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{"id":3025226,"date":"2011-06-28T14:32:00","date_gmt":"2011-06-28T12:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/white_knight_chronicles_origins\/3025226"},"modified":"2024-07-18T11:55:58","modified_gmt":"2024-07-18T09:55:58","slug":"white_knight_chronicles_origins","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/white_knight_chronicles_origins\/3025226","title":{"rendered":"White Knight Chronicles: Origins (Rollenspiel) – White Knight Chronicles: Origins"},"content":{"rendered":"

Reise in die Vergangenheit<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=72893,width=450,text=Das PSP-Deb\u00fct der Saga spielt zur Zeit der Dogma-Kriege.,align=right)]In White Knight Chronicles Origins verschl\u00e4gt es einen 10.000 Jahre in die Vergangenheit, als die so genannten Dogma-Kriege zwischen Athwan und Yshrenia tobten. Mittendrin ein abermals stummer, namenloser Held, der sich einer mobilen S\u00f6ldnertruppe anschlie\u00dft, die zwischen den Fronten Auftragsarbeiten erledigen, sich aber bald zu gr\u00f6\u00dferem berufen f\u00fchlt.

Euer Aussehen k\u00f6nnt ihr wie im gro\u00dfen Konsolenbruder \u00fcber einen Editor, der allerdings weit weniger Feineinstellungen erlaubt, selbst festlegen. Wer will, kann auch sein Erscheinungsbild aus White Knight Chronicles II<\/a> in entsprechend angepasster Form importieren. Auch diverse Bonusobjekte lassen sich durch einen Datenaustausch zwischen den beiden Titeln freischalten.

Auftrag auf Auftrag<\/strong>

Der Spielverlauf ist im Gegensatz zu den Konsolenabenteuern Quest basiert. Es gibt keine zusammenh\u00e4ngende Spielwelt, keine St\u00e4dte, keine frei erkundbaren Schaupl\u00e4tze. Stattdessen fristet man sein Dasein in einem ausbauf\u00e4higen, von Pferden gezogenen Zug, wo man Auftrag f\u00fcr Auftrag sein vierk\u00f6pfiges Team zusammenstellt, sein Marschgep\u00e4ck schn\u00fcrt, seine Ausr\u00fcstung verbessert und seinen Charakter entwickelt. In jedem der vier Storykapitel gibt es zwei obligatorische Storymissionen und dazwischen eine Reihe wechselnder Standardquests, von denen man eine bestimmte Anzahl erf\u00fcllt haben muss, bevor es weiter geht.

Aufgrund immer gleicher Aufgaben wie “Sammle dies”, “T\u00f6te das” oder “Erreiche jenes” wird der Ablauf schnell langweilig. Hinzu kommt, dass das Leveldesign nur aus einzelnen Minir\u00e4umen besteht, die durch Spielfluss bremsende Nachlade-Korridore miteinander verbunden sind: In der Regel betritt man einen Raum, t\u00f6tet alle Gegner, pl\u00fcndert gelegentliche Schatztruhen und Erntepunkte, bevor es im n\u00e4chsten Raum von vorn los geht. Am Ende erwartet einen manchmal noch ein Bosskampf, dann folgt die Abrechnung und man findet sich im Zug wieder.

Mobiles Zuhause<\/strong><\/p>\n

\n\n\n\n
\"Leonards<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die Ritter tauchen auch in der Vergangenheit auf – allerdings als Gegner.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Der Zug ersetzt quasi die selbst erbaute Heimatstadt aus den Konsolenspielen. Mit gen\u00fcgend Kleingeld kann man neue Waggons erwerben sowie bestehende ausbauen und umstellen. Im Kommandowaggon k\u00f6nnen Quests angenommen und Teams zusammengestellt werden, in den Gilden-, Trainings- und Speisew\u00e4gen geht es auf Shoppingtour, im Verbindungswaggon kann man mit gesammelten Materialien Gebrauchsgegenst\u00e4nde und Ausr\u00fcstung herstellen, im Kundschafterwagen Sammelauftr\u00e4ge an mitreisende NPCs verteilen oder in den Kasernen- und Gastwaggons mit rekrutierten Gef\u00e4hrten plaudern.

