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{"id":3025050,"date":"2011-04-01T15:09:36","date_gmt":"2011-04-01T13:09:36","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_3rd_birthday\/3025050"},"modified":"2024-07-18T11:55:35","modified_gmt":"2024-07-18T09:55:35","slug":"the_3rd_birthday","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_3rd_birthday\/3025050","title":{"rendered":"The 3rd Birthday (Action-Adventure) – The 3rd Birthday"},"content":{"rendered":"

Parasite wer?
<\/strong>
Ist schon okay. Es ist keine Schande, wenn man sich nicht an Parasite Eve 2 erinnert oder gar zugeben muss, es nicht gespielt zu haben. Allerdings hat man etwas verpasst. Denn zusammen mit dem 1998 erschienenen Vorg\u00e4nger, der hierzulande leider nicht ver\u00f6ffentlicht wurde, hatte Squaresoft zwei hei\u00dfe Eisen im Feuer, die versuchten, Rollenspiel \u00e0 la Final Fantasy (sprich: Active Time Battles) mit Survival-Horror im Stile von Resident Evil zu verbinden. [GUI_PLAYER(ID=70799,width=400,text=The 3rd Birthday bietet hervorragende Zwischensequenzen und ansehnliche Kulissen.)]Wobei Teil 2 sogar noch die Rollenspiel-Anteile zugunsten des Horrors zur\u00fcckschraubte. Mit einem Zugang zum amerikanischen PlayStation Store kann man diese L\u00fccke ansatzweise f\u00fcllen: Dort ist im Kielwasser des Releases von “The 3rd Birthday” (T3B) das erste Parasite Eve wieder ver\u00f6ffentlicht worden.

Andererseits: Es macht zumindest in erz\u00e4hlerischer Hinsicht gar nichts, wenn man keine Ahnung hat, worum es geht. Denn damit steht man auf einer Stufe mit der Hauptdarstellerin. Aya Brea leidet unter Amnesie und kann sich weder an die Geschehnisse der ersten Episoden ihres Software-Lebens erinnern noch an die Ereignisse, die in ihrer j\u00fcngeren Vergangenheit liegen.

Der Schl\u00fcssel liegt in der Vergangenheit

<\/strong>Dementsprechend kann sie sich auf die Gegenwart fokussieren\u00a0– und die ist problematisch genug. Denn im New York der n\u00e4heren Zukunft ist das Chaos ausgebrochen: Die so genannten Twisted, Monster sowie organische Albtr\u00e4ume haben die Metropole eingenommen. Als Mitglied des so genannten “Counter Twisted Investigation Teams” muss sie herausfinden, was es mit dieser Invasion auf sich hat. Und daf\u00fcr muss sie mit ihrem Geist in ihre eigene Vergangenheit reisen. Klingt verwirrend? Ist es auch. Vor allem, weil man sich immer wieder vom Hauptstrang entfernt und sich pl\u00f6tzlich in metaphysischen Philosophien \u00fcber Schuld, S\u00fchne, das Sein oder Opferbereitschaft wiederfindet. Schwere Kost, die inhaltlich nicht \u00fcberzeugend zusammen gehalten wird, so dass es h\u00e4ufig scheint, dass man sich irgendetwas aus den Fingern saugen musste, um bestimmte Inhalte und Mechaniken halbwegs plausibel zu erkl\u00e4ren. Wie z.B. Ayas F\u00e4higkeit, mit ihrer Seele in der Vergangenheit Besitz von anderen Personen zu ergreifen und diese dann zu steuern.

