>\n\n\n
    • Version
      <\/li>\n\n\n
    • gelegentliche Grafikprobleme
      <\/li>\n\n\n
    • schwache Texturen
      <\/li>\n\n\n
    • schlechte Laufsteuerung
      <\/li>\n\n\n
    • kein direktes Anw\u00e4hlen der Aufgaben mehr
      <\/li>\n\n\n
    • eckige Levels
      <\/li>\n\n\n
    • nur englische Sprachausgabe
      <\/li>\n\n\n
    • unn\u00f6tige Fahrzeuge
      <\/li>\n\n\n
    • sporadische Kameraprobleme
      <\/li>\n\n\n
    • Fokus<\/li>\n\n\n
    • Modus umst\u00e4ndlich zu aktivieren
      <\/li>\n\n\n
    • \u00bbFreak Out\u00ab im Grunde wertlos<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Tony Hawk’s Underground 2 war vor knapp einem Jahr auf Konsole und PC keine echte Entt\u00e4uschung, aber auch kein wirklich hell gl\u00e4nzender Stern: zu viele Verschlimmbesserungen, zu wenig echte neue Ideen, zu bequeme Lorbeeren f\u00fcr Entwickler Neversoft. THUG 2 Remix ist eine fast identische Umsetzung auf die PSP \u2013 vermittelt der Handheld ein neues Spielgef\u00fchl?<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3203066,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Tony Hawk's Underground 2 Remix - Test, Sport, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"Tony Hawk's Underground 2 war vor knapp einem Jahr auf Konsole und PC keine echte Entt\u00e4uschung, aber auch kein wirklich hell gl\u00e4nzender Stern: zu viele Verschlimmbesserungen, zu wenig echte neue Ideen, zu bequeme Lorbeeren f\u00fcr Entwickler Neversoft. 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