Zudem kann man sich einen Kampfwagen zulegen, der einem bei Missionen einmalig Feuerschutz gibt, im Motorwagen kann man die Richtung der Charakterentwicklung durch farbliche Kristallwechsel anpassen und im Nachrichtenwaggon in den Mehrspielermodus wechseln. Hier sind nicht nur lokale Partien mit bis zu drei Freunden, sondern auch Online-Ausfl\u00fcge m\u00f6glich. Die Server sind aber leider extrem schwach besucht, so dass man ohne Absprachen kaum Mitstreiter findet und wenn doch, muss man schon sehr viel Gl\u00fcck haben, dass diese dann auch eine passende Stufe haben. Wenigstens werden freie Teampl\u00e4tze automatisch mit KI-Gef\u00e4hrten besetzt, so dass man auch zu zweit oder zu dritt losziehen kann, wenn man des Wartens leid ist.

Dar\u00fcber hinaus kann man aber auch seine Charakterdaten hochladen, um sie in NPC-Form anderen zur Verf\u00fcgung zu stellen und umgekehrt. Eine Kommunikation ist online mit umst\u00e4ndlicher Softwaretastatur sowie vorgefertigten Floskeln und Emotes aber nur sehr eingeschr\u00e4nkt, ein Tausch von Gegenst\u00e4nden \u00fcberhaupt nicht m\u00f6glich. Da hat man es auf der PS3 mit USB-Headset und -Tastatur deutlich leichter. Zudem sind dort auch wesentlich mehr Spieler online. Trotzdem ist es lobenswert auch PSP-Besitzern die Option auf Online-Abenteuer zu gew\u00e4hren und wer Gleichgesinnte in seinem Freundeskreis hat, findet sowieso andere Wege, um auch auf Entfernung miteinander zu plaudern.<\/p>

Angeheuerte Lehrmeister<\/strong><\/p>\n

\n\n\n\n
\"Level-<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Level- und Questdesign sind leider ziemlich eint\u00f6nig geraten.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Solisten m\u00fcssen sich hingegen mit leider nicht immer zufrieden stellend agierenden und nicht beeinflussbaren KI-Kameraden begn\u00fcgen, die man oft nach erfolgreich abgeschlossenen Quests anwerben kann. Diese haben dann auch eine Reihe eigener Quests im Gep\u00e4ck, die mit entsprechender Affinit\u00e4t, die sich durch gemeinsame Abenteuer und passende Geschenke steigern l\u00e4sst, freischalten lassen. F\u00fcr die Bew\u00e4ltigung dieser pers\u00f6nlichen Auftr\u00e4ge bringen einem die Rekruten im Gegenzug neue Fertigkeiten bei, die man wie bei den Konsolenbr\u00fcdern frei zuteilen und auf einer Aktionspalette anordnen kann.

Zwar gibt es f\u00fcr jede Waffengattung eine eigene Palette, aber der Platz f\u00fcr die entsprechenden Fertigkeiten ist sehr begrenzt, so dass man schon fr\u00fch selektieren und auf vieles verzichten muss – und das obwohl es im Gegensatz zur PS3 nicht einmal Kombos gibt. \u00dcberhaupt ist das Kampfsystem wesentlich simpler gestrickt. Es gibt zwar nach wie vor Angriffe und Zauber, mit denen es feindliche Schwachstellen auszunutzen gilt. Aber die Gegner haben keine unterschiedlichen Trefferzonen mehr und k\u00f6nnen auch nicht zu Fall gebracht werden. Stattdessen kann man sie durch gezielte Konter kurzzeitig l\u00e4hmen und ihnen durch passende Abschlussattacken mehr Beute entlocken.

Viel Tastenh\u00e4mmern<\/strong>

Sich je nach Gewicht der Ausr\u00fcstung langsamer oder schneller aufladende Aktionsbalken gibt es auch keine, was im Prinzip auf stupides Button-Mashing hinausl\u00e4uft, um mit Standardattacken Aktionschips zu sammeln, die man dann im richtigen Moment f\u00fcr Spezialangriffe einsetzt. Schade ist auch, dass das Ernten von Rohstoffen nicht mit einmaliger Sammelanweisung wie in White Knight Chronicles II<\/a> gel\u00f6st wurde, sondern man wie noch im ersten Teil jede Stelle so lange per Tastendruck absuchen muss, bis die Quelle versiegt ist. Charakterwechsel, KI-Anweisungen oder Ausr\u00fcstungsverschlei\u00df gibt es ebenfalls nicht.