Scheinbar als Ausgleich f\u00fcr diese Verworrenheit bekommt man daf\u00fcr aber Zwischensequenzen auf allerh\u00f6chstem Square-Niveau: Aufw\u00e4ndig inszeniert und kinoreif geschnitten bringen die Videos zwar kein Licht ins erz\u00e4hlerische Dunkel, doch lassen sie einen h\u00e4ufig mit einem staunenden “Wow” auf den Lippen zur\u00fcck. Was man \u00fcber Aya als Hauptfigur nur eingeschr\u00e4nkt sagen kann. Das Mysteri\u00f6se, mit dem sie sich in den ersten Parasite Eves umgab, wird hier ersetzt durch eine h\u00e4ufig unglaubw\u00fcrdige Mischung zwischen Angst vor der eigenen Vergangenheit auf der einen Seite, einer eiskalten Action-Heldin auf der anderen sowie einem dazwischen gefangenen Schulm\u00e4dchen-Klischee. Keine guten Voraussetzungen, um sich f\u00fcr eine Protagonistin interessieren zu k\u00f6nnen. Und vielleicht ein guter Grund, weshalb Square ganz bewusst auf namentliche Bez\u00fcge zu den Serienurspr\u00fcngen verzichtet.

Action-Rollenspiel<\/strong><\/p>

Und wie sieht es inhaltlich aus? Fans der Reihe d\u00fcrften entt\u00e4uscht sein, denn hat sich Teil 2 schon stark vom Rollenspiel abgewandt, fehlt hier zudem der Survival Horror-Ansatz, der die PSone-Fortsetzung auszeichnete. Stattdessen setzt man auf <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die K\u00e4mpfe werden gut inszeniert und bieten meist einige taktische M\u00f6glichkeit, doch Steuerung und Kamera werden zu Stolpersteinen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>weitgehend “gew\u00f6hnliche” ballistische Action mit Schulterkamera in linearen Schlauchlevel-Strukturen, die mit leichten Rollenspiel-Einschl\u00e4gen wie Erfahrungspunkten und Levelaufstieg erg\u00e4nzt wird.

Das funktioniert dank einiger interessanter Mechaniken bis zu einem gewissen Grad richtig gut. So gibt es f\u00fcr die in zahlreiche Klassen eingeteilten insgesamt 50 Waffen nicht nur die M\u00f6glichkeit, sie an bestimmten Punkten aufzur\u00fcsten und damit die Grundwerte der Schie\u00dfpr\u00fcgel zu erh\u00f6hen. Zus\u00e4tzlich erh\u00f6ht sich die F\u00e4higkeit Ayas hinsichtlich der Effektivit\u00e4t, wenn man diesen oder jenen Typus entsprechend h\u00e4ufig nutzt. Dieses “Learning by Doing” z.B. ist eine Mechanik, die ich im Allgemeinen sehr sch\u00e4tze, weswegen ich auch geneigt bin, viele kleine und sogar die eine oder andere gr\u00f6\u00dfere Macke zu schlucken.

Denn auch wenn man meinen m\u00f6chte, dass mit der nicht gerade kleinen Zahl an gelungener 3rd-Person-Action auf der PSP von Jak & Daxter bis Syphon Filter genug gute Beispiele vorhanden sind, an denen sich T3B h\u00e4tte orientieren k\u00f6nnen, hat man einige ungl\u00fcckliche Design-Entscheidungen getroffen.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Hektische Kamera, fragile Deckung

<\/strong>Dazu z\u00e4hlt z.B. die Kameraf\u00fchrung, die in hektischen Momenten (und davon gibt es genug) zusammen mit der Zielerfassung dazu neigt, aus dem Ruder zu laufen. Und das f\u00fchrt meist dazu, dass man nicht nur die Orientierung verliert, sondern beispielsweise auch exakt den Gegner ins Visier nimmt, den man in just diesem Moment \u00fcberhaupt nicht brauchen kann.

Auch die Deckungsmechanik ist gelegentlich ein Stein des Ansto\u00dfes. Nicht, weil manche Deckungselemente von den Gegnern gezielt zerlegt werden und man dann schnell zur Zielscheibe wird und sich umorientieren muss. Sondern weil z.B. Nachladen aus der Deckung heraus zu einem Gl\u00fccksspiel wird. Und weil selbst ein vermeintlich sicheres Versteck unm\u00f6glich scheinende Treffer zul\u00e4sst.

