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{"id":3025165,"date":"2009-10-21T12:15:05","date_gmt":"2009-10-21T10:15:05","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/naruto_shippuden_legends_akatsuki_rising\/3025165"},"modified":"2024-07-18T11:55:49","modified_gmt":"2024-07-18T09:55:49","slug":"naruto_shippuden_legends_akatsuki_rising","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/naruto_shippuden_legends_akatsuki_rising\/3025165","title":{"rendered":"Naruto Shippuden Legends: Akatsuki Rising (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Naruto Shippuden Legends: Akatsuki Rising"},"content":{"rendered":"Anime-Ninjas ohne Biss<\/strong>

Inhaltlich befasst sich Akatsuki Rising mit denselben Ereignissen wie Ultimate Ninja 4 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=252488′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> – der Entf\u00fchrung und Befreiung Gaaras aus den F\u00e4ngen der Akatsuki. Wie in der Anime-Vorlage sind Naruto & Co. mittlerweile \u00e4lter geworden und erst seit kurzem wiedervereint.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Story-Sequenzen orientieren sich an der Anime-Vorlage, werden aber in Spielgrafik serviert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wie auf der PS2 pr\u00e4sentiert sich das Shippuden-Deb\u00fct auch auf der PSP als Action-Adventure. W\u00e4hrend es auf der Konsole aber noch einen Mix aus 2D-Duellen und kampflastigen Erkundungen in 3D gab, wird das Abenteuer hier komplett dreidimensional serviert. Das wirkt zwar homogener, sorgt allerdings nicht wirklich f\u00fcr Begeisterung, denn wie schon auf der PS2 kann das Kampfsystem in 3D nicht wirklich \u00fcberzeugen.

Vor allem die Konter sind nur noch ein Schatten ihrer selbst: Statt im richtigen Moment von der Offensive in die Defensive zu gehen, um dem Angreifer geschickt in den R\u00fccken zu fallen, kann jetzt pausenlos die Angriffstaste bearbeitet werden, da bei einem drohenden Gegentreffer jeder Knopfdruck einen Konter initiiert – auch ein Druck auf den Angriffsknopf! Keine Ahnung, wer sich das ausgedacht hat, aber so verkommt Akatsuki Rising zum reinen Button-Masher, vor allem da man sich \u00fcber den minimalen Charkra-Verbrauch bei Kontern und der jederzeitigen Auffrischung durch entsprechende Items, die massenhaft verf\u00fcgbar sind, kaum noch Gedanken um seine Energiereserven machen muss.

Das System geht sogar so weit, dass man beim Eindreschen auf einen anvisierten Gegner automatisch Angriffen anderer Gegner ausweicht, wenn man nur schnell genug auf der Angriffstaste herum h\u00e4mmert. \u00c4rgerlich dabei ist allerdings, dass die Zielaufschaltung dadurch pl\u00f6tzlich auf den anderen Gegner umschaltet und man immer wieder in einem chaotischen Hin und Her von Kamera und Zielcursor landet. Zwar kann man die Aufschaltung jederzeit auf Knopfdruck deaktivieren oder die einzelnen Ziele per Digikreuz durchschalten, aber das ist alles andere als handlich und keine wirkliche L\u00f6sung des Problems. Zum Gl\u00fcck sind die Gegner aber so harmlos, dass man sich dar\u00fcber kaum Gedanken machen muss und einfach weiter auf die Angriffstaste h\u00e4mmert bis sich alle Angreifer in Wohlgefallen aufgel\u00f6st haben.

Pausen strengstens verboten<\/strong>

Gelegentliche Bossduelle sind da schon etwas fordernder, mit ausreichend Heil- und Chakra-Tr\u00e4nken im individuell zusammen gesch\u00fcrten Reisegep\u00e4ck aber auch kein Problem. Wer sich hoffnungslos unterfordert f\u00fchlt, kann versuchen auf Energieauffrischungen jeglicher Art zu verzichten, die Wahl eines h\u00f6heren Schwierigkeitsgrads steht hingegen nicht zur Debatte, denn es gibt nur einen.

