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{"id":3025125,"date":"2009-11-19T18:22:59","date_gmt":"2009-11-19T17:22:59","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/littlebigplanet_psp\/3025125"},"modified":"2024-07-18T11:55:43","modified_gmt":"2024-07-18T09:55:43","slug":"littlebigplanet_psp","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/littlebigplanet_psp\/3025125","title":{"rendered":"LittleBigPlanet(PSP) (Logik & Kreativit\u00e4t) – LittleBigPlanet (PSP)"},"content":{"rendered":"Nachwuchs-Designer gesucht

<\/b>Wie sich die Zeiten \u00e4ndern: In meiner Schulzeit war ich noch froh, wenn ich f\u00fcr einen halbwegs schief zusammen genagelten Klorollenhalter eine 4 bekam – und heute sitze ich \u00fcber die PSP gebeugt und erschaffe wahre B\u00fchnen-Meisterwerke f\u00fcr eine grinsende Sackpuppe.

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Gestatten: Sackboy!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Verantwortlich f\u00fcr meine Wandlung zum gestaltenden K\u00fcnstler ist der idiotensichere Level-Editor von LittleBigPlanet. Er war schon auf der PlayStation 3 ein echtes Highlight. Anders als in professionellen Entwickler-Tools fliege ich mit meiner Hauptfigur n\u00e4mlich direkt durch den Level. Sein kleines Lasso dient mir als Cursor, mit dem sich an allen m\u00f6glichen Details herumschrauben l\u00e4sst.

Faul wie ich bin lade ich einen Hintergrund nebst passendem Plattform-Grundger\u00fcst und beginne damit, an den Feinheiten zu arbeiten. Wende ich eine Aktion zum ersten mal an, wird ein kurzes Tutorial-Video abgespielt, in welchem ein s\u00fcffisant aus dem Kopfh\u00f6rer raunender Sprecher mir jedes Detail ausf\u00fchrlich und humorvoll erkl\u00e4rt. Beinahe alles in der Welt l\u00e4sst sich mit dem “Popit” verunstalten: Ein Druck auf die Quadrat-Taste und schon ploppt ein bl\u00e4tterbares Men\u00fc auf, mit welchem Materialien, Unmengen an bunten Stickern, diverse Schalter und vieles mehr ausgew\u00e4hlt werden. Ich entscheide mich f\u00fcr ein Quadrat aus Holz und “male” damit ein paar einfache Plattformen. Moment mal, Metall passt besser zum Hintergrund! Kein Problem: Ein Knopfdruck und schon verwandelt sich jedes Material in rostigen Stahl, geriffeltes Aluminium oder unz\u00e4hlige andere Dinge. Als n\u00e4chstes setze ich ein paar Exemplare unter Strom und pappe ein Schild mit einem Warnhinweis davor.

Alles bewegt sich

<\/b>Die platzierten Gegenst\u00e4nde lassen sich mit allerlei Federn, elastischen Seilen, pumpenden Kolben und diversen Mechanismen verbinden. Ich kann sie wie einen Ballon nach oben schweben lassen, sie an einem Seil befestigen und vieles mehr. F\u00fcr Leben im Level sorgen au\u00dferdem Schalter: Manche schicken mein selbst gebasteltes Pferd auf R\u00e4dern den Berg hinab, wenn meine Spielfigur sich n\u00e4hert, andere werden per Hebel oder\u00a0durch Sackboys Gewicht\u00a0bet\u00e4tigt.

