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{"id":3025103,"date":"2009-12-04T17:40:31","date_gmt":"2009-12-04T16:40:31","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/assassins_creed_bloodlines\/3025103"},"modified":"2024-07-18T11:55:41","modified_gmt":"2024-07-18T09:55:41","slug":"assassins_creed_bloodlines","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_bloodlines\/3025103","title":{"rendered":"Assassin’s Creed: Bloodlines (Action-Adventure) – Assassin’s Creed: Bloodlines"},"content":{"rendered":"Tr\u00fcbe Aussichten

<\/b>Der wei\u00dfe Dunst ist beinahe so dicht wie bei einem Ausflug ins Weserbergland, wenn man einen\u00a0diesigen Tag erwischt. Die Entwickler haben das tr\u00fcbe Wetter nicht ohne Grund aufziehen lassen: W\u00e4hrend Altair auf einem hohen Turm hockt und sich einen \u00dcberblick \u00fcber die Stadt verschafft, blinken ein paar Bl\u00f6cke weiter ganze H\u00e4userfronten ins Bild und werden genau so schnell wieder ausgeblendet. In der PSP tickt nat\u00fcrlich kein Next-Gen-Grafikchip – das \u00e4ndert aber nichts daran, dass die gelegentlichen Pop-ups nicht gerade f\u00fcr die Illusion einer glaubw\u00fcrdigen Stadt sorgen.\u00a0

<\/p>

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Aus der N\u00e4he betrachtet gl\u00e4nzt der PSP-Ableger von Entwickler Griptonite mit\u00a0fein ausgearbeiteten\u00a0Gew\u00e4ndern und Steinoberfl\u00e4chen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auch die pl\u00f6tzlich aufploppenden Texturen-Detailstufen vermitteln nicht gerade das Bild echter B\u00e4ume\u00a0oder Steinplatten.

Nach dem Sp\u00e4h-Ritual auf dem alles \u00fcberragenden Aussichtpunkt wird eine neue Markierung auf der Karte angezeigt. Also st\u00fcrze ich mich mit einem beherzten Satz dutzende von Metern in die Tiefe und lande wohlbehalten in einer kleinen Schubkarre voller Heu. Diese W\u00e4gelchen stehen in vielen der Gassen herum und dienen mir in brenzligen Situationen als Versteck vor alarmierten Wachen. Kaum springe ich ins getrocknete Gras oder in einen der Pavillons auf den D\u00e4chern, interessieren sich die aufgescheuchten Verfolger nicht mehr f\u00fcr mich. Hier unten in den engen Gassen macht die Grafik sogar einen richtig h\u00fcbschen Eindruck: Mein Assassine rauscht windschnittig in seiner stilvollen Kapuzenkutte durch die H\u00e4user, von denen manche das Auge\u00a0sogar mit br\u00fcchigen Oberfl\u00e4chen verw\u00f6hnen.

Wo geht’s lang?

<\/b>Die Minimap nebst praktischen Pfeilen weist mir den Weg durch die offene Stadt besser als jedes Navi. Einen genaueren \u00dcberblick verschaffe ich mir per Select-Taste mit der gro\u00dfen Karte: Mein Ziel ist das Quartier einiger Widerstandsk\u00e4mpfer, welche sich vor den Tempelrittern versteckt halten.\u00a0

<\/p>Die Geschichte kn\u00fcpft an den Vorg\u00e4nger an. Altair hat seinen verr\u00e4terischen Ordensmeister aus dem Weg ger\u00e4umt, doch schon einen Monat sp\u00e4ter rotten sich die Templer auf Zypern zusammen. Sie wollen sich wieder einmal den mysteri\u00f6sen Edenapfel unter den Nagel rei\u00dfen, welcher ihnen als Gedankenmanipulator dienen soll.

