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{"id":3025033,"date":"2008-11-28T14:53:42","date_gmt":"2008-11-28T13:53:42","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/locoroco_2\/3025033"},"modified":"2024-07-18T11:55:33","modified_gmt":"2024-07-18T09:55:33","slug":"locoroco_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/locoroco_2\/3025033","title":{"rendered":"LocoRoco 2 (Plattformer) – LocoRoco 2"},"content":{"rendered":"

Finstere Wolken, fr\u00f6hliches Spiel<\/strong>

Nein, gr\u00f6\u00dfer geworden sind die drolligen Helden mit den vor Freude strahlenden Augen nicht. Es sind immer noch einfarbige, zweidimensionale Murmeln, die mit einem ansteckenden Grinsen \u00fcber den Bildschirm rollen. Aber sie haben m\u00e4chtig dazu gelernt. Denn als sie zur Hochzeit der PSP in mein Herz gerollt sind, durften sie n\u00e4mlich nur das: rollen und springen – jetzt k\u00f6nnen sie auch tauchen, fliegen und sogar Fahr… Verzeihung: Rollzeuge benutzen. Und bei jeder Umdrehung sto\u00dfen sie auf dreimal so viele witzige, abgefahrene, idiotische, <\/p>

<\/p>knifflige und verbl\u00fcffende Ideen wie zuletzt. Auf dieses PSP-Spiel habt ihr gewartet!

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Der Starttrailer zeigt einige der verr\u00fcckten Ideen, die LocoRoco 2 zum Leben erwecken.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Auf den ersten Blick ist die Fortsetzung dabei nur der \u00fcbliche Aufguss:\u00a0

<\/p>Noch immer m\u00fcsst ihr einfach nur den Ausgang eines Levels erreichen, bevor es weitergeht. Noch immer kippt ihr das Bild mit den Schultertasten nach links oder rechts, was euren runden Helden dank Schwerkraft in Bewegung versetzt. Noch immer wachsen die Grinsebacken, wenn sie rote Beeren verspeisen. Noch immer springen sie, wenn ihr beide Schultertasten gleichzeitig loslasst. Noch immer teilt ihr eure Waberkugel\u00a0 mit einem Druck auf die Kreistaste – und vereint die so entstandenen identischen Mini-Kugeln auf dem gleichen Weg wieder. Spielerisch neu ist nur das Tauchen beim Gedr\u00fcckthalten der Kreistaste.

“LocoRocos aller L\u00e4nder…”<\/strong>

L\u00e4ngst bekannt sind daf\u00fcr die miesen Gegenspieler der LocoRocos, die Mojas. Die schwarzen Wolken samt Tentakeln haben mir ja schon im Vorg\u00e4nger das Leben zur H\u00f6lle gemacht, waren letztlich aber schnell besiegt. Doch diesmal greifen sie die st\u00e4rkste Waffe der LocoRocos an: ihren mal albernen, mal symphonischen, mal wunderbar entspannten\u00a0– aber jederzeit wundervoll beschwingten Soundtrack! Dunkle Farbkleckse legen sich da \u00fcber die Erde, als die Mojas ihren Trauermoll anstimmen. H\u00f6chste Zeit, dass sich gelbe, rote, schwarze und alle anderen LocoRocos vereinen, um dem ein Ende zu bereiten – immerhin wartet ein gigantischer Schmelztiegel voller liebenswerter Einf\u00e4lle auf sie!

Wie im Vorg\u00e4nger entscheidet ihr euch dabei f\u00fcr einen von sieben LocoRocos, wobei jede “Rasse” andere\u00a0Lieder tr\u00e4llert. Ansonsten unterscheiden sich die sieben Repr\u00e4sentanten\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Wachstumsfaktor Obst: Jede rote Beere (rechts im Bild) l\u00e4sst den LocoRoco gr\u00f6\u00dfer werden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>verschiedener L\u00e4nder nur \u00e4u\u00dferlich. Und sie folgen alle derselben Mission: So lange sie heil das Ziel erreichen, haben

<\/p>sie ihre Aufgabe erf\u00fcllt. Um mehr m\u00fcsst ihr euch nicht k\u00fcmmern. Doch kaum einer wird damit zufrieden sein…