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die meiste Zeit verbringt man damit, unz\u00e4hlige Standardgegner wie Banditen, Wildschweine oder V\u00f6gel zu verm\u00f6beln, was kaum fordert und schnell \u00f6de wird.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Neben diversen Tr\u00e4nken ist im Inventar auch Platz f\u00fcr eine Reihe von Wurfwaffen, die \u00fcber eine Art Aktionspalette wie bei den Mini Ninjas <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=251403′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> ausgew\u00e4hlt und dann auf Knopfdruck eingesetzt werden k\u00f6nnen. Das einzige Problem dabei ist, dass das Spielgeschehen beim Zugriff auf die Aktionspalette nicht wie bei den\u00a0Ninjazwergen von IO\u00a0pausiert wird und man quasi gleichzeitig mit dem Analogstick Gegnern ausweichen und mit dem Steuerkreuz Items ausw\u00e4hlen muss – also dieselbe ergonomische Gratwanderung wie bei der manuellen Zielauswahl.

Akatsuki Rising treibt das Ganze aber noch weiter und unterbricht das Spiel nicht einmal beim Zugriff aufs Haupt- oder Home-Men\u00fc. Zwar findet sich am Ende des Hauptmen\u00fcs ein Pauseknopf, wesentlich\u00a0komfortabler ist es aber die PSP einfach auszuschalten… Im Mehrspielermodus via Ad-hoc-Verbindung, wo man einige Spielmodi auch kooperativ bestreiten kann, ist das aber nat\u00fcrlich keine Alternative. Ansonsten ist das Kampfsystem recht handlich und simpel. Neben Standardaktionen wie Angriffen, Itemgebrauch und Spr\u00fcngen kann man auch vorher festgelegte Ninjakr\u00e4fte nutzen oder in den so genannten Hypermodus wechseln, der kurzzeitig effektivere und zus\u00e4tzliche Aktionen erlaubt. Zudem kann man mit bis zu zwei weiteren Charakteren ein Team bilden, was einem nicht nur individuelle Statusboni beschert, sondern auch entsprechende Teamkombos erm\u00f6glicht. Ein Einwechseln der Partnercharaktere im Kampf (Tag-Team) ist aber nicht m\u00f6glich.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Neben der Teamzusammenstellung darf man auch an der Ausr\u00fcstung seiner Helden Hand anlegen. Und zwar in Form verschiedener Schriftrollen, die \u00e4hnlich wie bei Dissidia <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12003′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> bestimmte Werte verbessern und Angriffe erlauben. Diese Schriftrollen k\u00f6nnen im spielinternen Shop sogar kombiniert und aufgewertet werden, was viel Platz f\u00fcr Individualisierungen l\u00e4sst.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Animationen\u00a0und Effekte pr\u00e4sentieren sich solide, die Kulissen wirken aber ungemein trostlos.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Es macht jedenfalls Laune immer st\u00e4rkere Rollen zu finden und zu kombinieren, um die Effizienz der Charaktere nach pers\u00f6nlichen Gesichtspunkten zu steigern. Dar\u00fcber hinaus erh\u00e4lt man auch Erfahrungspunkte, welche die Figuren zus\u00e4tzlich st\u00e4rker machen und immer weiter reichende Schriftrollen-Verkn\u00fcpfungen erlauben. Diese Rollenspielelemente sind es letztlich jedenfalls, die einen trotz des eher dr\u00f6gen Kampfsystems immer weiter spielen lassen – vor allem da sich die Charaktere auch in ihrer aufgemotzten Form bei Mehrspielerpartien verwenden lassen.