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…doch starker Nebel,\u00a0gelegentliche Pop-ups und tumbe Passanten zerst\u00f6ren die Illusion einer glaubw\u00fcrdigen Stadt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Als Altair davon Wind bekommt, besucht er die Insel, damit die Templer seinem Assassinen-Orden gar nicht erst auf die Pelle r\u00fccken.

Streng genommen schl\u00fcpfe ich \u00fcbrigens gar nicht in die Rolle von Altair, sondern in die eines Nachfahren. Wie in der Reihe \u00fcblich, erlebt dieser mit einer technischen Apparatur die Erinnerung seines Ahnen. Die Auftr\u00e4ge des Assassinen sind abwechslungsreich inszeniert und gut in die Geschichte eingebunden. Zun\u00e4chst muss ich z.B. einen Hauptmann beseitigen, damit ein in die feindlichen Reihen eingeschleuster Mann seinen Platz einnimmt. Dank seiner Hilfe kann ich mich sp\u00e4ter leichter in die Festung schmuggeln, um dort Frederik den Roten auszuschalten. Er ist ein wichtiger Vertrauter des Kommandeurs Armand Bouchard und f\u00fcr die Ausbildung neu angeworbener Krieger zust\u00e4ndig.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Mehr Abwechslung?

<\/strong>Neben Attentaten und Missionen mit Stealth-Einschlag gibt es noch ein paar andere Auftr\u00e4ge. Als Bote liefere ich eine Nachricht unbemerkt bei einem Widerstandsk\u00e4mpfer ab, verfolge eine Verr\u00e4terin oder pr\u00fcgle Informationen aus einer fl\u00fcchtigen Person heraus.

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die h\u00e4ufigen\u00a0Schwertk\u00e4mpfe\u00a0gestalten sich\u00a0zu\u00a0leicht und einf\u00f6rmig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>In letzterem Fall darf ich nicht versehentlich mit dem Schwert zuschlagen und auch nicht mit meiner schicken kleinen Klinge aus dem \u00c4rmel zustechen. Stattdessen w\u00e4hle mit einem Druck auf das untere Dreieck des Steuerkreuzes die blo\u00dfen F\u00e4uste an. Zwischendurch gibt es mittelm\u00e4\u00dfig synchronisierte Zwischensequenzen in Echtzeitgrafik zu sehen.

Aber\u00a0fast immer, wenn ich voller Enthusiasmus zum Zielpunkt \u00fcber die D\u00e4cher gekraxelt bin, wurde ich kurz darauf vom einf\u00f6rmigen Kampfsystem entt\u00e4uscht. So abwechslungsreich sich die Missionen auf den ersten Blick geben – am Ende wurde ich meist doch wieder von drei K\u00e4mpfern umringt, die ich mit den immergleichen Kombos und Konterattacken beseitigen musste. W\u00e4hrend des Gefechts dr\u00fccke ich im richtigen Rhythmus auf die Quadrat-Taste, um eine Reihe einfacher Schlagserien und im Idealfall einen t\u00f6dlichen Nachschlag auszul\u00f6sen. Oder ich warte mit bombenfester Deckung auf den ersten Angriff meines aufgeschalteten Gegners und starte einen Sekundenbruchteil sp\u00e4ter einen Konter. Wie in einem guten alten Spaghetti-Western warten die \u00fcbrigen Schl\u00e4ger meist brav darauf, bis sie an der Reihe sind. Selbst wenn es ihnen zu bunt wird und sie doch attackieren, l\u00e4sst sich meine Deckung problemlos wechseln. Schlimmstenfalls werde ich ein bisschen \u00fcber den Hof oder gegen eine Wand geschleudert. Letzteres kostet mich aber auch nur einen Punkt auf der gro\u00dfz\u00fcgigen Energieleiste, welche sich schnell wieder erholt.