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Das Waffenarsenal bietet nicht nur viel Auswahl, sondern auch Aufr\u00fcstm\u00f6glichkeiten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Nicht zuletzt tr\u00e4gt die hakelige Steuerung mit Ayas tr\u00e4ger Lauf-, pardon: Jogging-Geschwindigkeit und ihrem halbgaren Ausweichschritt bzw. der Rolle zur Seite dazu bei, die Geduld auf eine Probe zu stellen.
Diese drei Elemente spielen bei den leider \u00fcberstrapazierten Trial & Error-Sequenzen wie der Flucht vor einem so genannten Reaper (einem fiesen Riesenmonster, das man anf\u00e4nglich nicht verletzen kann) eine zunehmend gr\u00f6\u00dfere Rolle und sorgen mitunter f\u00fcr mehr Frust, als dem Spiel gut tut.
Dementsprechend f\u00fchlt man nach Bew\u00e4ltigung solcher Abschnitte eine gewisse Erleichterung, wei\u00df aber auch nicht genau, ob man es eher zuf\u00e4llig geschafft hat oder ob tats\u00e4chlich die spielerischen F\u00e4higkeiten f\u00fcr den Erfolg verantwortlich waren.

Taktische Rettung

<\/strong>Diese Mankos sind insofern bedauerlich, da man mit Ayas F\u00e4higkeit, sich in andere Figuren zu versetzen eine ebenso coole wie taktisch interessante M\u00f6glichkeit integriert hat, um die Action-Gefechte vom Einerlei abzuheben. Das kann man sich in etwa wie vor ein paar Jahren bei der Konsolen-Version von Battlefield 2\u00a0– Modern Combat vorstellen: Man kann in jede der menschlichen Figuren hineinschl\u00fcpfen, die von den Designern in der Umgebung platziert wurden.

Und damit hat man z.B. auch Zugriff auf neue Waffentypen, die Aya ansonsten (noch) nicht benutzen darf. Zus\u00e4tzlich wird man taktisch vor allem bei Bossk\u00e4mpfen gefordert, da man die Figuren nutzen kann, um auf dem Schlachtfeld hin- und her zu springen, sich in vorteilhafte Position zu beamen oder schlichtweg auch nur, um einen der armen Teufel zu opfern, um sich selbst zu retten\u00a0– zumal es keine Auswirkungen hat, wieviele der Zivilisten oder Soldaten \u00fcberleben, die man nutzt oder die nur mit einem laufen und ggf. das anvisierte Ziel mit aufs Korn nehmen.

Denn es ist nicht nur damit getan, die d\u00e4monisch-monstr\u00f6sen Gegner der ewigen Ruhe zuzuf\u00fchren. Wer dosiert feuert und den richtigen Moment abwartet, kann mit Ayas Seelenangriff, dem “Overdive”, in das Vieh schl\u00fcpfen und m\u00e4chtigen Schaden anrichten, bevor man wieder in den eigentlichen Gastk\u00f6rper zur\u00fcck kehrt. Die Belohnung daf\u00fcr sind zus\u00e4tzliche Erfahrungspunkte sowie Gegenst\u00e4nde, die in einem Modul angeordnet werden k\u00f6nnen und bestimmte Eigenschaften erh\u00f6hen. Die taktischen M\u00f6glichkeiten, die sich dadurch anbieten, sind zwar eher gering, aber innerhalb der Mechanik eine nette Erg\u00e4nzung.

Technisch ansprechend

<\/strong>Dass man trotz linearer Levelschl\u00e4uche, Frustmomenten und nervigem Trial & Error trotzdem immer wieder zu Ayas mentalem Ausflug in die Vergangenheit zur\u00fcckkehrt, ist auch der Kulisse zuzuschreiben\u00a0– wenn man mal die zu

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Abseits der ungl\u00fccklichen Laufanimation der Heldin bekommt man einige visuelle Highlights geboten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>schulm\u00e4dchenhaften “Girlie”-Animationen der Heldin beiseite l\u00e4sst.
Denn auch abseits der grandiosen Zwischensequenzen kann sich T3B sehen lassen. Die Abschnitte sind abwechslungsreich und reichen von unterirdischen Anlagen \u00fcber Nachtklubs und Hinterhof-Au\u00dfenarealen bis hin zu bekannten New Yorker Touristenattraktionen. Einziger Wermutstropfen in dieser Hinsicht ist die \u00fcberschaubare Gr\u00f6\u00dfe der Gebiete.