Solide, aber unspektakul\u00e4r<\/strong>

Das Angebot an Spielmodi ist recht ordentlich. Zwar gibt es keinerlei Turniermodi und selbst einen sonst obligatorischen Trainingsmodus sucht man vergebens. Aber daf\u00fcr gibt es neben dem eigentlichen Story-Modus sp\u00e4ter auch die M\u00f6glichkeit das Spiel aus Sicht der Akatsuki zu bestreiten. Zus\u00e4tzlich kann man sich im Missions- und \u00dcberlebensmodus einer Reihe verschiedener Aufgaben stellen, die einen mit zus\u00e4tzlichem Geld f\u00fcr Shoppingtouren und speziellen Gegenst\u00e4nden belohnen. Klassische Duelle sind nat\u00fcrlich ebenfalls m\u00f6glich, wobei die mickrige Charakterriege und akute Optionsarmut hier einige D\u00e4mpfer parat h\u00e4lt – Solisten k\u00f6nnen nicht einmal die KI-Stufe anpassen oder einen Kampf vorzeitig beenden. Auch zwei gleiche Figuren d\u00fcrfen nicht in den Ring steigen.

Leider bergen auch die anderen Modi einige Schattenseiten: Die Aufgaben im Missionsmodus sind weitestgehend unspektakul\u00e4r und oft k\u00fcnstlich in die L\u00e4nge gezogen und der Story-Modus ist nur halbherzig mit den Protagonisten verkn\u00fcpft. Oft kommt es zu Duellen, die \u00fcberhaupt nicht mit den entsprechenden Teilnehmern bestritten werden, was bei manchen Konflikten geradezu l\u00e4cherlich wirkt. Da stehen sich z. B. Kankuro und Sasori gegen\u00fcber, dann zieht aber pl\u00f6tzlich der gar nicht anwesende Naruto in den Kampf und anschlie\u00dfend sieht man wie Kankuro zu Boden sinkt – von Naruto weit und breit keine Spur. Genauso idiotisch wirkt es auch, wenn man z. B. mit Might Guys Team auf dem Weg zu Naruto ist, aber die ganze Zeit als Naruto unterwegs ist und sich quasi selbst hinterher l\u00e4uft.\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Handlung ist zwar authentisch, die Einbeziehung der Charaktere aber fragw\u00fcrdig. Immer wieder kann man in die Rolle von Figuren schl\u00fcpfen, die eigentlich gar nicht anwesend sind oder mit den gezeigten Szenen rein gar nichts\u00a0zu tun haben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dabei schafft es Akatsuki Rising andernorts doch auch, die Charaktere entsprechend den Ereignissen unabh\u00e4ngig von der pers\u00f6nlichen Charakterwahl f\u00fcr das jeweilige Kapitel auszuwechseln, um authentisch zu bleiben.

