Auf den ersten Blick kann die Kulisse begeistern – auf den zweiten wirkt sie kahl und leblos.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zu Buche. Und wenn ihr dann doch mal wieder am Ballern seid, zeigt sich das Geschehen weiter von der trockenen Seite: Gegner, die sich kaum vom Hintergrund abheben, sorgen f\u00fcr einen unn\u00fctzen Spannungsbogen, die Zielerfassung funktioniert nur bei nahen Feinden und mit Schrotflinten trefft ihr dank der komplizierten Steuerung kaum ins Schwarze. Klar, ein Egoshooter ist auf dem Handheld dank fehlendem zweiten Analogstick sowieso schon schwer zu bewerkstelligen. Aber warum darf ich die Tastenbelegung nicht frei einstellen und wieso fehlt die M\u00f6glichkeit, das Zielen auf den analogen Nippel der PSP zu legen? Die Rundumsicht mit den vier rechten Buttons sorgt jedenfalls selbst nach dem Eingew\u00f6hnen f\u00fcr mehr Frust als Freude.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n \n \n Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nUnd wenn das sch\u00f6n umgesetzte Anime-Flair noch so viel Freude macht, die stets neuen Umgebungen immer wieder die Motivation anheizen oder das Waffenarsenal aus \u00fcber 50 Teilen besteht: Das plumpe Leveldesign, der Mangel an Abwechslung und die stupiden Gegner schaffen es Runde um Runde, die anf\u00e4nglich gute Unterhaltung zum langweiligen Pflichtprogramm zu degradieren. Abgesehen davon wirken einige Teile schlichtweg unfertig, denn die gro\u00dfe Auswahl an Bleispritzen bringt taktisch keinen Vorteil. Das Selektieren eines Charakters stellt sich spielerisch als ebenso \u00fcberfl\u00fcssig heraus. Langes und st\u00e4ndiges Nachladen sowie viel zu lange Zwischensequenzen tun ihr \u00fcbriges, so dass “Stand Alone Complex” im belanglosen Mittelfeld versackt.\n<\/div>\n<\/div>\n\nWertung<\/strong><\/h3>PSP<\/div> PSP<\/div><\/div> <\/div> Unausgegorener Third-Person-Shooter mit vergeudeter Anime-Lizenz.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n \n \n Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n \n Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n- viel Abwechslung von Level zu Level
<\/li>\n\n\n - stimmiges Voice Acting
<\/li>\n\n\n - fetziger Soundtrack
<\/li>\n\n\n - gelungenes Anime-Flair mit bekannten Inhalten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
\n Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n- \u00f6des Leveldesign
<\/li>\n\n\n - keine unterschiedlichen Missionstypen
<\/li>\n\n\n - \u00fcberfl\u00fcssiges Waffenarsenal
<\/li>\n\n\n - Charaktere spielen sich alle gleich
<\/li>\n\n\n - Zwischensequenzen mit \u00dcberl\u00e4nge
<\/li>\n\n\n - schnell nervende Musik
<\/li>\n\n\n - Waffen am Tachikoma nicht sichtbar
<\/li>\n\n\n - stupide Widersacher
<\/li>\n\n\n - umst\u00e4ndliche Steuerung
<\/li>\n\n\n - Missionen dauern wenige Minuten
<\/li>\n\n\n - unn\u00f6tig komplizierte Story
<\/li>\n\n\n - komplett in Englisch<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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