Pimp my Knife

<\/b>Im Shop lassen sich Energie, Tarn-F\u00e4higkeit, Wurfmesser-Vorrat und andere Eigenschaften meines\u00a0Helden ein wenig aufmotzen. Bezahlt wird mit den Templer-M\u00fcnzen, welche auf D\u00e4chern und in Nischen versteckt liegen. Auch durch Nebenmissionen lerne ich die im Spiel besuchten St\u00e4dte besser kennen. W\u00e4hrend ich durch die Gassen laufe, zeigt ein Symbol z.B. an, dass eine unbewaffnete Anwohnerin von Templern bedroht wird. Leider endet die Szene wieder einmal im \u00fcblichen Kampf-Trott gegen ein Gr\u00fcppchen mich umkreisender Krieger.

Um nach dem erfolgreichen Kampf nicht in ein weiteres Scharm\u00fctzel mit patrouillierenden Wachen zu geraten, klettere ich wieder auf die D\u00e4cher und turne zum Zielpunkt meiner n\u00e4chsten Hauptmission. Dank vieler kleiner Vorspr\u00fcnge und \u00fcberstehender Steine gelange ich fast immer in Sekundenschnelle nach oben – zumindest, wenn mit die Steuerung keinen Strich durch die Rechnung macht. Zu Beginn sto\u00dfe ich mich noch viel zu oft von W\u00e4nden ab,

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Gib mir die Kugel: Sektenf\u00fchrer “Moloch der Bulle” kollaboriert mit den neuen Machthabern.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die ich eigentlich erklimmen wollte. Mit der Zeit l\u00e4sst sich die Steuerung auch ohne einen zweiten Stick einigerma\u00dfen in den Griff kriegen. Trotzdem h\u00e4tten die Entwickler eine weniger starre Kamera einbauen k\u00f6nnen. Halte ich die L-Taste gedr\u00fcckt und bewege die Sicht mit den vier Aktionstasten umher, l\u00e4sst sich die Umgebung nicht immer so einfangen, wie ich es mir w\u00fcnsche – gerade nach oben und unten fehlt vor Kletteraktionen oft der \u00dcberblick, was mitunter mit einem beherzten aber t\u00f6dlichen Sprung in die Tiefe m\u00fcndet.

Ausflug \u00fcber die D\u00e4cher

<\/b>Diesmal hat mein Alter Ego den Aufprall \u00fcberlebt, doch die Aktion hat eine Patrouille aufgescheucht. “Warum l\u00e4uft er?” fragt ein hinter mir stehender Gegner. Das Augen-Symbol verr\u00e4t mir, dass er mich misstrauisch be\u00e4ugt. Also halte ich die X-Taste gedr\u00fcckt und schlurfe langsam und mit gesenktem Haupt an meinen Feinden vorbei. Diese Gebetspose wird “Untertauchen” genannt. Im ersten Teil ergab die Bezeichnung noch Sinn: Dort wirkte es mitunter tats\u00e4chlich so, als w\u00fcrde Altair sich unauff\u00e4llig durch eine Menschenmenge wurschteln. Doch auf der PSP wirkt der Begriff albern: Wenn zwei bis drei Passanten \u00fcber einen gro\u00dfen Platz irren, kann man wohl kaum von einem Untertauchen in der Masse sprechen. Die zypriotischen Einwohner sind zudem nicht gerade mit Intelligenz gesegnet. Zu ihren liebsten Hobbys geh\u00f6rt stures Marschieren gegen massive W\u00e4nde und das Tauchen, nachdem sie in voller Montur vom Steg ins Wasser geplumpst sind. Zum Gl\u00fcck stellen ihre Besatzer sich nicht ganz so dumm an.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Schade, Altairs PSP-Ausflug verspr\u00fcht bei weitem nicht\u00a0das Flair der \u00fcbrigen Teile. Eine nebelverhangene, von Pop-ups geplagte Stadt wirkt nicht so eindrucksvoll wie H\u00e4usermeere\u00a0oder weite Steppen. Die mit feinen Accessoires ausgestatteten Kutten der Passanten sehen zwar richtig schmuck aus, doch wenn\u00a0jener Kuttentr\u00e4ger wieder und wieder vor eine Wand stolpert und schlie\u00dflich im Meer versinkt, ist die Illusion dahin. All zu tragisch ist das aber nicht: Mit der durchwachsenen Kulisse verh\u00e4lt es sich \u00e4hnlich wie bei einem Retro-Spiel-Abend: In den ersten Minuten fragt man sich noch, wie man das Geflacker fr\u00fcher ausgehalten hat und schon nach ein paar Minuten f\u00e4llt es gar nicht mehr auf. An ein viel wichtigeres Merkmal des Spiels konnte ich mich dagegen auch nach Stunden nicht gew\u00f6hnen: Die monotonen und viel zu leichten K\u00e4mpfe. Die Entwickler haben sich viel M\u00fche gegeben, meine Begegnungen mit den Templern abwechslungsreich zu inszenieren und in die Geschichte einzubinden. Doch letztendlich l\u00e4uft es viel zu oft darauf hinaus, dass mir ein kleines Gr\u00fcppchen von Kriegern gegen\u00fcbersteht, welches ich mit den immer gleichen Kombos und Attacken abfertigen muss.<\/P>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Aufgrund technischer Probleme und monotoner, zu einfacher K\u00e4mpfe verspr\u00fcht Altairs Ausflug auf zypriotische D\u00e4cher nicht den bekannten Charme.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • <\/li>\n\n\n