Aber egal, der Story-Modus besteht sowieso fast nur aus mehr oder weniger zusammenhanglosen Keilereien mit irgendwelchen V\u00f6geln, Wildschweinen und Banditen, durch die man sich in trostlosen Schlauchleveln dutzendweise pr\u00fcgelt, um hin und wieder ein Schl\u00fcsselduell als Bosskampf zu bestreiten, bei dem dann wie gesagt nicht einmal die richtigen Kontrahenten gegeneinander antreten. Die Handlung l\u00e4uft zwar konform zur Anime-Vorlage und bietet typischen Naruto-Humor, das \u00fcbrige Spielgeschehen hat damit aber meist nur wenig zu tun. Immerhin gibt es durchgehende Sprachausgabe und das wahlweise auf Englisch oder Japanisch. Eine deutsche Tonspur gibt es hingegen nicht und auch die eingedeutschten Untertitel sind nicht gerade das Gelbe vom Ei. Der Soundtrack geht hingegen in Ordnung. Die Spielgrafik, die auch in den Sequenzen verwendet wird, ist wiederum eher durchschnittlich. Die Figuren k\u00f6nnen sich weitestgehend sehen lassen, die Effekte sind mitunter sogar recht ansehnlich, die Kulissen aber v\u00f6llig unspektakul\u00e4r, das Leveldesign geradezu vorsintflutlich. Wenigstens halten sich die Ladezeiten dank flotter Teilinstallation in Grenzen und die Sammel- sowie Upgrade-Reize trotz aller Tristesse bei Laune.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEigentlich ist das Grundger\u00fcst von Naruto Shippuden Legends mit seinem motivierenden Rollenspielflair sowie Individualisierungen durchaus gelungen: Man trainiert seine Lieblingscharaktere, k\u00fcmmert sich um ihre Ausr\u00fcstung, legt Spezialangriffe fest und profitiert von Boni, die bestimmte Teamzusammensetzungen mit sich bringen. Auch das Angebot an Spielmodi, die zum Teil auch zu zweit bestritten werden k\u00f6nnen, wei\u00df zu gefallen. Doch \u00e4hnlich wie bei Ultimate Ninja 4 <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=252488′)”><\/A><\/B><\/B> auf der PS2 wird der Spielspa\u00df auch hier vom \u00f6den Leveldesign und primitiven Kampfsystem ausgebremst. Das Kontersystem ist geradezu ein Witz, die Zielaufschaltung bei Gruppenk\u00e4mpfen ein chaotisches Hin und Her. Zudem wird das Spielgeschehen\u00a0bei Men\u00fczugriffen nicht pausiert. Und wo man auf der PS2 noch \u00fcber 50 Charaktere zur Auswahl hatte, sind es hier nicht einmal mehr zwanzig. Kurios ist auch, dass in den Story-Modi immer wieder unm\u00f6gliche Duelle bestritten werden, da die Charakterwahl nur teilweise an die Handlung angepasst wurde. Viel schlimmer ist aber, dass der Spielverlauf unter akuter Einfallslosigkeit leidet: Man rennt durch einen kargen Levelschlauch nach dem anderen und verm\u00f6belt haufenweise Gegner, die unspektakul\u00e4rer kaum sein k\u00f6nnten. Lediglich die seltenen Bossduelle sorgen f\u00fcr Abwechslung. Immerhin darf man am Ende auch auf der Seite der Akatsuki in den Kampf ziehen oder sich mit speziellen, wenn auch meist eint\u00f6nigen Missionen ein kleines Zubrot verdienen, was zwar nicht wirklich spannend, aber doch irgendwie unterhaltsam ist.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unspektakul\u00e4res 3D-Gekloppe mit motivierenden Rollenspiel-Anleihen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • kurzweilige Mehrspieler-Action
    <\/li>\n\n\n
  • motivierende Rollenspielelemente
    <\/li>\n\n\n
  • personalisierbare Ausr\u00fcstung & Kampfk\u00fcnste<\/li>\n\n\n
  • wahlweise englische oder japanische Synchro
    <\/li>\n\n\n
  • Ladezeiten verk\u00fcrzende Teilinstallation m\u00f6glich<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • \u00f6des Leveldesign
      <\/li>\n\n\n
    • magere Charakterriege
      <\/li>\n\n\n
    • monotoner Spielverlauf
      <\/li>\n\n\n
    • witzloses Kontersystem
      <\/li>\n\n\n
    • hakelige Zielaufschaltung
      <\/li>\n\n\n
    • keine Spielpause bei Men\u00fczugriffen<\/li>\n\n\n
    • einheitlicher Schwierigkeitsgrad
      <\/li>\n\n\n
    • Multiplayer nur via Ad<\/li>\n\n\n
    • hoc<\/li>\n\n\n
    • Verbindung
      <\/li>\n\n\n
    • nicht an Story angepasste Charakterwahl<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Mit Akatsuki Rising erhalten die neuen Naruto Shippuden-Ereignisse auch auf der PSP Einzug. Wie im PS2-Bruder Ultimate Ninja 4 <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=252488′)”><\/A><\/B><\/B> wandelt der Blondschopf auch hier mit Rollenspielflair auf Action-Adventure-Pfaden. Wie gut uns das gef\u00e4llt, erfahrt ihr im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3203054,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Naruto Shippuden Legends: Akatsuki Rising - Test, Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Akatsuki Rising erhalten die neuen Naruto Shippuden-Ereignisse auch auf der PSP Einzug. 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