Obst macht stark!<\/strong>

Heil bedeutet dabei: Ihr lotst mindestens einen LocoRoco durch das Level. Einen LocoRoco? Vermehren sich die Freudenroller also? Das tun sie! Keine Angst: Ihr steuert stets nur eine Kugel. Doch wenn diese \u00fcber eine Beere rollt, entsteht in ihr ein neuer Vetter. Und das seht ihr, weil euer LocoRoco an Umfang zulegt. Bis zu 20 solcher Vettern kann er in sich aufnehmen; in bis zu 20 kleine B\u00e4lle kann er sich deshalb zerteilen. Und wer am Ende noch mit 20 Helden feiert, darf sich auf die Schulter klopfen. Schade, dass einige der Vettern mitunter dort verloren gehen, wo sie automatisch durch das Level geschleust werden. Das kommt zwar selten vor, ist aber \u00e4rgerlich.

So wenig gibt es zu tun? Wer den Ausgang erreicht, gewinnt – solange wenigstens ein LocoRoco das Ziel erreicht? Das sorgte immerhin daf\u00fcr, dass schon der Vorg\u00e4nger kaum zehn Stunden fesseln konnte. Doch Sonys Japan-Studio hat aufgepasst: Der zweite Teil bricht zwar ebenfalls keine Spielzeit-Rekorde, dauert aber deutlich l\u00e4nger und selbst das einfache Zum-Ziel-Rollen ist eine Idee vertrackter geworden. Kleine Kopfn\u00fcsse, knifflige Kletterpassagen und vor allem einige gut platzierte Moja-B\u00f6sewichter sorgen diesmal schon f\u00fcr ein angenehmes Erfolgserlebnis, wenn auch nur 15 B\u00e4lle den Ausgang erreichen. Trotzdem bleibt sich LocoRoco treu: Nur wer wirklich alle Geheimnisse entdecken will, muss sich vielen knackigen Aufgaben stellen – alle anderen sind gern gesehene Sonntagsroller.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Spannende Physik-Stunde

<\/strong>Egal, ob ihr dabei den gekippten Bildschirm hinunter rollt, von einer Str\u00f6mung im Wasser erfasst werdet oder als mit Luft gef\u00fcllter Flummi himmelhoch springt – diesmal l\u00e4sst die PSP vor allem ihre physikalischen Muskeln spielen. Da bricht eine Kirchturmglocke mehrere Stockwerke durch ein Ger\u00fcst aus Holz. Da schwingen LocoRocos an Lianen, legen Hebel mit ihrem Gewicht um oder rollen an der klebrigen Magendecke eines Riesenfischs entlang. Immer ist Physik im Spiel – immer \u00fcberraschend und spielerisch sinnvoll. Vielleicht wirkt es extrem, wenn manchmal ein spitzer Winkel aus dem wabernden Protagonisten heraussticht, aber das sind belanglose Ausrei\u00dfer.

Daf\u00fcr wird euer LocoRoco z.B. mal zu einem flachen Rechteck verarbeitet und muss von einem Chuppa im richtigen Moment in eine enge Felsspalte geschossen werden. Ein andermal greift er sich den Stengel einer Pusteblume und schwebt minutenlang umher. In einer Winterlandschaft muss er erst Schnee absch\u00fctteln, bevor er wieder richtig springen kann. Anderswo soll er durch Dr\u00fccken und Gegenspringen ein riesiges Vogelei in sein Nest schubsen. Ist das getan, schl\u00fcpft das Federvieh und tr\u00e4gt ihn hoch hinaus. Und dann sind da noch

<\/p>die Bossk\u00e4mpfe gegen die Anf\u00fchrer der Moja-Bande… Sp\u00e4testens als ich dem B\u00f6sewicht alle drei Nasenhaare ausrupfen musste, war mein Tag gerettet. Herrlich \u00fcbrigens: Sobald irgendein Moja auftaucht, schl\u00e4gt die Musik in einen\u00a0

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Auch in solche\u00a0finsteren Gefilde m\u00fcsst ihr euch wagen, wenn ihr den garstigen Plan der\u00a0Mojas durchkreuzen\u00a0wollt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wunderbar jazzigen – nat\u00fcrlich \u00fcbel finsteren! – Groove um. Es ist v\u00f6llig unm\u00f6glich, die Ideenexplosion der Entwickler in Worte zu fassen!