  • abwechslungsreiche Auftr\u00e4ge, welche aber…
    <\/li>\n\n\n
  • detaillierte Charaktere und Gew\u00e4nder
    <\/li>\n\n\n
  • mystische Musikbegleitung
    <\/li>\n\n\n
  • unterhaltsame Tempelritter-Story
    <\/li>\n\n\n
  • Aufgaben sind gut in die Geschichte eingebunden<\/P><\/li>\n\n\n
  • <\/li>\n\n\n

  • recht ansehnlich gestaltete Geb\u00e4ude<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • <\/li>\n\n\n

    • …zu oft in monotonen Schwertk\u00e4mpfen m\u00fcnden
      <\/li>\n\n\n
    • einfaches Kampfsystem
      <\/li>\n\n\n
    • unpraktische Kamerasteuerung
      <\/li>\n\n\n
    • zu niedriger Schwierigkeitsgrad
      <\/li>\n\n\n
    • unglaubw\u00fcrdiges “Untertauchen”
      <\/li>\n\n\n
    • regelm\u00e4\u00dfiges Sound<\/li>\n\n\n
    • Stottern
      <\/li>\n\n\n
    • Passanten laufen gegen W\u00e4nde und ins Wasser
      <\/li>\n\n\n
    • geringe Weitsicht
      <\/li>\n\n\n
    • Kulissen wirken zu leblos
      <\/li>\n\n\n
    • h\u00e4ufige Pop<\/li>\n\n\n
    • ups und Schnittstellenfehler<\/P><\/li>\n\n\n
    • <\/li>\n\n\n

    • H\u00fchner bewegen sich so starr wie Puppen<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      In Moskau war es der Trend des Sommers: Statt sich in Clubs das Geld aus der Tasche ziehen zu lassen, trafen sich junge Twens zu Parties auf den D\u00e4chern der Metropole, um abseits aller Hektik die Seele baumeln zu lassen. Assassin’s Creed folgte vor zwei Jahren einem \u00e4hnlichen Prinzip. Statt gem\u00fctlich Wodka zu schl\u00fcrfen, \u00e4rgerte Held Altair lieber seine Mitmenschen mit diversen Klingen, doch auch Ubisofts Spiel bezieht einen Gro\u00dfteil seiner Faszination aus der wunderh\u00fcbschen Aussicht. Anders als in Teil 2 f\u00fcr Xbox 360, PS3 und PC d\u00fcrfen Handheld-Besitzer ein zweites mal in die Rolle des Assassinen schl\u00fcpfen und mit ihm den Blick schweifen lassen. 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