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{"id":3025040,"date":"2009-11-09T18:11:19","date_gmt":"2009-11-09T17:11:19","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/grand_theft_auto_chinatown_wars\/3025040"},"modified":"2024-07-18T11:55:34","modified_gmt":"2024-07-18T09:55:34","slug":"grand_theft_auto_chinatown_wars","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/grand_theft_auto_chinatown_wars\/3025040","title":{"rendered":"Grand Theft Auto: Chinatown Wars (Action-Adventure) – Grand Theft Auto: Chinatown Wars"},"content":{"rendered":"

Aufstieg auf der Technikleiter<\/strong>

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Hochaufl\u00f6sende Texturen, Kantengl\u00e4ttung, coole Lichteffekte – Chinatown Wars sieht auf der PSP einfach fabelhaft aus! Allerdings geht der Comicstil der DS-Fassung etwas fl\u00f6ten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Chinatown Wars kam, ballerte und siegte – die grandiose Mischung aus klassischem Gangster-Spiel, faszinierender Technik, einfacher Steuerung, cooler Pr\u00e4sentation und genialem Drogenhandel-Metagame war uns auf dem DS glatt 90% nebst in h\u00f6chsten T\u00f6nen schw\u00e4rmendem Kautz wert. Bevor ich mich hier pausenlos selbst zitiere, verweise ich euch lieber mit treuem Dackelblick auf den damaligen Test<\/a>. Dort erfahrt ihr alles \u00fcber das grundlegende Spielprinzip, die Minigames oder die Vereinfachungen innerhalb der GTA-Formel. Die hiesigen Zeilen beschr\u00e4nken sich ausschlie\u00dflich auf die Neuerungen und Unterschiede der PSP-Fassung zum DS-Vorbild.

Die offensichtlichste Neuerung ist nat\u00fcrlich die Pr\u00e4sentation: Die PSP hat nur einen Bildschirm statt zwei; dieser ist allerdings h\u00f6her aufgel\u00f6st als beim DS und hat ein 16:9- statt 4:3-Format. Au\u00dferdem hat die PSP einen ganzen Schwung mehr MHz unter der polierten Haube. Resultat: Das ohnehin schon sehr ansehnliche Spiel sieht nochmal weitaus besser aus! Jedes einzelne Auto wirft glei\u00dfende Lichtkegel, farbenpr\u00e4chtige Explosionen werfen verzerrte Schatten auf W\u00e4nde, in Echtzeit ver\u00e4ndern sich die Wetterverh\u00e4ltnisse – und die blau-roten Rundumleuchten der Polizeiwagen tauchen die Kulisse besonders bei Nacht in ein unheimliches Zwielicht. Die gesamte Umgebung ist nat\u00fcrlich bilinear gefiltert und wirkt dadurch nicht mehr so blockhaft, das optische Schadensmodell ist detaillierter, die Texturen sind h\u00f6her aufgel\u00f6st, genauso wie die Comicbilder in den Zwischensequenzen – dass dadurch die kantigen Figuren nicht eben an Sch\u00f6nheit gewinnen, ist ein Preis, den man gerne zahlt.

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Die Zwischensequenzen profitieren ebenfalls von der h\u00f6heren Aufl\u00f6sung. Allerdings bleiben die Figuren auch auf der PSP stumm.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Allerdings geht durch all die Filterei und Texturverbesserung ein wesentliches grafisches Stilelement der DS-Fassung fl\u00f6ten: Der Comicstil, der mit dicken schwarzen R\u00e4ndern eine Art Cel-Shading andeutete. Kein gro\u00dfer Verlust, aber doch ein trauriger.

Das verspielte Nippelgate<\/strong>

Das DS-Chinatown setzte auf eine Steuerungsmischung aus digitalem und analogen Input: Digikontrolle f\u00fcr die Bewegung, Touchpad f\u00fcr die Minigames sowie teilweise den Waffengebrauch. Beides funktionierte im Gro\u00dfen und Ganzen wunderbar, hatte in Einzelf\u00e4llen allerdings auch seine Macken – man denke dabei an den fummeligen Gebrauch von Granaten oder Molotow-Cocktails zur\u00fcck. Beides geh\u00f6rt dank der wesentlich einfacheren PSP-Steuerung nunmehr der Vergangenheit an, allerdings hat die neue Hardware auch so ihre Probleme. Die betreffen in erster Linie die Minigames, die mangels Touchpad auf die vorhandenen Eingabem\u00f6glichkeiten (Analognippel, Schulter- und Digibuttons) angepasst wurden. In vielen F\u00e4llen ist das auch v\u00f6llig unproblematisch, aber einige Minigames (wie das Bef\u00fcllen von Flaschen f\u00fcr Molotows oder das Freirubbeln von Losen) h\u00e4tten im Umsetzungs-Prozess lieber \u00fcber Bord gekippt werden sollen – die steuern sich n\u00e4mlich arg zickig! Ebenfalls ein ungel\u00f6stes Problem: Die nach wie vor gelegentlich st\u00f6rrische Kamera. Zwar l\u00e4sst sie sich per Druck auf das Digipad schnell wieder ausrichten, automatisch haut das aber nicht immer hin – gerade Feuergefechte in Gebieten wie Parks werden so unn\u00f6tig un\u00fcbersichtlich.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