Die blauen Kumpel<\/strong>

Und ich habe noch nicht einmal beschrieben, dass die LocoRocos diesmal nicht von selbst singen, wenn sie auf einen ihrer Kumpel, die MuiMuis treffen. Habt ihr an solchen Stellen bereits ausreichend Beeren gefuttert, r\u00e4uspern und stimmen sich eure Helden kurz ein, tr\u00e4llern ein St\u00e4ndchen und die MuiMuis \u00fcberreichen ihnen ein Extra. Ihr erhaltet allerdings mehr Noten, je genauer ihr ihnen den Rhythmus vortippt. Noten sind neu und neben den rosa Fr\u00fcchten, so genannten Pickories, euer wichtigster Sammel”gegenstand”. Ihr erhaltet sie nicht nur beim Musizieren, sondern auch durch das Anstubsen einiger Pflanzen, nach dem Wegschubsen der von Mojas hinterlassenen schwarzen Wolken und in einigen geheimen Verstecken. Wichtiges Detail: Sackt ihr 100 Noten ein, k\u00f6nnt ihr bei einem zweiten Durchlauf zus\u00e4tzliche Pickories auflesen. Sackt ihr dabei noch einmal 100 Noten ein, erhaltet ihr au\u00dferdem eine \u00dcbersichtskarte, auf der alle roten Beeren markiert sind. Jetzt m\u00fcsst ihr die Verstecke “nur” noch finden und \u00fcber knifflige Kletter- und Sprungpassagen oder das L\u00f6sen kleiner R\u00e4tsel erreichen – falls ihr sie dann nicht mehr durch Kontakt mit einem Moja oder spitzen Stacheln verliert, habt ihr den Level gemeistert. Dann winken noch mehr Boni, es lohnt sich noch ein Durchlauf…

Pickories braucht ihr \u00fcbrigens, damit ihr die MuiMuis in ihrem Zuhause auch ern\u00e4hren k\u00f6nnt. Kein Witz: In einem gigantischen Baumstamm h\u00f6hlt ihr einen Raum nach dem n\u00e4chsten aus und platziert M\u00f6belst\u00fccke oder Gem\u00e4lde in den Wohnzimmern, B\u00e4dern, Arbeitsr\u00e4umen oder auf Balkons\u00a0– immer Gesetz dem Fall, ihr habt auch ausreichend Rohstoffe gefunden. Was ihr davon habt? Ihr k\u00f6nnt die MuiMuis beobachten, wie sie die H\u00e4nde \u00fcber den Kopf strecken und den Takt der Musik mitklatschen. Ihr d\u00fcrft zusehen, wie sie hungern, wenn ihr ihnen nicht genug Nahrung gesammelt habt. Und nat\u00fcrlich erhaltet ihr weitere Extras, wenn z.B. eine gewisse Anzahl MuiMuis eingezogen ist.

Pappmache-Theater<\/strong>

Nein, man ben\u00f6tigt keines dieser Extras, falls man einfach nur den Abspann sehen will. Aber darum geht es den Entwicklern auch gar nicht. Spielen, nur weil es wirklich Spa\u00df macht – das ist es, was LocoRoco auszeichnet! Und das schafft es ohne den Anreiz einer weltumspannenden Verschw\u00f6rung, ohne k\u00fcnstlichen Zeitdruck, ohne mir st\u00e4ndig vor Augen zu halten, wie spannend die Herausforderung oder wie gehetzt ich doch sei. Hier will ich mich nur deshalb in den Details verlieren, weil sie mit so viel Liebe gemacht sind. Selbst \u00fcber den kurzen Ladebildschirm muss ich immer wieder grinsen. Und ich freue mich \u00fcber\u00a0

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Wenn die\u00a0LocoRocos hier Platz nehmen, rollen sie als massive Kugel weiter.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Extras wie Sammelbilder f\u00fcr Postkarten. Die klebe ich in einer ruhigen Minute auf vorgefertigte Karten, und sobald sich alle “Abziehbilder” auf den markierten Stellen befinden, darf ich weiter nach Lust und Laune kleben. Ich kann sogar im Spiel jederzeit ein Foto

<\/p>schie\u00dfen (die Kamera ist im MuiMui-Haus versteckt) , darauf Bilder kleben und das Werk als Hintergrundbild meiner PSP verwenden.