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Ganz so scharf wie auf der PS3 sehen die Bastel-Materialien nicht aus – f\u00fcr PSP-Verh\u00e4ltnisse bietet LittleBigPlanet aber\u00a0verbl\u00fcffend viele Details.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Mit dem Editor lassen sich derart viele Dinge erschaffen, dass es den Artikel sprengen w\u00fcrde, sie auch nur ansatzweise aufzuz\u00e4hlen. In der PS3-Fassung hat ein findiger T\u00fcftler sogar einen kompletten funktionierenden Taschenrechner nur aus Kolben, Seilen und Schaltern gebastelt – auch Vertikal-Shooter und andere clevere Ideen fanden sich schnell auf dem Online-Planet von LittleBigPlanet. Au\u00dferdem liefert Entwickler Media Molecules st\u00e4ndig Nachschub an neuen Sackboy-Figuren\u00a0sowie Bauteilen f\u00fcr den Editor; die meisten davon sind allerdings kostenpflichtig. Ist ein Level fertig, verbinde ich meine PSP einfach mit dem PlayStation Network, lade ihn hoch, lasse ihn bewerten und lade ein paar andere beliebte Exemplare auf meinen Memory Stick. Auch offline lassen sich die Kunstwerke mit Freunden tauschen.

Das komplexe Geschehen auf dem Bildschirm mit all seinen Bewegungen und Wechselwirkungen wird von der erstaunlich potenten Physik-Engine getragen. Auch Sackboys Bewegungen werden von ihr berechnet. Wenn der kleine Hauptdarsteller im Expresstempo einen Berg hinunter rast, kann es schon einmal vorkommen, dass er sich am unteren Ende verstolpert und nicht mehr rechtzeitig vorm t\u00f6dlichen Abgrund abspringt – selbst wenn ich rechtzeitig die X-Taste dr\u00fccke. Ganz so sicher und souver\u00e4n wie in H\u00fcpfer wie einem 2D-Mario f\u00fchlt man sich in LittleBigPlanet nie. Nach einigem Minuten hatte ich mich aber an die Eigenheiten gew\u00f6hnt. Au\u00dferdem bietet die physiklastige Steuerung auch Vorteile: Mit gen\u00fcgend Schwung erreicht man scheinbar unerreichbare Punkte-Blasen manchmal doch noch. Wenn man nur lange genug mit der Tr\u00e4gheit von Sackboy und diversen Federn herumexperimentiert, kann man einiges erreichen. Auch Sackboy selbst darf \u00fcbrigens mit alternativen Stoffen, H\u00fcten und anderen Accessoires versch\u00f6nert werden.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Eine neue Weltreise

<\/b>Zu welchen Leistungen der einfach bedienbare Editor im Stande ist, zeigen die gut drei\u00dfig Levels der Kampagne. Die Weltreise f\u00fchrt Sackboy durch wunderh\u00fcbsche, mit verschwenderischen Details ausgeschm\u00fcckte Kulissen.

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Der automatische Ebenen-Wechsel\u00a0gestaltet sich ab und zu ein wenig fummelig.\u00a0Hier\u00a0kann Sackboy z.B. \u00fcber den Steinboden oder \u00fcber den Stab laufen.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Der grunds\u00e4tzliche Spielablauf ist klassisch simpel: Ich laufe durch den von der Seite gefilmten Parcours, h\u00fcpfe \u00fcber Plattformen, weiche t\u00f6dlichen Fallen aus, springe verletzlichen Widersachern auf’s Haupt und l\u00f6se allerlei Schalterr\u00e4tsel. Mein Protagonist kann lediglich rennen, springen,\u00a0 diverse Objekte festhalten oder verschieben sowie Grimassen schneiden. An manchen Punkten schnallt er sich au\u00dferdem ein Jetpack auf den R\u00fccken, um z.B. schwere F\u00e4sser \u00fcber eine Klippe zu transportieren. Die Entwickler haben die Levels allerdings mit Unmengen an liebenswerten Details vollgestopft, wodurch der auf den ersten Blick altbacken wirkende Spielablauf sich als frisch und abwechslungsreich entpuppt.