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Die Touchpad-Minigames wurden auf die diversen Buttons und das Analoghebelchen der PSP gelegt. In den meisten F\u00e4llen geht das wunderbar, in einigen Stellen wird’s dadurch fummeliger.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Weitere Verbesserungen zum Original betreffen die Akustik: Aus den ehemals f\u00fcnf Radiostationen werden jetzt gut doppelt so viele, die weitaus besser klingen als zuvor. Zwar gibt es keine lizenzierte Musik, denn nach wie vor erschallen nur neu komponierte Instrumentalst\u00fccke aus den Lautsprecherlein der PSP, aber die Qualit\u00e4t hat sich h\u00f6rbar verbessert – kein Rauschen, kein Hochfrequenz-Zischeln weit und breit! Schade nur, dass das erh\u00f6hte Platzangebot der UMD nicht daf\u00fcr gesorgt hat, dass Sprachausgabe draufgepackt wurde – alle Figuren bleiben in den Zwischensequenzen stumm, lediglich auf den Stra\u00dfen Liberty Citys gibts hin und wieder ein paar Passanten-Stimmen zu h\u00f6ren. Eine zus\u00e4tzliche Erweiterung betrifft die Missionsstruktur: Es gibt n\u00e4mlich ein paar neue Auftr\u00e4ge. Die drehen sich um die ambitionierte Jungreporterin Melanie, die eine Starjournalistin werden will und bereit ist, f\u00fcr dieses Ansinnen \u00fcber Leichen zu gehen. Der zu ihr geh\u00f6rende Missionsbaum ist sehr witzig , aber leider auch sehr kurz.

Geduld, junger Gangster!<\/strong>

Der Mehrspielermodus, der schon im Original trotz aller Qualit\u00e4ten darunter litt, dass man lediglich zu zweit gegen- und miteinander antreten durfte, muss auch auf der PSP mit den gleichen Vor- und Nachteilen leben: Clevere Ideen, viel Spa\u00df, nur zwei

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Das Drogenhandel-Spiel ist unver\u00e4ndert einzigartig und fesselnd – neuerdings kann man entsprechende Statistiken auch online zur Schau stellen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Spieler (die beide eine eigene UMD brauchen), nur lokal. Allerdings gibt es ein paar Online-Funktionen, sofern man beim Rockstar Games Social Club angemeldet sein sollte: Hier kann man Freundeslisten anlegen, mit denen Textnachrichten, Waffen oder andere Items austauschen, Spielstatistiken hochladen und vergleichen und sogar auf der Karte angelegte GPS-Punkte miteinander wechseln – vielleicht hat ja einer etwas cooles entdeckt, dass er unbedingt mit der Welt teilen m\u00f6chte. Die Online-Anmeldung hat auch noch ein paar andere Vorteile: Dadurch werden ein zus\u00e4tzliche Bonusmissionen freigeschaltet und man kann sich ein kugelsicheres Auto verdienen.

Ein echter Nachteil gegen\u00fcber der DS-Fassung hat mit dem verwendeten UMD-Format zu tun: Die Ladezeiten sind auf der PSP weitaus l\u00e4nger als beim Original. Zwar werden die wichtigsten Wartepausen durch nette Bilder im typischen GTA-Stil kaschiert, aber man sp\u00fcrt an allen Ecken und Enden, dass alles etwas l\u00e4nger als gewohnt dauert: der PDA l\u00e4dt l\u00e4nger, das Zuhause braucht ein paar Sekunden, selbst das Autospeicher-System l\u00e4sst sich unerwartet viel Zeit.\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nGrand Theft Auto: Chinatown Wars war, ist und bleibt ein fantastisches Spiel: Der Ideenreichtum, der sich auf dieser so unscheinbaren UMD versteckt, l\u00e4sst viele PSP-Spiele vor Neid erblassen, au\u00dferdem hat dieses GTA nicht den Nachteil, dass es sich wie eine klein gerechnete Konsolen-Umsetzung anf\u00fchlt – ganz im Gegenteil! Dadurch, dass es nicht auf einem \u00bbgro\u00dfen\u00ab Vorbild basiert, sondern auf einem Spiel, das speziell f\u00fcr den Handheld entwickelt wurde, ist das Erlebnis ein frisches und nach wie vor aufregendes! Oh, und ein verdammt gut aussehendes: Zwar vermisse ich den Comic-Look der DS-Fassung, der im Zuge der H\u00f6herrechnung unter den Tisch fiel, aber das Resultat ist trotzdem eine Pracht. Allerdings wurde nicht alles verbessert, gerade im Bereich der Minigames h\u00e4tten die Entwickler lieber \u00f6fter mal die Schere ansetzen sollen, statt auf Gangster komm raus alles auf den Analognippel legen zu m\u00fcssen. Au\u00dferdem finde ich es schade, dass man sich die unterhaltsamen Mehrspielermodi nach wie vor nur zu zweit g\u00f6nnen darf. Doch sei\u2019s drum, das Gesamterlebnis ist nach wie vor viel zu gut, um es durch derlei Kleinkram getr\u00fcbt zu sehen: Chinatown Wars ist nicht nur eine hervorragende DS-Umsetzung, sondern auch das derzeit beste PSP-GTA \u00fcberhaupt!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
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PSP<\/div><\/div>
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Auch auf der PSP ist Chinatown Wars ein unterhaltsames, intelligentes und fesselndes Action-Erlebnis!<\/p><\/div><\/div>

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