Und auch in den wundersch\u00f6nen “Pappkulissen” des Men\u00fcs geht es nur von einer Mission zur n\u00e4chsten – falls ihr wollt. Aber wer will das schon, wenn man hier auf den Gewinner eines “Wettrennens” wetten kann? Vier Spieler k\u00f6nnen auch in einem WiFi-Minispiel versuchen, sich gegenseitig in stacheliges Gestr\u00fcpp zu schubsen – kein Ersatz f\u00fcr gro\u00dfen Mehrspieler-Gaudi, aber eine willkommene Dreingabe. Ansonsten d\u00fcrft ihr in einer witzigen Variante von Whac-A-Mole auch Nyokki-K\u00e4lber (fragt nicht, tut es einfach!) schlagen, euch in einem Horizontal-Shooter versuchen oder mit einem Greifarm-Automaten Bauteile f\u00fcrs Haus angeln. Ihr habt mehr als genug zu tun, um selbst zwischen den abwechslungsreichen Levels noch jede Menge zu erleben! Von den k\u00f6stlich albernen Zwischensequenzen, in denen die Mojas ihren perfiden Weltbeherrschungsplan Wirklichkeit werden lassen, fange ich erst gar nicht an. Den Vorg\u00e4nger k\u00fcmmerte seine Geschichte nur am Rande – hier verschie\u00dft das stumme Puppentheater eine volle Breitseite schweren Lachpulvers!

Ja, das lustige Getr\u00e4ller, die Bonbonfarben, das einfache Spielprinzip – das wirkt furchtbar kindisch. Tats\u00e4chlich hat LocoRoco mit der albernen \u00dcberdrehtheit eines Katamari oder dem wundervollen Quatsch aus LEGO Star Wars aber recht wenig gemein. Es ist einfach nur wahnsinnig liebevoll und geht direkt ans Herz. Und es erz\u00e4hlt seine wunderbar verr\u00fcckte Geschichte als herrlich abgedrehte Pappmache-Dram\u00f6die. Wer wei\u00df, f\u00fcr wie lange – aber LocoRoco 2 erweckt die PSP endlich wieder zum Leben!\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nLocoRoco 2 ist das Spiel, das PSP-Besitzer in diesem Jahr haben m\u00fcssen! In Anbetracht der chronischen Softwarearmut des Handhelds wirkt diese Aussage zwar wie blanker Hohn. Sie h\u00e4tte allerdings auch in jedem anderen Jahr Bestand! Selbst DS-Spieler d\u00fcrfen\u00a0– Ausnahmen best\u00e4tigen die Regel – neidisch zur Konkurrenz schielen. Die herzensguten Helden wirken wie Seilwinden auf die Mundwinkel, der Fluss an neuen Ideen scheint nie zu versiegen und das eigentliche Spiel ist abwechslungsreich, fordernd, vielf\u00e4ltig, aber nie frustrierend. Dabei zeichnet sich LocoRoco vor allem dadurch aus, dass ihr selbst bestimmt, welcher Herausforderung ihr euch stellen wollt; vom schnellen Durchlauf bis zum Auswendig-Lernen ist alles drin. Ja, mitunter geht ein LocoRoco ohne eigenes Verschulden verloren. Und genau genommen schlie\u00dft auch dieser Nachfolger nur an seinen Vorg\u00e4nger an. Doch er ist nicht nur umfangreicher, er quillt vor liebenswerten Ideen geradezu \u00fcber. Gebt den freudigen Waberb\u00e4llen eine Chance! Denn es ist ein unheimlich gutes Gef\u00fchl mit den sympathischen Kerlen zu fiebern und zu lachen – beim zweiten Mal noch mehr als beim Ersten.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
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Extrem einfallsreiche, furchtbar liebevolle Fortsetzung des vergn\u00fcglichen Rumrollens.<\/p><\/div><\/div>

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