Im Orient springe ich zum Beispiel \u00fcber putzige, aber mit langen, t\u00f6dlichen Elektro-Krumms\u00e4beln ausgestattete Krieger. Kurz darauf folgt ein Ritt auf einem fliegenden Teppich, der sich schwieriger gestaltet als es zun\u00e4chst scheint: Behutsam dr\u00fccke ich auf den beiden Schaltern herum, welche mein Flugger\u00e4t schwerf\u00e4llig durch ein enges Labyrinth mit vielen spitzen Stacheln schweben lassen. Zus\u00e4tzlich muss ich die Schalter immer wieder loslassen, um gerade noch rechtzeitig \u00fcber ein paar gl\u00fchende Kanonenkugel zu h\u00fcpfen, welche im Dauerfeuer auf meinen Teppich abgefeuert werden.

Kein Checkpoint-Frust mehr

<\/b>Erwischen mich mehrere Exemplare hintereinander, ist das nicht mehr so tragisch wie im Vorbild. Neuerdings darf Sackboy unendlich oft von einem Checkpoint aus starten – auf der PS3 musste er nach einigen Fehlversuchen zur\u00fcck an den Startpunkt des Levels.

<\/p>

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Die Weltreise wird von\u00a0toll abgemischter World-Music begleitet. In Asien gibt es minutenlange psychedelische Gitarrensolos zu h\u00f6ren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das neue System sorgt f\u00fcr deutlich weniger Frust, k\u00f6nnte bei knallharten Hardcore-H\u00fcpfern aber f\u00fcr Unverst\u00e4ndnis sorgen. Aber keine Bange: Auch die PSP-Version von LittleBigPlanet richtet sich nicht nur an Einsteiger, sondern bietet viele knackige Passagen.

Auch in Asien wird das Spiel von rasanten Intermezzi aufgelockert. Bei einer Talfahrt auf einem kleinen W\u00e4gelchen fliehe ich vor einem riesigen, Feuer spuckenden Drachen und halte ihn mit Geschossen auf Distanz. Die schnellen Fahrsequenzen und diverse Renn-Missionen unter Zeitdruck bilden einen sch\u00f6nen Kontrast zu den zahlreichen R\u00e4tselaufgaben: Mal m\u00fcssen lediglich Schalter gefunden und aktiviert werden, in anderen F\u00e4llen geht es erst einmal auf die Suche nach Hinweisen. Die Mutter des chinesischen Kaisers hat z.B. diverse Schaltersymbole als Gedankenst\u00fctze im ganzen Palast verstreut. Auf dem Weg dorthin liegen massenhaft Sticker mit Mustern und Motiven verstreut, welche sich sp\u00e4ter im Editor auf alle m\u00f6glichen Dinge pappen lassen. Au\u00dferdem sind die Parcours mit kleinen Punkte-Blasen gespickt, dank derer auch Highscore-Fans auf ihre Kosten kommen. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Es ist kaum zu glauben, was SCE Cambridge aus der PSP kitzelt: Die Entwickler haben es tats\u00e4chlich geschafft, beinahe die komplette Welt von LittleBigPlanet in das kleine Handheld zu quetschen. Das Design von Sackboy und seiner bunten Bastel-Welt ist umwerfend charmant und \u00fcberall locken Physik-Spielereien\u00a0oder scharfe Materialoberfl\u00e4chen. Auch den extrem m\u00e4chtigen Level-Editor konnte ich auf Anhieb prima bedienen. Wer gen\u00fcgend Geduld mitbringt, kann sich tagelang austoben und wunderh\u00fcbsche Spielstufen erschaffen – bei Zeitknappheit versieht man einfach diverse Vorlagen mit Fallen. Wie im PS3-Vorbild d\u00fcrfen eigene Spielstufen und darin versteckte Kunstwerke der ganzen Welt pr\u00e4sentiert werden – dank Bewertungssystem und Suche gelangt man genau so schnell an wahre Perlen wie Geheimtipps. Auch diesmal hat es ein Weilchen gedauert, bis ich mich an das manchmal etwas st\u00f6rrische, weil physikabh\u00e4ngige Sprungverhalten von Sackboy gew\u00f6hnt hatte – doch dann wurde ich mit 30 komplett neuen\u00a0Abschnitten belohnt, welche diesmal \u00fcbrigens einen Deut r\u00e4tsellastiger ausfallen. Es dauert zwar nicht all zu viele Stunden bis zum letzten Exemplar, doch im Gegenzug sind die Levels enorm abwechslungsreich aufgebaut. Ein wenig schade ist, dass ich nicht mehr wie auf der PS3 mit Freunden kooperativ H\u00fcpfen und Basteln darf. Sei’s drum – LittleBigPlanet ist ein absolutes PSP-Juwel f\u00fcr Jump’n’Run-Fans und kreative K\u00f6pfe.<\/P>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kreativ, fordernd und unheimlich charmant: Abwechslungsreiche Levels und der m\u00e4chtige Editor machen LittleBigPlanet auch auf der PSP zu einem echten Juwel.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • <\/li>\n\n\n