Auch beim Charakterdesign und den Animationen gibt es Licht und Schatten: Einerseits trifft man zwar zahlreiche Gegner aus dem Klonlabor, doch das Design der Monster und vor allem der Bosse, die mal albtraumhaft Richtung Silent Hill gehen, mal insektoide Z\u00fcge zeigen, kann sich wirklich sehen lassen.

Bei der Akustik gibt man sich ebenfalls keine Bl\u00f6\u00dfe: Zwar f\u00e4llt das Fehlen einer deutschen Version (und sei es nur in Textform) negativ auf, doch die englische Sprachausgabe ist durchweg gut, w\u00e4hrend die dynamische Musik es immer wieder versteht, Akzente zu setzen.\u00a0 \u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDass Square auf “Parasite Eve” im Namen verzichtet hat, war eine gute Entscheidung. Denn unter dem Strich hat The 3rd Birthday au\u00dfer der Heldin nicht mehr viel mit den Geheimtipps der PSone-\u00c4ra gemein. Was als Rollenspiel mit Active Time Battle-System begann, ist mittlerweile eine beinahe reinrassige Baller-Action mit Schulterkamera. Und der thematische Wechsel w\u00e4re sogar aufgegangen, wenn Aya Brea nicht nur durch schicke Kulissen toben und ihre schauspielerische Leistung in gr\u00f6\u00dftenteils hervorragenden Zwischensequenzen pr\u00e4sentieren w\u00fcrde, sondern auch mechanisch \u00fcberzeugen k\u00f6nnte. Doch trotz taktisch interessanter Ans\u00e4tze wie dem Personenwechsel bleibt die Action zu gew\u00f6hnlich und unn\u00f6tig hakelig, was vor allem dem unausgereiften Deckungssystem, den unn\u00f6tigen Trial & Error-Sequenzen\u00a0 sowie der problematischen Kameraf\u00fchrung zuzuschreiben ist. Zudem wird die mit schweren Themen \u00fcberladene Geschichte sehr verworren erz\u00e4hlt. Wer sich trotz aller Mankos mit Aya Brea in ihre Vergangenheit aufmacht, kann zwischen all den Mankos und Problemen durchaus ansprechende Feuergefechte finden. Vom Kult ist allerdings nicht viel \u00fcbrig geblieben.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch gut und erz\u00e4hlerisch interessant, aber kompliziert, bleibt die ballistische Action trotz taktischer Ans\u00e4tze zu herk\u00f6mmlich.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • thematisch interessante Geschichte…
    <\/li>\n\n\n
  • ballistische Action mit Rollenspiel-Einschl\u00e4gen
    <\/li>\n\n\n
  • Deckungssystem…
    <\/li>\n\n\n
  • hervorragende Video-Sequenzen
    <\/li>\n\n\n
  • M\u00f6glichkeit des Figurenwechsels birgt taktische Elemente
    <\/li>\n\n\n
  • gutes Gegnerdesign<\/li>\n\n\n
  • gut 50 aufr\u00fcstbare Waffen
    <\/li>\n\n\n
  • verschiedene Outfits
    <\/li>\n\n\n
  • “Learning by Doing”-System der Waffennutzung
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    •  … die allerdings unn\u00f6tig kompliziert erz\u00e4hlt wird
      <\/li>\n\n\n
    • mitunter holprige Kameraf\u00fchrung
      <\/li>\n\n\n
    •  … das allerdings nicht ganz reibungslos funktioniert
      <\/li>\n\n\n
    • unn\u00f6tige Trial&Error<\/li>\n\n\n
    • Sequenzen
      <\/li>\n\n\n
    • hakelige Steuerung in Krisensituationen<\/li>\n\n\n
    •  Heldin bleibt als Figur blass
      <\/li>\n\n\n
    • keine deutsche Lokalisierung
      <\/li>\n\n\n
    • tr\u00e4ge Laufgeschwindigkeit der Hauptfigur
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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