Auch Verwandlungen in \u00fcberdimensionale Ritter sind tabu, da diese w\u00e4hrend der Dogma-Kriege noch auf Seiten des Feinds im Einsatz waren und somit nur als Gegner auftauchen. Daf\u00fcr kann sich jedoch die komplette Vierergruppe in so genannte Optimi verwandeln, die zwar kaum gr\u00f6\u00dfer als ihre Beschw\u00f6rer sind, aber je nach Ausr\u00fcstung \u00fcber spezielle Statusboni verf\u00fcgen und eine Reihe elementarer Teamangriffe mit noch mehr Button-Mashing initiieren k\u00f6nnen. Die M\u00f6glichkeiten sind jedoch \u00fcberschaubar und mit der Zeit nervt es, immer dieselben, nicht abbrechbaren Sequenzen \u00fcber sich ergehen zu lassen – der Einsatz ist aber gerade bei Bossk\u00e4mpfen oft unverzichtbar.

Viel zu tun<\/strong><\/p>\n

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\"Statt<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Statt in riesige Ritter, verwandeln sich die Origins-Helden in wenig spektakul\u00e4re Optimi.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Was gef\u00e4llt ist hingegen die durch Kristallwechsel und Verteilung von Fertigkeitspunkten recht freie Charakterentwicklung. Auch das Erscheinungsbild l\u00e4sst sich durch viele verf\u00fcgbare Waffen und R\u00fcstungen, deren Eigenschaften sich sogar individuell modifizieren lassen, weit reichend beeinflussen. Vor allem die Hatz nach seltenen Zutaten f\u00fcr besondere Ausr\u00fcstung kann lange motivieren, auch wenn die Beutez\u00fcge inhaltlich und spielerisch kaum f\u00fcr Aufsehen sorgen. Bis Level 100 ist es ebenfalls ein langer, steiniger Weg und selbst am Ziel, kann man seinen Charakter noch weiter perfektionieren, indem man ihm via Reinkarnation zu zus\u00e4tzlichen Fertigkeitspunkten verhilft – allerdings setzt einen diese Wiedergeburt nicht nur ein paar Stufen zur\u00fcck wie auf der PS3, sondern man muss komplett von vorn beginnen, bei Level 1…

Die Story fristet bis auf seltene Aufblitzer eher ein belangloses Schattendasein, w\u00e4hrend die grafische Pr\u00e4sentation von tristen Umgebungen, z\u00f6gerlich aufpoppenden Gegnern und Ladebildschirmen gepr\u00e4gt ist. Die Soundkulisse bleibt auch eher unauff\u00e4llig, sofern sie nicht mit musikalisch fragw\u00fcrdigen Mixturen wie irischer Folklore mit japanischem Gesang f\u00fcr Stirnrunzeln sorgt. Sprachausgabe gibt es bis aufs kurze Intro und ein paar englische Ausrufe w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe leider keine, w\u00e4hrend die von massivem Abk\u00fcrzungswahn gepr\u00e4gten deutschen Texten teils \u00e4u\u00dferst grenzwertig sind.\u00a0 Der selbst erstellte Protagonist bleibt trotz gewisser Entscheidungsgewalt aber auch textlich komplett stumm und teilt sich lediglich \u00fcber unfreiwillig komische Hampelmanngesten mit.<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

White Knight Chronicles Origins macht einiges anders als seine Konsolenbr\u00fcder, aber nichts wirklich besser. Es gibt viele, nicht nur der Hardware geschuldete Einschr\u00e4nkungen, die den Spielverlauf schnell eint\u00f6nig werden lassen. Zugbau statt St\u00e4dtebau oder Team- statt Ritterverwandlungen machen durchaus Sinn und Laune. Auch die individuelle Charakterentwicklung sowie das Produzieren und Verbessern der Ausr\u00fcstung mit erbeuteten Materialien wissen trotz Umstrukturierungen nach wie vor zu gefallen. Es gibt sogar einen Onlinemodus, auch wenn ihn kaum jemand zu nutzen scheint. Viel schlimmer ist aber das vorsintflutliche Level- und hoffnungslos monotone Questdesign. Auch die gerade mal acht Eins\u00e4tze umspannende Story fristet die meiste Zeit nur ein belangloses Schattendasein, bei welcher der selbst gebastelte Held einmal mehr v\u00f6llig blass und stumm bleibt. Ausgehungerte J\u00e4ger und Sammler kommen zwar durchaus auf ihre Kosten und freuen sich \u00fcber Teameins\u00e4tze mit Freunden. Unterm Strich bekommt man aber weder eine angemessenen Alternative zu den Konsolenwei\u00dfrittern, noch einen ernst zu nehmenden Konkurrenten f\u00fcr Monster Hunter<\/a>, Phantasy Star Portable<\/a> & Co.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
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Im Gegensatz zu den Konsolenbr\u00fcdern nicht nur technisch, sondern auch spielerisch und inhaltlich eine abgespeckte Beutehatz.<\/p><\/div><\/div>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n