  • unheimlich charmantes, kreatives Design
    <\/li>\n\n\n
  • extrem m\u00e4chtiger, einfach zu bedienender Level-Editor
    <\/li>\n\n\n
  • Vorlagen erleichtern das Basteln
    <\/li>\n\n\n
  • Levels tauschen, hochladen und bewerten lassen
    <\/li>\n\n\n
  • auch selbst gestaltete Objekte sind tauschbar
    <\/li>\n\n\n
  • komplett neue Kampagnen-Levels
    <\/li>\n\n\n
  • ausgewogener Mix aus Jump’n’Run und R\u00e4tseln
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiches Leveldesign
    <\/li>\n\n\n
  • knackige Sprungpassagen
    <\/li>\n\n\n
  • entsch\u00e4rftes Checkpoint-System
    <\/li>\n\n\n
  • motivierendes Sticker-Sammeln
    <\/li>\n\n\n
  • beeindruckend detaillierte Kulissen
    <\/li>\n\n\n
  • erstaunlich gut umgesetzte Physik-Engine
    <\/li>\n\n\n
  • toll abgemischter World-Music-Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • sehr gute deutsche Lokalisierung
    <\/li>\n\n\n
  • s\u00fcffisanter Sprecher
    <\/li>\n\n\n
  •  zahlreiche ausf\u00fchrliche Tutorial-Videos<\/P><\/li>\n\n\n
  • <\/li>\n\n\n

  • viele lustige Soundeffekte in Kampagne und Editor
    <\/li>\n\n\n
  • feine Rauchdarstellung<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • <\/li>\n\n\n

    • etwas hakelige Sprungsteuerung
      <\/li>\n\n\n
    • lange Ladezeiten
      <\/li>\n\n\n
    • nur gut 30 mitgelieferte Levels
      <\/li>\n\n\n
    • kein Mehrspieler<\/li>\n\n\n
    • H\u00fcpfen oder<\/li>\n\n\n
    • Basteln mehr m\u00f6glich<\/P><\/li>\n\n\n
    • <\/li>\n\n\n

    • schwankende Stimmen<\/li>\n\n\n
    • Soundqualit\u00e4t
      <\/li>\n\n\n
    • seltene Slowdowns
      <\/li>\n\n\n
    • leicht fummeliger Ebenen<\/li>\n\n\n
    • Wechsel
      <\/li>\n\n\n
    • keine erlernbare Akrobatik oder F\u00e4higkeiten<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Es ist wieder Bastelstunde: Ein Jahr nach dem PS3-Deb\u00fct von LittleBigPlanet d\u00fcrfen auch PSP-Besitzer ihrer Kreativit\u00e4t freien Lauf lassen. Das Jump’n’Run-Abenteuer bietet neben 30 neuen Levels einen m\u00e4chtigen Editor: Es d\u00fcrfen H\u00fcpf-Parcours aus Holz, Metall, Pappe und hunderten anderen Materialien in allen Farben des Regenbogens erstellt und prompt ausprobiert werden. 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